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  • 重构游戏长线运营ROI:基于Agent-Native架构的规模化决策范式

    当前,游戏企业在大数据基础设施建设上已取得成效(实现从T+1到分钟级的数据链路),但核心瓶颈已从“数据层”转移至“决策层”。 量化运营效能跃升:驱动5分钟级自优化闭环 通过引入机器辅助的 Agent 协同路径,企业数据运营从传统的“事后统计”成功演进为“事前预判、事中干预、事后归因”。 降低 Ops Cost(运维/运营成本): 自动化流程使人工重复操作下降 70%,业务人员仅需使用自然语言(NL)描述目标,Agent 即可自动生成查询与执行计划。 贯通多元业务场景:头部游戏客户落地验证 基于流批一体与存算分离架构,腾讯云大数据解决方案已在多家头部游戏客户中完成落地与效能验证: 案例一:准实时投放与竞价模型优化(Agent-Native + DLC 通过将数据开发、模型训练、任务编排(DIOps 持续交付)和运营分析纳入统一流程,腾讯云从根本上解决了组织经验无法沉淀的失血难题,为游戏行业的长线精细化运营提供了高可用、可审计、自学习的增长新范式。

    17510编辑于 2026-06-18
  • 来自专栏石云升

    游戏运营方法论

    运营的本质还是离不开产品。而产品的吸引力:来自于用户在产品上感受到的人性的体验。 新鲜感:猎奇心态、总是喜欢新一些的东西。这里的新,不只是说产品要是新的,是以前没有过的。 而运营的目的:是低成本的获取目标用户。而让用户自发性分享传播。成本几乎等于0。不知道大家还记得18年很流行的直播答题么?这就是一种用玩的方式获取流量的例子。 我们可以看到,一个好的游戏运营创新,要在新鲜感、挑战性、社交性、工具性四个方面做创新。而创新并不一定是技术上的创新,这种原来旧的要素,通过新的方式组合,也是一种创新。

    44810编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏数字孪生

    VR游戏的上线运营

    VR游戏的上线仅仅是运营的开始,成功的VR游戏需要在上线后进行持续的、有策略的运营,以保持玩家活跃度、提升用户满意度、延长游戏生命周期并实现商业目标。 VR游戏运营相比传统游戏有一些独特之处,主要因为VR设备的普及率、玩家群体特性以及VR内容的特殊性。以下是VR游戏上线运营的主要方面:1. 适配当地政策: 确保游戏内容和运营活动符合当地的法律法规。VR游戏运营的独特挑战:小众市场: 相比传统游戏,VR玩家基数相对较小,每个玩家的价值更高,口碑效应更明显。 长尾效应: VR游戏生命周期可能较长,需要持续维护和内容更新来吸引和留住玩家。线下体验: 很多VR游戏通过线下VR体验店进行推广和体验,这需要额外的运营策略。 成功的VR游戏运营需要开发者拥有对VR技术、玩家心理和市场趋势的深刻理解,并愿意持续投入时间和精力进行迭代和优化。

    52110编辑于 2025-05-27
  • 来自专栏服务端技术杂谈

    大模型的延长线

    Boris把它总结成一句话:“所有在模型延长线上做的事情,都会被模型吞噬。” 这不是技术路线之争,这是铁律。 这些不是“模型延长线”,而是“模型之外的空白”。 五、最后说一句 Boris的预言,听起来很“悲观”:Claude Code一年后只剩100行。但反过来看,这是对模型进步最乐观的预期。

    14410编辑于 2026-05-11
  • 来自专栏可以叫我才哥

    聊一聊游戏版本运营

    今天我们聊一聊游戏运营里的版本运营模块的工作,介绍一下这个岗位的主要工作内容。 简单来说,版本运营日常工作主要是负责保障游戏线上运营的稳定性,同时也可能需要去处理一些线上的突发事件。 基础 对于版本运营同学来说,可以从游戏研发期开始介入,完成一些基础性的版本运营工作,比如SDK接入、运营工具、GM工具以及平台能力项接入等等;在进行游戏测试调优之前,还需要梳理版本维护更新发布流程、多版本 运营工具 顾名思义,运营工具就是在游戏运营过程中会使用到的工具,常见的发公告、跑马灯、全服邮件等等就是。 通过上述功能可以看到,运营工具就是游戏运营同学操纵游戏的核武器,熟练掌握并能不断完善该核武器,可以极大提高我们的工作效率以及应对突发事件的处理能力。 口碑运营游戏测试调优开始到游戏上线运营之后,我们都需要开始关注口碑运营这块的工作。核心就是日常线上环境的监控,及时妥善处理游戏的各类突发运营事件。 游戏面向用户后,就需要注意口碑。

