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  • 来自专栏悟道

    2-4 快速乘法 模板

    适用于不让用/ * 的情况实现某些结果 ! /** * 快速乘法 * * @param a 乘数 * @param b 被乘数 * @return 积 */ public static long quickMulti(long a, long b) { long result = 0; while (b > 0) { if ((b & 1) == 1) {

    50610发布于 2021-06-01
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目2 2D闯关游戏

    (Mipmap 层级间平滑过渡) 清晰度 高(像素化明显) 中等(轻微模糊) 中等(更柔和的模糊) 锯齿效果 明显 减少 减少 模糊程度 无 轻微 更高 性能开销 最低 中等 较高 适用场景 像素风格游戏 、保持原始像素感的纹理 普通 3D 游戏中的纹理、UI 元素 远距离观察的物体(如地形、远景) Mipmap 支持 不支持平滑过渡 支持单层 Mipmap 平滑 支持多层 Mipmap 平滑过渡 视觉效果特点 // 记录当前时间点 lastTime = Time.time; } } } 受伤动画 2.8 死亡 往期推荐: 【文章合集】Unity游戏引擎开发

    36510编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏刷题笔记

    2-4 另类堆栈 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101049523 2-4 另类堆栈 (20 分) 在栈的顺序存储实现中,另有一种方法是将Top

    79430发布于 2019-11-08
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目1 2D赛车小游戏

    红色小车与某一辆黄色小车碰撞则游戏结束,弹出游戏结束界面 5. 游戏结束界面上有本局游戏分数以及重新开始的按钮 2.代码实现 2.1 创建项目目录 • Imags:静态图片 • Prefabs:预设物体 • Resources:动态资源 • Audio:音频 • Scenes 创建游戏结束音频物体 ... ///

    /// 游戏技术音频 /// public AudioSource gameOverAudioSource gameObject.SetActive(true); //停止游戏进行音频,播放游戏结束音频 if (GameManager.insta.mainPanel.gameInAudioSource.isPlaying gameObject.SetActive(true); //停止游戏进行音频,播放游戏结束音频 if (GameManager.insta.mainPanel.gameInAudioSource.isPlaying

    25710编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏机器人课程与技术

    机器人教学游戏化课程案例尝试

    作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧! 游戏化ROS机器人课程的优势有以下七点: 趣味性:游戏化的学习方式可以激发学生的学习兴趣,让学生更愿意投入到学习中。 最后,需要编写一些简单的游戏逻辑,例如检测用户是否按下了“开始”按钮,并在按下时开始游戏游戏结束时,需要清除游戏界面并退出程序。 为了提高游戏的流畅性,可以添加一些振动反馈或音效等特效。 用户界面需要清晰易懂,游戏逻辑需要合理有趣,这样才能吸引用户的兴趣并让他们持续参与。 游戏化课程需要有趣、互动和可重复性。 游戏化的学习方式可以让学生更加积极主动地参与到学习中,但是游戏化课程也需要保证内容的有趣性、互动性和可重复性,这样才能让学生在学习中获得更好的体验。 游戏化课程需要有多样性和灵活性。 如果我对游戏化课程开发有浓厚的兴趣和热情,并且具备足够的技能和经验,我会考虑创建自己的游戏化课程,并将其推广给更多的人。 扩展自己的游戏化课程品牌。

    42220编辑于 2023-05-01
  • 来自专栏C++打怪之路

    C语言: 扫雷小游戏---手把手基础教学

    不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来 4、创建一个初始化数组的函数 5、打印棋盘 6、随机布置地雷 6、接下来就是排雷了! break; case 3: printf("|-------------------------------------|\n"); printf("|***********退出游戏 *********\n"); printf("******1、简单模式******\n"); printf("******2、困难模式******\n"); printf("******3、退出游戏 不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来 创建两个数组,一个是给玩家看的藏雷的,一个是真实的。 COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 #define HARD 20 //菜单 void menu(); //进入游戏

    84630编辑于 2023-03-31
  • 来自专栏Deep learning进阶路

    2-4 线性表之双链表

    2-4 线性表之双链表 双向链表除了相当于在单链表的基础上,每个结点多了一个指针域prior,用于存储其直接前驱的地址。同时保留有next,用于存储其直接后继的地址。 ?

