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  • 来自专栏石云升

    效能7个习惯 - 积极主动

    积极是一种态度,遇到一个事情,我们可以消极对待,也可以积极对待。不同对待方式会产生不一样的结果。观念改变行为,行为改变结果。

    46020编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏啄木鸟软件测试

    远程团队测试效能提升的7个关键点

    来源:CSDN 远程测试的效能迷思   2026年全球分布式测试团队渗透率已达73%(来源:World Quality Report),但同期缺陷逃逸率同比上升17%。 数据表明:物理隔离不等于效能必然衰减,关键在体系化破局。下文将拆解七个经实战验证的效能杠杆,覆盖工具、流程、人三大维度。   LR   静态文档 --> 智能图谱 --> 自愈用例库 · 应用NLP自动提取需求关键实体生成测试路径 · 基于历史缺陷库的智能用例推荐系统 · 可视化用例血缘分析(覆盖需求-用例-缺陷全链路)   效能增益   必建四大仪表盘:   流式效能看板(需求流转效率/阻塞时长)   缺陷热力图(模块/设备/地域维度)   环境健康指数(可用率/构建成功率)   智能风险预警(基于代码变更的测试范围推荐)   决策支撑 TB   开发提交-->预合并环境检测-->云IDE冒烟测试-->自动化门禁-->制品分析   关键组件: · 基于Hook的自动化测试强卡点 · 容器化安全扫描沙箱 · 智能测试结果差分分析   效能产出

    17510编辑于 2026-03-04
  • 来自专栏秋风的笔记

    React 条件渲染最佳实践(7 种方法)

    译文来自 https://dev.to/syakirurahman/react-conditional-rendering-best-practices-with-7-different-methods 在 JSX 中,我们应该使用其他条件渲染方法,例如三元运算符和&&运算符。在这里,我们将讨论更多细节。 以下是我积累的 7 种条件渲染方法,它们可以在 React 中使用。 目录 If Else条件渲染 使用三元运算符进行条件渲染 &&运算符的条件渲染 带switch case多条件渲染 枚举对象的多条件渲染 HOC(高阶组件)条件渲染 带有外部库的 JSX 条件渲染 1 7.带有外部库的 JSX 条件渲染 最佳做法摘要 避免使用此方法。 7 种方法。

    7.6K20发布于 2020-10-27
  • 来自专栏石云升

    效能人士的7个习惯 - 双赢思维

    双赢思维指的是,两个人之间合作,一定要双方都获得价值。如果我赚钱,是建立在你损失的基础之上,那我就不干。

    58830编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏石云升

    效能7个习惯 - 以终为始

    以终为始,就是从终局问题,倒推回来。只有知道要达到什么目标,才能知道应该怎么去做。

    43910编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏编程之路的专栏

    (译)SDL编程入门(7)纹理加载和渲染

    纹理加载和渲染 SDL2 的一个主要新功能是纹理渲染 API。这为您提供了快速、灵活的基于硬件的渲染。在本教程中,我们将使用这种新的渲染技术。 当我们处理SDL纹理时,你需要一个SDL_Renderer来将它渲染到屏幕上,这就是为什么我们要声明一个名为 "gRenderer "的全局渲染器。 创建渲染器后,我们要使用SDL_SetRenderDrawColor[2]来初始化渲染颜色。这可以控制各种渲染操作使用什么颜色。 相反,我们必须使用SDL_RenderPresent[7]。 在 这里[8]下载本教程的媒体和源代码。 https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderClear [6] SDL_RenderCopy: https://wiki.libsdl.org/SDL_RenderCopy [7]

    1.5K20发布于 2020-09-27
  • 来自专栏石云升

    效能人士的7个习惯 - 要事第一

    要事第一,字面意思,把最重要的事情放在第一位来去做。那什么才是最重要的事呢?我觉得每个人都需要思考下在回答。特别是一些每天睁眼就干活,一直做到闭眼睡觉的。为什么自己这么忙?为什么从来不想想为什么会有这么多事情,以及每件事情到底应不应该做。

    76810编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏石云升

    效能人士的7个习惯 - 统合综效

    统合综效就是整体大于部分之和,也就是说各个部分之间的关系也是整体的一个组成部分,但又不仅仅是一个组成部分,而是最具激发、分配、整合和激励作用的部分。

    68310编辑于 2022-08-25
  • 来自专栏欧阳大哥的轮子

    iOS中编写高效能结构体的7个要点

    Rd:5; //目标 uint32_t Rn:5; uint32_t imm12:12; uint32_t shift:2; //00 uint32_t opS:7;