    2.6K23编辑于 2022-04-12
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    第二届游戏运营技术论坛——云时代的游戏运营之道

    如何将云的理念落地到游戏领域来?如何提升游戏运营的质量和效率?怎样降低运营成本?这是游戏行业进入新一轮发展期,又恰逢云计算兴起,做为游戏人要追寻的问题。 本届游戏运营技术论坛以“云时代的游戏运营”为主题,请来腾讯游戏、盛大游戏、英特尔亚太研发、云络网络的核心高管和技术大牛,与各位一起再论云时代的游戏运营之道! ? 腾讯游戏运营部总经理 崔晓春 致开场辞 腾讯游戏运营部总经理 崔晓春开场致辞中提到,这次的论坛是在云时代的大背景下举行,技术的革新不仅是移动游戏开发的挑战,还是个不容错过的机遇。 云化服务的出现为游戏运营带来了快速、稳定、适应性强、低成本的运营支撑服务。未来,运营支撑工作发展的方向是基础运营服务实现无人值守,达到主动事件自助化,被动事件智能化的程度。 而到时候运维都应该从重复劳动中解放出来,将精力投入到主动优化中去,例如:游戏运营架构设计、技术运营工具建设、产品运营决策支持、用户游戏体验优化等等更有价值的工作。

    3.4K60发布于 2018-02-11
  • 来自专栏Golang语言社区

    游戏研发与运营环境Docker化

    在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对游戏研发的运营环境带来了很多好处。发展至今,游戏研发的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用? 中国游戏兴起大致于2002~ 03年,在那个时候开始做服务器游戏,即有网络的游戏,当时大部分使用C++。 开发网和运营网是严格隔离的,中间会有一个跳转机(跳转机对安全性的要求非常高),再通过运维部署到生产机上,以前的开发流程上对人和每个环节的要求都很高,特别是对测试,QA出版本与运维。 docker化有两个方向,一个是把研发环境docker化,一个是把运营生产环境docker化。docker化的第一个目的就是降低研发期的硬件投入。一般来说,一个处于研发期的团队会配给三十个人。 这也会有一些其他的麻烦,比如我对运营环境不了解,运营环境一变我们就不会解决了,最后变成一个深坑。现在流程都被docker之后,运维人员几乎变成了一个“搬砖”的人。

    2.1K41发布于 2018-07-26
  • 来自专栏小游戏开发

    游戏运营可以选择什么平台?

    去年有一款爆火的游戏——《羊了个羊》,让小游戏行业却迎来了爆发式的增长。 也是小游戏生态最完善的平台,从近期发布的《2022年微信小游戏增长白皮书》来看,目前微信小游戏开发者数量已达到10万+,月流水千万级游戏款数同比增加50%以上。 QQ 轻游戏平台对优质游戏采用“种子用户+自然传播”的方式进行去中心化的推广激励,开发者可向 QQ 平台申请推广资源,包括游戏放量(小规模测试阶段)、上中心化入口和上游戏运营位(邀请制)、厘米秀小人气泡 游戏实质上还是一个内容产业,除了做出可玩性高、创意优秀的产品外,游戏的分发也是至关重要的一环,如何拓宽优质的分发渠道、获得高质量且价格合理的流量都是运营者需要考虑的问题。 除了以上几种背靠大平台的分发渠道之外,开发者或者运营商还可以利用小程序容器技术拓宽小游戏的分发渠道。例如:通过过集成 FinClip 小程序容器的方式,使得渠道APP具备小程序具备小程序运行的能力。

    1.7K10编辑于 2023-02-07
  • 来自专栏可以叫我才哥

    浅谈游戏运营中LTV的计算

    上回咱们介绍了《关于移动游戏运营数据指标,这里有一份简单说明,请查收》,不少朋友们看完后留言希望出一期关于LTV的计算和预估科普贴,刚好最近才哥也在做这方面的数据处理。 其中CAC就是指产品获取单个用户需要的成本,我们在《关于移动游戏运营数据指标,这里有一份简单说明,请查收》介绍过广告投放常见的数据指标中CP*如CPA、CPM等计费方式都是可以折算为单用户获取成本的。

    11.8K41发布于 2021-08-05
  • 来自专栏Fin

    游戏运营有哪些分发平台?

