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  • 来自专栏Creator星球游戏开发社区

    游戏开发运营模型之—游戏调优篇(1)

    我们社区公众号,主要是讲小游戏开发和技术,上图是晓衡粗解的小游戏开发运营挣钱模型。 长期以来,个人开发者们主要是停留在立项、开发阶段,其中开发又涉及程序、美术、策划以及测试。 最近,有过两款开发经验的开发者跟晓衡沟通,除了微店源码服务外,能否帮忙对接流量服务,满足前期游戏调优和后期游戏运营需要。 游戏调优是个怎么样的阶段呢? 不要小看这个,他是链接游戏开发运营的重要环节! 很多开发者连最初的1000个用户都需要较长的时间和巨大的精力才能达成。 由于样本量太低,并不能指导开发者对游戏的调整,从而导致很多具有潜力的游戏沦为数字垃圾安静的躺在开发者的电脑里。 经过晓衡的不懈努力终于对接到一家以儿童机器人(类似智能音箱)运营为主的流量资源,有意向寻找合适流量的小游戏主可进行流量合作。

    1K40发布于 2020-05-19
  • 来自专栏石云升

    游戏运营方法论

    运营的本质还是离不开产品。而产品的吸引力:来自于用户在产品上感受到的人性的体验。 新鲜感:猎奇心态、总是喜欢新一些的东西。这里的新,不只是说产品要是新的,是以前没有过的。 而运营的目的:是低成本的获取目标用户。而让用户自发性分享传播。成本几乎等于0。不知道大家还记得18年很流行的直播答题么?这就是一种用玩的方式获取流量的例子。 我们可以看到,一个好的游戏运营创新,要在新鲜感、挑战性、社交性、工具性四个方面做创新。而创新并不一定是技术上的创新,这种原来旧的要素,通过新的方式组合,也是一种创新。

    39810编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏数字孪生

    VR游戏的上线运营

    VR游戏的上线仅仅是运营的开始,成功的VR游戏需要在上线后进行持续的、有策略的运营,以保持玩家活跃度、提升用户满意度、延长游戏生命周期并实现商业目标。 VR游戏运营相比传统游戏有一些独特之处,主要因为VR设备的普及率、玩家群体特性以及VR内容的特殊性。以下是VR游戏上线运营的主要方面:1. 组织社区活动: 举办线上比赛、挑战、开发者问答(AMA)等活动,增加社区活跃度和玩家粘性。激励内容创作: 鼓励玩家创作游戏相关的视频、直播、艺术作品等,并进行分享和推广。3. 适配当地政策: 确保游戏内容和运营活动符合当地的法律法规。VR游戏运营的独特挑战:小众市场: 相比传统游戏,VR玩家基数相对较小,每个玩家的价值更高,口碑效应更明显。 成功的VR游戏运营需要开发者拥有对VR技术、玩家心理和市场趋势的深刻理解,并愿意持续投入时间和精力进行迭代和优化。

    44410编辑于 2025-05-27
  • 来自专栏可以叫我才哥

    聊一聊游戏版本运营

    而对于同一个游戏(不同渠道包算不同的)来说,这些登录方式最终都是一个账号体系之下的; 从产品角度,其实支持多种登录方式,那么这些不同的登录方式其实就需要去对应的开发者后台申请对应的参数。 同样的,这些支付方式也是需要去对应的开发者后台申请参数,它们的流程和账号体系基本一致。 口碑运营游戏测试调优开始到游戏上线运营之后,我们都需要开始关注口碑运营这块的工作。核心就是日常线上环境的监控,及时妥善处理游戏的各类突发运营事件。 游戏面向用户后,就需要注意口碑。 版本规划 一般来说,游戏性的版本规划可能是很早就有制定,不过在运营阶段,收集到线上玩家的一些有效反馈建议以及从运营数据分析得到的一些参考建议等都可以作为后续版本的开发方向。 这个时候,作为版本运营则需要对这些需求进行归档整理成运营需求池,考虑到项目组开发人力是有限的,所以并非全部的需求过来都要立马安排上,如何协调,就需要版本运营好好考虑了。

    2.3K23编辑于 2022-04-12
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    第二届游戏运营技术论坛——云时代的游戏运营之道

