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  • 来自专栏书山有路勤为径

    跳跃游戏1&2跳跃游戏2

    例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,可以从nums[0] = 2 跳跃至 nums[4] = 4; nums = [3, 2, 1, 0, 4] ,不可以从nums[0] = 3 贪心规律 若此时处在第i位置,该位置最远可以跳至第j位置(index[i]),故第i位置还可跳至: 第i+1、i+2、...、j-1、j位置; 从第i位应跳至第i+1、i+2、... if(max_index == index.size()){ return true; } return false; } }; 跳跃游戏 2 LeetCode 45. 例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,从第0位置跳到第1位置,从第1位置跳至最后一个位置。

    62830发布于 2018-08-29
  • 来自专栏csdn

    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷 ,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。 2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界 ⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.

    1K10编辑于 2024-03-11
  • 来自专栏Crossin的编程教室

    点球小游戏 2

    我们的点球游戏已经快完成了,现在要做的就是增加比赛提前结束的机制,让它更真实。 (关于这个小游戏的前几课内容参见第 26 27 28 课) 我的思路是这样:比赛提前结束,就是落后一方的得分,加上他在5轮中剩下的轮数,仍然低于领先方现在的得分。 你可以按照自己的理解,去一步步完善这个游戏。 ? ?

    87050发布于 2018-04-16
  • 来自专栏Lemon黄

    JavaScript小游戏2

    用一个JS小游戏来练习下JS的相关知识 创建HTML文件 创建视图文件game1.html: <! <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px # <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px #

    66520发布于 2019-10-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。 单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。 2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。 我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

    3.8K10编辑于 2022-11-04
  • 来自专栏和蔼的张星的图像处理专栏

    2.LifeGame生命游戏

    1.生命游戏 生命游戏也叫康威游戏,是一种细胞自动机,最初是由数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的。 这个游戏是一个零玩家游戏,整个游戏会根据定义的规则自动执行下去。 生命游戏游戏场地是一个二维的棋盘,每一个位置叫做一个细胞,有生, 死两种状态,如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而死亡,相反,如果因为周围的细胞过少,这个细胞会因为太孤单而死去。 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) 利用这个规则让其自动演化就可以了: 2. 配置文件读取: 配置文件以txt文件形式存储,然后读入,只存储活着点的坐标,每一行的第一个数表示该行的行坐标,后面是列坐标,比如: 1 5 2 4 5 6 3 3 4 5 6 7 4 2 3 4 5 6 7 8 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6 2 3 4 5 6 7 8 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 9 5 对应的图片张这样: ?

    3.5K20发布于 2019-01-03
  • 来自专栏达达前端

    微信小游戏2

    context.clearRect(x, y - 1, 100, 100) context.fillRect(x, y, 100, 100) } drawRect(canvas.width / 2 image.png const rectX = canvas.width / 2 - 50 let rectY = 0 setInterval(function(){ drawRect(rectX, - 100 && touchY <= rectY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束 image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。" 小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,

    1.7K20发布于 2019-07-28
  • 来自专栏程序员笔记

    游戏 Idea:No.2 校园

    游戏类型」:多人即时场景格斗游戏 「体验」:中二少年的日常幻想 「故事设定」:主角是一个爱幻想的普通学生,喜欢动漫,经常幻想自己有超能力,在学校里有神秘的黑手和恶棍,自己的好友其实也是拥有超能力,可以和自己并肩作战的队友 22 的双打,没问题的。 「游戏印象」: 突然觉得,这种设定和夏娜的很像,封绝和相对静止,突然感觉好真的中二吖。 ? 夏娜 「纸上原型」: ? 改变范围内一角色攻击目标,技能冷却时间 2拍。 角色 C:队友,束缚术使用者,HP:30,攻击距离:半径4区域,停止范围内一名角色2拍,技能冷却时间 1拍。 角色 D:敌方,水系攻击魔法,HP:20,攻击距离:半径2区域,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。 课桌,在5拍之内,同时被水系和火系魔法攻击后会爆炸,产生半径1的溅射无差别伤害 1HP。 ---- 恩,今天的游戏原型就是酱紫了,还是有点粗糙吖。 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

