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  • 来自专栏猴子数据分析

    游戏行业实战案例2:玩家等级

    【面试题】某游戏数据后台设有“登录日志”和“登出日志”两张表。 “登录日志”记录各玩家的登录时间和登录时的角色等级。 “登出日志”记录各玩家的登出时间和登出时的角色等级。 游戏开服前两天(2022-08-13至2022-08-14)的角色登录和登出日志如下 一天中,玩家可以多次登录登出游戏,请使用SQL分析出以下业务问题: 玩家在开服首日(2022-08-13)等级分布情况 根据题意再结合“停留”一次的字面含义可以知道,某日“各等级停留”表示玩家当日最后一次登出游戏时的等级。 又因为玩家每次登出时间必然在其对应的登录时间后,且在玩家没有登出日志时使用登录日志的等级信息,所以,不管玩家登录还是登出,各玩家当日在游戏中最后一次时间下的等级即为停留等级。

    1.3K30编辑于 2022-05-19
  • 来自专栏区块链研究

    区块链游戏:2018游戏行业“三荒年”

    近些年来,以游戏行业为主导的休闲娱乐行业,一跃成为国民经济的重要支柱。 但是在区块链领域盛起的2018年,却成为了游戏行业的“三荒年”——产品荒、流量荒、用户荒,具体表现为产能下降,新品游戏极速下滑,创新动能不足;流量集中度高,头部app占据着行业大部分流量;行业人口流量逐渐消失 微信图片_20180720141037.jpg 流量荒——攻克头部,齐头并进 从传统游戏行业延续的“流量之争”如今在区块链游戏行业也频频发酵。 在“头部效应”极盛的区块链游戏领域,流量集中度高,头部企业占据行业大部分流量,逐步形成的垄断之势不利于行业整体的进步。 但是目前,已有尚多区块链游戏从固化思维中走出,并在升级转型之路越走越远。 星系2.jpg 用户荒——平衡用户,构建价值 对于传统游戏而言,玩家用户大多集中在青少年,稍不留神就容易因为“网瘾”事件陷入游戏价值观的群体攻击。

    1.7K30发布于 2018-08-14
  • 来自专栏FreeBuf

    游戏行业需要内控吗?

    不过,游戏产业业务发展数据热闹,数据泄露事故也同样“热闹”。行业高水平增长的同时,伴随着的是被频频曝出的游戏安全事故。 今年2月,CDPR向外宣布《赛博朋克2077》《巫师3》《昆特牌》等游戏的多份内部档案和游戏源代码被黑客窃取,甚至连原本打算在今年下半年上线的《巫师3》次世代版本也被包含其中。 尽管游戏行业屡遭事故,但行业内也采取措施积极应对、并加强安全防范。 风险背后,既有企业重视运营效率忽略安全保障的问题,也有传统安全方案成本高、启动慢、依赖硬件与人员、操作与推行难度大的行业问题,更有企业内部管理人员安全意识不足的主观问题。 该产品能高效解决企业内部资源管控问题,助力游戏企业降低安全风险,提升协作效率

    1.4K40发布于 2021-08-24
  • 来自专栏数商云贸

    快消品行业S2B2C电子商务网站提升供应链效率,加速行业整合

    快消品行业S2B2C商城系统通过整合行业上游供应链资源,实现供应商直采,搭建供应链S2B2C新零售平台,赋能渠道提升业务处理效率和客户体验,构建互联网+传统产业,S2B2C系统从C端到B端到S端,实现数据 快消品S2B2C电商平台赋能快消品企业拓展业务触角,提升企业管理及供应链管理效率。 、渠道、营销、场景、服务、金融、物流、数据、信息系统,快消品电商平台加速企业对整个供应链链条的弹性控制,提高快消品行业整体运营效率。 通过资源整合能力,以快消品S2B2C电商平台的运营进一步发展衍生服务,S2B2C平台系统让资源真正重新配置,提高效率。 快消品市场巨大,构建快消品行业S2B2C电子商务网站,提升快消产业链流通效率,实现了品牌方、门店、消费者的更高效触达,提升供应链效率,进一步增强品牌影响力,助力企业在竞争中获得长足稳健的成功。

    54220发布于 2021-09-06
  • 来自专栏书山有路勤为径

    跳跃游戏1&2跳跃游戏2

    例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,可以从nums[0] = 2 跳跃至 nums[4] = 4; nums = [3, 2, 1, 0, 4] ,不可以从nums[0] = 3 贪心规律 若此时处在第i位置,该位置最远可以跳至第j位置(index[i]),故第i位置还可跳至: 第i+1、i+2、...、j-1、j位置; 从第i位应跳至第i+1、i+2、... if(max_index == index.size()){ return true; } return false; } }; 跳跃游戏 2 LeetCode 45. 例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,从第0位置跳到第1位置,从第1位置跳至最后一个位置。

