首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏默认分类

    chatgpt与游戏相结合提高游戏的丰富度与可玩性

    (以仙侠类游戏为例) 1.以王爷府比武招亲为例场景:仙侠类游戏王爷府将在十天后将进行比武招亲请列举不少于20条两个男性npc的对话请列举不少于15条至少三个女性npc的对话回答:两个男性NPC的对话 3. 甲:我也准备了,不过比起你,我的仙衣还要差一些4.乙:哈哈,不过十天后,谁又能知道谁的衣服好看了呢?5. 甲:嗯,只有等到当天了,才能够知道谁会被王爷看中。 3.丙:可是,我们参加比武招亲之前,还得把衣服准备好,不然被别人抢先把握住机会,那可就太可惜了。4. 甲:嗯,没错,自己的装备要尽可能的打扮的漂漂亮亮,让王爷眼前一亮。 3.如果这么多的宝物都是相同的,说明也许这里隐藏有无穷的宝物!4.也许这里有仙侠的秘籍,能够帮助修行!5.不管是什么,这个宝藏的价值绝对不菲!6.谁也不知道这个宝藏究竟有多大,可能还有更多隐藏的财宝? 还有一些测试用例图片图片图片图片综上所述,在对于人工智能嵌入到游戏的npc或者对于boss的对话中,将游戏可玩性与丰富度提升了一个很高的档次

    1.1K30编辑于 2023-02-17
  • 来自专栏程序员笔记

    你给我翻译翻译到底什么叫可玩性

    可玩性,又叫游戏性(gameplay)可以说是游戏界最重要,也是最混乱的一个名词了。 游戏界普遍认为可玩性对于一个游戏的成功起到举足轻重的作用,评论们会说这个游戏可玩性不好,却很难说清这个可玩性到底是个什么东西。更重要的是没有什么很好的方法来保证可玩性的成功实现。 在我没有看这本《游戏的设计与开发——梦开始的地方》之前,我一直觉得我理解可玩性。一个游戏好玩,它可玩性就高,一个可玩性不高的游戏就不好玩,很简单嘛。 可用性之于商用软件的重要性不亚于可玩性之于游戏。 而理解了这套方法,也许我们就能定义出可玩性到底是个啥了。 实现一个特定软件的「可用性」,一般有三个步骤:1. 定义,2. 评估,3. 设计。

    1.9K70发布于 2018-06-14
  • 来自专栏云计算linux

    游戏编程之十三 3D类游戏

    第一节 3D类游戏 设计3D光线投射游戏包括从高解析度图形到快速动画的许多技术。尽管3D场景在这些 不同的游戏中可能变化很大,玩游戏的方法和设计游戏的基本技术却是类似的。 当然,这些游戏也充分利用了大量的其它技术如声效和音乐、3D动画、故事、难度级别、秘密门等等。 4.在迷官中迷失 许多游戏开发者认为3D光线投射游戏和迷宫游戏差不多。因为这类游戏经常发生在类 似迷宫的环境中。创建像Doom这样的3D游戏包括建立一个迷宫和随后将各种不同的对像放在迷宫中。 5.多难度级别 大多数3D游戏提供多难度级别,使游戏者玩上几天甚至几个星期。每级游戏都可以建立在不同的迷宫中。 未来展望 未来的3D光线投射游戏不但会加进多人游戏功能,更快速的3D引擎也会开发出来。准备好吧,这一类游戏的未来蒸蒸日上。

    48810编辑于 2024-12-17
  • 来自专栏HAUE_LYS'Blog

    3. 创建游戏界面

    ---- 3.1.2 修改页面显示 ---- 为了便于游戏界面的调试,我们先不显示菜单界面,默认直接打开游戏界面。 ---- 3.1.3 创建游戏界面对象 ---- 首先进入 game/static/js/src/playground/zbase.js,创建新的 html 类: class AcGamePlayground $canvas.mousedown(function(e) { if(e.which === 3) { //判断鼠标的键位 1是左键, 2是滚轮 this.is_me) { //人机模式下敌人的攻击规则 if(Math.random() < 1/250.0 && this.spent_time > 3) { / this.speed = speed; this.move_length = move_length; this.friction = 0.9; this.eps = 3;

    1.8K20编辑于 2022-11-18
  • 来自专栏Tanger的思源地

    3D游戏开发

    3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。 这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。 第三阶段:3D成熟阶段 当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人开始自己设计开发3D引擎了。 当发现,自己设计的场景管理和渲染都很不错的时候,可是效率还是不尽如人意。 也许他会带着一帮小弟一起做引擎,也许是做游戏。 这个阶段技术已经不是唯一追求的目的了,还有很多很多其他的方面他会关注。 因为他的目的是让整个社会承认他的价值,明白一点只有技术是不够的。

