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  • 来自专栏玩转Lighthouse

    【轻量云游戏服专区】管理游戏存档

    一键备份游戏存档至本地电脑⚠️注意:导出游戏存档前会对首先停止游戏进程,并在导入成功之后再次启动,这个过程会导致正在游戏中的玩家中断连接。 游戏存档备份1、登录轻量云游戏服专区,选中需要存档的服务器卡片,单击进入详情页。 2、单击游戏应用管理面板中的【导出存档】按钮,在弹出的“导出存档”弹窗中点击【开始导出】按钮,即可将游戏存档文件导出至本地电脑进行备份。请妥善保管好你导出的游戏存档,以备不时之需。 恢复游戏存档备份1、登录轻量云游戏服专区,选中接收存档的服务器卡片,单击进入详情页。 2、点击游戏应用管理面板中的【导入存档】按钮,选择【导入服务器存档】,在弹出的弹窗中将之前备份的游戏存档压缩文件上传或拖动至“导入存档”弹窗中,点击【确认】,即可开始导入,将存档导入至游戏服务器中。

    2.3K00编辑于 2024-07-02
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Cocos2d-x 游戏存档

    游戏存档功能能够保存游戏中数据。让玩家游戏能够延续。 单机游戏更为重要。

    82510编辑于 2022-07-07
  • 来自专栏编程我也会

    备忘录模式--游戏存档

    引子 小帅在一家游戏公司工作。最近领导让他设计游戏的自动存档功能,每次玩家要挑战boss的时候,系统要能够实现自动存档。如果玩家挑战失败,game over 了,还能恢复到挑战之前的状态再来一次。 小帅心想,我用一个备份对象把所有的游戏参数记录下来,当玩家要读取存档的时候,再把备份对象里的数据恢复回来不就行了吗? this.magicalValue = magicalValue; this.attackPower = attackPower; } /** * 游戏结束 this.magicalValue = magicalValue; this.attackPower = attackPower; } /** * 游戏结束

    70520编辑于 2022-05-16
  • 来自专栏玩转Lighthouse

    【玩转幻兽帕鲁】游戏存档备份

    2、选择你想要恢复的存档备份文件夹,并将它重新命名为 Saved ,并压缩: 3、在 Windows 服务器内打开浏览器,并登录轻量云控制台,选中接收存档的服务器卡片,单击进入实例详情页,再点击【应用管理 4、点击游戏配置面板中的【导入存档】按钮,选择【导入服务器存档】,并将刚刚压缩的游戏存档上传或拖动至“导入服务器存档”弹窗中,点击【确认】,即可开始导入,将存档导入至游戏服务器中。 3、找到名为Saved的文件夹,选中并右键单击,依次点击【7-Zip】-->【添加到“Saved.zip”】,生成当前游戏存档备份,并将生成的压缩文件名修改为:【Saved-备份时间】。 3、同时打开备份了游戏存档的文件夹PalBackup。 4、避免由于已备份的游戏存档损坏,进而导致原存档丢失,建议首先将 Saved 文件夹更名为 Saved-Old 。 Linux 服务器游戏存档一键备份 如果你没有使用【3分钟开服】幻兽帕鲁服务器一键部署保姆教程(持续更新)中的 Linux 服务器一键部署方式,目前暂时无法使用一键定时备份。

    12K2616编辑于 2026-02-07
  • 帕鲁毕业了,如何永久保存游戏存档

    最近,不少游戏玩家陆续帕鲁毕业了。再见了,天生不爱笑的瞅什魔、最强打手炎魔羊、跑图之王云海鹿、万能配种棉悠悠.. ... 服务器销毁后,如何永久保存游戏存档,保留我们和帕鲁的美好回忆呢? 本教程说明使用轻量COS保存帕鲁游戏存档,并在需要的时候重新恢复。 准备工作 1. 进入帕鲁服务器的应用管理tab,开通云备份存档功能。 对于感兴趣的用户,帕鲁服务器开服详见 开服教程,云备份功能介绍详见 云备份存档教程。 2. 0.99元购买1个月的云备份存档空间。 备份游戏存档 1. 先暂停游戏进程 2. 第一层文件夹名称是备份时间(例如,图中是2023年3月8日 14:28:07),点开后是备份文件压缩包。后续,即使服务器销毁,您也可以在存储桶中找到存档备份文件。 恢复游戏存档 后续,如果您希望再次搭建帕鲁服务器,并恢复游戏存档。 1. 进入轻量对象存储控制台,找到备份文件压缩包,下载到本地。 2.

    56310编辑于 2024-03-15
  • 来自专栏python3

    【Unity3D】存档文件加密代码

    存档文件, 被修改起来现在变的很容易了, 为了解决这个问题,请用下面的代码,修改playerPrefs.cs 1.替换 fileReader = new StreamReader(fileName); highscore.keyss); 2.替换 fileWriter.WriteLine( EncryptDES(serializedOutput , highscore.keyss)); fileWriter.Close(); 3.