    56420发布于 2019-07-02
  • 来自专栏Hank’s Blog

    2-4 R语言基础 列表

    > l1 <- list("a",2,10L,3+4i,TRUE) #每个元素没有名字 > l1 [[1]] [1] "a"

    55320发布于 2020-09-16
  • 来自专栏IT技术圈

    练习2-4 温度转换 (5分)

    (5分) 作者: C you again,从事软件开发 努力在IT搬砖路上的技术小白 公众号: 【C you again】,分享计算机类毕业设计源码、IT技术文章、游戏源码、网页模板、程序人生等等 关于转载

    1.1K10发布于 2021-02-24
  • 来自专栏数据科学人工智能

    精品教学案例 | 权利的游戏:战争数据分析

    本案例适合作为大数据专业Pandas数据分析课程的配套教学案例。通过本案例,能够达到以下教学效果: 培养学生对真实数据进行初步探索的能力。 案例基于电视剧《权力的游戏》中关于战争的数据集,探索故事中三个主要阶段的数据。 帮助学生熟悉常见的数据切片操作方法。例如:“[ ]”方法、“.loc”方法和“.iloc”方法。 提高学生动手实践能力。 《权力的游戏》(Game of Thrones),是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。该剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列。 本案例使用的数据集收集了《权力的游戏》小说中关于五王之战的信息,那么现在让我们用数据分析的方式看一看这个残酷的世界! 由于数据集收集的是在这之前的数据,想要了解故事后续发展的读者可以阅读《冰与火之歌》书籍或者观看《权力的游戏》系列电视剧。 5.

    1.4K00发布于 2020-05-12
  • 来自专栏学习笔记

    c语言小游戏之三子棋,保姆级教学

    介绍游戏:     三子棋顾名思义,玩家和电脑在一个类似井字的棋盘上轮流下子,先让自己的三个子连成一条线的一方获得胜利:  框架整理:      首先在vs中创建一个头文件,两个源文件:      我们将基本的游戏框架放入三子棋 .c      将游戏中需要用到的函数声明放入game.h      将函数的实现放入game.c 游戏实现: 菜单制作:     首先打开游戏出现一个菜单,输入1开始游戏,输入0退出游戏,输入其他的重新输入 接下来就是对game函数也就是游戏主体的实现了,要想玩这款游戏肯定要先做出棋盘。 } } } 上面是game函数内部,现在所有功能都已经完成,每一次落子后都会先判断输赢返回一个值,再根据这个值确认是否结束游戏,若继续游戏则展示棋盘,一直循环,直到返回的值导致游戏结束。 那么三子棋游戏现在就已经写完了,赶快自己动手来写一个自己的三子棋小游戏吧。

    28910编辑于 2024-06-12
  • 最新Python教学,基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

    实时游戏开发的现状(供不应求):在线游戏(如棋牌、即时对战、多人聊天室、互动直播游戏)的核心痛点是延迟和并发。 普通框架的风险成本:如果用错误的技术栈(如同步框架硬抗长连接)开发游戏,一旦用户量稍增,服务器就会卡顿、掉线。这对游戏公司是致命的,意味着用户流失和品牌受损。 物联网(IoT)实时监控与游戏化:将工业数据、车载数据通过 WebSocket 实时推送到前端大屏,并结合游戏化元素(如驾驶竞赛、能耗比拼)。 五、长期复利:从“一次性外包”到“持续服务”游戏项目的特殊性在于,它不是一次性交付就结束的。运维与迭代的必要性:游戏上线后,需要根据玩家反馈调整数值、修复漏洞、举办活动、扩容服务器。 如果精通 Tornado 并具备高性能游戏开发能力:接单类型:实时对战游戏、棋牌平台、虚拟活动系统、IoT 互动大屏。平均报价:50,000 - 300,000+ 元/项目。

    14010编辑于 2026-03-09
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-4 感知机权重向量的更新

    下面直接给出权重向量的更新表达式,然后通过可视化的方式来直观的展示权重向量的更新。

    1.3K40编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记 | GWAS 操作流程2-4:哈温平衡检验

