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  • 来自专栏Reck Zhang

    Networks 11 - 游戏同步模式

    游戏同步模式 常见的游戏同步方式分为帧同步和状态同步. 帧同步 帧同步是在关键帧的时候同步操作到服务器, 服务器转发操作给客户端. 客户端只有接收到关键帧后才会进行操作. 我们可以把游戏想象是一个状态机, 所有玩家从上一关键帧到这一关键帧的所有操作看作是输入, 逐帧推动着状态的改变. 状态同步 状态同步是客户端上传操作到服务器, 服务器收到游戏行为后进行验算, 然后以广播的形式发放游戏状态, 客户端再根据这个进行显示.

    99010发布于 2021-08-11
  • 来自专栏Golang语言社区

    游戏系统设计

    *2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类) *3.做到AB滚服, 主备服务 *4.MYSQL冷数据落地 5.Service-Oriented游戏服务端 6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent 11、防DDOS攻击, 开大量低价便宜的网关服务器, 很多IP很很多PORT,做为登录成功后,给随机分配一部分可以用端口。 消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求 二、客户端 1、可回放与验证设计, 以帧为时间基础。 项目开发: 1,原型迭代 四、发布相关 1、是否可以根据游戏商店开区? 五、游戏设计 自生态系统。 物品模板自动生成系统。 边际受益 游戏世界(虚拟)是否应该满足人的幻想, 传播快乐, 传播爱,传播成就, ?

    2.2K70发布于 2018-03-27
  • 来自专栏Coding迪斯尼

    VUE+WebPack游戏设计:'乘法防线'游戏设计

    从本节开始,我们进入新的游戏设计阶段。本次游戏设计,我们需要使用html5专有的canvas,也就是画布对象。 乘法防线的游戏目的是为了帮助小学生学习乘法运算法则。 游戏的主要内容是,很多个盒子从天而降,盒子里面含有一个数字,在界面的底部,有两排数字按钮,玩家选择底部两个数字按钮,点击后游戏会计算玩家选中的两个按钮数值乘机,如果乘机结果跟正在下落的盒子数值一样,那么这个盒子就会爆掉 当盒子下落超过底边防线时,游戏就结束了。 从技术上看,游戏的一大要点在于如何使用html5的canvas对象绘制图案,并且如何利用canvas接口实现绚丽的动画效果。 CreateJS使用了容器化的设计思想,任何能在页面上显示的元素都必须作为容器的一部分加入到容器中,例如例子中的Stage就类似于组装所以显示元素的容器,每种显示元素都要调用addChild加入父容器,

    1.1K20发布于 2018-07-19
  • 来自专栏芋道源码1024

    游戏开发 —— 协议设计

    我们要基于此来设计我的协议。 通常游戏有一些特殊性,比如流量要尽量的少,安全性要求更高,以及对平台支持足够多等等。 这一切的需求就要求游戏协议设计,尽量简单、通用,以及代码层上易扩展、解析效率足够高等特点。 基于此,我需要从以下几个层次来考虑游戏协议的设计方案。 文本协议 文本协议设计的目的就是方便人们理解,读懂。 ,用二进制比较好,一般大型多人网游,使用二进制协议来设计。 动态加密 动态加密,可以提前设置一个私有密钥库,里面包含一定数量的密钥,每次客户端请求的时候,基于协议号来设计一个算法获取其中一个密钥。

    2.5K01发布于 2018-07-31
  • 来自专栏小雨的CSDN

    设计猜数字游戏

    完成猜数字游戏 #define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS #include<stdio.h> #include<stdlib> #include<string.h> #include ; break; } } } int Menu(){ printf("===================\n"); printf(" 1.开始游戏\n"); printf(" 0.退出游戏\n"); printf("===================\n"); printf(" 请输入您的选择:\n"); int choice=0; scanf("%d",&choice