    如何将云的理念落地到游戏领域来?如何提升游戏运营的质量和效率?怎样降低运营成本?这是游戏行业进入新一轮发展期,又恰逢云计算兴起,做为游戏人要追寻的问题。 本届游戏运营技术论坛以“云时代的游戏运营”为主题,请来腾讯游戏、盛大游戏、英特尔亚太研发、云络网络的核心高管和技术大牛,与各位一起再论云时代的游戏运营之道! ? 腾讯游戏运营部总经理 崔晓春 致开场辞 腾讯游戏运营部总经理 崔晓春开场致辞中提到,这次的论坛是在云时代的大背景下举行,技术的革新不仅是移动游戏开发的挑战,还是个不容错过的机遇。 腾讯游戏的PAAS平台还有一个很显著的特点,那就是面对运维人员打造了一套低门槛的工具开发平台——“蓝鲸”,在这套平台上,运维可以通过简单的拼接就能开发出适合不同业务特点的工具,让运维可以随心所欲的打造工具来将自己从重复劳动中解放出来 最后, Steve Mushero总结了云络科技云系统具有快速灵活、自动配置、部署、缩放,以及多环境开发、测试等 盛大游戏:全能型游戏平台Gcloud 盛大游戏IDC部门经理 冯祯旺在大会上表示,从业务部门

    3.3K60发布于 2018-02-11
  • 来自专栏Golang语言社区

    游戏研发与运营环境Docker化

    在泛娱乐时代,游戏行业特殊的业务特点为技术团队提出了更高的要求,而Docker对游戏研发的运营环境带来了很多好处。发展至今,游戏研发的行业现状是怎么样的?Docker和架构改进之间如何应用? 目前的互联网大型游戏,例如征途这类需要支持一两百万人同时在线的游戏开发语言基本上都是C++,而页面游戏则偏向于更轻量级的服务器,一般仅需要支持一两千人同时在线,有不少人用Java与C#语言来开发开发网和运营网是严格隔离的,中间会有一个跳转机(跳转机对安全性的要求非常高),再通过运维部署到生产机上,以前的开发流程上对人和每个环节的要求都很高,特别是对测试,QA出版本与运维。 开发人员在开发过程当中,不能直接上生产机(游戏行业是不允许开发人员上生产机改动数据的),所以查bug非常难,做到最后才发现很多bug是因为环境不一样导致的。 这也会有一些其他的麻烦,比如我对运营环境不了解,运营环境一变我们就不会解决了,最后变成一个深坑。现在流程都被docker之后,运维人员几乎变成了一个“搬砖”的人。

    2K41发布于 2018-07-26
  • 来自专栏小游戏开发

    游戏运营可以选择什么平台?

    继微信之后,抖音、百度、B站、游戏厂商等互联网巨头们纷纷入局打造小游戏平台,为小游戏平台大军贡献了新的力量,也让开发者获得了新的流量希望。对于开发者来说,目前有哪些小游戏平台可以选择呢? QQ 轻游戏平台对优质游戏采用“种子用户+自然传播”的方式进行去中心化的推广激励,开发者可向 QQ 平台申请推广资源,包括游戏放量(小规模测试阶段)、上中心化入口和上游戏运营位(邀请制)、厘米秀小人气泡 在分成方面,普通游戏,广告日流水不超过100万的部分,开发者可以拿到60%,超过100万的部分开发者保留50%;而首发游戏这两个档位的开发者保留比例分别是70%和60%。 游戏实质上还是一个内容产业,除了做出可玩性高、创意优秀的产品外,游戏的分发也是至关重要的一环,如何拓宽优质的分发渠道、获得高质量且价格合理的流量都是运营者需要考虑的问题。 除了以上几种背靠大平台的分发渠道之外,开发者或者运营商还可以利用小程序容器技术拓宽小游戏的分发渠道。例如:通过过集成 FinClip 小程序容器的方式,使得渠道APP具备小程序具备小程序运行的能力。

    1.6K10编辑于 2023-02-07
  • 来自专栏Fin

    游戏运营有哪些分发平台?

