RocketMQ详解(7)——顺序消费 一. 顺序消费原理 消息的有序性是指消息的消费顺序能够严格保存与消息的发送顺序一致。例如,一个订单产生了3条消息,分别是订单创建、订单付款和订单完成。 在消息消费时,同一条订单要严格按照这个顺序进行消费,否则业务会发生混乱。同时,不同订单之间的消息又是可以并发消费的,比如可以先执行第三个订单的付款,再执行第二个订单的创建。 也就是说,如果想要保证顺序消费,必须将一组消息发送到同一个队列中,然后再由消费者进行注意消费。 RocketMQ推荐的顺序消费解决方案是:安装业务划分不同的队列,然后将需要顺序消费的消息发往同一队列中即可,不同业务之间的消息仍采用并发消费。 注:想要实现顺序消费,发送方式必须为同步发送,异步发送无法保证消息的发送顺序! 三. 消费端实现 消费端想要实现顺序消费,只要设置监听器实现MessageListenerOrderly接口即可。
KubeVirt 是一个开源项目,它使得虚拟机可以像容器一样被 Kubernetes 部署,消费和管理。它提供了一个统一的平台,让用户可以根据不同的需求,使用容器或者虚拟机来构建云原生应用。 经过 7 年的不懈努力,KubeVirt 于 2023 年 7 月发布了 v1.0.0 版本,标志着它已经达到了生产就绪的水平,并且有着健康的社区。 : 1 name: testvm namespace: default resourceVersion: "12691" uid: d5509381-5f21-438b-9440-cb7c9ee82b37
现在,平台的数据来源变成kafka消费端口上的一个数据流了,数据的读取和消费自然也变成了逐条的。kafka提供了某种游标机制来记录数据读取的最新位置,防止数据消费过程中的遗漏、重复。 从由kafka中读出指令到成功完成执行指令整个消息消费过程可能经历多个步骤。每个步骤都可能有失败的可能,从而中断过程影响数据消费结果。 在这个间隔内如果中断消费过程,那么在这个间隔内读取所有数据的offset都未能commit,但其中有些数据已经完成消费了。 重启读取就会从这个间隔开始时的offset从头读取,那么之前消费的数据就会再次消费,等于重复消费了。 反之,重复消费的数据量就越大,消费计算精确度越低,但运行效率就会提高。
模板 这是我日常总结出的代码模板,用于记录某一段程序的具体耗时: # 记录起始时间 start_time = time.time() # 所需计算耗时的主程序 main() # 计算时间差值
C#: Stopwatch watch=new Stopwatch ();//实例化一个计时器 watch.Start();//开始计时 此处为要计算的运行代码 例如: int sum=0; for(int i=0; i<100;i++){ for(int j=0;j<100;j++){sum+=j;}} watch.Stop();//结束计时 //获取当前实例测量得出的总运行时间(以毫秒为单位) string time = watch.ElapsedMilliseconds.ToString(
使用脚本发送: Java:参考 使用 SDK 收发消息 [7] Python:参考如下代码 #! timefrom kafka import KafkaProducer broker_lists = ['10.0.0.29:9092']topic_oceanus_quickstart = 'oceanus7_ 进入实例数据库,创建 oceanus7_test1 表。 INT, int_two INT, random_thr DOUBLE) WITH ( 'connector' = 'kafka', 'topic' = 'oceanus7_ test1', -- 替换为您要消费的 Topic 'scan.startup.mode' = 'earliest-offset', -- 可以是 latest-offset
进货11 货满了 货满了 货满了 货满了 货满了 货满了 货满了 货满了 货满了 Thread-1卖货11 Thread-1卖货10 Thread-1卖货9 Thread-1卖货8 Thread-1卖货7 解决方式: 当货满了,应该停止进货,释放锁让消费者消费,当没货了应该停止消费释放锁,让进货,这是我们想要的逻辑。 使用wait()和notifyAll()这两个方法来实现。 1 Thread-1卖货1 没货了 Thread-0进货1 Thread-0进货2 Thread-0进货3 Thread-0进货4 Thread-0进货5 Thread-0进货6 Thread-0进货7 原因分析: 当创建对个生产消费者线程的时候,会产生虚假唤醒,导致product 为负数,是因为当消费者线程A发现没货的时候,wait之后释放锁,另外一个 消费者线程B获得锁开始执行,结果也没货,开始 守护线程解决线程阻塞 上面解决了虚假唤醒问题,但是当多个消费者和一个生产者的时候,生产者有可能先结束循环,但是消费者还没结束,结果到了其他消费者的时候发现product是小于0的于是就wait,程序一直等待得不到结束
