首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏Reck Zhang

    Networks 11 - 游戏同步模式

    游戏同步模式 常见的游戏同步方式分为帧同步和状态同步. 帧同步 帧同步是在关键帧的时候同步操作到服务器, 服务器转发操作给客户端. 客户端只有接收到关键帧后才会进行操作. 我们可以把游戏想象是一个状态机, 所有玩家从上一关键帧到这一关键帧的所有操作看作是输入, 逐帧推动着状态的改变. 状态同步 状态同步是客户端上传操作到服务器, 服务器收到游戏行为后进行验算, 然后以广播的形式发放游戏状态, 客户端再根据这个进行显示.

    99010发布于 2021-08-11
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目2 2D闯关游戏

    (Mipmap 层级间平滑过渡) 清晰度 高(像素化明显) 中等(轻微模糊) 中等(更柔和的模糊) 锯齿效果 明显 减少 减少 模糊程度 无 轻微 更高 性能开销 最低 中等 较高 适用场景 像素风格游戏 、保持原始像素感的纹理 普通 3D 游戏中的纹理、UI 元素 远距离观察的物体(如地形、远景) Mipmap 支持 不支持平滑过渡 支持单层 Mipmap 平滑 支持多层 Mipmap 平滑过渡 视觉效果特点 // 记录当前时间点 lastTime = Time.time; } } } 受伤动画 2.8 死亡 往期推荐: 【文章合集】Unity游戏引擎开发

    29710编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏杂谈

    Unity教学 项目1 2D赛车小游戏

    红色小车与某一辆黄色小车碰撞则游戏结束,弹出游戏结束界面 5. 游戏结束界面上有本局游戏分数以及重新开始的按钮 2.代码实现 2.1 创建项目目录 • Imags:静态图片 • Prefabs:预设物体 • Resources:动态资源 • Audio:音频 • Scenes 创建游戏结束音频物体 ... ///

    /// 游戏技术音频 /// public AudioSource gameOverAudioSource gameObject.SetActive(true); //停止游戏进行音频,播放游戏结束音频 if (GameManager.insta.mainPanel.gameInAudioSource.isPlaying gameObject.SetActive(true); //停止游戏进行音频,播放游戏结束音频 if (GameManager.insta.mainPanel.gameInAudioSource.isPlaying

    20510编辑于 2025-12-18
  • 来自专栏机器人课程与技术

    机器人教学游戏化课程案例尝试

    作为热爱游戏的程序猿,一起来聊聊你那些有意义的游戏开发经历吧! 游戏化ROS机器人课程的优势有以下七点: 趣味性:游戏化的学习方式可以激发学生的学习兴趣,让学生更愿意投入到学习中。 最后,需要编写一些简单的游戏逻辑,例如检测用户是否按下了“开始”按钮,并在按下时开始游戏游戏结束时,需要清除游戏界面并退出程序。 为了提高游戏的流畅性,可以添加一些振动反馈或音效等特效。 用户界面需要清晰易懂,游戏逻辑需要合理有趣,这样才能吸引用户的兴趣并让他们持续参与。 游戏化课程需要有趣、互动和可重复性。 游戏化的学习方式可以让学生更加积极主动地参与到学习中,但是游戏化课程也需要保证内容的有趣性、互动性和可重复性,这样才能让学生在学习中获得更好的体验。 游戏化课程需要有多样性和灵活性。 如果我对游戏化课程开发有浓厚的兴趣和热情,并且具备足够的技能和经验,我会考虑创建自己的游戏化课程,并将其推广给更多的人。 扩展自己的游戏化课程品牌。

    41620编辑于 2023-05-01
  • 来自专栏C++打怪之路

    C语言: 扫雷小游戏---手把手基础教学

    不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来 4、创建一个初始化数组的函数 5、打印棋盘 6、随机布置地雷 6、接下来就是排雷了! break; case 3: printf("|-------------------------------------|\n"); printf("|***********退出游戏 *********\n"); printf("******1、简单模式******\n"); printf("******2、困难模式******\n"); printf("******3、退出游戏 不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来 创建两个数组,一个是给玩家看的藏雷的,一个是真实的。 COL 9 #define ROWS ROW+2 #define COLS COL+2 #define EASY 10 #define HARD 20 //菜单 void menu(); //进入游戏