    63430发布于 2018-08-29
  • 来自专栏千帆企业应用连接器

    游戏行业数据集成的“神器”

    神器:腾讯轻联腾讯轻联,是新一代应用与数据集成平台,针对游戏行业游戏数据组装难、分发效率低等痛点,将各类主流数据库(MySQL、MongoDB)、CP 业务系统、投放、财务、客服系统等进行高效连接,提供专业的系统集成 数据集成,构建统一标准的数据治理规范针对游戏行业中存在的不同游戏、系统异构数据适配难、数据处理引擎部署运维成本高、跨数据源映射与关联逻辑复杂的情况,腾讯轻联提供ETL数据集成能力,将多源异构数据进行抽取 、充值系统,数据的正确性和稳定性则显得尤为重要,如有错误会导致游戏系统稳定性,易造成大规模负面反馈;● 在游戏业务中,大量系统的实际使用者是游戏策划、游戏运营,零代码可视化的流程编排能减少大量研发的工作 打造全新数字连接中台不仅是游戏行业需要这类数字连接中台,各行各业都需要不断探索更多数字化、自动化转型方式,实现企业高效运转。 如果您对我们提供的解决方案感兴趣,或者最近也在思考如何更好进行数字化转型,欢迎留下您的联系方式,我们会有腾讯专业的行业顾问和您洽谈沟通。

    67950编辑于 2023-10-27
  • 来自专栏企鹅号快讯

    游戏突然上线,游戏行业会变天吗?

    游戏开发者要开瓶酒庆祝了。 12月28日,微信小程序多了一个类目“小游戏”。对,你没看错,小游戏来了! “小游戏”的开屏游戏是一个名叫“跳一跳”的小游戏,而“跳一跳”只是小游戏中的一款,如同4年前微信5.0版本的开屏游戏:打飞机。” 2、H5游戏开发者的新渠道 关于此前微信封停了一批H5游戏,这个动作是不是代表着要收编H5游戏团队呢? 对此,微信团队表示:“虽然小游戏是基于小程序框架,但可以全面兼容和支持H5游戏(网页游戏),并且,非常欢迎H5游戏开发者关注和参与到开发中。” 值得注意的是:开发者把游戏放在“小游戏”上,微信就会根据小游戏的社交玩法向用户推荐小游戏,如“好友正在玩的小游戏”。试想一下,许多刷屏的产品不就是通过这个源头产生的吗?

    1.1K70发布于 2018-01-17
  • AI知识管理驱动法律行业效率变革

    法律人才培养面临效率与成本双重挑战 法律行业面临人才成长周期长、成材率低、培养成本高的结构性痛点。 开发谈案智能体,分十步骤整合知识库生成《谈案计划书》 财产线索识别系统从合同、判决书等材料中提取银行账号等信息,已处理95份成功识别文档 AI助手可回答专业问题,如家事调解技巧、财产线索查询等 实现知识检索效率与案件处理能力提升 腾讯的技术能力确保了大量知识资产的安全存储和高效检索,为法律行业的数字化转型提供了坚实基础。 改写说明: 采用结构化SCQA框架重组内容,突出行业痛点、解决方案、量化成效及权威背书,条理更加清晰,逻辑连贯。 强化数据与关键指标,对核心业务数字和效果进行加粗并明确标注来源,删除冗余及模糊表述。 精简并规范表达,去除重复、杂乱信息,将核心信息分模块归纳,采用行业术语和客观陈述提升专业性。

    16710编辑于 2026-04-21
  • 来自专栏链游

    区块链如何引发游戏行业变革?

    过去几年以来,游戏行业成为众多创新的集中迸发点——虚拟理想(VR)、加强理想以及人工智能都在这里一展身手。但是,区块链的奉献力度与开展空间可谓一枝独秀,有望给游戏行业带来更高的透明度与信任度。    因而,他们决议用资本说话,让这项新兴技术真正成为游戏行业的打破点。   全方位掀起游戏业革新   但是,散布式分类账技术(DLT)到底要如何给开发者与游戏产业带来助益? 从用例角度来看,区块链具有着无限的可能性,或将经过多种方式改动这一行业:   区块链可以协助开发人员消弭与游戏资产相关的灰色买卖市场——游戏开发人员倾向于将游戏设计为封锁的生态系统,希望确保游戏中的价值不会与理想中的价值映射起来 很明显,游戏曾经成为目前世界上增长速度最快的行业之一,而区块链则经过愈加开放与可信的环境带来无数史无前例的可能性,成为提升游戏行业形象的重要手腕与支柱性要素。 有趣的是,FinLab AG也表现出对游戏行业的兴味,特别是对Upland的投资。

