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  • 来自专栏EdisonTalk

    Unity3D游戏开发初探—4.开发一个“疯狂击箱子”游戏

    —“疯狂击箱子”游戏开发之旅! 二、疯狂击箱子—CrazySphere的实现之路   既然我们的“CS”是击箱子,木有箱子怎么能行呢!现在,我们就来创建一些箱子,作为我们击打的对象。    InitScene脚本用于初始化游戏场景,也就是4*4的箱子矩阵。 这里,我们在游戏对象不可见时,销毁具体的游戏对象。注意,这里销毁的方法参数是this.GameObject而不是this!   (4)现在我们来编写InitScene脚本,这个是重点! (6)现在,我们再来看看游戏效果:是不是变为蓝天啦?这样,我们的CrazySphere v1.0就开发好了! ? XieXuan2007,《Unity3D天空盒》:http://blog.csdn.net/xiexuan2007/article/details/18401075   (3)丁小未,《Unity3D开发类似保龄球游戏

    2.1K40发布于 2018-08-20
  • 来自专栏小小黑的游戏开发之路

    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4

    前言&游戏介绍 游戏为本人毕业设计,功能实现较为简陋,这里只是简要描述下开发思路,不包含深入的Gameplay框架分析,项目可无缝升级至UE4.26,素材全部来源于虚幻商城与互联网。 在游戏开发中,这些术语通常用于描述3D物体的旋转,Yaw代表左右旋转,Pitch代表上下旋转,Roll代表翻滚旋转。 敌人Pawn实现 寻路实现 敌人作为一个AI,要实现移动首先需要构造寻路范围,UE4提供了Nav Bounds Volume Actor(导航网格体边界体积),意为AI寻路的体积,只有在这个体积内才能构建 UE4存档系统中的插槽是指用于存储和加载不同类型数据的一种机制。在一个存档文件中可以包含多个插槽,每个插槽可以存储不同类型的数据,插槽还可以进行重命名、复制、删除等操作。 ---- 参考教程:https://www.bilibili.com/video/BV15z411B7sb/ 视频演示:https://www.bilibili.com/video/BV1mk4y137NV

    2.2K10编辑于 2023-08-09
  • 来自专栏我有一个梦想

    游戏开发之UE4添加角色到场景中

    要这样做,我们必须从UE4的GameFramework类继承它。 一. 创建一个从Character类继承的类 从基本框架类继承是很简单的: 1) 在项目中打开你的UE4编辑器。 4) 点击继续,然后你可以命名这个类。这里我们将其命名为Avatar。 ? 5) 最后点击创建类来使用代码创建这个类。 6) 然后UE4会自动运行你的VS项目。 ,UCLASS()宏使得你的C++代码在UE4编辑器中可用。 我们可以从UE4的商城找免费的模型,步骤如下: 1) 点击工具栏的市场,进入UE4的商城。 ? 下面我们从C++类中创建一个蓝图: 1) 在菜单栏中的窗口-开发者工具-类别查看器。 2) 在类别查看器中,右击Avatar,选择创建蓝图类。

    3.3K50发布于 2018-01-19
  • 来自专栏全栈程序员必看

    quick-cocos2d-x游戏开发4】——加入文本

    原生的另一个Atlas,在游戏中做数字标签还是非经常常使用的~ 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/116595.html原文链接:https://javaforall.cn

    60820编辑于 2022-07-07
  • 来自专栏全栈程序员必看

    玩玩webgame开发4):游戏数据结构设计

    上篇玩玩webgame开发(3):自动战斗实现以及一些游戏细节(下)http://playfish.iteye.com/blog/267275 在高峰期时候发表的,结果被火速沉底了。。。 ============= 数据结构设计是门高深的学问,而游戏的数据结构设计,那显然,也是一门很高深的学问(–||好废话。。) ,数据结构应该是整个游戏的骨架所在,而游戏数据平衡,(另一门高深的学问。。)跟这游戏的数据结构息息相关。本文只是从自己做的一个小游戏出发,简要的介绍一下我的一个简单的游戏的数据结构设计思路。 一个游戏几个基本的要素: 地图 游戏角色 怪物 物品 建筑 先从地图说起 游戏都在地图上进行的。地图的基本要素包括:地图元素(即每一个地图坐标格子上的元素),不可进入的位置等。 pos : { X:1, Y:8 }, id : 0 }, { pos : { X:5, Y:5 }, id : 0 }, { pos : { X:4,

