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  • 来自专栏Hank’s Blog

    4-6 R语言函数 排序

    #sort:对向量进行排序;返回排好序的内容 #order:返回排好序的内容的下标/多个排序标准 > x <- data.frame(v1=1:5,v2=c(10,7,9,6,8),v3=11:15,v4=c(1,1,2,2,1)) > sort(x$v2) [1] 6 7 8 9 10 > sort(x$v2,decreasing = TRUE) [1] 10 9 8 7 6 > order(x$v2) [1] 4 2 5 3 1 > x[order(x$v2),] v1 v

    37040发布于 2020-09-16
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 练习4-6 猜数字游戏

    练习4-6 猜数字游戏 猜数字游戏是令游戏机随机产生一个100以内的正整数,用户输入一个数对其进行猜测,需要你编写程序自动对其与随机产生的被猜数进行比较,并提示大了(“Too big”),还是小了(“Too 输入格式: 输入第一行中给出两个不超过100的正整数,分别是游戏机产生的随机数、以及猜测的最大次数N。最后每行给出一个用户的输入,直到出现负数为止。

    1.2K20发布于 2020-09-15
  • 来自专栏yuyy.info技术专栏

    《代码整洁之道》笔记(4-6章节)

    个人认为注释还是要写,算是对代码的中文翻译,因为我们的英语水平,命名习惯各不相同。

    28910编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏量子位

    支持移动GPU、推断速度提升4-6

    TensorFlow用于移动设备的框架TensorFlow Lite发布重大更新,支持开发者使用手机等移动设备的GPU来提高模型推断速度。

    1.1K30发布于 2019-04-24
  • 来自专栏人人都是极客

    支持移动GPU、推断速度提升4-6

    虽然移动设备的处理能力和功率都有限。虽然TensorFlow Lite提供了不少的加速途径,比如将机器学习模型转换成定点模型,但总是会在模型的性能或精度上做出让步。

    1.6K20发布于 2019-03-15
  • 来自专栏人工智能与演化计算成长与进阶

    15非监督学习异常检测4-6构建与评价异常检测系统

    Note 对于异常检测问题而言,样本数据集往往是倾斜的,即 标记为 1 异常的数据往往很少,而标记为 0 即正常的数据往往很多 此时使用准确率等方法来进行判断一个模型的好坏往往是不合适的,所以通过 查准率和查全率以及 F1 分数能够很好的分析和判断这个问题

    1.8K11发布于 2020-08-14
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 4-6 网格搜索与k近邻算法中更多超参数

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍使用sklearn网格搜索寻找最好的超参数以及kNN计算两个数据点距离的其他距离定义。

    78500发布于 2019-11-13
  • 来自专栏desperate633

    4-6课 数据的过滤where子句操作符使用通配符进行过滤

    实际查询中,通常不会检索所有行,需要对数据进行筛选过滤,选出符合我们需要条件的数据。

    1.9K10发布于 2018-08-22
  • 来自专栏yuyy.info技术专栏

    《Go语言精进之路:从新手到高手的编程思想、方法和技巧1》4-6章笔记

    醍醐灌顶到没有,别扭确实存在。当然这需要一段时间来适应,说下这段时间最难接受的点吧。 1、文件的单一职责做不好,一个文件里有多个结构体,想知道某个结构体有哪些方法,需要借助IDE 2、命名使用单字母,特定场景能理解,例如循环里的i,遍历map的k,v,但是很多单字母不是这种常见场景里的。代码整洁之道里说命名要见名知意,宁愿用长命名也不用无法表达清楚的短命名,这点go背道而驰。此书里说有时需要短命名加注释,而代码整洁之道里说注释就不应该存在,如果要用注释,说明写的代码无法准确清晰的表达意思。

    1.1K20编辑于 2022-09-21
  • 游戏开发中使用 WorkBuddy 提升效率的实践分享

    游戏开发中使用WorkBuddy提升效率的实践分享背景作为一名游戏行业的数据分析师兼Demo开发者,我在使用CocosCreator3.x开发《仙履西游》微信小游戏项目时,借助WorkBuddy大幅提升了全流程效率 养成系统战斗系统、社交多人玩法、经济系统新手引导、主线任务、剧情设计技术实现规范、AI执行开发案等时间对比:指标传统方式使用WorkBuddy效率提升单份策划案1-2天2-4小时5-10倍27份策划案总计4- 6周2天10-15倍策划案示例:21_新增游戏内容开发案_AI执行版_v1.0.md:AI编程任务拆解文档01_职业系统补充_技能更新与克制关系_v1.0.md:完整系统设计核心价值:从"写文档"变成" 小时效率提升10-15倍4.资源处理场景:猪八戒角色原画2K→512×512指标数据处理时间几秒钟传统耗时30分钟效率提升20-30倍整体项目效率提升汇总阶段传统周期使用WorkBuddy提升倍数策划阶段4- WorkBuddy不仅是效率工具,更是游戏开发流程的加速器——让开发者专注于创意和决策,把重复性工作交给AI。