    61630发布于 2021-06-16
  • 来自专栏司想君

    可玩性更高的性价比选择:jeet air plus 体验评测

    这也是 tws 耳机中普遍存在的现象,对于游戏玩家来说,比较在意这一点,但国内 TWS 耳机做的并不好; 音质差。 相比笔者测试过的阿思翠 S80、QCY T3 都要小上不少。从厂家提供的资料上来看,比起上一代 jeet air 还要小上 25%。看来厂家确实在体积控制上下了功夫。 ? 此前测试的耳机中,阿思翠 S80 完全不行,QCY T3 偶尔会发生断续,还好。而今天这款 jeet air plus,在笔者首次拿到听歌的时候,断续情况很严重。当时笔者一位这次又要失望了。 由此不得不吹捧一下 jeet air plus 支持耳机固件在线升级的功能,这对耳机后续的升级和可玩性是一个极大地提高。 佩戴体验 对于入耳式耳机,佩戴舒适感是很重要的一个评测指标。 根据厂家的宣传,后期还会加入 app EQ 自定义、按键修改等实用功能,总之这款耳机的可玩性还是很高的。

    2.5K10发布于 2019-07-23
  • 来自专栏python3

    python3游戏(1):吃苹果小游戏

    概述: 1.本文是基于pygame库开发的小游戏,主要功能有: (1).可以通过键盘的上下左右四个键来控制主人公小刘的位置(同是移动方向不同,小刘的姿势也不同) (2).游戏开始界面会随机飘着大约40个苹果 ,如果小刘碰到苹果,会把它吃掉,同是增加界面下方显示的血量 (3).吃完苹果,game over 2.从游戏开发及完成的全过程看,分为个步骤: (1).开发工具:pycharm;python版本python3.6 更新血量:小刘吃一个苹果就增加一点血    (3). 1.安装pyinstaller库     cmd到python3路径下,执行如下命令:             pip3 install pyinstaller 2. 打包     pyinstaller -F -w walk.py 3. 嘚瑟      请自行脑补

    1.5K30发布于 2020-01-13
  • FPS游戏:D3D实现游戏人物上色

    本教程是《FPS游戏:实现D3D劫持透视 (API Hook)》教程的延续篇,在上一课我们讲解了如何通过函数劫持,实现对特定角色墙后透视功能,不过我们当时使用的是全局透视,并没有找到人物模型号,如下我们将继续延续 这类透视辅助需要注入到游戏中,且只需要关闭Z轴,实现起来很容易,只要是目标使用了DX系列引擎,基本可以通杀。 如何对人物上色 上色只需要清空D3D着色器即可,默认是白色。 如果只需要全局上色,则只需要过滤主ID,从ID无需过滤。 上色没啥难度,只要找对人物模型即可。

    1.2K10编辑于 2023-02-25
  • 来自专栏python3

    python3 猜数字游戏

    x=10    #the number you set to gess i=1 n=6 while(i<=6):     print("@_@:")     print(n)     print(" times left")     y = input("please input the number you guess:")     y = int(y)     if(y == x):         print("@_@:")         print("you win")         break

    70610发布于 2020-01-03
  • 来自专栏云计算与大数据技术

    python3 猜数字游戏

    1、代码  number = 20 flag = True; while flag: sc = int(input('猜数:')) if (number == sc): print('猜对了') flag = False elif (sc < number): print('猜小了') elif sc > number: print('猜大了') else: print('恭喜你猜对了') 2、运行结果

    57740发布于 2021-04-27
  • 来自专栏一去紫台连朔漠

    python3实现2048游戏

    # -*- coding: utf-8 -*- # url: https://www.shiyanlou.com/courses/368/learning/ import curses from random import randrange, choice # generate and place new tile from collections import defaultdict letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq'] # print(letter_codes) actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit'] actions_dict = dict(zip(letter_codes, actions * 2)) # print(actions_dict) def get_user_action(keyboard): char = 'N' while char not in actions_dict: # 返回按下键的 ascii 码值 char = keyboard.getch() return actions_dict[char] def transpose(field): return [list(row) for row in zip(*field)] def invert(field): return [row[::-1] for row in field] class GameField(object): def __init__(self, height=4, width=4, win=2048): self.height = height self.width = width self.win_value = win self.score = 0 self.highscore = 0 self.reset() def reset(self): if self.score > self.highscore: self.highscore = self.score self.score = 0 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)] self.spawn() self.spawn() def move(self, direction): def move_row_left(row): def tighten(row): # squeese non-zero elements together new_row = [i for i in row if i != 0] new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))] return new_row def merge(row): pair = False new_row = [] for i in range(len(row)): if pair: new_row.append(2 * row[i]) self.score += 2 * row[i] pair = False else: if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]: pair = True new_row.append(0) else: new_row.append(row[i])