    近年来,小游戏赛道爆款频出,引起了大众的广泛关注。与端游、手游相比,小游戏无需下载、点开即玩的特点颇受大众喜爱,由此近年来小游戏赛道迎来爆发式增长。今天我们就来对比看看目前有哪些小游戏平台呢? 也是小游戏生态最完善的平台,从近期发布的《2022年微信小游戏增长白皮书》来看,目前微信小游戏开发者数量已达到10万+,月流水千万级游戏款数同比增加50%以上。 QQ 轻游戏平台对优质游戏采用“种子用户+自然传播”的方式进行去中心化的推广激励,开发者可向 QQ 平台申请推广资源,包括游戏放量(小规模测试阶段)、上中心化入口和上游戏运营位(邀请制)、厘米秀小人气泡 游戏实质上还是一个内容产业,除了做出可玩性高、创意优秀的产品外,游戏的分发也是至关重要的一环,如何拓宽优质的分发渠道、获得高质量且价格合理的流量都是运营者需要考虑的问题。 除了以上几种背靠大平台的分发渠道之外,开发者或者运营商还可以利用小程序容器技术拓宽小游戏的分发渠道。例如:通过过集成 FinClip 小程序容器的方式,使得渠道APP具备小程序具备小程序运行的能力。

    4.7K60编辑于 2023-01-03
  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    游戏开发运营模型之—游戏调优篇(1)

    我们社区公众号,主要是讲小游戏开发和技术,上图是晓衡粗解的小游戏开发运营挣钱模型。 长期以来,个人开发者们主要是停留在立项、开发阶段,其中开发又涉及程序、美术、策划以及测试。 最近,有过两款开发经验的开发者跟晓衡沟通,除了微店源码服务外,能否帮忙对接流量服务,满足前期游戏调优和后期游戏运营需要。 游戏调优是个怎么样的阶段呢? 不要小看这个,他是链接游戏开发与运营的重要环节! 经过晓衡的不懈努力终于对接到一家以儿童机器人(类似智能音箱)运营为主的流量资源,有意向寻找合适流量的小游戏主可进行流量合作。 计数方式:微信小游戏渠道统计注册用户为准。 导量要求:1万用户起订,可分期,以益智类和休闲类游戏为主。 需要小流量对游戏进行调优的伙伴可以联系晓衡,以最低的成本帮助大家在游戏开发挣钱的路上走的更远!

    1.1K40发布于 2020-05-19
  • 来自专栏孟永辉

    短视频背后的“长线”和“大鱼”

    文|孟永辉 根据阿里文娱集团公布的消息,原优酷土豆网的土豆平台将会转型成为专注于短视频的平台,并由阿里文娱移动事业群总裁何小鹏兼任总裁。此举被很多媒体看作是阿里文娱集团进军短视频领域的一次大动作。而

    73750发布于 2018-05-11
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    运营探索 | QQ游戏中心宣发设计

    游戏运营宣发是用户对于游戏的第一直观感知,宣发的设计对于游戏有着重要影响,因此设计师需要不断思考探索如何准确触达用户、完成转化。 ———— 这时平台运营又成为玩家和游戏间建立羁绊的桥梁。留住玩家的核心在于让使用产品成为一种习惯,这时的设计则要花些心思,加一些套路让游戏长久一直陪伴。 如此针对游戏特点最大化行为方式,一个长期运营可以在活跃环节,激活潜在用户、留存风险用户,完成促活。玩家能感受的到游戏的陪伴,与游戏变得更加亲密无间。 以及在大节点的节日运营,能有效召回用户。 在运营层面,运营活动会考虑各个阶段的侧重点。 以大节点节日运营活动来讲,对于游戏方来说,目的自然是为了拉活和营收;对于参与者来做,是想要获得奖励和打折商品。 更多的内容在此就不多赘述了,以下是QQ游戏中心过往关键案例的汇总展示,包括游戏拉新、促活、召回的更多案例补充。欢迎各位小伙伴点击下方链接,查看QQ游戏中心的运营设计探索。

