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  • 来自专栏Hank’s Blog

    4-2 R语言函数 apply

    #apply函数,沿着数组的某一维度处理数据 #例如将函数用于矩阵的行或列 #与for/while循环的效率相似,但只用一句话可以完成 #apply(参数):apply(数组,维度,函数/函数名) > x <- matrix(1:16,4,4) > x [,1] [,2] [,3] [,4] [1,] 1 5 9 13 [2,] 2 6 10 14 [3,] 3 7 11 15 [4,] 4 8 12 16 >

    63910发布于 2020-09-16
  • 来自专栏趣学算法

    数据结构 第4-2讲 双向链表

    数据结构第4-2讲双向链表 链表是线性表的链式存储方式,逻辑上相邻的数据在计算机内的存储位置不一定相邻,那么怎么表示逻辑上的相邻关系呢? 可以给每个元素附加一个指针域,指向下一个元素的存储位置。

    88240发布于 2018-09-13
  • 来自专栏Java

    试题 算法训练 4-2找公倍数

    试题 算法训练 4-2找公倍数 资源限制 内存限制:256.0MB C/C++时间限制:1.0s Java时间限制:3.0s Python时间限制:5.0s 问题描述   这里写问题描述。   

    19010编辑于 2025-01-21
  • 来自专栏sringboot

    x86汇编加载用户程序-4-2

    索引寄存器的端口号是 0x3d4,可以向它写入一个值,用来指定内部的某个寄存器。比如, 两个 8 位的光标寄存器,其索引值分别是 14(0x0e)和 15(0x0f),分别用于提供光标位置的高 8 位和低 8 位。 指定了寄存器之后,要对它进行读写,这可以通过数据端口 0x3d5 来进行。 高八位 和第八位里保存这光标的位置,显卡文本模式显示标准是25x80,这样算来,当光标在屏幕右下角时,该值为 25×80-1=1999

    87430编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程4-2:LM模型+数值协变量

    上一篇,我们介绍了数量性状进行GWAS的一般线性模型分析的方法(笔记 | GWAS 操作流程4:LM模型assoc),这里我们考虑一下数字协变量,然后用R语言进行对比。

    1.4K20发布于 2020-05-26
  • 来自专栏cwl_Java

    C++编程之美-数学之趣(代码清单4-2)

    代码清单4-2 struct point { double x, y; }; double Product(point A, point B, point C) { return

    27230编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏Android点滴积累

    IOS Widget(4-2):创建可配置小组件(动态修改配置数据)

      上一篇文章,讲解了如果通过配置修改小组件行为,只不过配置数据是写死的,本文将继续探索配置数据的高级用法,配置数据在小组件中动态创建的

    4.1K11发布于 2021-05-10
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2021年12月 攻防世界-进阶题-MISC-072(4-2)

    文章目录 一、4-2 二、答题步骤 1.词频分析 总结 一、4-2 题目链接:https://adworld.xctf.org.cn/task/task_list?

    57220编辑于 2021-12-09
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 4-2 scikit-learn中的机器学习算法封装

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍使用sklearn实现KNN算法。

    1.1K00发布于 2019-11-13
  • 来自专栏以终为始

    顺序表应用4-2:元素位置互换之逆置算法(数据改进)(SDUT 3663)

    一个长度为len(1<=len<=1000000)的顺序表,数据元素的类型为整型,将该表分成两半,前一半有m个元素,后一半有len-m个元素(1<=m<=len),设计一个时间复杂度为O(N)、空间复杂度为O(1)的算法,改变原来的顺序表,把顺序表中原来在前的m个元素放到表的后段,后len-m个元素放到表的前段。 注意:交换操作会有多次,每次交换都是在上次交换完成后的顺序表中进行。

    38810编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏游戏,软件定制开发

    养蚕游戏 养蚕Gamefi 养蚕游戏-高端游戏农场

    图片图片图片养蚕游戏 【蚕妇】昨日入城市,归来泪满巾。遍身罗绮者,不是养蚕人。 这款高端的游戏,蚕宝宝可以参加活动加成快速成长,不同的品种,不同的桑叶决定了蚕宝宝的成长速度,内部界面随时交易蚕宝宝及相关产品。收益可以随时查看提取。实在是一款不可多得的好玩的游戏游戏好玩

    60900编辑于 2023-09-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    圆桌游戏_圆桌游戏txt