    73010发布于 2020-01-08
  • 使用轻量COS自动备份我的世界游戏存档

    存档意外炸档时,备份就显得尤为重要。本文以Minecraft 1.18.2为例,教你如何使用轻量搭建一个MC服务器,并定时将存档备份入轻量COS,节省本地空间。 后面脚本会用到等待挂载完成挂载成功后,可以到服务器运行如下命令:echo "abc" > /lhcos/1.txt进入桶的文件列表,如果看到了刚才的文件,说明挂载没问题编写自动备份脚本流程通过RCON关闭自动保存通过RCON保存现有存档数据将存档文件夹压缩打包通过 RCON开启自动保存将压缩的存档文件移动到轻量COSPython脚本其中lhcos_path为轻量COS在本地的挂载路径,也就是上一章节说到的挂载时要记得的路径。 而/root/mc_server/mc/mc_1_18_2/world为待备份的存档文件夹,可以按需更改。 再在同一个目录新建一个backup.sh,输入如下内容:cd /root/mc_serverpython3 backup.py使用crontab -e命令编辑本机的计划任务,追加如下内容(每24小时备份一次

    1.2K30编辑于 2024-08-05
  • 来自专栏玩转Lighthouse

    【玩转幻兽帕鲁】一键存档游戏迁移

    : tar -czvf Saved.tar.gz Saved 3、单击页面左上角的“文件夹”图标,打开 Linux 的文件目录,在路径处输入游戏存档压缩包Saved.tar.gz实际所在的目录。 前提条件 参考【3分钟开服】幻兽帕鲁极简部署教程,首先在你想要迁移存档的 Windows 服务器中搭建幻兽帕鲁。 ~ Linux 游戏存档迁移 前提条件 参考【3分钟开服】幻兽帕鲁服务器一键部署保姆教程(持续更新),首先在你想要迁移存档的 Linux 服务器中搭建幻兽帕鲁。 :/你的安装目录/PalServer/Pal/Saved 3、目标服务器游戏存档:/home/steam/Steam/steamapps/common/PalServer/Pal/Saved rsync 2、此时会询问你是否要继续连接,手动输入yes并回车(仅第一次会遇到,后续不会再提示): 3、回车之后需要输入接收游戏存档的服务器(新服务器)的登录密码。

    16.8K1521编辑于 2026-02-07
  • 来自专栏U3D

    Unity C# File类 本地数据保存和游戏存档

    进行本地数据存档和载入在游戏开发中非常常见,几乎任何一款游戏都需要这样的功能。 命名空间: using System.IO; 主要用于引入File类以处理各类文件操作。 } 主要用到File.Exists(string filePath);方法 Application.persistentDataPath是相对路径,用于在不同的平台都能得到正确的路径 2.读(存档载入 GameSaveData)bf.Deserialize(file); 14 file.Close(); 15 } 16 } GameSaveData也就是游戏中要保存的某个数据类 写(存档) 1 static public void WriteGameSaveData(string fileName) 2 { 3 BinaryFormatter bf var passCodeSet = new ES3Settings(ES3.EncryptionType.AES, filePassCode);//设置加密 4 ES3.Save<GameSaveData

    2.5K10发布于 2020-03-19
  • 小文件存档

    2、解决存储小文件办法之一 HDFS存档文件或HAR文件,是一个更高效的文件存档工具,它将文件存入HDFS块,在减少NameNode内存使用的同时,允许对文件进行透明的访问。 3.案例实操 (1)需要启动 YARN 进程 [hadoop@hadoop102 hadoop-2.7.2]$ start-yarn.sh (2)归档文件 把/user/atguigu/input hadoop-2.7.2]$ bin/hadoop archive - archiveName input.har –p /user/atguigu/input /user/atguigu/output (3

    16810编辑于 2025-12-23
  • 游戏服专区攻略:《7日杀》存档备份及配置修改

    七日杀存档位置'C:\Windows\system32\config\systemprofile\AppData\Roaming/7DaysToDie\Saves'可将该目录文件下载至本地进行备份;备份后 ,可将其他存档上传至此目录。 0 = 显示所有内容,1 = 仅隐藏来自Telnet/ControlPanel的日志,2 = 还隐藏来自远程游戏客户端的日志,3 = 隐藏所有内容 --><property name="MaxUncoveredMapChunksPerPlayer -- 每个<em>存档</em><em>游戏</em>的最大磁盘空间限制,以兆字节(MB)为单位。当达到此限制时,已保存的区块可能会被强制重置为原始状态以释放空间。负值表示禁用限制 --><! -- 有几个<em>游戏</em>设置在开始新<em>游戏</em>时无法更改。 您可以使用控制台命令在<em>游戏</em>中更改至少其中一些。

    3.8K10编辑于 2025-05-13
  • 来自专栏Golang语言社区

    游戏服务器之数据存档(应用数据引擎redis)