    72810编辑于 2022-10-26
  • 来自专栏Android 开发者

    聚焦 Android 11游戏开发新工具

    作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell 在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、Android 11 兼容性 、开发语言、Jetpack、Android 开发者工具 、Google Play 应用分发与盈利,本期将聚焦 游戏开发 ,帮助您更好地了解您的游戏表现,覆盖更多设备和新受众,并通过 Google 使用 Google Play 工具保护游戏完整性和公平性 : 降低获利和发行滥用的应对成本,保护您的游戏、玩家和业务。 赢得市场份额 Play 游戏服务 - Friends : 现已开放测试,帮助玩家在 Android 游戏上轻松结交好友。 更多精彩 您可以查看 #11WeeksOfAndroid 视频内容的 完整播放列表,或前往官方网站详细 了解更多主题。我们将持续聚焦每期的新领域,敬请留意,也请继续关注我们,期待您的反馈。

    1K20编辑于 2022-09-21
  • 《人工智能导论》第11章-人工智能在游戏设计中的应用

    11.1 人工智能游戏         人工智能游戏(AI Game)是指将人工智能技术深度融入游戏设计,使游戏角色具备自主决策、学习和适应能力的新型游戏形态。 11.2 游戏人工智能 11.2.1 游戏人工智能的概念与分类         游戏人工智能(Game AI)是指在游戏中模拟智能行为的技术,分为定性和非定性两类: 定性技术:基于预设规则,行为可预测( 11.4 智能游戏角色设计基本技术 11.4.1 游戏角色的指导与运动 使用 Pygame 实现角色移动: import pygame class Character: def __init_ 11.5 智能游戏开发方法与开发工具 11.5.1 智能游戏开发方法 数据驱动:通过玩家行为数据优化 AI 决策。 模块化设计:将 AI 功能封装为独立模块(如寻路、战斗)。 11.8 小结         人工智能技术正深刻改变游戏设计,从基础的路径搜索到复杂的学习型 AI,其应用场景不断扩展。

    24210编辑于 2026-01-21
  • 来自专栏高性能服务器开发

    11 一种高性能网络游戏服务器架构设计

    1 服务器架构设计 1.1 服务器架构分类 服务器组的架构一般分为两种:第一种是带网关服务器的服务器架构;第二种是不带网关服务器的服务器架构,这两种方案各有利弊。 在给出服务器架构设计之前,先对这两种设计方案进行详细的探讨。 所谓网关服务器,其实是Gate服务器,比如LoginGate、GameGate等。 1.2 服务器架构设计 根据网络游戏的规模和设计的不同,每组服务器中服务器种类和数量是不尽相同的。本文设计出的带网关服务器的服务器组架构如图1所示。 ? 本文将服务器设计成带网关服务器的架构,虽然加大了服务器的设计复杂度,但却带来了以下几点好处: (1)作为网络通信的中转站,负责维护将内网和外网隔离开,使外部无法直接访问内部服务器,保障内网服务器的安全, 2 总结 网络游戏服务器的架构设计已经成为当前网络游戏研究领域的热点,因为高性能服务器架构设计是一款网络游戏成功的关键。

    6.4K61发布于 2018-07-25
  • 来自专栏程序员笔记

    起程,游戏设计

    自信 想要成为一名游戏设计师很简单,设计游戏就好了。当你设计游戏的时候,你就是游戏设计师,当你不在设计的时候,你就不是了。 如何开始? 第一步:大声地说出来: 我是游戏设计师(I am a game designer!) 这是一句咒语,做你认为游戏设计师应该做的事情,如果信念动摇了,就对自己说这句话,我是一个游戏设计师。 如果你没有失败,说明你没有尽你最大的努力,你也不是一名真·游戏设计师。 技能 记得前不久在 Extra Credits 上听到过这么一句话: 对于游戏设计师来说,没有任何知识是多余的。 游戏设计师需要倾听来自五方的声音:团队,玩家,游戏,投资人 和 自己的内心。 继续看下去,接下来的这段文字让我怀疑我正在看的真的是一本游戏设计的书么? 所以,如果你决定了,认真的对自己说: 我是一名游戏设计师!

