我们的视频流媒体服务器EasyNVR、EasyDSS等,都是属于流。 ? 本文我们讲一下JAVA8的流式编程——常用流操作。 JAVA8的常用流操作 ? Java8以前我们常用的编程范式是命令式编程,使用起来比较复杂和繁琐,所以老是有很多新语言标榜自己的简单明了,强调Java的笨重,现在Java也加入了函数式编程,是代码看起来更加简洁与灵活,java流式编程主要操作对象是集合
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 HLS 加密原理 HLS 由两部分构成,一个是 .m3u8 文件,一个是 .ts 视频文件(TS 是视频文件格式的一种)。 整个过程是,浏览器会首先去请求 .m3u8 的索引文件,然后解析 m3u8,找出对应的 .ts 文件链接,并开始下载。 ? 写一个脚本以 m3u8 为索引一一解密出加密后的 TS 分片的原文件,再把 TS 拼接成完整的视频原文件。 似乎破解的难度也不会很复杂。
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 HLS 加密原理 HLS 由两部分构成,一个是 .m3u8 文件,一个是 .ts 视频文件(TS 是视频文件格式的一种)。 整个过程是,浏览器会首先去请求 .m3u8 的索引文件,然后解析 m3u8,找出对应的 .ts 文件链接,并开始下载。 ? 写一个脚本以 m3u8 为索引一一解密出加密后的 TS 分片的原文件,再把 TS 拼接成完整的视频原文件。 似乎破解的难度也不会很复杂。
通常,推流服务器会提供一个收流的 RTMP 服务器地址,还会提供一个直播流的流名称,也叫串流密钥。如推流的 RTMP 服务器地址是 rtmp://publish.x.com/live,串流密钥是 stream,那么最后组成的推流地址就是 rtmp://publish.x.com/live/stream。
P2P,看了林哥的博客后对流媒体的概念了解了,感觉不太对劲,于是乎马不停蹄在网上度娘了一把进行验证,果然发现流媒体和P2P是不同的两个东西,但是P2P技术在流媒体领域中应用比较广泛,也难怪之前自己将两者混为一谈 通过在网上查资料和林哥的博客自己对传统媒体,流媒体,加P2P的流媒体技术有了更多的了解,在此与大家共享。 【流媒体进化之路】 1、传统媒体:刚开始的时候大家在网上看视频或音频等媒体是采用传统媒体的方式:从服务器下载完后再能进行播放: 2、流媒体:随着人类生活越来越丰富,品味越来越高(比如:视频要超清滴等 ),逐渐发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(比如:要看个超清的电影可能需要缓冲4个小时);于是乎流媒体技术应运而生: 3、加P2P的流媒体:随着互联网的快速发展,利用互联网进行娱乐的人越来越多,相信大家有这样体会 【总结】 1、从传统媒体—>流媒体—>含P2P流媒体:技术复杂度逐渐递增,人的体验越来越好; 2、随着人类的生活越来越丰富需求越来越高,从而推动技术在不断的发展; 3、学习的兴趣来源于经历来源于好奇心
很多流媒体圈的从业者告诉LiveVideoStack,2022年将比2021年更艰难,焦虑与迷茫的情绪在蔓延。那么,音视频行业的机会在哪里?也许本文能提供一些视角和思路。 LiveVideoStack:“理性”这个词用得非常好,疫情导致了大家对流媒体视频空前的关注,无论是开发者、企业都会对这个方向加大投入或入局,把这个话题延展下。
在进行流媒体直播/点播服务器开发过程中,我们要进行数据的采集,但网站肯定是设置了限制,为了突破这限制,我们需要模拟浏览器访问获取数据,那么首先要了解HTTP的请求,那么在Web中HTTP请求是怎样的呢? http中的8种请求方法 1、opions 返回服务器针对特定资源所支持的HTML请求方法 或web服务器发送*测试服务器功能(允许客户端查看服务器性能) 2、Get 向特定资源发出请求(请求指定页面信息 6、Delete 请求服务器删除request-URL所标示的资源*(请求服务器删除页面) 7、Trace 回显服务器收到的请求,主要用于测试和诊断 8、Connect HTTP/1.1协议中能够将连接改为管道方式的代理服务器
NAME CPU % MEM USAGE / LIMIT MEM % NET I/O BLOCK I/O PIDS 67480587e8e9 wonderful_pike 3.10% 8.141MiB / 7.637GiB 0.10% 713MB / 683MB 0B / 0B 14 # 2个视频流内存占用仅8M libavformat 59. 24.100 / 59. 24.100 libavdevice 59. 6.100 / 59. 6.100 libavfilter 8. 40.100 / 8. 40.100 libswscale 6. 6.100 / 6. 6.100 libswresample 4. 6.100 / 4. 6.100 libavformat 59. 24.100 / 59. 24.100 libavdevice 59. 6.100 / 59. 6.100 libavfilter 8.