    「什么是哈温平衡?」 ❝哈迪-温伯格(Hardy-Weinberg)法则 哈迪-温伯格(Hardy-Weinberg)法则是群体遗传中最重要的原理,它解释了繁殖如何影响群体的基因和基因型频率。这个法则是用Hardy,G.H (英国数学家) 和Weinberg,W.(德国医生)两位学者的姓来命名的,他们于同一年(1908年)各自发现了这一法则。他们提出在一个不发生突变、迁移和选择的无限大的随机交配的群体中,基因频率和基因型频率将逐代保持不变。---百度百科 ❞ 「怎么做哈温平衡检验?」 ❝「卡方适合性检验!」

    5.5K21发布于 2020-04-27
  • 来自专栏腾讯高校合作

    Wiztalk | 080期 李厚强《机器博弈算法及其应用—在游戏竞赛及游戏教学结合上的思考》

    机器博弈算法及其应用 Part 2 在游戏竞赛及游戏教学结合上的思考 分享专家: 中科大信息学院 李厚强教授 内容简介: 王者荣耀可能大家都或多或少听说过,作为一款国民级游戏其背后是什么样的算法逻辑支撑着它的运行 复杂的游戏AI又是如何施展拳脚的?本期李厚强教授将继续向我们展示他的团队在多智能体强化学习大赛中取得的成果,以及中科大关于游戏AI与教学相结合的思考与心得。

    50520发布于 2021-06-10
  • 来自专栏【Educoder实训】头歌实践教学平台

    【C++面向对象——类的多态性与虚函数】编写教学游戏:认识动物(头歌实践教学平台习题)【合集】

    任务描述 本关任务:编写一个教学游戏,通过展示每个动物的表现(move和shout),教会小朋友认识动物。 程序运行后,将在动物园(至少包含Dog Bird Frog)中挑选出10个动物,前5个用于教学,后5个用于测试。 为了保证游戏的趣味性和学习、测评质量,这10个动物是从动物园所有动物中随机挑选的。 例如,在游戏开发中,各种游戏角色可能都继承自一个抽象的 Character 类,该类定义了纯虚函数 move、attack 等,不同类型的角色(如战士、法师、刺客等)在继承 Character 类后,必须根据自身特点实现这些纯虚函数 这种设计模式使得游戏角色的管理和扩展变得极为方便,新的角色类型只需遵循 Character 类设定的接口规范进行开发即可轻松融入游戏体系。

    66810编辑于 2024-12-26
  • 来自专栏一叶知秋

    奶爸级教学---webpack详细教学

    今天手把手教学webpack,奶爸级教学,一键三连收藏起来吧。

    2K20编辑于 2022-12-06
  • 来自专栏Y大宽

    基于合作教学教学方法

    写在前面: 关于合作教学内容很多,现在仅把德国进修所学的合作教学教学方法做一极简总结,其中都蕴含了合作教学的灵魂,愿有缘人得之,用之。稍后会整理合作教学相关其他内容。

    1.7K10发布于 2018-12-13
  • 来自专栏礼拜八不工作

    推荐两个免费的2D游戏教学项目(含源代码)

    下面的2个项目都能在assetstore免费获取到,还有其他有意思的项目,本章主题是2D游戏,我就找了两个最有代表性的项目,均用了urp渲染管线与Unity最新的2d kit相关组件,属于非常优秀的教学资源 经营类 项目中使用了2D顶视角的农场模拟游戏演示,展示了URP中2D工具的各种功能。 ,用于展示如何使用 Unity 引擎创建 2D 游戏。 "Lost Crypt" 提供了一个完整的示例,展示了如何使用 Unity 引擎创建一个简单但功能完善的 2D 游戏。 对于想要学习如何使用 Unity 制作 2D 游戏的开发者来说,这个示例项目是一个很好的起点,同时还可以根据自己的需求对示例项目进行修改和扩展,以创建自己的游戏作品。

    59810编辑于 2024-11-01
  • 来自专栏刷题笔记

    【并查集】2-4 朋友圈 (25 分)

    2-4 朋友圈 (25 分) 某学校有N个学生,形成M个俱乐部。每个俱乐部里的学生有着一定相似的兴趣爱好,形成一个朋友圈。一个学生可以同时属于若干个不同的俱乐部。

    1K10发布于 2020-06-23
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