    84830发布于 2018-06-14
  • 来自专栏体验主义

    游戏中的反馈设计

    游戏中的反馈设计,是让玩家快速适应游戏操作,获得参与感和成就感的重要手段,适度且精妙的反馈对提高游戏的易上手性,增强玩家的参与感和成就感有不可或缺的作用。 玩家要真正享受游戏的乐趣,需要充分地代入游戏角色,参与到游戏中去,玩游戏的时候觉得时间过得很快也是这个道理,因为全身心投入其中时,会暂时忘记自己目前身处的时空,而进入到游戏呈现的世界,也就是达到心流状态 玩过的游戏中,有些很容易陷进一个误区(特别是手游及页游,可能和这些游戏偏向幼龄有关),全程都用教程指引的小箭头指点用户下一步该点击哪里该做什么,虽然这样有助于玩家快速熟悉游戏操作,但教程指引不应太过火, 而再上升一个层面来说,成就感是促使游戏成为玩家情感化体验的重要因素,当玩家在游戏中的收获得越多,他便越难割舍与这个世界的联系,所以游戏的情感化设计尤为重要,不仅要通过游戏中的设计元素唤起玩家的情感,去激化玩家的情感 小结:游戏中的反馈设计的思路有很好的通用性。在其他游戏化产品或者玩法的设计中,我们可以进行借鉴。

    2.8K20发布于 2020-09-24
  • 来自专栏大白技术控的技术自留地

    坦克大战游戏设计

    坦克大战游戏设计 一、功能描述:       这个坦克大战实现了我方坦克(玩家控制)以及敌方坦克(程序随机控制)的对战,当击毁所有敌方坦克之后玩家获胜,当我方坦克生命值被消耗完毕后失败。 游戏过程中还会随机出现加速道具,获取之后玩家坦克的速度提升为初始的两倍。下面便是游戏的图片展示 : 游戏界面 ? 右下角的生命值: ? ?  出现的加速道具: ? 游戏结束: ? 基于这个经验,我在这次的设计中将控制变量设置在某一个线程中,并且修改的动作只发生在一个线程内,这样的话便比较有效的解决类上述的问题。 三、总结分析    其实坦克大战游戏设计的目的并不是想要单纯的做一个小游戏,二是为了加强对多线程的掌握,这一点我想应该可以通过游戏时一共运行二十二个线程来证实吧。 尽管初衷比较单纯,但是设计过程之中却感觉自己收获了不少的东西,在此想和大家一起分享一下。

    2.5K10发布于 2019-03-05
  • 来自专栏异名

    设计稿生成游戏界面

    游戏界面的搭建这一块,行业内有很多成熟的工作流,有像animate.cc和create.js这种完全把界面和交互交给设计的方案,也有像FairyGUI这些面向设计师的跨平台的界面编辑器,有基于引擎界面编辑器的组件化方案 从库的开发到封装的界面编辑器,其实我们的游戏界面搭建效率已经很高了,但是从设计稿直出,业内也一直没有停止过尝试,一些比较主流的引擎像laya、unity都有相关的设计稿生成画面的插件,cocosCreator 对于游戏开发这个场景来说,因为在游戏中的基本单位是sprite,所以对设计稿的读取要求会比较低,只需要准确生成图片并导出就可以了,所以很多psdToXX、sketchToXX插件都是这样粗暴实现的,但是这也造成了这类插件的界面还原度很低 虽然这种这种设计稿还原方式比较粗暴,但是在一些游戏场景比较简单又需要大批量生产的绘本游戏中,这套工作流规范一下还是有它的应用场景,我们可以参考一下行业内的标兵是如何是落地的。 imgcook链路拆解 但是对游戏而言,我们可能不需要这么细颗粒的设计稿识别,比如圆角按钮,在游戏中应该就是一个圆角矩形的sprite,但是通过imgcook的识别可能并不会提取成图片,因为对于web而言用