    82920发布于 2020-02-13
  • 来自专栏石云升

    效能人士的7个习惯 - 知彼解己

    据专家估计,人际沟通仅有 7%通过语言来进行,38%取决于语调与声音,其余55%则得靠肢体语言。

    92320编辑于 2022-08-25
  • 腾讯游戏云:面向大世界游戏的云原生架构与渲染效能解决方案

    构建云原生部署架构与渲染管线 针对上述问题,腾讯游戏云基于 TKE超级节点 提供了云原生部署架构,并结合 GenesisLod 与 MagicDawn 技术重构美术资产与光照生产管线。 透明平滑扩容: 支持不停服扩容分片,数据自动Balance,且优化后支持 7*24小时 全量开启Balance而无性能抖动。 量化业务指标与效能提升 通过引入上述技术方案,核心业务指标(ROI)得到显著提升: 指标维度 传统方案/行业现状 腾讯游戏云方案 提升幅度 数据库路由时延 官方版本(450W Chunk) 4500ms 典型项目落地实践 以 11km x 11km 的超大世界项目(项目C)为例,该项目面临 1.3y Triangles、53w Meshes、42w VLM Jobs 的极高渲染负载。 全场景业务连续性: 支持多可用区部署,结合MongoDB的按Key秒级闪回与7*24小时无感Balance,确保游戏服务的高可用性。

    11910编辑于 2026-05-30
  • 提升组织效能从何入手?麦肯锡7S,但有点过时

    和上几期视频分享的框架主要从目标和评价的角度定义“组织效能”不同,麦肯锡的7S模型更多从策略和行动的角度,提出了打造高效能组织的7种途径。 组织结构决定了各个组织单元的职责划分、目标和绩效设定,还有组织单元之间的沟通方式,乃至决策机制,对组织效能有根本性的影响。 四、风格:这里主要是指领导力风格,就像之前的视频中,“竞值框架”理论提出了不同的领导力风格适合不同的组织模型,领导风格一方面会影响到组织效能的提升,另一方面也在决定着组织想要的理想效能是什么。 麦肯锡的7S模型帮助了很多企业建设组织能力。 但我认为,把这7项并列放在一起,颗粒度不太恰当,比如人员和技能,都是关于人才的因素,而制度,就显然囊括了太多内容,组织结构也可以视为一种制度,因为它直接影响了组织单元之间的沟通路径,决策机制,纬度的划分不够

    12310编辑于 2026-06-19
  • 来自专栏前端Q

    两行CSS让长列表性能渲染提升7倍!

    今天咱们来看两个可以 直接提升渲染性能的 CSS 属性。 content-visibility contain-intrinsic-size 这两个 CSS 属性,主要针对 长列表渲染。 有长列表渲染需求的同学,可一定不能错过咯~ content-visibility content-visibility是CSS新增的属性,主要用来提高页面渲染性能,它可以控制一个元素是否渲染其内容,并且允许浏览器跳过这些元素的布局与渲染 ,所以当它被移除或者设为可见时,浏览器不会重新渲染,而是会应用缓存,所以对于需要频繁切换显示隐藏的元素,这个属性能够极大地提高渲染性能。 虽然用户看不到,但浏览器却会实实在在的去渲染,以至于浪费大量的性能。所以我们得想办法让浏览器不渲染非可视区的内容就能够达到提高页面渲染性能的效果。 的页面渲染花费时间大概是37ms,而没有content-visibility的页面渲染花费时间大概是269ms,提升了足足有7倍之多!!!

    72710编辑于 2023-12-01
  • 来自专栏研发效能EE

    什么是研发效能?研发效能定义及核心价值

    从上图中我们可以得到研发效能主要关注点还是在产品研发这个环节,不涉及市场。 写作初衷 软件开发领域从不缺新概念。 本着「少些概念解决问题,脚踏实地躬身入局」的原则,之前写了一些关于研发效能领域实践的文章,写完之后我一般用的标签是「研发效能」「持续集成」「持续交付」「DevOps」,这样就让本来很简单的一件事复杂了很多 7、可用的软件是衡量进度的主要指标。 8、敏捷过程提倡可持续地开发。项目方、开发人员和用户应该能够保持恒久稳定的进展速度。 9、对技术的精益求精以及对设计的不断完善将提升敏捷性。 研发效能 定义:研发效能是一个组织高效交付产品的能力,以及围绕提高这一能力所建立起来的由规范、流程、标准、工具、度量体系、实践等组成的系统工程体系。 细品:研发效能包括规范制定、流程优化、工具建设、研发度量和实践这五个方面。后面的文章我会针对这五个方面一一阐述。 总结 研发效能是组织高效交付产品的能力及支撑其能力所建立的系统工程体系。

    2.2K20编辑于 2022-10-25
  • 来自专栏达达前端

    列表渲染与条件渲染

    file 作者 | Jeskson 来源 | 达达前端小酒馆 列表渲染与条件渲染 如何渲染数组类型和对象类型的数据 渲染数组⾥的所有数据 相同的结构是列表渲染的前提,列表等都会有⼏千上万条的数据, [ "幸咖啡", "腾:年", "总投资20亿元", "京数量同⽐增⻓163%", "腾超五千万", ], } 如何把整个列表都渲染出来呢