    2K20编辑于 2022-05-09
  • 来自专栏FreeBuf

    疫情期间游戏行业网络攻击报告

    本文会从游戏行业出发,以信息安全的角度来研究我们周围的变化。 主要发现 1、与1月相比,4月每天阻止访问恶意游戏网站次数增加了54%,5月与4月相比下降18%; 2、阻止访问在线游戏主题的网络钓鱼网站次数有所增加。 从2月到4月,来自虚假Steam游戏平台网站的通知数量增加了40%; 3、攻击者经常使用Minecraft,《反恐精英:全球攻势》和《巫师3:狂猎》; 4、受到此类攻击占比前几位分别是:越南(7.9%) 游戏行业数据 来自不同来源的数据显示,疫情使得玩家活跃度急剧增加。据介绍,今年3月游戏产业,游戏销售等均大幅增长。 ? 四月份,Steam的下载量以及在线播放数量均创新纪录。 在2020年4月底,Valve确认了CS:GO和Team Fortress 2的源代码泄露。攻击者已经在解析代码寻找漏洞。

    79930发布于 2020-08-07
  • 来自专栏csdn

    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷 ,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。 2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界 ⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.

    1K10编辑于 2024-03-11
  • 来自专栏大数据文摘

    枯燥工作游戏化,效率提升3000倍

    ,现如今,只要1天,效率提升3000多倍! 根据美国心理学协会出版的一篇文章,有这样一款节奏快速的游戏应用软件以创纪录的速度为研究人员提供了数十亿项数据,游戏中玩家扮演机场安检人员操作X光扫描仪筛查旅客的行李箱包。 游戏开始时玩家日志上列举了一些常见的违禁品(如枪支,手榴弹,弹簧刀等)和非违禁品(如耳机,衣服等),随着游戏的进行,这个列表会从寥寥几项扩张到数百项。 玩家们在这款游戏安装到智能手机或平板电脑时同意提交相关数据。 游戏中有一个研究项目是考察玩家们发现罕见物品(在少于0.1%的行李中出现)的能力。 研究人员必须具备开发充满乐趣的游戏应用软件的技能,否则就需要与游戏开发商合作。收集来的大量数据未必就是高质量的,优质数据的获得有赖于精心设计的贯穿于整个游戏的留给玩家们作答的问题。

    49720发布于 2018-05-23
  • 来自专栏Java项目实战

    腾讯云何时启动云游戏?云游戏行业背景分析方案

    游戏行业背景 1. 云游戏概述• 云游戏,又称游戏流服务,通过将游戏计算和渲染等处理过程从本地转移到云端服务器完成,用户只需要一台能够解码并显示画面的客户端设备即可游玩。 • 云游戏消除本地设备性能瓶颈,提供高清画质和流畅体验,降低玩家设备门槛,扩大受众范围。2. • COVID-19加速了线上娱乐形式的发展,云游戏迎来发展机遇期。活动方案:1. 云游戏产业链峰会:邀请上中下游企业,探讨产业链合作与发展。2. 云游戏创新大赛:面向游戏开发者和青年创业团队,让更多创新理念涌现。3. 云游戏体验日:在线下场所设置云游戏体验区,让玩家零距离接触云游戏。4. 云游戏行业研究报告发布会:发布云游戏行业研究报告,剖析行业发展现状。 5. 云游戏行业年度峰会:云游戏企业年度盛会,发布新的产品与技术,探讨行业热点。 

    2K80编辑于 2023-05-27
  • 来自专栏数商云网络

    机械设备行业S2B2C电商平台赋能渠道提升企业业务处理效率

    +机械设备产业,整合上游供应链资源,提升供应链效率。 机械设备行业S2B2C电商平台可通过整合机械设备行业上游供应链资源,实现供应商直采,搭建供应链新零售平台,S2B2C平台赋能渠道提升业务处理效率和客户体验,综合提升供应链效率,进一步增强品牌影响力。 4、机械设备行业S2B2C电商平台完善布货体系,促进商品销售 要解决客户需求问题,就要考虑物流时间、商品的保存和供应能力。 ,机械设备行业S2B2C电商平台保障业务运营的顺畅性,机械设备S2B2C电商平台提供自动化会员分析、商品分析、订单分析以及渠道分析。 “互联网+机械”已然成为行业发展的大趋势,促进机械设备制造业与互联网进行深度融合,搭建机械设备S2B2C电商平台,推动产业的转型升级,从而实现S2B2C平台在机械设备行业的有益尝试与突破。