    1.2K10发布于 2020-09-15
  • 来自专栏Rattenking

    微信小程序(游戏)----拼图游戏设计思路)

    设计思路 1、将一张海报等分成 N*N 的矩阵 方法一:利用两个组件循环完成,view组件和image组件,view组件作为盒子规定大小----超出部分不显示,image组件展示完整的海报----进行定位 6、是否继续增加游戏难度 如果增加游戏难度,type值加一,init初始化游戏,否则返回首页。 注意 此处的拖拽功能采用的定位模拟,而不是HTML5原生的拖拽功能。

    3.1K40发布于 2021-02-01
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    python小游戏设计入门1-了解游戏

    前言 从小到大玩过很多的游戏,在我小时候,能玩游戏的地方不多,那时玩游戏都是偷摸玩的,只要是个游戏就觉得非常有趣,比较经典的有魂斗罗,拳皇,超级玛丽,贪吃蛇,俄罗斯方块等游戏;发展到现在,玩游戏已经成为生活的一部分了 大了以后,对玩游戏已经不是很感兴趣了,但是对游戏的实现的过程还是很好奇,做了一些小游戏,对基本小游戏的运行原理有了一些了解。 厉害的游戏设计师是很懂得人的心理的,能够设计一些列的场景让你不舍得出来。 2.游戏素材准备:游戏背景图片,人物角色图片,道具,音频文件等等 3.游戏玩法规则:这个没有统一标准,根据你设计游戏的类型,游戏目的,游戏人群定位等来确定,后面可能还有用户的反馈需要不断更改。 6.游戏过关结束条件设计:指定时间内,生命值不为零,达到目标分数进入下一关;不满足其一游戏结束出现游戏结束界面,或者用户强制退出程序关闭游戏所占资源。 (全文完)

    99510发布于 2020-04-23
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

      俗话说得好:“设计模式,常读常新~”。的确,每读一遍设计模式都会有些新的体会和收获。马三不才,才读了两遍设计模式(还有一遍是在学校学的),属于菜鸟级别的。 这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 每一种设计模式除了按照“面向对象的设计原则”加以分析设计之外,还满足:”解决一再出现的问题“、”解决问题的方案和问题核心的关键点“、”可以重复利用解决方案“这样几个要求。    游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 23种设计模式并不是教条式的规则和框架,他们都是解决问题的方法的概念的呈现。一些优秀的设计方案由于种种原因并没有被GOF写入到23种设计模式中,但这并不意味着它不是设计模式。

    2.1K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏全栈程序员必看

    C语言小游戏游戏设计,500+行代码

    自学c语言有2个月了,自己给自己做了个小游戏。没有学完的朋友们可以参考学习,也欢迎有大佬提出自己的见解。 (注:本程序为纯C语言) 这个程序花了我好几天来修改、完善,纯手撸。 vedu.csdnimg.cn/1cfad72a9d6b44aa840a275d1084d2c4/snapshots/0a43fa0dfdec405a9fd9a95f49f066e5-00005.jpg)(title-c语言毕业设计

