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  • 游戏服专区攻略:支持修改游戏端口

    如何通过“修改游戏端口”功能,在腾讯轻量云·游戏服专区,修改游戏常用端口,避免恶意爆破,提高游戏服安全性。 修改游戏端口以《minecraft》为例,进入我的服务器页面 - 游戏参数设置,即可看到「游戏端口号」功能,点击即可进行修改。修改完毕后,游戏服会自动重启。游戏端口信息均已变更。 注意事项 1、 修改游戏端口会导致游戏重启 2、 屏蔽掉了3389等端口

    43310编辑于 2025-10-13
  • 来自专栏书山有路勤为径

    跳跃游戏1&2跳跃游戏2

    例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,可以从nums[0] = 2 跳跃至 nums[4] = 4; nums = [3, 2, 1, 0, 4] ,不可以从nums[0] = 3 贪心规律 若此时处在第i位置,该位置最远可以跳至第j位置(index[i]),故第i位置还可跳至: 第i+1、i+2、...、j-1、j位置; 从第i位应跳至第i+1、i+2、... if(max_index == index.size()){ return true; } return false; } }; 跳跃游戏 2 LeetCode 45. 例如: nums = [2, 3, 1, 1, 4] ,从第0位置跳到第1位置,从第1位置跳至最后一个位置。

    62830发布于 2018-08-29
  • 来自专栏晨星先生的自留地

    python寻找3389端口2

    直接上脚本吧,多线程,加了队列,然后尝试用不同的banner头去连接1-65535端口,如果开放,总有一个是的,当从注册表无法读取RDP端口的时候。 #! : "030000130ed000001234000209080002000000", "2008R2DC": "030000130ed000001234000201080002000000 ", "2012R2OR8": "030000130ed00000123400020f080002000000" } for key, value s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) s.settimeout(2) = 2: print "Usage: %s IP" % sys.argv[0] sys.exit(0) ip = sys.argv

    2.1K30发布于 2018-06-07
  • 来自专栏csdn

    C语言小游戏——2、扫雷游戏

    一、要求 1.使用控制台实现经典的扫雷游戏游戏可以通过菜单实现继续玩或者退出游戏2.棋盘是 9*9 的格子,默认随机布置10个雷; 3.可以排查雷,如果位置不是雷,就显⽰周围有⼏个雷,如果位置是雷 ,就炸死游戏结束; 4.把除10个雷之外的所有雷都找出来,排雷成功,游戏结束。 2、假设我们排查(2,5)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数是1; 假设我们排查(8,6)这个坐标时,我们访问周围的⼀圈8个⻩⾊位置,统计周围雷的个数时,最下⾯的三个坐标就会越界 ⽂件的形式对函数的声明和定义,这⾥我们实践⼀下,我们设计三个⽂件: test.c //⽂件中写游戏的测试逻辑 game.c //⽂件中写游戏中函数的实现等 game.h //⽂件中写游戏需要的数据类型和函数声明等 row, int col); //排查雷 void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col); 2.

    1K10编辑于 2024-03-11
  • 来自专栏Crossin的编程教室

    点球小游戏 2

    我们的点球游戏已经快完成了,现在要做的就是增加比赛提前结束的机制,让它更真实。 (关于这个小游戏的前几课内容参见第 26 27 28 课) 我的思路是这样:比赛提前结束,就是落后一方的得分,加上他在5轮中剩下的轮数,仍然低于领先方现在的得分。 你可以按照自己的理解,去一步步完善这个游戏。 ? ?