    游戏服务器之数据存档:把逻辑服务器的角色数据存档到mysql和redis,分析的是较早前的一个游戏项目的存档处理。有些设计缺点,会提出优化方式。 数据服务器接收消息,并执行写sql和备份写sql和记录存档日志(分线程来写)。写sql的执行都有备份。 有些需要优化的点: 所有的在线角色的数据在游戏启动时就读到逻辑服务器。 数据服务器和逻辑服务器使用自定义存档消息来存档。可考虑分标签的角色存档消息。 上读取然后再存到redis上 数据服务器 1、sql备份文件 执行写sql并备份sql到文件 (1)加载sql备份文件 (2)消息放到db处理线程的队列 2、处理网络消息(逻辑服务器发来的sql) 3、 db线程的消息处理 (1)备份sql到文件 (2)执行sql (3)写备份日志 逻辑服务器 1、逻辑服务器连接数据服务器 注册句柄到ace反应器 CDBMsgServer tmpDBMsgServer

    2.8K70发布于 2018-03-22
  • 游戏存档跨维延续:版本兼容与向前适配的实战手册》

    游戏存档的本质是玩家与虚拟世界交互的数字印记,这份印记承载的不仅是角色数据、剧情进度,更是无数个沉浸时刻的情感沉淀。 当游戏经历版本迭代引入新玩法、扩展世界观,或是玩家更换设备、时隔多年重拾旧游时,存档能否突破版本壁垒、设备限制,实现无缝衔接的体验延续,成为检验存档系统设计深度的核心标尺。 ”的存档生态—它需要让存档具备感知版本变迁的能力,在面对新增系统、逻辑重构、内容扩展时,既能完整保留原始数据的核心价值,又能自然融入新的游戏规则,让每一份存档都成为可跨版本、跨设备延续的“数字遗产”,这种跨越时空的体验连贯性 ,正是游戏长期生命力的重要支撑。 ;或是老版本的技能体系与新版本的平衡机制冲突,导致老存档的角色技能强度过高或过低,破坏游戏体验。

    21200编辑于 2025-12-26
  • 来自专栏程序员阿杰

    es 更改索引类型-存档

    POST /livingdata/_mapping/?pretty { "properties": { "totalCount":{ "type": "text",

    79330编辑于 2022-02-17
  • 来自专栏flytam之深入前端技术栈

    iterm2 terminal存档

    # 安装iterm2 brew install --cask iterm2 # 安装oh-my-zsh sh -c "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/ohmyzsh/ohmyzsh/master/tools/install.sh)" # 插件安装 # 语法建议提示 https://github.com/zsh-users/zsh-autosuggestions # 语法高亮 https://github.com/zsh-users/zsh-syn

    1.6K40编辑于 2022-05-06
  • 来自专栏数控编程社区

    Mastercam如何设置自动存档?

    →使用定义目录备份档案:勾选会依照”档案”-备份档案(Mastercam format)设定路径放置

    2.5K30编辑于 2022-05-16
  • 来自专栏程序小小事

    看完,你也能用备忘录模式手写一个游戏存档功能!

    举个例子给大家分享下: 游戏中的存档功能就是备忘录模式。我们在玩游戏时,到一定的进度时,我们觉得当前的状态就是最有利的,因此我们会调用存档的功能,把当前的状态存储到某个地方或者某个文件中。 当我们后续的某个操作出现问题时,再读取存档就能回到我们刚才保存的进度。 示例解析 就刚才的例子。我们把整个游戏看做一个对象:Game。 在这个游戏中,我们的进度,就是描述的当前游戏的状态,比如我们赚取的金布数量。因此,在 Game 中始终有一个金币数量的状态:money。 现在,我们想要把这个金币的数量进行存档。 在游戏中,是不是经常有一个存档的功能?这就对应着:Game中有一个存档的功能方法。同样,我们进行读档的时候,对应着的就是 Game 中读档的功能方法。 存档或读档的数据也是游戏的一种状态。 也就是我们游戏中,存档的位置是有限制的,有的可以存16个存档,有的可以存32个存档

    47320编辑于 2023-09-13
  • 来自专栏技术小黑屋

    Gmail查找存档的邮件

    邮件归档后将从您的收件箱中删除,但是仍保留在您的账户中,便于之后查找。归档操作就像将邮件放入档案柜中妥善保管一样,而不是将其丢入垃圾箱。

    2.1K20发布于 2018-09-04
  • 来自专栏CSDNToQQCode

    BootStrap后台管理常用文档存档

    <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet

    63410编辑于 2022-11-30
  • 来自专栏reizhi

    实战 NVENC 快速编码存档视频

    文章目录[隐藏] 0.前言 1.软件及硬件 2.新增配置模板 3.详细参数设置 3.1 Basic 3.2 Rate Control 3.3 Slice Decision 3.4 Analysis 3.5 今天我们便以 NVENC 为例,实战处理非常常见的 1080P 30fps 6Kbps 标准的视频压缩存档。 由于 Nvidia 在2020年6月将消费级(Geforce)显卡的 NVENC 会话数限制提高到了3,我们可以打开3个 StaxRip 同时运行转码任务。 5.速度和能耗 在 reizhi 的系统上,3实例的合计速度可以达到 340-360fps ,GPU 报告的功率消耗为 83.6w 。 额外说明:由于配备了2个 NVENC 模块(Titan V 为3个),1070/1070ti/1080 的转码速度要高于16/20/30系显卡。

    2K10编辑于 2022-09-26
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