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  • 来自专栏悟道

    2-5 快速幂模板

    这个就是在快速乘的基础上改一下 sum=0--->sum=1 x+=x--->x*=x //快速幂模板 public double quickPow(double x,long y){ double sum=1; while(y>0){ if((y&1)==1){ sum*=x; } x*=x; y=y>>1; }

    36820发布于 2021-06-01
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-5 线性可分

    感知机非常简单同时又很容易理解,但是相对应的,缺点也很多。感知机最大的缺点就是它只能解决线性可分的问题。

    61510编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏Golang语言社区

    游戏系统设计

    *2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent 负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA 8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级 9.单元测度(仿go)设计 消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。 项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。 边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?

    2.4K70发布于 2018-03-27
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-5 R语言基础 factor

    #因子:分类数据 #有序和无序 #整数向量+标签label #Male/Female #常用于lm(),glm()

    46110发布于 2020-09-16
  • 来自专栏Coding迪斯尼

    VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

    从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。 乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。 游戏的主要内容是,很多个盒子从天而降,盒子里面含有一个数字,在界面的底部,有两排数字按钮,玩家选择底部两个数字按钮,点击后游戏会计算玩家选中的两个按钮数值乘机,如果乘机结果跟正在下落的盒子数值一样,那么这个盒子就会爆掉 当盒子下落超过底边防线时,游戏就结束了。 从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。 CreateJS使用了容器化的设计思想,任何能在页面上显示的元素都必须作为容器的一部分加入到容器中,例如例子中的Stage就类似于组装所以显示元素的容器,每种显示元素都要调用addChild加入父容器,

    1.3K20发布于 2018-07-19
  • 来自专栏NetCore 从壹开始

    2-5 安装容器Web工具:Docker Portainer

    现在已经习惯了容器化了,不仅可以很快的配合CICD来实现部署,同时主要是也能解决一些疑难杂症,比如在Linux中经常会有各种图形图像的依赖包问题。特别是内网环境。

    1K20编辑于 2023-01-09
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 Two Stacks In One Array (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101173005 2-5 Two Stacks In One Array (20 分) Write

    81830发布于 2019-11-08
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-5 线性表之循环链表

    2-5 线性表之循环链表 循环链表就是链表首尾相接连成一个环,可以用单链表 和 循环链表来实现。

    44740发布于 2019-07-02
  • 来自专栏刷题笔记

    2-5 修理牧场 (35 分)【优先队列】

    2-5 修理牧场 (35 分) 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数L​i​​个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是L​i​​的总和

    1.1K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏芋道源码1024

    游戏开发 —— 协议设计

    我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。 这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 基于此,我需要从以下几个层次来考虑游戏协议的设计方案。 文本协议 文本协议设计的目的就是方便人们理解,读懂。 ,用二进制比较好,一般大型多人网游,使用二进制协议来设计。 动态加密 动态加密,可以提前设置一个私有密钥库,里面包含一定数量的密钥,每次客户端请求的时候,基于协议号来设计一个算法获取其中一个密钥。

    2.7K01发布于 2018-07-31
  • 来自专栏小雨的CSDN

    设计猜数字游戏

    完成猜数字游戏 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib> #include<string.h> #include ; break; } } } int Menu(){ printf("===================\n"); printf(" 1.开始游戏\n"); printf(" 0.退出游戏\n"); printf("===================\n"); printf(" 请输入您的选择:\n"); int choice=0; scanf("%d",&choice

    84610编辑于 2022-10-26
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-5:杂合率检验

    一般自然群体,基因型个体的杂合度过高或者过低,都不正常,我们需要根据杂合度进行过滤。偏差可能表明样品受到污染,近亲繁殖。我们建议删除样品杂合率平均值中偏离±3 SD的个体。

    2.5K20发布于 2020-04-27
  • 来自专栏程序员笔记

    起程,游戏设计

    自信 想要成为一名游戏设计师很简单,设计游戏就好了。当你设计游戏的时候,你就是游戏设计师,当你不在设计的时候,你就不是了。 如何开始? 第一步:大声地说出来: 我是游戏设计师(I am a game designer!) 这是一句咒语,做你认为游戏设计师应该做的事情,如果信念动摇了,就对自己说这句话,我是一个游戏设计师。 如果你没有失败,说明你没有尽你最大的努力,你也不是一名真·游戏设计师。 技能 记得前不久在 Extra Credits 上听到过这么一句话: 对于游戏设计师来说,没有任何知识是多余的。 游戏设计师需要倾听来自五方的声音:团队,玩家,游戏,投资人 和 自己的内心。 继续看下去,接下来的这段文字让我怀疑我正在看的真的是一本游戏设计的书么? 所以,如果你决定了,认真的对自己说: 我是一名游戏设计师!