一、传统计算耗时方式 一般采用 System.currentTimeMillis() 来获取时间,然后打印当前时间与任务开始执行时间的差值。 Spring 计时器 StopWatch StopWatch是位于 org.springframework.util包下的一个工具类,通过它可方便的对程序部分代码进行计时(ns级别),可以很方便的计算出任务的耗时 通过 getTotalTimeMillis()方法获得总耗时。 ); } StopWatch优缺点: 优点: Spring自带工具类,可直接使用,代码实现简单,使用更简单 通过多组start、stop方法,将业务代码块进行区分,可获得不同代码块的执行耗时 统一归纳,展示每项任务耗时与占用总时间的百分比,展示结果直观。
请求开始结束监听 04.dns解析开始结束监听 05.连接开始结束监听 06.TLS连接开始结束监听 07.连接绑定和释放监听 08.request请求监听 09.response响应监听 10.如何监听统计耗时 11.应用实践之案例 01.先提问一个问题 OkHttp如何进行各个请求环节的耗时统计呢? 通过继承此接口,调用者可以监视整个应用中网络请求次数、流量大小、耗时(比如dns解析时间,请求时间,响应时间等等)情况。 eventListener.callFailed(call, e); } else if (callEnd) { eventListener.callEnd(call); } } } 10.如何监听统计耗时
1.朴素方法 在函数起始位置计算当前时间,在函数结束位置算出耗时。 total := 0 for i:=1; i <= n; i++ { total += i } tc := time.Since(startT) //计算耗时 如果有多个函数需要统计耗时,那么多处书写重复的两行代码会造成代码冗余。由于 Golang 提供了函数延时执行的功能,借助 defer ,我们可以通过函数封装的方式来避免代码冗余。 不过相比于函数封装带来的便利与代码美观,新增的耗时是微不足道可以接受的。 3.优雅方法 每次调用耗时统计函数timeCost()都需要传入time.Now(),重复书写time.Now()无疑造成了代码冗余。我们在上面的基础上,进行进一步的封装,实现如下。
parallel().forEach(System.out::print); System.out.println(" list.stream().parallel().forEach 执行耗时 list.stream().forEach(System.out::print); System.out.println(" list.stream().forEach 执行耗时 String s : list) { System.out.print(s); } System.out.println(" for each 执行耗时 可以看到java8的lambda的循环和java7的循环效率差不多,并行和串行的流的差别,可以看出并行的流,在循环的时候,就不是 1 - 9999 挨着输出。而是,看多核的心情。 distanceTime = TimeUnit.NANOSECONDS.toMillis(endTime - startTime); System.out.println("结束串行排序 耗时为
Springboot 打印 接口 耗时 三种方式 下面为大家一一对应 aop切面的方式 过滤器的方式 拦截器的方式 1 aop切面的方式 1.1 实现思路 引入aop依赖 自定义注解 定义切面,采用环绕通知 filterChain.doFilter(servletRequest, servletResponse); LOG.info("------------- LogFilter 结束 耗时 (Long) request.getAttribute("requestStartTime"); LOG.info("------------- LogInterceptor 结束 耗时
使用脚本发送: Java:参考 使用 SDK 收发消息 [7] Python:参考如下代码 #! from kafka import KafkaProducer broker_lists = ['10.0.0.29:9092'] topic_oceanus_quickstart = 'oceanus7_ 进入实例数据库,创建 oceanus7_test1 表。 -- 建表语句 create table public.oceanus7_test1 ( id INT, random_thr DOUBLE PRECISION, test1', -- 替换为您要消费的 Topic 'scan.startup.mode' = 'earliest-offset', -- 可以是 latest-offset