    66540发布于 2018-06-14
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目2 2D闯关游戏

    (Mipmap 层级间平滑过渡) 清晰度 高(像素化明显) 中等(轻微模糊) 中等(更柔和的模糊) 锯齿效果 明显 减少 减少 模糊程度 无 轻微 更高 性能开销 最低 中等 较高 适用场景 像素风格游戏 、保持原始像素感的纹理 普通 3D 游戏中的纹理、UI 元素 远距离观察的物体(如地形、远景) Mipmap 支持 不支持平滑过渡 支持单层 Mipmap 平滑 支持多层 Mipmap 平滑过渡 视觉效果特点 新增三个图层 调色板可增加功能按钮 新建瓦片地图 依次设置排序图层 依次设置图层顺序 修改摄像机背景颜色 1.3 规律瓦片 新建文件夹、动画瓦片、规律瓦片 设置规律瓦片规则 设置动画瓦片规则 最终效果 2. (Collider2D collision) { // 如果碰撞对象不是玩家,直接返回 if (! // 记录当前时间点 lastTime = Time.time; } } } 受伤动画 2.8 死亡 往期推荐: 【文章合集】Unity游戏引擎开发

    29410编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏Python机器学习算法说书人

    自制街机游戏2):再次实现

    自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。 这个游戏包含5个文件:包含各种配置变量的config.py;包含游戏对象的实现的objects.py;包含主游戏类和各种游戏状态类的squish.py;游戏使用的图像weight.png和banana.png 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。状态还能让游戏切换到另一个状态。 将逻辑反过来,要求玩家尽可能撞击而不是避开从天而降的物体,就像Peter Goode开发的老游戏Egg Catcher那样(游戏Squish主要借鉴了这款游戏)。 让玩家有多条“命”。 创建游戏的可执行版。

    1.4K40发布于 2019-07-26
  • 来自专栏Unity游戏开发

    游戏AI-A*寻路(2)

    我们修改A*PathfindingProject的部分源码来实现战术寻路 在Path中我们修改GetTraversalCost函数来实现路径代价的重新计算 源码

    84510发布于 2019-05-28
  • 来自专栏奇点大数据

    游戏AI小试牛刀(2

    上次我们说到用深度学习来做斗地主游戏AI的一个实验项目,这次我们来说说技术实现层面的一些问题。 对于这样一个应用场景来说,我们是可以把它当做类似于图片分类的场景去做的。

    87850发布于 2018-04-10
  • 来自专栏云计算linux

    Java面向对象--小游戏2

    Player { public void happy(Game game) { game.start(); // 开机 game.play(); // 开始玩游戏 System.out.println("开机了,就绪..."); } public void play() { System.out.println("开始打游戏

    18100编辑于 2024-12-13
  • 来自专栏开心鸭数据分析

    游戏-CSP201712-2-Java

    问题描述   有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向。    游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1。若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数。 当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜。    例如,当n=5, k=2时:   1号小朋友报数1;   2号小朋友报数2淘汰;   3号小朋友报数3;   4号小朋友报数4淘汰;   5号小朋友报数5;   1号小朋友报数6淘汰;   3号小朋友报数 样例输入 5 2 样例输出 3 样例输入 7 3 样例输出 4 数据规模和约定   对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ k ≤ 9。 题目比较简单,详细注释写在代码里了。

    72861发布于 2020-10-26
  • 来自专栏全栈程序员必看

    2d游戏shader(效果)

    刚刚开源了自己积累的一些2D效果的Shader实现,项目GitHub地址。效果在下面列出,我使用的Unity版本是5.3.5p8(当前已更新到5.6.0f3),可用不低于此版本的unity打开查看。 详见: http://www.cnblogs.com/jqm304775992/p/4987793.html 原图(左)、圆角1(中)、圆角2(右) Saturation 效果: 原图(左)、扇形映射(右) SeqAnimate 效果: 序列帧动画 原理: 从mxn的动画图片中扣出当前帧动作图 Shutter 效果: 百叶窗 原理: 划定窗页宽度,2张纹理间隔采样