    1.9K20发布于 2021-06-30
  • 来自专栏Footprint Analytics

    探索 PlanetIX:解读区块链游戏运营的奥秘

    您可以阅读以下总结或收听完整的 Twitter Space,以了解如何开发运营大热的区块链游戏项目。 例如,我们正在通过激励玩家,让那些使用独特钱包账户的用户在游戏中获得更多收益,以此来吸引真正的玩家参与游戏。” 总的来说,相比于看空投对单个项目的影响,看行业其实更有价值。 AI 如何改变 Web3 游戏 AI 将改变 Web3 游戏,其中一个场景是:AI 将使链上的机器人账户大量存在。有了 AI 的加持,未来还会有更先进的机器人出现。 如何创造成功且可持续的游戏 开发游戏时,代币经济、游戏玩法的设计和用户留存的策略取决于项目所处的阶段及其长期目标。 如果你仅仅希望从 Web3 用户群中获取用户,可能会面临很大困难,因为目前 Web3 游戏玩家的数量并不多。”

    61000编辑于 2023-05-29
  • 来自专栏Chris生命科学小站五年归档

    【免费】站长线下课:用STAR去Mapping~~~~

    结合小站之前的教程这一步应该插在STAR Mapping之后从零到壹:10元~Mapping神器STAR的安装及用随便选一个样本,在样本文件夹里找到bam文件,然后用samtools index建立baibam与bai要在一个目录下,载入到IGV软件中,就是视频那个样子啦。位置信息是chr12:123,406,542-123,416,558首先看是不是链特异性,右键选color alignments by first-of-pair strand如视频那样,红蓝分布,就是链特异性再看是什么样的链特异性在链特异性那个样本右键选color alignments by read strand鼠标放在红或者蓝的read上,看信息。显示first of pair那个read的箭头方向与基因的方向相反,这就提示是dUTP建库的方法。知道这些有啥用呢?在STAR运行结束后的ReadsPerGene.out.tab文件中非链特异性的要选第二列那个数而dUTP链特异性建库要选第四列那个数所以批量处理counts数教程中"站长,Mapping之后counts怎么合并成一个表?"df.use <- data.frame(v1 = df.read 这句代码中V4就是第四列,选择这个是针对dUTP链特异性建库测序的,如果是非链特异性建库图中那个位置应该改成V2就可以啦~~

    78121编辑于 2023-03-02
  • 腾讯游戏云:以技术确定性护航游戏全生命周期高效运营

    第一章 游戏研发运营面临高并发低延迟、跨域协作低效、资源弹性不足、安全防护薄弱、出海基建不稳五大核心瓶颈 游戏行业在研发运营中面临多重战略困境: 高并发与低延迟矛盾:强社交、大DAU游戏(如《元梦之星 第二章 提供全生命周期与热门场景技术解决方案 腾讯游戏云覆盖研发测试、发行上线、运营增长全生命周期,聚焦四大热门场景: 全生命周期解决方案 研发测试:游戏数据库(KeewiDB/TDSQL-C)、游戏 运营增长:营销与用户增长(腾讯问卷)、经济和内容安全(ACE)、游戏合规、用户调研(腾讯问卷)、知识社区(腾讯乐享)。 游戏出海:全球部署(26地理区域、70可用区、2800+加速节点)、安全防护(EdgeOne 10Tbps+联防)、加速(GAAP/CCN)、本地化测试(40+国家Top3运营商)。 第五章 Why Tencent:技术领先性与服务保障 技术领先性 基础设施:全球26地理区域、70可用区、2800+加速节点(Tier 3+机房),Anycast网络覆盖主流运营商(数据来源:“游戏出海

    37810编辑于 2026-04-30
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    论道 | 新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