    QQ 轻游戏平台对优质游戏采用“种子用户+自然传播”的方式进行去中心化的推广激励,开发者可向 QQ 平台申请推广资源,包括游戏放量(小规模测试阶段)、上中心化入口和上游戏运营位(邀请制)、厘米秀小人气泡 在分成方面,普通游戏,广告日流水不超过100万的部分,开发者可以拿到60%,超过100万的部分开发者保留50%;而首发游戏这两个档位的开发者保留比例分别是70%和60%。 游戏实质上还是一个内容产业,除了做出可玩性高、创意优秀的产品外,游戏的分发也是至关重要的一环,如何拓宽优质的分发渠道、获得高质量且价格合理的流量都是运营者需要考虑的问题。 除了以上几种背靠大平台的分发渠道之外,开发者或者运营商还可以利用小程序容器技术拓宽小游戏的分发渠道。例如:通过过集成 FinClip 小程序容器的方式,使得渠道APP具备小程序具备小程序运行的能力。 同时,利用 FinClip 小程序容器兼容微信语法的特性,此前已经开发完成的小游戏,无需二次开发即可上架到自有APP、合作方APP等多个渠道,在节约开发陈本的同时,也使得小游戏收益能够最大化。

    4.4K60编辑于 2023-01-03
  • 来自专栏可以叫我才哥

    浅谈游戏运营中LTV的计算

    上回咱们介绍了《关于移动游戏运营数据指标,这里有一份简单说明,请查收》,不少朋友们看完后留言希望出一期关于LTV的计算和预估科普贴,刚好最近才哥也在做这方面的数据处理。 其中CAC就是指产品获取单个用户需要的成本,我们在《关于移动游戏运营数据指标,这里有一份简单说明,请查收》介绍过广告投放常见的数据指标中CP*如CPA、CPM等计费方式都是可以折算为单用户获取成本的。

    11.1K41发布于 2021-08-05
  • 腾讯游戏云全生命周期解决方案:覆盖游戏开发运营全场景的技术支撑

    识别游戏开发全环节效率与安全瓶颈 游戏开发全生命周期面临多环节挑战:原画设计需兼容性与性能优化,角色场景创作涉及3D建模/纹理复杂度高,测试需一体化整合,数据存储与社交需稳定支撑,业务安全面临DDoS/ CC/反射攻击、恶意行为、内容违规、经济系统风险,云手机需云端持续运行与账号安全,营销需精准触达,加速分发需全球低延迟与防盗刷,玩家运营需高效互动。 提供分场景一体化技术解决方案 腾讯针对游戏开发运营全环节推出场景化方案: 创建开发游戏原画设计解决方案(实时画布、文/图生图、角色三视图)、兼容性和性能优化场景方案;游戏测试一体化解决方案。 营销与加速:结合用户画像与行为日志处理的游戏营销场景方案;游戏加速分发一体化解决方案(边缘加速、安全防护、防盗刷、全球加速)。 玩家运营游戏玩家运营一体化解决方案(问卷调查)。 腾讯方案技术领先性 腾讯游戏云优势在于全生命周期场景覆盖(从创建开发到玩家运营)、技术整合性(各场景一体化方案)及关键技术支撑:实时画布、文/图生图、自动2UV/LOD、用户画像行为日志处理、边缘加速、

    11910编辑于 2026-04-24
  • 来自专栏腾讯社交用户体验设计

    运营探索 | QQ游戏中心宣发设计

    游戏运营宣发是用户对于游戏的第一直观感知,宣发的设计对于游戏有着重要影响,因此设计师需要不断思考探索如何准确触达用户、完成转化。 ———— 这时平台运营又成为玩家和游戏间建立羁绊的桥梁。留住玩家的核心在于让使用产品成为一种习惯,这时的设计则要花些心思,加一些套路让游戏长久一直陪伴。 如此针对游戏特点最大化行为方式,一个长期运营可以在活跃环节,激活潜在用户、留存风险用户,完成促活。玩家能感受的到游戏的陪伴,与游戏变得更加亲密无间。 以及在大节点的节日运营,能有效召回用户。 在运营层面,运营活动会考虑各个阶段的侧重点。 以大节点节日运营活动来讲,对于游戏方来说,目的自然是为了拉活和营收;对于参与者来做,是想要获得奖励和打折商品。 更多的内容在此就不多赘述了,以下是QQ游戏中心过往关键案例的汇总展示,包括游戏拉新、促活、召回的更多案例补充。欢迎各位小伙伴点击下方链接,查看QQ游戏中心的运营设计探索。

    1.7K20发布于 2021-06-30
  • 来自专栏腾讯企点

    点击领取游戏开发&运营加强版buff(内附干货下载)