    2.3K20发布于 2019-11-29
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    Unity性能调优手册7渲染优化,DrawCall,剔除,Shader,LOD,TextureStreaming

    分辨率调优 在渲染管道中,片段着色器的成本与它们渲染的分辨率成比例增加。特别是随着当今移动设备的高显示分辨率,有必要将渲染分辨率调整到合适的值。 视觉剔除 视觉剔除(Visual Culling)是一个从渲染中忽略相机渲染区域之外的物体的过程,即视锥。这可以防止相机范围外的物体被计算渲染。 默认情况下执行视觉锥体剔除,没有任何设置。 对于顶点着色密集的对象,可以通过适当划分网格来应用剔除,以减少渲染成本 背面剔除 背面剔除是省略渲染(应该是)不可见的多边形背面的过程。 遮挡剔除降低了渲染成本,但同时,它给CPU带来了更多的负载,因此有必要平衡每个负载并进行适当的设置。 Tips 遮挡剔除只减少了物体渲染过程,而实时阴影渲染等过程保持不变。 与正常渲染一样,阴影渲染可以通过批处理来减少绘制调用。 节省填充率FillRate 阴影的填充率取决于阴影贴图的渲染和受阴影影响的物体的渲染

    7.2K64编辑于 2023-10-26
  • 来自专栏用户6296428的专栏

    效能平台建设实践

    一、效能平台系统演进 1.1 系统早期 效能平台最早是为了解决整个公司在日常协作时横跨多个系统,操作成本极高的问题。 二、效能平台的定位——三大“自我修养” 长期以来,为了达成未来效能平台既是“基础设施”又是“跃迁平台”的目标,我们对效能平台总结了三大“自我修养”,也就是定位的三大关键词: 2.1 效能 效能的定义为“ 效能=效率+效果”。 所以效能(效率+效果)是促成组织OKR实现的度量标准和正确视角,而能否实现OKR也是促使大家去关注效能的内在动力,两者可谓相辅相成。 而肩负着有赞效能改进的工具性使命的效能平台,必须“闭环”。

    2.4K22发布于 2020-08-24
  • 为何提升“效能”难?

    为什么推动研发效能提升很难? 二、效能建设必要的三项配套组织条件 组织条件1 - 端到端、全局优化的效能建设组织 以上三方面(方法、工具、度量)构成了效能建设的三大核心举措,我称之为“效能建设的基础三件套:一套方法、一套工具、一套指标 三、效能建设落地的三大关键抓手 抓手1 - 持续的变革管理,跨越鸿沟 以上是效能建设的核心工作与必要的配套组织条件,但离将效能工作落地还差很远。 因此,效能建设的第一个重要抓手是“变革管理”。 前面提到的效能建设组织,需要从企业长期愿景出发,和做业务战略、技术战略一样制定效能建设的战略规划,共识形成一个个变革项目。 企业需要提供一套合理设定效能目标的规则,和适合作为效能目标的能力项和指标范围,并按需提供赋能,改进就可以在整个组织内规模化地发生,且可持续。长此以往,效能改进本身也会成为一种习惯深入人心。

    13310编辑于 2026-06-19
  • 来自专栏大数据杂货铺

    ClickHouse 提升数据效能

    7.查询 将所有数据转移到 Clickhouse 的主要问题之一是能否从 Google 在导出中提供的原始数据复制 Google Analytics 提供的指标。

    2.9K10编辑于 2023-12-05
  • 来自专栏韩曙亮的移动开发专栏

    【Android UI】Paint Gradient 渐变渲染 ① ( LinearGradient 线性渐变渲染 | 设置渲染方向 | 设置渲染颜色 | 设置渲染模式 | MIRROR )

    文章目录 一、LinearGradient 线性渐变渲染 1、设置 2 个颜色的渐变 3、设置多个颜色的渐变 二、LinearGradient 线性渐变渲染重要参数分析 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 三、代码示例 1、正常渲染 2、设置多个渐变颜色渲染 3、设置渲染方向 4、设置 Shader.TileMode.MIRROR 渲染模式 5、设置 Shader.TileMode.REPEAT 渲染模式 四、效果展示 一、LinearGradient 线性渐变渲染 /android/graphics/LinearGradient LinearGradient 线性渐变渲染 使用时 , 直接使用构造函数创建即可 ; LinearGradient 提供了 4 个构造函数 ---- 1、正常渲染 正常的线性渲染 : private void initRect(int width, int height) { mRectF = new RectF(

    4.8K20编辑于 2023-03-30
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