    96530发布于 2018-06-14
  • 来自专栏体验主义

    游戏中的反馈设计

    游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。 玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去,玩游戏的时候觉得时间过得很快也是这个道理,因为全身心投入其中时,会暂时忘记自己目前身处的时空,而进入到游戏呈现的世界,也就是达到心流状态 玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火, 而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感 小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。

    3.1K20发布于 2020-09-24
  • 来自专栏大白技术控的技术自留地

    坦克大战游戏设计

    坦克大战游戏设计 一、功能描述:       这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。 游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ? 右下角的生命值: ? ?  出现的加速道具: ? 游戏结束: ? 基于这个经验,我在这次的设计中将控制变量设置在某一个线程中,并且修改的动作只发生在一个线程内,这样的话便比较有效的解决类上述的问题。 三、总结分析    其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。 尽管初衷比较单纯,但是设计过程之中却感觉自己收获了不少的东西,在此想和大家一起分享一下。

    2.7K10发布于 2019-03-05
  • 来自专栏异名

    设计稿生成游戏界面

    游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案 从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator 对于游戏开发这个场景来说,因为在游戏中的基本单位是sprite,所以对设计稿的读取要求会比较低,只需要准确生成图片并导出就可以了,所以很多psdToXX、sketchToXX插件都是这样粗暴实现的,但是这也造成了这类插件的界面还原度很低 虽然这种这种设计稿还原方式比较粗暴,但是在一些游戏场景比较简单又需要大批量生产的绘本游戏中,这套工作流规范一下还是有它的应用场景,我们可以参考一下行业内的标兵是如何是落地的。 imgcook链路拆解 但是对游戏而言,我们可能不需要这么细颗粒的设计稿识别,比如圆角按钮,在游戏中应该就是一个圆角矩形的sprite,但是通过imgcook的识别可能并不会提取成图片,因为对于web而言用

    1.4K10发布于 2020-09-15
  • 来自专栏Rattenking

    微信小程序(游戏)----拼图游戏设计思路)

    设计思路 1、将一张海报等分成 N*N 的矩阵 方法一:利用两个组件循环完成,view组件和image组件,view组件作为盒子规定大小----超出部分不显示,image组件展示完整的海报----进行定位 6、是否继续增加游戏难度 如果增加游戏难度,type值加一,init初始化游戏,否则返回首页。 注意 此处的拖拽功能采用的定位模拟,而不是HTML5原生的拖拽功能。

    3.4K40发布于 2021-02-01
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    python小游戏设计入门1-了解游戏

    前言 从小到大玩过很多的游戏,在我小时候,能玩游戏的地方不多,那时玩游戏都是偷摸玩的,只要是个游戏就觉得非常有趣,比较经典的有魂斗罗,拳皇,超级玛丽,贪吃蛇,俄罗斯方块等游戏;发展到现在,玩游戏已经成为生活的一部分了 大了以后,对玩游戏已经不是很感兴趣了,但是对游戏的实现的过程还是很好奇,做了一些小游戏,对基本小游戏的运行原理有了一些了解。 厉害的游戏设计师是很懂得人的心理的,能够设计一些列的场景让你不舍得出来。 2.游戏素材准备:游戏背景图片,人物角色图片,道具,音频文件等等 3.游戏玩法规则:这个没有统一标准,根据你设计游戏的类型,游戏目的,游戏人群定位等来确定,后面可能还有用户的反馈需要不断更改。 6.游戏过关结束条件设计:指定时间内,生命值不为零,达到目标分数进入下一关;不满足其一游戏结束出现游戏结束界面,或者用户强制退出程序关闭游戏所占资源。 (全文完)

    1.1K10发布于 2020-04-23
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

      俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。 这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 每一种设计模式除了按照“面向对象的设计原则”加以分析设计之外,还满足:”解决一再出现的问题“、”解决问题的方案和问题核心的关键点“、”可以重复利用解决方案“这样几个要求。    游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 23种设计模式并不是教条式的规则和框架,他们都是解决问题的方法的概念的呈现。一些优秀的设计方案由于种种原因并没有被GOF写入到23种设计模式中,但这并不意味着它不是设计模式。

    2.2K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏全栈程序员必看

    C语言小游戏游戏设计,500+行代码

    自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完的朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己的见解。 (注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。 vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4/snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计

    1.7K20编辑于 2022-08-26
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