    ●第3期 ● 本期【云上直播间-腾讯企点在线经营】分享会,我们邀请了两位嘉宾,分别从技术开发和客户运营的角度,一起洞悉游戏产业的全链路解决方案。 下面?让我们一起来分享本期私享会的精彩观点吧~ ? 嘉宾:余多 游戏行业多年深耕经验,从游戏基础架构、开发服务、后端和数据服务等多场景阐述腾讯云游戏技术服务中台的全栈技术能力。 分享关键词|腾讯云游戏 ? 服务器架构层、运营环境四大模块中解脱出来,更多的专注于游戏逻辑和游戏框架。” ——余多 轻量级游戏开发服务 “在开发游戏云服务中,可以选用腾讯云提供的两种产品:TCP、MGOBE进行快速开发。能够有效降低运维成本,快速迭代,回避技术风险。 从全链路精细化游戏客户运营管理出发,解析如何掌握游戏客户核心诉求。 分享关键词|企点游戏运营 ?

    82010发布于 2020-06-10
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    腾讯云游戏开发者技术沙龙 : 如何免费运营亿级手Q用户?

    游戏社交化是近年来游戏行业发展的重要趋势,实时互动的实现和社交平台的能力是游戏社交化的两大关键。 演讲主题:如何免费运营亿级手Q用户? 嘉宾简介: danalin.png QQ精品手游业务总监,负责腾讯精品手游在手Q平台运营的整体策略。 深耕游戏运营领域,对用户精细化运营、平台分发策略及游戏强结合社交玩法有深入独到的经验和理解 演讲概要: 针对QQ手游上的社交能力、用户规模、运营效果,介绍腾讯游戏如何运用社交能力为玩家构建完整的生态闭环 mc.qcloudimg.com/static/pdf/f4c423c66ab482f04ac9bbc8182cf858/docfile.pdf 关于GAME-TECH: GAME-TECH系列沙龙由腾讯云主办,旨在为游戏开发者提供一个自由的交流分享平台 沙龙将围绕游戏行业趋势、研发技术、运维和推广等热点进行探讨。每期沙龙将邀请国内外游戏领域专家,分享游戏开发运营过程中的思考和实践。

    1.3K20发布于 2017-11-09
  • 来自专栏Footprint Analytics

    探索 PlanetIX:解读区块链游戏运营的奥秘

    而其开发团队深度使用了 Footprint Analtics 的零代码数据分析平台和-GameFi 的数据 API 来提升用户的游戏体验。  您可以阅读以下总结或收听完整的 Twitter Space,以了解如何开发运营大热的区块链游戏项目。 例如,我们正在通过激励玩家,让那些使用独特钱包账户的用户在游戏中获得更多收益,以此来吸引真正的玩家参与游戏。” 总的来说,相比于看空投对单个项目的影响,看行业其实更有价值。 AI 如何改变 Web3 游戏 AI 将改变 Web3 游戏,其中一个场景是:AI 将使链上的机器人账户大量存在。有了 AI 的加持,未来还会有更先进的机器人出现。 如何创造成功且可持续的游戏 开发游戏时,代币经济、游戏玩法的设计和用户留存的策略取决于项目所处的阶段及其长期目标。

    54200编辑于 2023-05-29
  • 来自专栏全栈程序员必看

    网页游戏怎么开发的_网页软件游戏开发

    ——此系列谨记录我步入页游开发队伍的历程。 0.写在前面 相信有很多和我一样的人,曾多次问google、问baidu、问各大论坛——如何开发游戏开发游戏如何入门? 由于游戏开发本身其复杂、庞大、涉及东西比较多,始终不得其道,最终激情无情的被时间这把杀猪刀给磨灭。 之后又一次激情澎湃,又一次不了了之…… 本人喜欢玩游戏,也有幸在研究生毕业能够加入腾讯QQ游戏开发部门,本系列将记录如何步入网页游戏开发的历程。 此系列,至少是目前阶段,主要关注如何使用ActionScript 3.0开发网页游戏(本人完全从0起步),关于后台如何使用C++不进行详细介绍(后面有机会在介绍)。 FlashDevelop 本身采用.NET开发而成,可以运行在Windows环境之中。

    7.3K31编辑于 2022-09-16
  • 来自专栏程序员11

    哈希竞猜游戏开发(原生开发)丨哈希竞猜游戏开发说明

    哈希值大大提高了数据的安全性。正如我已经提到的,它是一个单向的加密函数。一个加密哈希函数需要具备以下几个关键的特性才能被认为是有用的:V询开发(XTKF556)