    82930编辑于 2023-03-31
  • 来自专栏Android 开发者

    聚焦 Android 11游戏开发新工具

    作者 / Android 与 Google Play 游戏产品管理主管 Greg Hartrell 在往期 #11WeeksOfAndroid 系列文章中我们介绍了 联系人和身份、隐私和安全、Android 11 兼容性 、开发语言、Jetpack、Android 开发者工具 、Google Play 应用分发与盈利,本期将聚焦 游戏开发 ,帮助您更好地了解您的游戏表现,覆盖更多设备和新受众,并通过 Google 使用 Google Play 工具保护游戏完整性和公平性 : 降低获利和发行滥用的应对成本,保护您的游戏、玩家和业务。 赢得市场份额 Play 游戏服务 - Friends : 现已开放测试,帮助玩家在 Android 游戏上轻松结交好友。 更多精彩 您可以查看 #11WeeksOfAndroid 视频内容的 完整播放列表,或前往官方网站详细 了解更多主题。我们将持续聚焦每期的新领域,敬请留意,也请继续关注我们,期待您的反馈。

    1K20编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏WOLFRAM

    Mathematica 11 在数学教学中的新功能部分示例

    版本 11 不仅在应用领域和功能上对 Mathematica 进行了扩展,同时还引入了众多强化功能,在保持核心语言原理的同时,使其更加平稳和高效。 下面小编带领大家来看下版本11在数学教学方面的部分示例: 不将奇异点相连 对所有绘图(三维、二维等)提取exclusions. ? 在任意区域上绘图 无论你怎样定义区域,你都可在该区域上绘图。 ?

    1.1K70发布于 2018-05-31
  • 来自专栏数据科学人工智能

    精品教学案例 | 权利的游戏:战争数据分析

    本案例适合作为大数据专业Pandas数据分析课程的配套教学案例。通过本案例,能够达到以下教学效果: 培养学生对真实数据进行初步探索的能力。 案例基于电视剧《权力的游戏》中关于战争的数据集,探索故事中三个主要阶段的数据。 帮助学生熟悉常见的数据切片操作方法。例如:“[ ]”方法、“.loc”方法和“.iloc”方法。 提高学生动手实践能力。 《权力的游戏》(Game of Thrones),是美国HBO电视网制作推出的一部中世纪史诗奇幻题材的电视剧。该剧改编自美国作家乔治·R·R·马丁的奇幻小说《冰与火之歌》系列。 本案例使用的数据集收集了《权力的游戏》小说中关于五王之战的信息,那么现在让我们用数据分析的方式看一看这个残酷的世界! 由于数据集收集的是在这之前的数据,想要了解故事后续发展的读者可以阅读《冰与火之歌》书籍或者观看《权力的游戏》系列电视剧。 5.

    1.4K00发布于 2020-05-12
  • 来自专栏学习笔记

    c语言小游戏之三子棋,保姆级教学

    介绍游戏:     三子棋顾名思义,玩家和电脑在一个类似井字的棋盘上轮流下子,先让自己的三个子连成一条线的一方获得胜利:  框架整理:      首先在vs中创建一个头文件,两个源文件:      我们将基本的游戏框架放入三子棋 .c      将游戏中需要用到的函数声明放入game.h      将函数的实现放入game.c 游戏实现: 菜单制作:     首先打开游戏出现一个菜单,输入1开始游戏,输入0退出游戏,输入其他的重新输入 接下来就是对game函数也就是游戏主体的实现了,要想玩这款游戏肯定要先做出棋盘。 } } } 上面是game函数内部,现在所有功能都已经完成,每一次落子后都会先判断输赢返回一个值,再根据这个值确认是否结束游戏,若继续游戏则展示棋盘,一直循环,直到返回的值导致游戏结束。 那么三子棋游戏现在就已经写完了,赶快自己动手来写一个自己的三子棋小游戏吧。

    26410编辑于 2024-06-12
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 200-Docker(Dockerfile)

    Dockerfile是Docker中的一个文件,它是用来定义Docker镜像的构建过程的文本文件。Dockerfile包含了一系列指令和参数,描述了如何构建Docker镜像以及在运行容器时需要执行的操作,例如安装软件包、配置环境变量、设置工作目录等等。通过Dockerfile,我们可以将应用程序和其依赖项打包成一个可移植、易于部署和跨平台的Docker镜像。

    31310编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 214-ElasticSearch(集群)

    Elasticsearch集群是指一组运行Elasticsearch服务器的计算机集合。每个节点都是独立的Elasticsearch进程,它们共享数据并一起处理搜索请求。集群的规模可以根据需要进行扩展和收缩,并且可以在节点故障时自动进行故障转移。Elasticsearch集群可以提供高可用性、可伸缩性和分布式搜索等功能。

    22500编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 174-MyBatisPlus(简介)

    《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。

    17600编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 203-RabbitMQ(SpringAMQP)

    消息队列(Message Queue)是一种在软件系统中应用广泛的通信机制,用于在不同的模块或系统之间传递消息。消息队列的基本思想是将消息按照一定的规则存放在一个队列中,然后由接收方从队列中取走消息进行处理。

    25500编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    腾讯游戏11月狂欢季:剁手归来不花钱,游戏风向免费看!

