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  • 来自专栏玩转Lighthouse

    【轻量云游戏服专区】管理游戏存档

    一键备份游戏存档至本地电脑⚠️注意:导出游戏存档前会对首先停止游戏进程,并在导入成功之后再次启动,这个过程会导致正在游戏中的玩家中断连接。 游戏存档备份1、登录轻量云游戏服专区,选中需要存档的服务器卡片,单击进入详情页。 2、单击游戏应用管理面板中的【导出存档】按钮,在弹出的“导出存档”弹窗中点击【开始导出】按钮,即可将游戏存档文件导出至本地电脑进行备份。请妥善保管好你导出的游戏存档,以备不时之需。 恢复游戏存档备份1、登录轻量云游戏服专区,选中接收存档的服务器卡片,单击进入详情页。 2、点击游戏应用管理面板中的【导入存档】按钮,选择【导入服务器存档】,在弹出的弹窗中将之前备份的游戏存档压缩文件上传或拖动至“导入存档”弹窗中,点击【确认】,即可开始导入,将存档导入至游戏服务器中。

    2.3K00编辑于 2024-07-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Cocos2d-x 游戏存档

    游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。

    82510编辑于 2022-07-07
  • 来自专栏编程我也会

    备忘录模式--游戏存档

    引子 小帅在一家游戏公司工作。最近领导让他设计游戏的自动存档功能,每次玩家要挑战boss的时候,系统要能够实现自动存档。如果玩家挑战失败,game over 了,还能恢复到挑战之前的状态再来一次。 小帅心想,我用一个备份对象把所有的游戏参数记录下来,当玩家要读取存档的时候,再把备份对象里的数据恢复回来不就行了吗? this.magicalValue = magicalValue; this.attackPower = attackPower; } /** * 游戏结束 this.magicalValue = magicalValue; this.attackPower = attackPower; } /** * 游戏结束

    70520编辑于 2022-05-16
  • 来自专栏玩转Lighthouse

    【玩转幻兽帕鲁】游戏存档备份

    如选择 6 小时则代表自 00:00 起,每日 06:00 、12:00 、 18:00 、 24:00 自动备份一次游戏存档,选择其他选项则类似。 4、点击游戏配置面板中的【导入存档】按钮,选择【导入服务器存档】,并将刚刚压缩的游戏存档上传或拖动至“导入服务器存档”弹窗中,点击【确认】,即可开始导入,将存档导入至游戏服务器中。 steamapps/common/PalServer/Pal 运行以下命令,查看恢复完成的效果,如下图所示: ls /home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal 6、 2、点击游戏配置面板中的【导入存档】按钮,并将之前备份的游戏存档压缩文件上传或拖动至“导入存档”弹窗中,点击【确认】,即可开始导入,将存档导入至游戏服务器中。 6、进入 PowerShell 运行如下命令,重新启动游戏。 点击Windows开始按钮,然后在搜索框中输入"PowerShell"。

    12K2616编辑于 2026-02-07
  • 帕鲁毕业了,如何永久保存游戏存档

    最近,不少游戏玩家陆续帕鲁毕业了。再见了,天生不爱笑的瞅什魔、最强打手炎魔羊、跑图之王云海鹿、万能配种棉悠悠.. ... 服务器销毁后,如何永久保存游戏存档,保留我们和帕鲁的美好回忆呢? 本教程说明使用轻量COS保存帕鲁游戏存档,并在需要的时候重新恢复。 准备工作 1. 进入帕鲁服务器的应用管理tab,开通云备份存档功能。 对于感兴趣的用户,帕鲁服务器开服详见 开服教程,云备份功能介绍详见 云备份存档教程。 2. 0.99元购买1个月的云备份存档空间。 备份游戏存档 1. 先暂停游戏进程 2. 打开【云备份存档】,点击【即时备份】,将对帕鲁存档进立即行一次云备份。即时备份的文件不会自动清除,支持永久保存。 查看备份文件 1. 后续,即使服务器销毁,您也可以在存储桶中找到存档备份文件。 恢复游戏存档 后续,如果您希望再次搭建帕鲁服务器,并恢复游戏存档。 1. 进入轻量对象存储控制台,找到备份文件压缩包,下载到本地。

    56310编辑于 2024-03-15
  • 来自专栏WordPress果酱

    WordPress 主题教程 #6c:存档和链接列表

    存档和链接列表是从零开始创建 WordPress 主题系列教程的第六篇的第三分,这篇将比较简单,讲解如何调用存档链接列表和友情链接(blogroll)列表。 第1步 - 添加存档链接列表。 我们使用了 wp_get_arhives() 这个 PHP 函数,并用了 type 这个参数以及 monthly 作为它的值,这样就按月调用存档链接列表。 > - 子标题文本 - 结束子标题

      - 开始在存档链接这个无序列表 <?php wp_get_archives(’type=monthly’); ? > - 按月调用存档列表链接,并把每个链接放入
    • 标签中。
    - 结束在子标题下的无序列表
  • - 结束列表元素 第2步:添加友情链接列表 在存档链接列表下输入以下代码: <?php get_links_list(); ?