这反过来允许消费者对其消费作出地点假设。这种分区方式明确设计为允许在消费者中进行对位置敏感的处理。 因此,消费者可以对该位置进行重要控制。并且可以再需要时将其倒回以重新消费数据。 Push vs. pull 我们考虑的一个初步问题是应该让消费者从broker pull数据还是broker向消费者push数据。 目标通常是消费者能以最大的可能速度消费;不幸的是,在基于push的系统中,这意味着当消费速率低于生产速率(实际上是拒绝服务攻击)时,消费者往往不堪重负,基于pull的系统具有更好的特性,消费者可以简单的落后并在可能的情况赶上 这可以通过某种退避协议来缓解,通过这个协议消费者可以表示它不堪重负了,但是获得的转移的效率以充分利用(但是从不过度利用)消费者比看起来更棘手。
<bean id="UserServiceImpl" class="com.sangyu.gmall.service.impl.UserServiceImpl" /> </beans> 创建服务消费者 -- 消费方应用名,用于计算依赖关系,不是匹配条件,不要与提供方一样 --> <dubbo:application name="order-service-consumer" />
我为每个功能都用 time 方法打印了各自操作的耗时,通过比对耗时发现是获取用户 openid 的操作比较耗时,因为涉及到了向微信发送 request 的请求以及等待微信的请求响应,所有我就把获取用户 它是异步的,用它处理耗时的操作很方便。第一个参数是多少秒后执行,第二个参数是函数名,第三个参数是要异步执行的函数所需的参数。 下面附 Timer 类的源码,它继承了 Thread 类。
1.1分析:耗时来源 整个耗时 = 视频转码耗时 + 上传耗时 目前上传的时间取决于用户网络,这个不是本文讨论的重点,先暂时不予考虑。 那么为什么我们需要对视频进行转码呢? render方法的真实耗时在GPU上,这里的耗时不一定代表真实的消耗。 方法CPU耗时分布 备注:profile模式下,所有耗时都会上升,性能也会有所下降。 720x1280 大概占据23M显存 Native Render固定流程申请了两张纹理: Texture-id:10 输入纹理:720x1280 Texture-id:11 输出纹理:720x1280 大概占据7M 7.渲染流程优化,非编辑视频跳过中间渲染流程,优化Graphic内存和耗时。 8.数据展示 文献参考: [ANDROID中的EGL扩展]http://tangzm.com/blog/?
本文主要分享下Curl -w参数相关功能,通过此命令行定位分析API接口的请求耗时情况,以便快速高效解决链路存在的问题。 - time_total: 1.574913 可以看到本次请求各个步骤的时间戳都打印出来了,每个数字的单位都是秒(seconds),这样可以分析哪一步、那一个环节比较耗时 这个命令各个参数的意义: -w:从文件中读取要打印信息的格式 -o /dev/null:把响应的内容丢弃,因为我们这里并不关心它,只关心请求的耗时情况 - 内容传输时间:total(1.574913) - starttransfer(1.462707) s 综上所述,工作中若遇到某个接口请求的响应特别慢,我们可借助此种方法能够分析到底请求的哪一步耗时比较长
统计输出总耗时 StopWatch sw = new StopWatch(); sw.start(); // long task simulation try { e.printStackTrace(); } sw.stop(); System.out.println(sw.getTotalTimeMillis()); 以优雅的格式打出所有任务的耗时以及占比
背景 启动耗时作为App一项核心性能指标,腾讯地图现在是基本上每个版本都会进行数据的收集。 纵向的对比(与自己)之前我们都依赖于开发埋点,横向的对比(与竞品)就是人工拿高清摄像头录制采集,然后用分帧工具进行分帧后统计,我们一直在想启动耗时如果可以自动化测试就可以释放人力了。 1 启动耗时采集 整体思路如下: ? 其中,stable和end阶段不计入启动耗时的采集数据,我仅仅列出来给大家看下展示效果。 最后,如何计算启动耗时呢? 我们是通过这个命令: ffmpeg -i TX.mp4 -r 60 %d.jpeg 可以将视频以固定60帧截取的图片,所以总耗时 = 总帧数 * 1/60。