    让小编来告诉你,腾讯游戏狂欢季已经正式拉开序幕, 除了万众玩家心跳的腾讯游戏嘉年华TGC即将扑面而来,腾讯游戏的重量级合作伙伴腾讯WeTest,也已整装待发,将为你随时随地网罗千万游戏玩家心声,让您足不出户就可以掌握各款游戏的最新最热舆情风向 腾讯WeTest作为腾讯游戏官方推出的一站式游戏测试平台,暨上个月正式对外开放后,已在舆情监控中向公众推出“游戏风向标”功能,为所有游戏开发者、创业人、游戏厂商以及终端玩家,随时随地提供可信赖的、全面深入的游戏用户舆论监测 图1 在腾讯WeTest“游戏风向标”功能中输入想要了解的游戏名称,实时监控用户口碑 当用户在腾讯WeTest游戏风向标功能内选择特定游戏名称、时间段后,可以看到这段时间内玩家对该游戏各个维度的正负面口碑 图3 监测数据覆盖千万玩家聚集的游戏论坛和应用市场 游戏开发者:随时监控玩家口碑,及时发现游戏问题 随着移动终端的日益丰富,人们可选择的游戏越来越多,对游戏品质的要求也越来越高。 如何打造一款备受玩家喜爱的精品游戏,让不少游戏开发者备受困扰。 游戏开发团队没法及时获得玩家对游戏质量的反馈?

    82640发布于 2018-10-29
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 209-ElasticSearch(脚本操作)

    REST(Representational State Transfer)是一种架构风格,同时也是一种设计原则。RESTful API指符合REST设计原则的API接口。

    19910编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 175-MyBatisPlus(基本使用)

    《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。

    21010编辑于 2025-06-02
  • 最新Python教学,基于Tornado开发高性能多人在线麻将游戏

    实时游戏开发的现状(供不应求):在线游戏(如棋牌、即时对战、多人聊天室、互动直播游戏)的核心痛点是延迟和并发。 普通框架的风险成本:如果用错误的技术栈(如同步框架硬抗长连接)开发游戏,一旦用户量稍增,服务器就会卡顿、掉线。这对游戏公司是致命的,意味着用户流失和品牌受损。 物联网(IoT)实时监控与游戏化:将工业数据、车载数据通过 WebSocket 实时推送到前端大屏,并结合游戏化元素(如驾驶竞赛、能耗比拼)。 五、长期复利:从“一次性外包”到“持续服务”游戏项目的特殊性在于,它不是一次性交付就结束的。运维与迭代的必要性:游戏上线后,需要根据玩家反馈调整数值、修复漏洞、举办活动、扩容服务器。 如果精通 Tornado 并具备高性能游戏开发能力:接单类型:实时对战游戏、棋牌平台、虚拟活动系统、IoT 互动大屏。平均报价:50,000 - 300,000+ 元/项目。

    11010编辑于 2026-03-09
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 207-RabbitMQ(集群搭建)

    集群是将多个计算机或服务器连接在一起,作为单个系统运行的集合。这些计算机或服务器之间通过网络进行通信,共同承担系统的工作负载。集群的目的是提高可用性、故障容错能力、性能和可扩展性。通过将任务分配到多个计算机或服务器上,集群可以提高系统的处理能力并减少单台计算机或服务器的负载,从而提高系统的稳定性、可靠性和可用性。在集群内部,如果任意一台计算机或服务器出现故障,其他计算机或服务器可以自动接管其任务,保持整个系统的正常运行。

    26410编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 HarmonyOS教学课程 005-ArkUI组件(RowColumn)

    HarmonyOS的布局组件是一组用于构建用户界面布局的组件,包括线性布局、相对布局、网格布局等。这些组件帮助开发者以简单和灵活的方式管理和组织应用程序中的视图,并支持多种不同的设备屏幕尺寸和方向。使用HarmonyOS的布局组件可以提高应用程序的可读性和可维护性,并帮助快速构建适应不同设备的用户界面。

    22910编辑于 2025-06-02
  • 来自专栏历史专栏

    【愚公系列】2023年11月 Java教学课程 177-MyBatisPlus(通用配置)

    《博客内容》:.NET、Java、Python、Go、Node、前端、IOS、Android、鸿蒙、Linux、物联网、网络安全、大数据、人工智能、U3D游戏、小程序等相关领域知识。

    19910编辑于 2025-06-02
领券