    【问题描述】 有一种圆桌游戏是这样进行的:n个人围着圆桌坐成一圈,按顺时针顺序依次标号为1号至n号。对1< i< n的i来说,i号的左边是i+1号,右边是i-1号。 每一轮游戏时,主持人指定一个还坐在桌边的人(假设是i号),让他向坐在他左边的人(假设是j号)发起挑战,如果挑战成功,那么j离开圆桌,如果挑战失败,那么i离开圆桌。 现在,你来担任圆桌游戏的主持人,并且你已经事先知道了对于任意两个人i号和j号,如果i向j发起挑战,结果是成功还是失败。现在你想知道,如果你可以随意指定每轮发起挑战的人,哪些人可以成为最终的胜利者? 【输入】 第一行包含一个整数n,表示参加游戏的人数; 接下来n行,每行包含n个数,每个数都是0或1中的一个,若第i行第j个数是1,表示i向j发起挑战的结果是成功,否则表示挑战结果是失败。

    1.2K30编辑于 2022-09-20
  • 来自专栏C++/Linux

    【趣味小游戏】--扫雷游戏

    前言:前面学习了数组和函数等c语言相关知识,这篇文章我们将通过这些知识分为三个文件来完成扫雷游戏; 1.test.c //文件中写游戏的测试逻辑 2.game.c //文件中写游戏中函数的实现等 //文件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 一.test.c部分 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include"game.h" void menu() { printf "); scanf("%d", &num); switch (num) { case 1: game(); break; case 2: printf("你已退出游戏 } } } void printboard(char mine[ROWS][COLS], int row, int col) { int i = 0; printf("-----扫雷游戏 col - EASY_COUNT) { printf("恭喜你,排雷成功\n"); printboard(mine, ROW, COL); } } 结语;本篇文章就到此结束了,扫雷游戏的实现三个文件都必不可少

    22810编辑于 2025-10-29
  • 来自专栏用户7588515的专栏

    游戏

    可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 可是,即使是这样,游戏的出现仍然代表了一定的意义。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 要想清楚,游戏,到底是一种怎么样的存在。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 了解清楚游戏到底是一种怎么样的存在,是解决一切问题的关键。 就我个人来说,游戏对我的意义,不能不说非常重大。 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 带着这些问题,我们来审视一下游戏。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。 我认为, 一般来说, 对我个人而言,游戏不仅仅是一个重大的事件,还可能会改变我的人生。 经过上述讨论, 我们不得不面对一个非常尴尬的事实,那就是, 游戏,发生了会如何,不发生又会如何。 游戏的发生,到底需要如何做到,不游戏的发生,又会如何产生。 所谓游戏,关键是游戏需要如何写。

    95350编辑于 2022-04-12
  • 来自专栏python3

    python 游戏(数字推理游戏Bage

    1.游戏思路和流程图 实现功能:玩家猜测三位不一样的数字,猜错了有提示,提示分别为(位置错误数字正确),(位置和数字正确),(数字和位置都不正确) 游戏流程图 ? 2. 使用模块和游戏提示 import random def game_info(): print('欢迎来到数字推理游戏') print('系统会随机抽取三位不相同的数字') print 游戏判断核心 def game_start(): '''游戏判断核心''' number_list = random_number_list(count=3) count=9 游戏外壳 def game_shell(): '''外壳程序''' game_info() # 游戏开始提示 game_start() while True: 运行游戏 game_shell() python学习途径 本游戏参考书本 <<Python游戏编程快速上手>>

    2.4K10发布于 2020-01-16
  • 来自专栏c/c++学习与分享

    探索经典游戏:扫雷小游戏

    上一次我们制作了三子棋小游戏,这一次也要稍微加大一点难度,来完成扫雷小游戏(三子棋链接:三子棋小游戏(可改棋盘大小)_总之就是非常唔姆的博客-CSDN博客) 扫雷游戏是一款经典的单人益智游戏,旨在通过揭示方块和避开地雷来展示玩家的逻辑思维和推理能力 即是各个函数拼接和组装的地方,和游戏总体逻辑实现的文件 所用常数一览 三、扫雷小游戏重要函数的实现 1.main() 主函数: 主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个 int main()//主函数主要是进行游戏的主体流程的控制——游戏的开始与游戏退出,用一个while的死循环来满足持续进行游戏的需求,input为0时退出游戏并退出循环 { srand((unsigned 我们首先初始化游戏板,然后随机放置地雷,并计算每个方块周围的地雷数量。接下来,我们可以通过揭示方块或标记方块来进行游戏操作。我们还实现了判断游戏是否结束以及是否胜利的函数,并在游戏结束时打印游戏板。 总的来说,这两个游戏都是基于逻辑和判断的小游戏,通过实现不同的功能函数,可以完成游戏的各个操作,并进行游戏的判断和打印。这些小游戏的实现可以帮助我们更好地理解和练习编程的基本概念和技巧。