    1.9K10编辑于 2022-07-28
  • 来自专栏AI那点小事

    CCF考试——201712-2游戏

    概要 问题描述   有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向。    游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1。若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数。 当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜。    例如,当n=5, k=2时:   1号小朋友报数1;   2号小朋友报数2淘汰;   3号小朋友报数3;   4号小朋友报数4淘汰;   5号小朋友报数5;   1号小朋友报数 样例输入 5 2 样例输出 3 样例输入 7 3 样例输出 4 数据规模和约定   对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ k ≤ 9。

    75220发布于 2020-04-20
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    python小游戏设计入门2-创建游戏窗口

    前言 python我们可以做文字版的游戏,比如猜数字游戏,21点游戏。那python可以做图形界面的游戏吗?偷偷告诉你,用pygame库就可以实现了。 pygame是python中专门用来编写游戏的一个引擎库,通过使用它,就可以很快的实现编写图形化的游戏,除了这个还有arcade库,相比pygame代码会比较少,逻辑也比较清晰,尽管如此,我觉得学习pygame 看看pygame做的游戏: ? 下面就正式开始吧! 1.安装pygame ? 2.创建游戏窗口 ? 3.保持窗口显示 上面的窗口一闪就退出了,通过一个while循环一直保持,直到关闭窗口 ? 总结: 本文主要讲了如何创建显示一个游戏窗口。以及如何给游戏窗口设置背景颜色,背景图片等。 1.pygame.init() 初始化pygame。 2.pygame.display.set_mode(size) 设置窗口大小 size是个元组结构(width,height)。

    1.7K20发布于 2020-04-23
  • 来自专栏异名

    从Chrome小恐龙游戏学习2D游戏制作

    在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个小恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ? 在这篇文章中异名会梳理2D游戏的制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳 CANVAS_HEIGHT document.body.appendChild(canvas) this.canvas = canvas this.ctx = canvas.getContext('2d (0, 0, CANVAS_WIDTH, CANVAS_WIDTH, CANVAS_HEIGHT) // 绘制地面 this.ctx.drawImage(window.imageSprite, 2, 「游戏中的帧频可以分为两种,一个是序列帧的帧频,一个是游戏的全局帧频」。

    2.1K10发布于 2020-10-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Cocos2d-x 游戏存档

    游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。 CCUserDefault::sharedUserDefault()->getStringForKey("string"); CCLOG("str1: %s", str1.c_str()); float f2 =CCUserDefault::sharedUserDefault()->getFloatForKey("float"); CCLOG("f2: %f", f2); 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处

    82410编辑于 2022-07-07
  • 来自专栏Crossin的编程教室

    【Pygame 第2课】 游戏的本质

    游戏也不例外。 回顾一下昨天的代码,你会注意到有一个while True的循环,注释为“游戏主循环”。这就是游戏的主体部分。每次循环都相当于是一张静态的画面,程序一直运行,画面就有了动态的效果。 与动画不同,游戏中不仅要把一幅幅画面播放出来,还需要处理玩家的操作与游戏中内容的交互。所以在这个while循环中,还要去接收玩家的输入,以及处理游戏中的各种逻辑判断、运动、碰撞等等。 然后把图像绘制到窗口中: screen.blit(background, (0,0)) 最后,把整个窗口画面更新: pygame.display.update() 如果你看过泥土动画,那么就可以把整个游戏过程想象成拍摄泥土动画的过程 尽管我们只是从简单的游戏做起,但在本质上,绝大多数的游戏都是相通的。 有些大型3D游戏需要在一次循环内做很多事情,需要进行复杂的物理运算、计算光线的照射效果、处理大量电脑角色的智能、网络信息通讯等。 在配置不高的电脑上,这些计算花费的时间就多,游戏刷新画面的频率就变慢了。这也就是我们常听说“一个游戏的帧率低”的原因,这种时候你就会感到游戏不流畅。

    88960发布于 2018-04-16
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