本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。
除此之外Nginx也可以用于搭建一个简易的流媒体服务器。基于此,本文描述了在Nginx 1.8之上构建一个简易的流媒体服务器,同时通过反向代理的方式将其代理至流媒体服务器。 streaming-2.2.7 三、Nginx配置文件摘录(供参考) ### Nginx配置文件 # more /u01/app/nginx/conf/nginx.conf worker_processes 8; http { include mime.types; default_type application/octet-stream; charset utf-8; stream.conf server { listen 9091; server_name localhost; #charset koi8-
那么如何针对流媒体服务器分发的RTSP流进行并发压力测试了解系统的能力?本分和大家分享一下我们的测试过程。 通过使用多路RTSP客户端进行拉流,即可达到并发压力测试。
使用 ffmpeg.exe ffmpeg是用于转码的应用程序 命令行进入bin目录,输入以下命令即可将m3u8下载为指定格式的文件 ffmpeg -i http://www.xxx.com/xxx.m3u8 name.mp4 如果报错:"At least one output file must be specifiled",说明没有指定输出文件,如果检查命令没有错误,那么可能是m3u8地址有非法参数 , 比如知乎视频的m3u8地址 "https://vdn.vzuu.com/xxx.m3u8? FF_IDCT_SIMPLE 3 FF_IDCT_SIMPLEMMX 4 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX 5 FF_IDCT_PS2 6 FF_IDCT_MLIB 7 FF_IDCT_ARM 8
熟悉我们或者接触过视频软件开发了解到我们的应该都知道我们主要是立足于流媒体开发。 就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。 来个直观的感受吧,上图片: EasyDSS流媒体服务器: ? EasyDSS流媒体解决方案: ? 为什么会在流媒体解决方案中的功能选项卡做标注:因为这里才是对于我们用户来说最核心的差别。 EasyDSS流媒体服务器主要的核心功能在于可以自主的推RTMP流至流媒体服务器上。流媒体会进行流转发和根据推流的区别来有选择性的存储。 看到这我们可能认为这个解决方案可以取代流媒体服务器的地位。 其实不然,其实大家的猜测没错,流媒体解决方案是根据这个流媒体服务器包装升级而来。但是,他们两个所面对的受众是不一样的。 不管是二次开发出属于自身私有的流媒体业务系统还是直接使用炫酷的流媒体解决方案,总有适合你的。 ----
2022-05-09:k8s安装lalserver流媒体服务器,yaml如何写? mountPath: /lal/conf name: volv volumes: - hostPath: path: /root/k8s 8084 targetPort: 8084 protocol: TCP name: a6 selector: app: lal type: NodePort 给流媒体服务器推流
2022-05-11:k8s安装easydarwin流媒体服务器,yaml如何写?
这两种协议最 大的不同是,HTTP协议,不支持实时流媒体的播放,而RTSP协议就支持。 Android当前支持两种协议来传输视频流一种是Http协议,另一种是RTSP协议 Http 协议最常用于视频下载等,但是目前还不支持边传输边播放的实时流媒体 同时,在使用Http协议 传输视频时,需要根据不同的网络方式来选择合适的编码方式 RTSP:Real Time Streaming Protocal,实时流媒体传输控制协议。 使用RTSP时,流媒体的格式需要是RTP。 RTSP和RTP就是为实时流媒体设计的,支持边传输边播放。 同样的对于不同的网络类型(GPRS,3G等),RTSP的编码速度也相差很大。
RTP协议常用于流媒体系统(配合RTCP协议),视频会议和一键通(Push to Talk)系统(配合H.323或SIP),使它成为IP电话产业的技术基础。 协议结构 SDP 信息是文本信息,采用 UTF-8 编 码中的 ISO 10646 字符集。 ,可实现流媒体的直播和点播,主要应用在iOS系统,为iOS设备(如iPhone、iPad)提供音视频直播和点播方案。 不过HLS的这种技术特点,决定了它的延迟一般总是会高于普通的流媒体直播协议。 HTTP Live Streaming直播,需要研究并实现以下技术关键点 采集视频源和音频源的数据 对原始数据进行H264编码和AAC编码 视频和音频数据封装为MPEG-TS包 HLS分段生成策略及m3u8索引文件
多媒体原始数据,一般会经过压缩编码、音视频封装、协议打包等过程,才能流转到网络,被互联网传递,成为所谓流媒体。
前言 本文主要讲解流媒体及其直播相关知识,所涉及的知识内容比较浅显,主要是做个简单的了解。 一、流媒体 1、基本概念 流媒体又叫流式媒体,它是指商家用一个视频传送服务器(比如:vlc)把节目(比如:xxxx.mp4)当成数据包发出,传送到网络上。 4、流媒体传输模式 流媒体之所以能够实现多媒体数据的实时播放是采用了专门的网络控制协议和数据传输机制。 5、H.264 流媒体传输系统框架 二、直播 1、直播中使用的流媒体协议 RTMP,Real Time Messaging Protocol(实时消息传输协议) 的首字母缩写。 包括一个 m3u(8)的索引文件,TS 媒体分片文件和 key 加密串文件。 2、直播的模块划分 视频录制端:一般是电脑上的音视频输入设备或者手机端的摄像头或者麦克风,目前以移动端的手机视频为主。
一、前言 在最近工作中接触到了视频点播和直播业务,也了解到了一些流媒体的后端技术,这段时间希望将了解到的一些知识总结下来,这篇文章主要介绍 HLS 流媒体协议 的基础知识。 二、常见流媒体协议 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这两种协议是完全不同的实现方式。 在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U (m3u8)playlist文件,用于寻找可用的媒体流。 HLS 协议格式要求: 视频的封装格式 TS(流媒体文件); 保存 TS 索引的 M3U8 文件; 视频的编码格式:H264 (只要 MPEG-TS 支持,基本都可以,只是有些格式不是免费的;音频类似) 五、示例分析 对 playlist.m3u8 的请求。这实际上是指向其他索引的指针,这些块需要作为流媒体的一部分进行下载。m3u8 文件本质说其实是采用了编码是 UTF-8 的 m3u 文件。