    62010编辑于 2024-01-18
  • 来自专栏云计算linux

    纸牌游戏之六 游戏概述

    ​​游戏规则概述: 进入纸牌游戏之后,会输入名称进入游戏: 二:游戏的主界面,五局制和七局制: 三:游戏完毕之后,出现游戏排行榜,使用SQLite保存到数据库

    29000编辑于 2024-12-13
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    腾讯WeTest——生于游戏,精于游戏

    游戏行业生态圈内,腾讯精心打造游戏质量平台WeTest,致力于成为连接游戏产品、游戏玩家和游戏开发者的有机连接力。 ? (WeTest+战略拉开布局,打造游戏行业的有机连接力) 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,与全民突击、天天酷跑、全民超神等精品手游强强联手深入合作,十余年来不断为游戏提供优秀测试方案和测试工具 “WeTest + 游戏”:腾讯精品游戏沉淀,十年唯一质量合作伙伴 随着游戏终端日渐丰富,玩家们越来越注重各种环境中的游戏品质体验。 作为每一款腾讯精品游戏背后的唯一质量合作伙伴,WeTest云测精准覆盖腾讯精品游戏用户的主流机型,深入探索更多游戏场景,在游戏研发和测试阶段,帮助游戏全面提升兼容适配能力,精准定位游戏性能瓶颈,打造极致的玩家体验 在 “互联网+”的浪潮下,身处游戏行业的“WeTest+”战略已拉开布局。生于游戏,精于游戏,WeTest将致力成为游戏领域的有机连接力,与各方合作伙伴共同打造开放共赢的游戏生态圈。

    1.7K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏java学习java

    Python实战-游戏(常识判断小游戏

    前言编程世界既神秘又充满乐趣,而今天,我们又将一起踏上学习编程的奇妙旅程,今天我们将用python通过编写简单而有趣的常识判断小游戏,探索代码背后的魔法力量。 我们的目标在这个教程中,你将学会如何运用基本的编程概念和语法,编写一个简单但富有趣味的投色子小游戏。通过这个游戏,你将了解到变量、循环、条件语句等编程基础知识,同时培养逻辑思维和解决问题的能力。 True要求:游戏开始后,会依次显示一系列关于常识问题的题目,例如“地球是圆的吗?”、“水的化学式是H2O吗?” main() 函数包含了所有的问题和答案,以及游戏的主体逻辑。定义了问题列表 questions,每个问题都是一个元组包含问题本身和正确答案。 自研算法以腾讯自研文生图模型作为算法技术内核,提供数十种不同风格选择,支持中国风、动漫、游戏、传统绘画等不同场景风格的高质量图像生成。

    67121编辑于 2024-03-22
  • 来自专栏Sign

    微信小游戏-游戏思维Dolo

    扫描菊花码可以体验游戏。 —— 接下来是正篇。 —— 一直以来,关于游戏的文章,我一般都会去强调一下游戏思维(游戏逻辑)。 游戏思维大概就是指把任何事想象成游戏的一种思维方式。 不过游戏思维也有不少争议,比如把战争游戏化…… 具体感兴趣的可以自行去搜索。 这里,主要提一下,代码里的游戏思维。或者说,是我个人制作游戏时,惯用的一种实现方式。 —— 在这之前,先简单介绍一个格斗游戏引擎:MUGEN。 ? ? 这个格斗引擎提供了格斗游戏的主框架。确定了整体的游戏方式,2d横版,单一纵轴等等。 这种游戏有好几个版本,但是大部分年代久远,现在也找不到了,感兴趣的同学可以去搜一下『极客游戏 坦克大战』之类的。 —— 这种逻辑方式就像你要玩一款新的游戏,就必须往游戏机里插入卡带或光盘才可以进行游玩一样自然。(什么?网上直接下载?不要抬杠啊。) 虽然我们平时做的游戏,并没有必要开放给其他人编写角色逻辑脚本。

    2.2K100发布于 2018-04-18
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