    87050发布于 2018-04-16
  • 来自专栏Lemon黄

    JavaScript小游戏2

    用一个JS小游戏来练习下JS的相关知识 创建HTML文件 创建视图文件game1.html: <! <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px # <html> <head> <meta http-equiv="content-type" content="text/html" charset="utf-8"> <title>小游戏 solid yellow; border-radius:10px 10px 10px 10px ; box-shadow: 2px 2px 10px #

    66520发布于 2019-10-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Android游戏引擎_2d游戏引擎

    语言:java 最低运行环境:不详 2.Rokon 简介:是一款Android 2D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发,物理引擎为Box2D,因此能够实现一些较为复杂的物理效果,该项目最新版本为 OpenGL ES技术开发的Android游戏引擎,支持Android平台下的2D游戏开发,物理引擎采用Box2D实现。 单就性能角度来说,堪称是一款非常强大的 Android游戏引擎, 缺点:(1)精灵类等相关组件在使用上不够简化 (2)而且文档也较为匮乏。 (3)仅支持2的次方的图片尺寸。 2.jpct jpct是一款体积非常之小的Android 3D游戏引擎,基于OpenGL ES技术开发。 我原来看过一个调查,在游戏开发者中,用unity3d开发的大约有40%+,cocos2d大约有16%+,因此在学习阶段,尽量还是使用知名的游戏引擎来进行开发。

    3.8K10编辑于 2022-11-04
  • 来自专栏大大刺猬

    SSH端口转发2, 转发https流量.

    1.场景: 我有台外网服务器, 我有个内网服务器上有个web应用, 现在希望通过访问外网服务器的443端口就能访问内网服务器的web服务. client_d能访问server_a即可,server_a处于互联网中 ssh 用法 man ssh #查看帮助文档最快 2020-07-06_140540.png 看起来比较麻烦,我都总结如下 ssh -R [HOST_1_IP]:HOST_1_PORT:HOST_2_ IP:HOST_2_PORT HOST_1_IP[:HOST_1_PORT] -Nf 解释(参考图一): -R 关键词 -Nf 后台启用,不打开shell HOST_1_IP 拥有公网IP 的服务器(SERVER_A) HOST_1_PORT 拥有公网IP的服务器(SERVER_A)的端口 HOST_2_IP 私网服务器的IP(SERVER_C) HOST_2_PORT 私网服务器的IP(SERVER_C)的端口 3.实现图一要求:CLIENT_D 访问SERVER_C的web服务 3.1 在SERVER_A 上开启ssh的TCP转发,并重启ssh服务.

    4.7K30发布于 2020-07-06
  • 来自专栏和蔼的张星的图像处理专栏

    2.LifeGame生命游戏

    1.生命游戏 生命游戏也叫康威游戏,是一种细胞自动机,最初是由数学家约翰·何顿·康威在1970年发明的。 这个游戏是一个零玩家游戏,整个游戏会根据定义的规则自动执行下去。 生命游戏游戏场地是一个二维的棋盘,每一个位置叫做一个细胞,有生, 死两种状态,如果相邻方格活着的细胞数量过多,这个细胞会因为资源匮乏而死亡,相反,如果因为周围的细胞过少,这个细胞会因为太孤单而死去。 2. 如果一个细胞周围有2个细胞为生,则该细胞的生死状态保持不变; 3. 在其它情况下,该细胞为死(即该细胞若原先为生,则转为死,若原先为死,则保持不变) 利用这个规则让其自动演化就可以了: 2. 配置文件读取: 配置文件以txt文件形式存储,然后读入,只存储活着点的坐标,每一行的第一个数表示该行的行坐标,后面是列坐标,比如: 1 5 2 4 5 6 3 3 4 5 6 7 4 2 3 4 5 6 7 8 5 1 2 3 4 5 6 7 8 9 6 2 3 4 5 6 7 8 7 3 4 5 6 7 8 4 5 6 9 5 对应的图片张这样: ?

    3.5K20发布于 2019-01-03
  • 来自专栏达达前端

    微信小游戏2

    context.clearRect(x, y - 1, 100, 100) context.fillRect(x, y, 100, 100) } drawRect(canvas.width / 2 image.png const rectX = canvas.width / 2 - 50 let rectY = 0 setInterval(function(){ drawRect(rectX, - 100 && touchY <= rectY + 100) { // 飞机与矩形发生碰撞 wx.showModal({ title: '提示', content: '发生碰撞,游戏结束 image 获得体验版本小游戏二维码 { "description": "项目配置文件。" 小游戏配置 game.json 文件 { "deviceOrientation": "portrait", "networkTimeout": { "request": 5000,