    62710编辑于 2022-09-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 4. adobe flash cs5 Flash开发adobe flash cs5肯定会使用到,它是收费的,怎么安装google、百度之。

    7.3K31编辑于 2022-09-16
  • 来自专栏程序员11

    哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

    4.即使对输入的整个哈希值做一个小的更改也会被更改。 哈希值帮助我们查看数据是否被篡改。 Key: Response from host localhost:8082: hello: 45363456 Response from host localhost:8080: hello: 4 8080: hello: 2 Response from host localhost:8082: hello: 3 Response from host localhost:8080: hello: 4 localhost:8082: hello: sdkbnfoerwtnbre Response from host localhost:8082: hello: sd45555254tg423i5gvj4v5

    1.6K40编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。 但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

    2.1K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    游戏开发之路:.NET 游戏开发框架有哪些?

    游戏开发领域,.NET 框架因其强大的功能和灵活性成为许多开发者的首选工具。对于想要利用 .NET 进行游戏开发开发者来说,熟悉相关的框架能够帮助更好地完成项目目标。 以下列出了一些广受欢迎的 .NET 游戏开发框架: Unity Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,尽管它的脚本语言主要是 C#,但其与 .NET 框架的深度集成,让开发者能够轻松使用 .NET 适用场景:经典游戏移植、新游戏开发,适合喜欢底层控制的开发者。 Playcraft Playcraft 是一个基于 .NET Core 的高性能游戏服务器框架,专为多人在线游戏(MMO)设计。 适用场景:需要快速上手的中小型多人在线游戏开发。 如何选择合适的框架? 选择合适的 .NET 游戏开发框架需要根据项目需求进行权衡。 无论选择哪个框架,.NET 的生态系统和工具链都能为开发者提供稳定可靠的支持,让游戏开发更高效、更具创新力。 参考:1、AI辅助整理;2、网络搜索

    1.3K10编辑于 2025-01-07
  • 来自专栏我有一个梦想

    游戏开发之在UE4中编写C++代码控制角色

    一 创建游戏模式类 首先我们要明白什么是GameMode?GameMode包含了各种各样的游戏规则和让游戏引擎描述这个游戏是怎么玩的。 1. 二  创建游戏模式的蓝图 UE4会自动启动VS开发环境,然后我们来创建MyGameMode1蓝图: 1) 如图所示操作: ? 2) 填写蓝图名称,我这里是“BP_GameMode1”,然后点好。 4) 点击工具栏的保存,然后退出。 现在运行游戏的话,你可以看到我们使用的摄像头已经是BP_Avatar角色所包含的摄像头了。但是现在还是控制不了角色,因为我们还没设置控制器输入。 // 通过帧数来控制变量,那么游戏看起来就不那么流畅。试想,机子性能好的时候游戏角色动作就迅速,机子性能差的时候游戏角色动作就慢,这对于玩家公平吗? // 通过帧数来控制变量,那么游戏看起来就不那么流畅。试想,机子性能好的时候游戏角色动作就迅速,机子性能差的时候游戏角色动作就慢,这对于玩家公平吗?

    3.4K101发布于 2018-01-19
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计, 原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 如果游戏支持互联网特性网络代码也会被继承在引擎中,来管理客户端与服务器之间的通信 4游戏引擎历史 92年,德军司令部,2M多小游戏,开创第一个意义上的3D引擎。 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

    2.2K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 4、Cocos2d-X功能模块 ? Paste_Image.png 5、Cocos2d-X数据结构 ?