46610编辑于 2023-04-15
  • 使用轻量COS自动备份我的世界游戏存档

    存档意外炸档时,备份就显得尤为重要。本文以Minecraft 1.18.2为例,教你如何使用轻量搭建一个MC服务器,并定时将存档备份入轻量COS,节省本地空间。 后面脚本会用到等待挂载完成挂载成功后,可以到服务器运行如下命令:echo "abc" > /lhcos/1.txt进入桶的文件列表,如果看到了刚才的文件,说明挂载没问题编写自动备份脚本流程通过RCON关闭自动保存通过RCON保存现有存档数据将存档文件夹压缩打包通过 RCON开启自动保存将压缩的存档文件移动到轻量COSPython脚本其中lhcos_path为轻量COS在本地的挂载路径,也就是上一章节说到的挂载时要记得的路径。 而/root/mc_server/mc/mc_1_18_2/world为待备份的存档文件夹,可以按需更改。

    1.2K30编辑于 2024-08-05
  • 来自专栏玩转Lighthouse

    【玩转幻兽帕鲁】一键存档游戏迁移

    一键迁移游戏存档(推荐) 一键迁移游戏存档是指基于幻兽帕鲁游戏面板【导出存档】、【导入存档】的功能,快速在服务器与服务器之间、本地电脑(部署了幻兽帕鲁)与服务器之间迁移游戏存档,助力玩家更快将游戏存档迁移至目标服务器 至此你已完成幻兽帕鲁游戏存档的迁移,接下来你可以再次登录游戏,查看人物、地图等存档是否成功迁移。 游戏存档迁移:Linux 一、使用如下命令,首先停止游戏服务。 导入游戏存档 ⚠️注意:导入游戏存档前会对首先停止游戏进程,并在导入成功之后再次启动,这个过程会导致正在游戏中的玩家中断连接。 1、登录轻量云控制台,选中接收存档的服务器卡片,单击进入实例详情页。 手动迁移游戏存档 Windows 游戏存档迁移 本小节将为你提供迁移 Windows 游戏存档的指引,迁移完成后,你和你的小伙伴就可以通过新的IP地址登录游戏,并从原先的存档继续征战! \Pal 【一键部署幻兽帕鲁的存档地址】 C:\Program Files\PalServer\steam\steamapps\common\PalServer\Pal 6、将原服务器内的存档右键复制,

    16.8K1521编辑于 2026-02-07
  • 来自专栏U3D

    Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

    进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 } 主要用到File.Exists(string filePath);方法 Application.persistentDataPath是相对路径,用于在不同的平台都能得到正确的路径 2.读(存档载入 HasGameSaveData(fileName)) 6 { 7 NewGameSaveData(fileName); 8 } 9 GameSaveData)bf.Deserialize(file); 14 file.Close(); 15 } 16 } GameSaveData也就是游戏中要保存的某个数据类 ; 11 } 12 } Easy Save可以很方便的给文件加密,这里用的第三个版本;其中filePassCode是文件解密的密码,它的后台用的是Rijndael算法 3.写(存档

    2.5K10发布于 2020-03-19
  • 小文件存档

    2、解决存储小文件办法之一 HDFS存档文件或HAR文件,是一个更高效的文件存档工具,它将文件存入HDFS块,在减少NameNode内存使用的同时,允许对文件进行透明的访问。

    16810编辑于 2025-12-23
  • 游戏服专区攻略:《7日杀》存档备份及配置修改

    七日杀存档位置'C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Roaming/7DaysToDie\Saves'可将该目录文件下载至本地进行备份;备份后 ,可将其他存档上传至此目录。 -- 客户端可以请求的最大视距(6 - 12)。对内存使用和性能有很大影响。 --><property name="MaxQueuedMeshLayers" value="1000"/><! -- 每个存档游戏的最大磁盘空间限制,以兆字节(MB)为单位。当达到此限制时,已保存的区块可能会被强制重置为原始状态以释放空间。负值表示禁用限制 --><! -- 有几个游戏设置在开始新游戏时无法更改。 您可以使用控制台命令在游戏中更改至少其中一些。