    23910编辑于 2026-04-10
  • 来自专栏VRPinea

    5.5 VR扫描:索尼演示VR手部全指追踪控制器原型;Facebook Q1非广告收入2.97亿美元

    (VRPinea 5月5日电)今日重点新闻:GDC Summer 将以完全数字化形式开启,8月4-6日举办;索尼演示全新VR控制器原型,支持手部全指追踪;Facebook Q1非广告收入达2.97亿美元 1 GDC Summer将以完全数字化形式开启 8月4-6日举办 ? 5月1日,GDC 官方宣布:正如很多游戏开发者接受了远程办公的安排以及在线协助一样,大会举办方受到启发将以一种数字形式推出并开展GDC。 因此,定于8月4-6日举办的GDC Summer2020游戏开发者大会将以“完全数字化”的形式开启。 然而数据显示,只有4%的Steam用户用Mac玩游戏,其中只有1%的用户拥有VR头显,而用Mac玩VR的用户更是少之又少。 ?

    53030发布于 2020-05-14
  • 来自专栏游戏,软件定制开发

    养蚕游戏 养蚕Gamefi 养蚕游戏-高端游戏农场

    图片图片图片养蚕游戏 【蚕妇】昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 这款高端的游戏,蚕宝宝可以参加活动加成快速成长,不同的品种,不同的桑叶决定了蚕宝宝的成长速度,内部界面随时交易蚕宝宝及相关产品。收益可以随时查看提取。实在是一款不可多得的好玩的游戏游戏好玩

    60900编辑于 2023-09-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。 每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。 现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者? 【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

    1.2K30编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏C++/Linux

    【趣味小游戏】--扫雷游戏

    前言:前面学习了数组和函数等c语言相关知识,这篇文章我们将通过这些知识分为三个文件来完成扫雷游戏; 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //文件中写游戏中函数的实现等 //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 一.test.c部分 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf "); scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: game(); break; case 2: printf("你已退出游戏 } } } void printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏 col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); printboard(mine, ROW, COL); } } 结语;本篇文章就到此结束了,扫雷游戏的实现三个文件都必不可少

    22810编辑于 2025-10-29
  • 来自专栏用户7588515的专栏

    游戏

    可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。

    95350编辑于 2022-04-12
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题4-6 水仙花数

    习题4-6 水仙花数 水仙花数是指一个N位正整数(N≥3),它的每个位上的数字的N次幂之和等于它本身。例如:153=13+53+33。 本题要求编写程序,计算所有N位水仙花数。

    89940发布于 2020-09-15
  • 来自专栏python3

    python 游戏(数字推理游戏Bage

    1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 ? 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到数字推理游戏') print('系统会随机抽取三位不相同的数字') print 游戏判断核心 def game_start(): '''游戏判断核心''' number_list = random_number_list(count=3) count=9 游戏外壳 def game_shell(): '''外壳程序''' game_info() # 游戏开始提示 game_start() while True: 运行游戏 game_shell() python学习途径 本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>

    2.4K10发布于 2020-01-16
  • 来自专栏c/c++学习与分享

    探索经典游戏:扫雷小游戏

    上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力 即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个 int main()//主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个while的死循环来满足持续进行游戏的需求,input为0时退出游戏并退出循环 { srand((unsigned 我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。 总的来说,这两个游戏都是基于逻辑和判断的小游戏,通过实现不同的功能函数,可以完成游戏的各个操作,并进行游戏的判断和打印。这些小游戏的实现可以帮助我们更好地理解和练习编程的基本概念和技巧。

    62010编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏云计算linux

    纸牌游戏之六 游戏概述

    ​​游戏规则概述: 进入纸牌游戏之后,会输入名称进入游戏: 二:游戏的主界面,五局制和七局制: 三:游戏完毕之后,出现游戏排行榜,使用SQLite保存到数据库

    29000编辑于 2024-12-13
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    腾讯WeTest——生于游戏,精于游戏

    游戏行业生态圈内,腾讯精心打造游戏质量平台WeTest,致力于成为连接游戏产品、游戏玩家和游戏开发者的有机连接力。 ? (WeTest+战略拉开布局,打造游戏行业的有机连接力) 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具 “WeTest + 游戏”:腾讯精品游戏沉淀,十年唯一质量合作伙伴 随着游戏终端日渐丰富,玩家们越来越注重各种环境中的游戏品质体验。 作为每一款腾讯精品游戏背后的唯一质量合作伙伴,WeTest云测精准覆盖腾讯精品游戏用户的主流机型,深入探索更多游戏场景,在游戏研发和测试阶段,帮助游戏全面提升兼容适配能力,精准定位游戏性能瓶颈,打造极致的玩家体验 在 “互联网+”的浪潮下,身处游戏行业的“WeTest+”战略已拉开布局。生于游戏,精于游戏,WeTest将致力成为游戏领域的有机连接力,与各方合作伙伴共同打造开放共赢的游戏生态圈。

    1.7K20发布于 2018-10-29
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