    2.8K40发布于 2020-06-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    javascript飞机大战游戏_javascript游戏开发

    作者简介 作者名:编程界明世隐 简介:CSDN博客专家,从事软件开发多年,精通Java、JavaScript,博主也是从零开始一步步把学习成长、深知学习和积累的重要性,喜欢跟广大ADC一起打野升级, JavaScript 贪吃蛇游戏 2. JavaScript 俄罗斯方块 3. JavaScript 扫雷小游戏 4. 效果图 实现思路 分2张画布来实现,画布1仅仅用来绘制背景图,画布2用来绘制游戏相关的动态内容。 创建我方飞机。 定时创建敌机。 子线程来更新各种游戏元素。 开启主线程,用来刷新画布2。 )|| comparePoint(x2,y2,enemy)||comparePoint(x3,y3,enemy)||comparePoint(x4,y4,enemy) ){ )|| comparePoint(x2,y2,myPlane)||comparePoint(x3,y3,myPlane)||comparePoint(x4,y4,myPlane) ){

    3K20编辑于 2022-09-21
  • 游戏开发基于vue开发的扫雷小游戏系统介绍

    链接地址: 游戏开发基于vue开发的扫雷小游戏系统源码.zip资源-CSDN文库https://download.csdn.net/download/2402_83140078/89323534 前言 DOM 树上后调用,一般在这里面执行一些初始化代码 mounted() {}, // 生命周期钩子: 组件更新后调用,要注意的是,不能在这个组件内执行会更新组件的操作,否则可能会出现死循环 [4] 计算属性应该始终返回一个值 [4] 也不是绝对不可以执行更新代码,但是必须要有条件判断,以终止执行 这里并没有把全部结构都列出来,若有需要请移步官方文档 在模板中使用数据与逻辑 <template Board.vue' export default { name: 'app', components: { Board } } </script> 后面,我们整个游戏开发都会在 结果来源: 当翻开雷时,会触发 exploded 事件,此时会设置 result 的值,此时为游戏失败 当已经翻开和标记块之和等于总数时,,此时为游戏通过 总结 回顾这个小游戏开发,已经介绍了以下内容

    27610编辑于 2025-12-16
  • 来自专栏AI那点小事

    CCF考试——201604-4游戏

    概要 问题描述   小明在玩一个电脑游戏游戏在一个n×m的方格图上进行,小明控制的角色开始的时候站在第一行第一列,目标是前往第n行第m列。    方格图上有一些方格是始终安全的,有一些在一段时间是危险的,如果小明控制的角色到达一个方格的时候方格是危险的,则小明输掉了游戏,如果小明的角色到达了第n行第m列,则小明过关。 接下来t行,每行4个整数r, c, a, b,表示第r行第c列的方格在第a个时刻到第b个时刻之间是危险的,包括a和b。游戏开始时的时刻为0。输入数据保证r和c不同时为1,而且当r为n时c不为m。 ---- 思路 看完题目,脑子里想起来的就是DFS判断4连通区域的变种,加上部分点不能走约束。但是已提交发现超时。 printf("%d\n",b.now); return; }else{ for(int i = 0 ; i < 4

    38930发布于 2020-04-20
  • 来自专栏Java面试教程

    游戏开发的秘密

    了不起:开发什么都是开发,但是游戏开发你要考虑的事情就比较多了,听我慢慢和你说。 正文: 岗位特点: 去各大招聘软件上看看,比较一下游戏开发和其他开发岗位数量。游戏开发的岗位是很少的。 这是为什么呢? 国内大部分游戏公司,游戏开发在决定游戏收益上并不起太大的作用,而游戏运营却是非常重要的一个岗位,所以在一些公司里面,游戏开发的岗位是比较低的,开发的门槛也是比较低的。 薪资水平: 游戏开发的薪资水平,两极化比较高。由于大公司的垄断,导致高薪资的游戏开发岗位竞争极其激烈。而小公司都不一定能活下来,低工资的游戏开发又极其的不稳定。 想从事游戏开发的建议: 游戏开发也是开发,基本上围绕一门语言去做学习,同时也要有良好的计算机基础,四大件的支持,再要学习unity。 小demo搞定后,再去复刻一个现有的游戏,在这个过程中弥补游戏开发的各个模块。