    1.7K20发布于 2019-07-28
  • 来自专栏程序员笔记

    游戏 Idea:No.2 校园

    游戏类型」:多人即时场景格斗游戏 「体验」:中二少年的日常幻想 「故事设定」:主角是一个爱幻想的普通学生,喜欢动漫,经常幻想自己有超能力,在学校里有神秘的黑手和恶棍,自己的好友其实也是拥有超能力,可以和自己并肩作战的队友 22 的双打,没问题的。 「游戏印象」: 突然觉得,这种设定和夏娜的很像,封绝和相对静止,突然感觉好真的中二吖。 ? 夏娜 「纸上原型」: ? 改变范围内一角色攻击目标,技能冷却时间 2拍。 角色 C:队友,束缚术使用者,HP:30,攻击距离:半径4区域,停止范围内一名角色2拍,技能冷却时间 1拍。 角色 D:敌方,水系攻击魔法,HP:20,攻击距离:半径2区域,攻击伤害:2HP,技能冷却时间 3拍。 课桌,在5拍之内,同时被水系和火系魔法攻击后会爆炸,产生半径1的溅射无差别伤害 1HP。 ---- 恩,今天的游戏原型就是酱紫了,还是有点粗糙吖。 都看到这了,留个言,点亮那个 ♡ 让我开心一下吧~~_

    66540发布于 2018-06-14
  • 来自专栏云深之无迹

    Sony RX100M2(黑卡2)multiport端口

    在我网上冲浪的时候,我看见一个商品里面的介绍,居然有我以前的黑卡2,这里就做一番探索。 多功能的拍摄手柄 好像有2 我去找了一下这个接口,嘿,还真的支持 黑卡有6代,可以看看各代之间的区别 RX100M4 实现了 4K 超采样短片、高速慢动作短片、高速连拍、无畸变电子快门 4 大特性 一个玩具,一种生活方式而已… https://service.sony.com.cn/DI/i-Manual/DSC-RX100M2/cs/contents/01/index.html M2的说明书

    43230编辑于 2022-03-07
  • 来自专栏Ubuntu建站指南

    Nginx反向代理Apache2多个端口

    前言在涉及到使用Nginx代理多个Apache2项目时,不可避免需要Apache2使用不同的端口才能正常访问。 步骤1.修改Apache2监听端口Apache2的监听端口配置文件为{ports.conf}vim /etc/apache2/ports.conf增加自己需求的端口:# If you just change </FilesMatch><Directory /usr/lib/cgi-bin>SSLOptions +StdEnvVars</Directory></VirtualHost>正常来说,监听http端口就行 3.修改Nginx的网站配置文件#https部分配置server { listen 443 ssl http2; listen [::]:443 ssl http2; root 总结学习的过程挺好玩的,主要是网上关于apache2的教程不是很多,很多东西都要自己一个个尝试,体验的是一个过程。

    1.4K40编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏全栈程序员必看

    db2查看数据库端口

    (1)查询数据库管理器配置参数,查找到端口名 [test88:dsadm:/gpfsetl/etldata/lch] db2 get dbm cfg|grep SVCENAME TCP/IP Service name (SVCENAME) = DB2_dsadm SSL service name (SSL_SVCENAME ) = 端口名为DB2_dsadm (2)去/etc/services配置文件中查找端口名对应的端口 [test88:dsadm:/gpfsetl/etldata/lch] cat /etc/services | grep DB2_dsadm DB2_dsadm 60004/tcp DB2_dsadm_1 60005/tcp DB2_dsadm_2 60006/tcp DB2_dsadm_END 60007/tcp 60004就是数据库对应的端口 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/126831.html原文链接:https://javaforall.cn

    5.7K10编辑于 2022-07-23
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目2 2D闯关游戏