    3.8K10编辑于 2025-05-13
  • 来自专栏Golang语言社区

    游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

    游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。 数据服务器接收消息,并执行写sql和备份写sql和记录存档日志(分线程来写)。写sql的执行都有备份。 有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。 return; } string line; char *p; const char split[]="|";//把文件中的|中的语句分隔一个个消息根据名字投放到db处理线程的队列(表是切片处理,分成6个线程写入

    2.8K70发布于 2018-03-22
  • 游戏存档跨维延续:版本兼容与向前适配的实战手册》

    游戏存档的本质是玩家与虚拟世界交互的数字印记,这份印记承载的不仅是角色数据、剧情进度,更是无数个沉浸时刻的情感沉淀。 当游戏经历版本迭代引入新玩法、扩展世界观,或是玩家更换设备、时隔多年重拾旧游时,存档能否突破版本壁垒、设备限制,实现无缝衔接的体验延续,成为检验存档系统设计深度的核心标尺。 ”的存档生态—它需要让存档具备感知版本变迁的能力,在面对新增系统、逻辑重构、内容扩展时,既能完整保留原始数据的核心价值,又能自然融入新的游戏规则,让每一份存档都成为可跨版本、跨设备延续的“数字遗产”,这种跨越时空的体验连贯性 ,正是游戏长期生命力的重要支撑。 ;或是老版本的技能体系与新版本的平衡机制冲突,导致老存档的角色技能强度过高或过低,破坏游戏体验。

    21300编辑于 2025-12-26
  • 来自专栏程序员阿杰

    es 更改索引类型-存档

    POST /livingdata/_mapping/?pretty { "properties": { "totalCount":{ "type": "text",

    79330编辑于 2022-02-17
  • 来自专栏flytam之深入前端技术栈

    iterm2 terminal存档

    # 安装iterm2 brew install --cask iterm2 # 安装oh-my-zsh sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ohmyzsh/ohmyzsh/master/tools/install.sh)" # 插件安装 # 语法建议提示 https://github.com/zsh-users/zsh-autosuggestions # 语法高亮 https://github.com/zsh-users/zsh-syn

    1.6K40编辑于 2022-05-06
  • 来自专栏数控编程社区

    Mastercam如何设置自动存档?

    →使用定义目录备份档案:勾选会依照”档案”-备份档案(Mastercam format)设定路径放置

    2.5K30编辑于 2022-05-16
  • 来自专栏程序小小事

    看完,你也能用备忘录模式手写一个游戏存档功能!

    举个例子给大家分享下: 游戏中的存档功能就是备忘录模式。我们在玩游戏时,到一定的进度时,我们觉得当前的状态就是最有利的,因此我们会调用存档的功能,把当前的状态存储到某个地方或者某个文件中。 当我们后续的某个操作出现问题时,再读取存档就能回到我们刚才保存的进度。 示例解析 就刚才的例子。我们把整个游戏看做一个对象:Game。 在这个游戏中,我们的进度,就是描述的当前游戏的状态,比如我们赚取的金布数量。因此,在 Game 中始终有一个金币数量的状态:money。 现在,我们想要把这个金币的数量进行存档。 在游戏中,是不是经常有一个存档的功能?这就对应着:Game中有一个存档的功能方法。同样,我们进行读档的时候,对应着的就是 Game 中读档的功能方法。 存档或读档的数据也是游戏的一种状态。 也就是我们游戏中,存档的位置是有限制的,有的可以存16个存档,有的可以存32个存档

    47320编辑于 2023-09-13
  • 来自专栏技术小黑屋

    Gmail查找存档的邮件

    邮件归档后将从您的收件箱中删除,但是仍保留在您的账户中,便于之后查找。归档操作就像将邮件放入档案柜中妥善保管一样,而不是将其丢入垃圾箱。

    2.1K20发布于 2018-09-04
  • 来自专栏CSDNToQQCode

    BootStrap后台管理常用文档存档

    <td colspan="<em>6</em>"

    63410编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏reizhi

    实战 NVENC 快速编码存档视频

    .详细参数设置 3.1 Basic 3.2 Rate Control 3.3 Slice Decision 3.4 Analysis 3.5 VPP 3.6 其他 4.添加转码任务 5.速度和能耗 6. 今天我们便以 NVENC 为例,实战处理非常常见的 1080P 30fps 6Kbps 标准的视频压缩存档。 由于 Nvidia 在2020年6月将消费级(Geforce)显卡的 NVENC 会话数限制提高到了3,我们可以打开3个 StaxRip 同时运行转码任务。 6.画质和体积 以其中一个编号为 SSNI-805 的文件为例,编码前文件大小为 5.11G ,编码后为 3.32G ,压缩率64.97%。

    2K10编辑于 2022-09-26
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