    95240发布于 2020-06-19
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity 3D 游戏引擎

    时至今日,游戏市场上出现了众多种类的游戏,它们是由不同的游戏引擎开发的,Unity 3D 以其强大的跨平台特性与绚丽的 3D 渲染效果而闻名于世,现在很多商业游戏及虚拟现实产品都采用 Unity 3D Unity 3D 的特色 Unity 3D 游戏开发引擎目前之所以炙手可热,与其完善的技术以及丰富的个性化功能密不可分。 Unity 3D 游戏开发引擎易于上手,降低了对游戏开发人员的要求。 Unity 3D 创新的可视化模式让游戏开发者能够轻松构建互动体验,当游戏运行时可以实时修改参数值,方便开发,为游戏开发节省大量时间。 3) 资源导入 项目可以自动导入资源,并根据资源的改动自动更新。 Unity 3D 是目前主流的游戏开发引擎,有数据显示,全球最赚钱的 1000 款手机游戏中,有 30% 是使用 Unity 3D 开发出来的。 Unity 3D 在游戏中的应用 3D 游戏是 Unity 游戏引擎重要的应用方向之一,从最初的文字游戏到二维游戏、三维游戏,再到网络三维游戏游戏在其保持实时性和交互性的同时,其逼真度和沉浸感在不断地提高和加强

    4K40编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏猴子数据分析

    游戏评分低,怎么办?

    游戏近期版本更新问题对总评分有一定影响。 3)影响因素3:竞品产品优势 证据:由该游戏与竞品应用市场评分情况看出,竞品1和竞品3的总体评分和近期评分都高于该游戏。 重点分析竞品1和竞品3的用户评价词云图。 竞品1与该游戏相比,用户评价主要优点还包括:体验不错(涉及可玩性、声画效果等)、抽卡概率高(可玩性、价格)、平衡性好(可玩性)。 image.png (竞品1的用户评论词云图)  竞品3与该游戏相比,用户的正向关键词还集中在:运营给力(维护、可玩性)、值得氪(价格)、音效和剧情的好评更多(声画效果、统一性)、福利好(可玩性)。 image.png (竞品3的用户评论词云图)  结论:成立。在评论用户的角度,竞品确实存在某些方面的优势,主要体现在可玩性、声画效果、价格(氪金体验和性价比)、统一性等方面。 3.总结 该游戏评分相比同类型游戏处于劣势的原因包括, 游戏本身的总体问题(可玩性、维护、价格); 游戏近期版本更新问题(新上线活动满意度); 竞品产品优势(可玩性、声画效果、价格、统一性); 竞品活动推广优势

    79300发布于 2020-09-19
  • FPS游戏:封装D3D游戏选择菜单

    19年发布了一篇《FPS游戏:实现GDI方框透视》这篇文章,本篇文章中使用到的技术是外部GDI绘制,该绘制模式在Win10系统中如果不关闭毛玻璃效果则绘制会失效,为了解决绘制失效的窘境,故本人将代码从易语言顺利移植成了 C/C++并使用注入的方式劫持绘图函数实现内部D3D绘制,如下本人将具体分析如何实现的内部绘制。 外部D3D绘制模块 所谓外部D3D绘制,其实现原理是,通过在外部创建顶层窗体,并每隔指定毫秒数,自动附加窗体到目标进程上,我们所有的绘制操作都是在自身进程上实现的。 这种方式绘制出来的方框或菜单,都有一个显著的特点,首先占用CPU过高,且当有其他窗体覆盖到游戏顶层时,则绘制出来的菜单或方框将会被置顶,如下效果: 至于外部绘制如何监控热键,我们可以使用RegisterHotKey 内部D3D绘制模块 相对于外部D3D绘制模块来说,则不存在以上问题,与外部绘制不同,内部绘制需要控制转接函数,在原始绘图函数工作之前,需要增加新的绘制方法,内部绘制效率时最高的,且内部绘制不存在占用CPU

    1.3K10编辑于 2022-12-28
  • 来自专栏全栈程序员必看

    Unity3D制作3维立体小游戏

    Unity3D制作3维立体小游戏 Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化的多平台综合游戏开发工具,是一个全面整合的专业的游戏引擎,Unity 下面通过Unity做这2件事: – Unity编写一个图形化小球游戏 – Unity制作“宏大”探险场景(next chapter) GameGo Unity编写一个图形化小球游戏 核心思想:登录Unity Input.GetAxis("Horizontal"); float moveVertical = Input.GetAxis("Vertical"); Vector3 newX, 1.0f, newZ); //other.gameObject.transform.position = new Vector3(newX, 1.0f, newZ 后形成这样的场景,增加一个平面计分器,如下图所示: 这样就可以开始我们愉快的游戏了!