    (Mipmap 层级间平滑过渡) 清晰度 高(像素化明显) 中等(轻微模糊) 中等(更柔和的模糊) 锯齿效果 明显 减少 减少 模糊程度 无 轻微 更高 性能开销 最低 中等 较高 适用场景 像素风格游戏 、保持原始像素感的纹理 普通 3D 游戏中的纹理、UI 元素 远距离观察的物体(如地形、远景) Mipmap 支持 不支持平滑过渡 支持单层 Mipmap 平滑 支持多层 Mipmap 平滑过渡 视觉效果特点 新增三个图层 调色板可增加功能按钮 新建瓦片地图 依次设置排序图层 依次设置图层顺序 修改摄像机背景颜色 1.3 规律瓦片 新建文件夹、动画瓦片、规律瓦片 设置规律瓦片规则 设置动画瓦片规则 最终效果 2. (Collider2D collision) { // 如果碰撞对象不是玩家,直接返回 if (! // 记录当前时间点 lastTime = Time.time; } } } 受伤动画 2.8 死亡 往期推荐: 【文章合集】Unity游戏引擎开发

    29610编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏Python机器学习算法说书人

    自制街机游戏2):再次实现

    自制街机游戏(1):初次实现 5.再次实现 在本节中,我不演示如何逐步设计和实现游戏,而在源代码中包含大量的注释和文档字符串。 这个游戏包含5个文件:包含各种配置变量的config.py;包含游戏对象的实现的objects.py;包含主游戏类和各种游戏状态类的squish.py;游戏使用的图像weight.png和banana.png 这个游戏本身由一个游戏对象和各种状态组成。游戏对象在特定时间点只有一个状态,而状态负责处理事件并在屏幕上显示自己。状态还能让游戏切换到另一个状态。 将逻辑反过来,要求玩家尽可能撞击而不是避开从天而降的物体,就像Peter Goode开发的老游戏Egg Catcher那样(游戏Squish主要借鉴了这款游戏)。 让玩家有多条“命”。 创建游戏的可执行版。

    1.4K40发布于 2019-07-26
  • 来自专栏Unity游戏开发

    游戏AI-A*寻路(2)

    我们修改A*PathfindingProject的部分源码来实现战术寻路 在Path中我们修改GetTraversalCost函数来实现路径代价的重新计算 源码

    84510发布于 2019-05-28
  • 来自专栏云计算linux

    Java面向对象--小游戏2

    Player { public void happy(Game game) { game.start(); // 开机 game.play(); // 开始玩游戏 System.out.println("开机了,就绪..."); } public void play() { System.out.println("开始打游戏

    18100编辑于 2024-12-13
  • 来自专栏奇点大数据

    游戏AI小试牛刀(2

    上次我们说到用深度学习来做斗地主游戏AI的一个实验项目,这次我们来说说技术实现层面的一些问题。 对于这样一个应用场景来说,我们是可以把它当做类似于图片分类的场景去做的。

    87850发布于 2018-04-10
  • 来自专栏开心鸭数据分析

    游戏-CSP201712-2-Java

    问题描述   有n个小朋友围成一圈玩游戏,小朋友从1至n编号,2号小朋友坐在1号小朋友的顺时针方向,3号小朋友坐在2号小朋友的顺时针方向,……,1号小朋友坐在n号小朋友的顺时针方向。    游戏开始,从1号小朋友开始顺时针报数,接下来每个小朋友的报数是上一个小朋友报的数加1。若一个小朋友报的数为k的倍数或其末位数(即数的个位)为k,则该小朋友被淘汰出局,不再参加以后的报数。 当游戏中只剩下一个小朋友时,该小朋友获胜。    例如,当n=5, k=2时:   1号小朋友报数1;   2号小朋友报数2淘汰;   3号小朋友报数3;   4号小朋友报数4淘汰;   5号小朋友报数5;   1号小朋友报数6淘汰;   3号小朋友报数 样例输入 5 2 样例输出 3 样例输入 7 3 样例输出 4 数据规模和约定   对于所有评测用例,1 ≤ n ≤ 1000,1 ≤ k ≤ 9。 题目比较简单,详细注释写在代码里了。

    72861发布于 2020-10-26
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