    1.1K10编辑于 2023-03-22
  • 来自专栏ljw

    C++游戏开发

    C++游戏开发概述 C++ 是游戏开发中的主要编程语言之一,因其性能、控制和广泛的生态系统而受到开发者的青睐。随着游戏行业的迅速发展,C++ 被用来构建许多成功的游戏游戏引擎。 游戏开发的基础概念 2.1 游戏循环 游戏循环是游戏的核心,控制着更新、渲染和事件处理的顺序。 通过定义事件和回调,开发者能够有效管理游戏中的交互。 2.3 面向对象编程(OOP) OOP 是游戏开发中常用的编程范式。通过定义类、继承和多态,开发者能够创建可重用和可扩展的游戏对象。 3. 它封装了操作系统的底层功能,使得开发者能够专注于游戏逻辑,而无需关心平台特异性。 4. 图形编程 4.1 OpenGL OpenGL 是一个跨平台的图形 API,广泛用于 2D 和 3D 图形渲染。 掌握 C++ 和相关技术,可以帮助开发者创建丰富的游戏体验。随着技术的不断发展,C++ 将继续在游戏开发领域发挥重要作用。

    93410编辑于 2025-05-31
  • 来自专栏海哥聊技术

    Gameboy游戏开发-背景

    接下来打开我们的新工具GBMB,选择File->Map properties把我们的背景大小先设置为20和18,并加载刚刚保存的background.gbr文件,我们在第14行循环的把做好的4个背景瓦块分别添加上去

    1.1K41编辑于 2022-04-06
  • 来自专栏全栈程序员必看

    游戏开发学习路线

    下面就结合自己的学习历程和大家分享下游戏开发的学习路线。 1.介绍 游戏开发分为客户端和服务端两条不同的路线,路线不同,所需的技能也不同。 2.游戏客户端学习路线 1.首先,一开始可能对游戏引擎没什么概念,建议先入门一两个游戏引擎(我推荐可以先去学习Cocos2d-x和Unity3D两个引擎,市面上大多数游戏是利用这两个引擎开发的)。 当然并不是不同平台的游戏开发,就毫无共通之处,学了这个到了另一个平台就无用了。 4.游戏引擎中包含了各个部分,上面的渲染只是游戏引擎的一部分。 5.至此,独自开发一款小型游戏已经完全不在话下了。也具备了加入公司合力开发一款大型游戏的能力。

    3.7K21编辑于 2022-08-03
  • 来自专栏全栈程序员必看

    手机游戏开发综述

    因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。   4、网络设备   移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏4、使用网络   网络不一定对于每个移动游戏都是必需的,但是那种与人竞争的感觉,即使只有一个排行榜,也能吸引更多的游戏者。 4、”即时动作”游戏   在一个”即时动作”游戏中,游戏可能会持续很长时间(几天、几个星期、几个月甚至到永远)。游戏者可以在任何时候进入游戏,执行游戏中的动作。 因此,对于许多在传统游戏领域遇到挫折的开发者来说,移动游戏开发有很强的吸引力。   4、网络设备   移动游戏可能不同于我们之前看到的任何游戏:它受载体因素的限制,但是支持网络并且可多人游戏4、使用网络   网络不一定对于每个移动游戏都是必需的,但是那种与人竞争的感觉,即使只有一个排行榜,也能吸引更多的游戏者。

    1.9K10编辑于 2022-09-06
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