    1K20编辑于 2022-08-24
  • 来自专栏算法与编程之美

    微信小游戏|创建3D篮球小游戏项目

    最近在学习视频上学习小游戏的开发,下面介绍的篮球小游戏是用unity、laya和微信开发者工具开发的。本次文章将分享关于该小游戏项目的创建。 解决方案 Unity3D是一个让玩家轻松创建如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。 导入3D微信小游戏需要的类库(laya.d3.js和laya.physics3D.js)。 ? 图5 ? 图6 ? 图10 3介绍laya的目录结构 ? 图11 结语 创建小游戏项目不单单只是创一个文件,还需要设置很多东西、调用很多类库和导入一些需要用到的资源。创建项目要注意在选择路径的时候尽量不要用中文。 以上完成了3D篮球小游戏项目的创建,要想了解更多关注微信公众号后续将推出关于该小游戏的其他分享。

    2.2K10发布于 2020-05-16
  • 来自专栏全栈前端精选

    前端游戏巨制! CSS居然可以做3D游戏

    前言 偶然接触到CSS的3D属性, 就萌生了一种做3D游戏的想法. 同时, 还有transform属性来对3D的节点进行平移、缩放、旋转以及拉伸. 属性值很简单, 在我们平时的web开发中也很少用到. 那用这些CSS3D属性可以做3D游戏吗? 当然是可以的. 做一款CSS3D游戏需要的知识和概念 CSS3D坐标系 在css3D中, 首先要明确一个概念, 3D坐标系. 大家都知道, 「透视」+「2D」= 「3D」. perspective: 1200px; -webkit-perspective: 1200px; 复制代码 3D相机 在3D游戏开发中, 会有相机的概念 在游戏中场景的移动, 大部分都是移动相机. 例如赛车游戏中, 相机就是跟随车子移动, 所以我们才能看到一路的风景. 在这里, 我们会使用CSS去实现一个伪3d相机.

    2.8K31发布于 2021-09-27
  • 来自专栏叶子陪你玩编程

    python小游戏设计入门3-捡金币游戏(上)

    创建游戏背景 这里设置了游戏的基本窗口尺寸,标题,以及背景颜色。游戏背景可以使用现成的图片素材,也可以使用单纯的颜色设置,这里采用颜色设置,具体颜色值可以到网上搜索一下就可以了。 ? ? ? 添加角色素材 这里添加一个人物和一个金币,利用pygame.image.load的方法直接加载就可以了,然后再游戏循环中绘制到背景窗口上。 ? 实现碰撞检测-人物捡到金币 这里涉及到坐标的判定,用自己的方法会相对会比较复杂,但是为了我们了解游戏碰撞检测的一个原理,这里还是要学习一下,之后再用pygame游戏引擎提供的方法来实现。 第二个问题解决: 这里因为是使用blit绘制的,无法小除掉,暂时使用break退出程序代表完成游戏,下篇文章学习pygame的sprite精灵管理方法,就非常方便了。 ? ? (全文完)

    1.1K30发布于 2020-04-23
  • 来自专栏游戏开发那些事

    【Unity3d游戏开发】UGUI插件入门之游戏菜单

    本篇博客会介绍如何使用ugui制作一个游戏菜单,并且了解如何让物体与ugui的控件交互,效果图如下: ? ?    接下来我们要设计出游戏的公告栏面板,它是由三个image,2个text,一个scrollbar组成的。 ?    为了方便,我们新建一个空物体来挂载脚本,新建一个空物体,命名为GameManager,然后为它挂载一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author 为Player添加一个脚本,代码如下: 1 /* 2 ProjectName: UGUI之游戏菜单 3 Author: 马三小伙儿 4 Blog: http://www.cnblogs.com/ 本篇博客的工程已经同步到github:https://github.com/XINCGer/Unity3DTraining/tree/master/UGUITraining/UGUIDemo01 作者:

    2K20发布于 2018-09-12
  • 来自专栏指剑的分享

    Python3猜数字小游戏

    项目要求 1:产生10000以内的随机数让用户猜 2:记录用户猜的次数以及时间并打印出来 3:提示用户所猜数字的大小 #coding:utf-8 import random import datetime

    41710编辑于 2022-07-15
领券