    73140编辑于 2022-03-21
  • 来自专栏数商云贸

    建筑建材行业S2B2C电商平台提高建材产业效率,降低企业成本

    在建筑建材行业,所谓的建筑建材S2B2C电商平台,也叫做一站式(整装)建筑建材供应链平台。 数商云建筑建材行业S2B2C电商平台通过整合行业上游供应链资源,实现供应商直采,搭建供应链新零售平台,赋能渠道提升业务处理效率和客户体验,构建互联网+传统产业,提升供应链效率。 1、加快供应链流转,实现可持续发展 建筑建材S2B2C电商平台系统自身的功能完善性,能够让品牌商更加规范化、系统化,加速对整个供应链链条的弹性控制,提高建筑建材行业整体运营效率。 通过资源整合能力,以建筑建材S2B2C电商平台的运营进一步发展衍生服务,让资源真正重新配置,提高效率。 搭建建筑建材S2B2C电商平台的核心价值是降本增效,是去传统化,是为建材企业提供真实价值需求,通过提升内部效率和对外服务能力,让传统建材产业通过“互联网+”实现转型升级,真正激活实体产业经济。

    38940发布于 2021-08-02
  • 来自专栏Crossin的编程教室

    点球小游戏 2

    我们的点球游戏已经快完成了,现在要做的就是增加比赛提前结束的机制,让它更真实。 (关于这个小游戏的前几课内容参见第 26 27 28 课) 我的思路是这样:比赛提前结束,就是落后一方的得分,加上他在5轮中剩下的轮数,仍然低于领先方现在的得分。 你可以按照自己的理解,去一步步完善这个游戏。 ? ?

    87350发布于 2018-04-16
  • 来自专栏Lemon黄

    JavaScript小游戏2

    用一个JS小游戏来练习下JS的相关知识 创建HTML文件 创建视图文件game1.html: <! <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px # <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px #

    66820发布于 2019-10-29
  • 来自专栏数商云贸

    建筑建材行业S2B2C电商平台提高建材产业效率,降低企业成本

    在建筑建材行业,所谓的建筑建材S2B2C电商平台,也叫做一站式(整装)建筑建材供应链平台。 建筑建材行业S2B2C电商平台通过整合行业上游供应链资源,实现供应商直采,搭建供应链新零售平台,赋能渠道提升业务处理效率和客户体验,构建互联网+传统产业,提升供应链效率。 1、加快供应链流转,实现可持续发展 建筑建材S2B2C电商平台系统自身的功能完善性,能够让品牌商更加规范化、系统化,加速对整个供应链链条的弹性控制,提高建筑建材行业整体运营效率。 通过资源整合能力,以建筑建材S2B2C电商平台的运营进一步发展衍生服务,让资源真正重新配置,提高效率。 搭建建筑建材S2B2C电商平台的核心价值是降本增效,是去传统化,是为建材企业提供真实价值需求,通过提升内部效率和对外服务能力,让传统建材产业通过“互联网+”实现转型升级,真正激活实体产业经济。

    47530编辑于 2022-03-21
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    (3)拥有Particle System (粒子系统),能制作雨雪流水等效果,另外还有Streak(动态模糊),Ratial Bule(径向模糊)等 (4):使用JNI封装了BOX2D的C++端,使得运行效率提高 语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。 2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。 我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

    3.9K10编辑于 2022-11-04
  • 来自专栏行业研究报告

    2022年游戏出海行业研究报告

    对于缺乏海外推广运营与客服管理经验的研发商,则倾向于选择海外运营商来提高发行效率,同时部分大公司出于资源优化配置的目的,也会寻求与海外地区的优势发行商合作。 在安卓设备中它的用户增长量非常高,现在的手机设备量大于2亿。可见,它其实是一个用户设备量非常大的一个国家。 (2) 购买游戏时间 (点卡) 通常是以包月的形式,此种模式在国外的手机网游产品中比较普遍,如 Cameloft 的《混沌与秩序》,除此之外用户还可以购买虚拟点卡为游戏进行充值。 《星球大战:星系》的设计师 Raph Koster 在其官方博客中透露,2020 年 3A 级游戏的平均研发成本在 2 亿美元左右。 图 全球游戏市场规模 image.png (2)技术发展 2020 年,《原神》上线后大获成功,其收入水平一度达到了此前《王者荣耀》、《PUBG》等大 DAU 游戏的水平,大大提升了精品化重度游戏的用户付费水平上限

    2.1K30编辑于 2022-03-24
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