    在业内,游戏运营岗位的核心价值经常被提起和讨论。有从业者认为,游戏运营可能是行业工种里门槛最低的岗位。一些新人游戏运营也很难建立起信心,不知道该如何为自己划定成长路线。 而另一方面,游戏运营的工作又和游戏的长期发展干系重大。对于一些百万、千万用户量级的游戏来说,游戏运营一个小小的操作失误,都可能会对游戏的用户口碑造成很大的影响,甚至会引起无可挽回的商业损失。 另一方面,还要考虑到游戏的品类差异。不同类型的游戏,对于运营人才的需求也不同。 游戏运营的未来发展 Q 再聊聊运营的职业发展,你们招聘运营同学的标准是什么?有些从业者认为,运营工作的门槛很低。 Spon:是这样,前面我们讲到,游戏运营的工作覆盖面非常广。 像用户管理、客服(部分公司将其划为游戏运营),这些工作对专业能力的要求不会很高,只要对游戏有一定的理解即可,很多从事游戏运营的同学会通过这些工作入行。

    1.3K10发布于 2021-01-13
  • 来自专栏牛客网

    鹅厂春招实习面经,IEG游戏运营

    但实际结果比预期要好,走到总监面, 也算是得到了一定的认可,申请了补录但还没收到面试通知 希望还能有机会再战一波,写面经许愿 Round 1 笔试 鹅厂笔试不刷人,这里就不分享题目了,但需注意: 游戏运营的模拟题是游戏知识题 ,而正式笔试题是行测+游戏简答, 如想刷个好成绩,可以去刷刷行测练手 Round 2 群面 题目是分析抖音的用户人群,面试官提示从需求入手,并且从使用场景、用户习惯、功能设计几个方面入手,讨论游戏运营的可以学习的点 Round 3 初试 依旧是群面的面试官 简单询问了下游戏经历,个人玩过比较多的MMO,面试官让比较了几款主流的MMO运营方法的差异,导致的最后环境生态的区别。 毕竟我打游戏也不算大神,玩过的游戏也不算很多, 不过聊完之后更想去做游戏运营了是真的。 希望补录和秋招有机会再战!  运营学习交流社区

    3.4K00发布于 2018-05-30
  • 游戏评论区舆情量化与运营预警实战指南》

    游戏评论区早已不是简单的互动场域,而是藏着用户情绪密码的隐形监测站。每一条留言背后,都涌动着未被言说的态度倾向,每一次情绪共振,都可能酝酿成影响内容生命周期的舆情浪潮。 多数运营者仍停留在“人工刷评”的低效阶段,要么错过情绪发酵的黄金预警期,要么被海量无效信息误导决策,而真正的进阶玩法,在于将散落的评论情绪转化为可量化的舆情信号,通过精准解码实现“情绪未爆先预警”,让运营动作从被动响应升级为主动预判 预警机制的落地关键在于“分级响应逻辑”,不同等级的舆情风险需要匹配对应的运营动作,避免盲目应对。 舆情量化与预警体系的生命力在于动态迭代,需要结合运营实践持续优化,才能适应不断变化的内容生态。 通过这种“监测-预警-响应-复盘”的闭环迭代,让舆情量化体系越来越精准,真正成为运营决策的“智能参谋”,同时也能让运营团队在实践中不断积累经验,提升应对复杂舆情的能力。

    53400编辑于 2025-12-20
  • 来自专栏可以叫我才哥

    ChatGPT:利用Python进行游戏运营数据分析实战案例

    数据 您的团队已经为您提供了一些游戏数据,包括玩家的行为和收入情况。 以下是数据的一些特征: user_id: 玩家ID date: 游戏日期 level: 玩家达到的游戏等级 revenue: 玩家在游戏中花费的总收入 spend: 玩家在游戏中的总支出 目标 您的目标是分析数据 ,以回答以下问题: 游戏的DAU(日活跃用户数)是多少? sum() arpu = total_revenue / paying_users print("付费用户的ARPU是:", arpu) 总结 在本实战案例中,我们使用Python分析了“冒险之旅”游戏运营数据 这些数据可以帮助我们更好地了解游戏的用户行为和收入表现,并为游戏运营和发展提供有用的见解。

    88320编辑于 2023-08-28
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