    1.5K20编辑于 2022-08-26
  • 来自专栏云计算linux

    游戏编程之九 设计工具之游戏引擎

    设计工具之游戏引擎 小谢   早想写一点游戏设计的文章与大家交流,一是经验的问题,二是公司正在紧张的游戏制作期,实在抽不出多少时间,一直没有动手,今天忽然头脑发热 我们的游戏设计经验主要是冒险游戏和角色扮演游戏,但我们设计游戏工具时尽量适应其余题材,不过是否可行未经检验.    游戏设计工具包括游戏编辑工具和游戏引擎两块;   编辑工具:交互编辑游戏数据,生成游戏引擎所需的数据文件,包括以下几个功能块:    图像编辑,场景编辑,物品编辑,动画编辑,人物编辑,事件编辑等 游戏引擎的系统分析是游戏设计技术方面的成功关键,是最容易走弯路的部分,希望我们的文章能给大家一点启发,由于今天的游戏趋向于多类型综合,设计引擎时一定不要拘泥于某一单项题材,我们在策划这套引擎时要求他支持的游戏非常广 ,甚至支持多媒体设计,这套引擎只要扩充或改写参数管理以及游戏对象,便能支持各种风格的2D类游戏.将来我们要做的是一套可以交互设计各种游戏的开发平台,当然不是<<游戏工厂>>似的玩具.

    37110编辑于 2024-12-17
  • 来自专栏编程一生

    系统设计11个考虑

    有了《系统架构的11条原则》,真正到设计阶段还有另外11个考虑。 系统正确性 考虑一:负负得正 假如我们看到某个代码,明显有逻辑错误,想随手改改。 这种问题要避免最好的时机是初版设计和开发阶段就避免。除了设计阶段逻辑要清晰,代码要做好审查、加上单体测试等测试手段外,可以将中间结果用debug日志打印。 考虑二:终态设计 在分布式系统中,由于系统是分布在不同机器上的。还可能有一种状态叫:超时。成功、失败和超时是分布式系统调用的三态。 在系统设计时,要考虑服务上线后,对于问题要自感知、自修复、自优化、自运维及自安全。 这么做一方面是设计问题,包括产品设计、数据库设计,还有一部分是安全问题:一个数值型的字段肯定比一个粗放的文本型字段被攻击的可能性小,起码不会传到后端之后被当成脚本被执行。

    55720编辑于 2022-05-06
  • 11.组合模式设计思想

    11.组合模式设计思想目录介绍01.组合模式基础1.1 组合模式由来1.2 组合模式定义1.3 组合模式场景1.4 组合模式思考1.5 解决的问题02.组合模式实现2.1 罗列一个场景2.2 组合结构2.3 文章还探讨了透明式和安全式组合模式的区别,并提供了设计建议和适用场景。适合初学者和有一定经验的开发者阅读。 5.5 使用建议说明在设计时,优先使用接口而非具体类,以提高系统的灵活性和可维护性。更多内容适用于需要处理复杂树形结构的场景,如文件系统、组织结构等。 六大设计原则,23种设计模式,设计模式案例,面向对象思想 设计模式 Java进阶 数据设计和原理,面向对象核心思想,IO,异常,线程和并发,JVM Android23种设计模式23种设计模式 & 描述 & 核心作用

    32210编辑于 2024-11-08
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    游戏化玩法的设计思路

    作为一个游戏直播相关的内容平台,我们尝试从游戏的思考方式来链接主播与用户,梳理出了在秀场直播里游戏化玩法的设计思路。 从人际关系、游戏机制、情绪设计和视觉表现四个模块,对多人连麦的互动玩法新形态进行了设计探索。   视觉表现  产品定位&设计目标 基于企鹅电竞游戏直播的产品形态尝试,且心跳接龙在直播平台上算是首创,为了突出该玩法的唯一性,在设计风格上需要有差异化的表现。 为了加强心跳接龙中“心跳”的记忆点,传达玩法的定位,建立情感连接,我们将主题“心跳”作为设计元素之一,因此把“游戏、娱乐、心跳”作为这次设计核心关键词。 ,同时提升玩法的竞技感和刺激感; 3.游戏的情绪设计贯穿在整个玩法过程里,每个环节都力求能调动起用户的情绪,从而激发用户送礼的情绪,传递和满足了用户的融入感、参与感和成就感; 4.通过“形、色、动”构成设计的三大元素来诠释

    1.5K20发布于 2020-09-11
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