    1.6K40编辑于 2022-06-28
  • 来自专栏游戏开发那些事

    游戏开发】浅谈游戏开发中常见的设计原则

    这次准备把阅读设计模式的想法记录下来,并且把设计模式应用在Unity游戏开发上,做些小案例。 游戏开发设计中的常见7大设计原则   虽然标题写的是”游戏开发设计中的常见7大设计原则“,其实这些原则本来就是适用于普遍性的面向对象设计。 一个类应该只负责系统中的一个单独功能的实现,但是对于功能的划分和归属,通常也是开发过程中最困扰设计人员的问题。 因此每当要使用这个类的方法的时候,就要小心翼翼地从中选择正确的方法,无形之中增加了开发和维护的难度。 但是对于客户端而言,当下可能只是需要子类所提供的功能,对父类中一些额外方法并不感兴趣,因为这样会增加开发者挑选方法时的难度。

    2.1K30发布于 2018-09-12
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    游戏开发之路:.NET 游戏开发框架有哪些?

    游戏开发领域,.NET 框架因其强大的功能和灵活性成为许多开发者的首选工具。对于想要利用 .NET 进行游戏开发开发者来说,熟悉相关的框架能够帮助更好地完成项目目标。 以下列出了一些广受欢迎的 .NET 游戏开发框架: Unity Unity 是一个广泛使用的游戏开发引擎,尽管它的脚本语言主要是 C#,但其与 .NET 框架的深度集成,让开发者能够轻松使用 .NET 适用场景:经典游戏移植、新游戏开发,适合喜欢底层控制的开发者。 Playcraft Playcraft 是一个基于 .NET Core 的高性能游戏服务器框架,专为多人在线游戏(MMO)设计。 适用场景:需要快速上手的中小型多人在线游戏开发。 如何选择合适的框架? 选择合适的 .NET 游戏开发框架需要根据项目需求进行权衡。 无论选择哪个框架,.NET 的生态系统和工具链都能为开发者提供稳定可靠的支持,让游戏开发更高效、更具创新力。 参考:1、AI辅助整理;2、网络搜索

    1.3K10编辑于 2025-01-07
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发流程

    前期准备 1、前期预案 项目发起,提出项目初步开发意向 2、初步市场规划 指定计划,组织相关人员,并进行策划管理,财务预算,市场调研 3、项目前期创意 剧本创作,创意改编,脚本策划,关卡设计, 原画设计等 4、二次市场策划 5、项目调整,完成前期准备 项目基本特性,对软件,程序语言,平台软硬件设备调试到位 开发制作阶段 1、视效 创作设计师,游戏脚本策划师,游戏关卡策划师,3D模型设计师 宣传广告制作(静针,与动态视频) 2、对项目进行调试阶段,调试把偶偶:“功能模块调试,软硬件调试,平台调试” 在游戏开发产业中择业 1.游戏策划 2.程序设计师 -- 引擎开发 3.游戏美工 4 .游戏原画设计 -- 美术功底 5.游戏运营--对游戏整体进行推广 6.音效--一般外包 1、游戏美术 游戏场景 主体建筑:基本模型制作,复杂UV展开,素材叠加技巧和手绘贴图,风格研究和制作,灯光技巧 作者:约翰.卡马克 ----id Software公司首席程序师 94年,raven公司采用改进后的Doom引擎开发了一款《ShadowCaster》游戏 -- 游戏开发史上最成功的使用第三方引擎开发游戏的例子

    2.3K10发布于 2020-06-02
  • 来自专栏宜达数字

    游戏基础课程-游戏开发平台

    01-游戏原理与机制 归根结底:游戏就是在绘图 重点1:渲染驱动游戏 每部循环在不停的执行游戏渲染,我们手机CPU处于高频率的状态,耗电就比较多 以渲染为主开发游戏,帧率如果小,我们会觉得卡 帧率: (FPS) 1、每秒刷新的次数 2、延时机制 重点2:事件驱动游戏 背景是死的,背景上点击按钮,切换画面,这样做可以降低耗电量,而且CPU只有在绘制图形的时候,才会处于高频率状态 02-游戏开发技术 1、了解各平台游戏开发的技术差异 (1)PC平台 win32游戏开发技术 ? Paste_Image.png 2、跨平台游戏开发方案(重点) iOS与安卓可以使用 OpenGL ? Paste_Image.png 04-Cocos2d-X跨平台开发环境搭建 源码下载:http://www/cocos2d-x.org ?

    2.8K40发布于 2020-06-02
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