我们的视频流媒体服务器EasyNVR、EasyDSS等,都是属于流。 ? 本文我们讲一下JAVA8的流式编程——常用流操作。 JAVA8的常用流操作 ? Java8以前我们常用的编程范式是命令式编程,使用起来比较复杂和繁琐,所以老是有很多新语言标榜自己的简单明了,强调Java的笨重,现在Java也加入了函数式编程,是代码看起来更加简洁与灵活,java流式编程主要操作对象是集合
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 HLS 加密原理 HLS 由两部分构成,一个是 .m3u8 文件,一个是 .ts 视频文件(TS 是视频文件格式的一种)。 整个过程是,浏览器会首先去请求 .m3u8 的索引文件,然后解析 m3u8,找出对应的 .ts 文件链接,并开始下载。 ? 写一个脚本以 m3u8 为索引一一解密出加密后的 TS 分片的原文件,再把 TS 拼接成完整的视频原文件。 似乎破解的难度也不会很复杂。
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 HLS 加密原理 HLS 由两部分构成,一个是 .m3u8 文件,一个是 .ts 视频文件(TS 是视频文件格式的一种)。 整个过程是,浏览器会首先去请求 .m3u8 的索引文件,然后解析 m3u8,找出对应的 .ts 文件链接,并开始下载。 ? 写一个脚本以 m3u8 为索引一一解密出加密后的 TS 分片的原文件,再把 TS 拼接成完整的视频原文件。 似乎破解的难度也不会很复杂。
P2P,看了林哥的博客后对流媒体的概念了解了,感觉不太对劲,于是乎马不停蹄在网上度娘了一把进行验证,果然发现流媒体和P2P是不同的两个东西,但是P2P技术在流媒体领域中应用比较广泛,也难怪之前自己将两者混为一谈 通过在网上查资料和林哥的博客自己对传统媒体,流媒体,加P2P的流媒体技术有了更多的了解,在此与大家共享。 【流媒体进化之路】 1、传统媒体:刚开始的时候大家在网上看视频或音频等媒体是采用传统媒体的方式:从服务器下载完后再能进行播放: 2、流媒体:随着人类生活越来越丰富,品味越来越高(比如:视频要超清滴等 ),逐渐发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(比如:要看个超清的电影可能需要缓冲4个小时);于是乎流媒体技术应运而生: 3、加P2P的流媒体:随着互联网的快速发展,利用互联网进行娱乐的人越来越多,相信大家有这样体会 【总结】 1、从传统媒体—>流媒体—>含P2P流媒体:技术复杂度逐渐递增,人的体验越来越好; 2、随着人类的生活越来越丰富需求越来越高,从而推动技术在不断的发展; 3、学习的兴趣来源于经历来源于好奇心
很多流媒体圈的从业者告诉LiveVideoStack,2022年将比2021年更艰难,焦虑与迷茫的情绪在蔓延。那么,音视频行业的机会在哪里?也许本文能提供一些视角和思路。 LiveVideoStack:“理性”这个词用得非常好,疫情导致了大家对流媒体视频空前的关注,无论是开发者、企业都会对这个方向加大投入或入局,把这个话题延展下。
通常,推流服务器会提供一个收流的 RTMP 服务器地址,还会提供一个直播流的流名称,也叫串流密钥。如推流的 RTMP 服务器地址是 rtmp://publish.x.com/live,串流密钥是 stream,那么最后组成的推流地址就是 rtmp://publish.x.com/live/stream。
在进行流媒体直播/点播服务器开发过程中,我们要进行数据的采集,但网站肯定是设置了限制,为了突破这限制,我们需要模拟浏览器访问获取数据,那么首先要了解HTTP的请求,那么在Web中HTTP请求是怎样的呢? http中的8种请求方法 1、opions 返回服务器针对特定资源所支持的HTML请求方法 或web服务器发送*测试服务器功能(允许客户端查看服务器性能) 2、Get 向特定资源发出请求(请求指定页面信息 6、Delete 请求服务器删除request-URL所标示的资源*(请求服务器删除页面) 7、Trace 回显服务器收到的请求,主要用于测试和诊断 8、Connect HTTP/1.1协议中能够将连接改为管道方式的代理服务器
NAME CPU % MEM USAGE / LIMIT MEM % NET I/O BLOCK I/O PIDS 67480587e8e9 wonderful_pike 3.10% 8.141MiB / 7.637GiB 0.10% 713MB / 683MB 0B / 0B 14 # 2个视频流内存占用仅8M libavformat 59. 24.100 / 59. 24.100 libavdevice 59. 6.100 / 59. 6.100 libavfilter 8. 40.100 / 8. 40.100 libswscale 6. 6.100 / 6. 6.100 libswresample 4. 6.100 / 4. 6.100 libavformat 59. 24.100 / 59. 24.100 libavdevice 59. 6.100 / 59. 6.100 libavfilter 8.
除此之外Nginx也可以用于搭建一个简易的流媒体服务器。基于此,本文描述了在Nginx 1.8之上构建一个简易的流媒体服务器,同时通过反向代理的方式将其代理至流媒体服务器。 streaming-2.2.7 三、Nginx配置文件摘录(供参考) ### Nginx配置文件 # more /u01/app/nginx/conf/nginx.conf worker_processes 8; http { include mime.types; default_type application/octet-stream; charset utf-8; stream.conf server { listen 9091; server_name localhost; #charset koi8-
本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。
那么如何针对流媒体服务器分发的RTSP流进行并发压力测试了解系统的能力?本分和大家分享一下我们的测试过程。 通过使用多路RTSP客户端进行拉流,即可达到并发压力测试。
使用 ffmpeg.exe ffmpeg是用于转码的应用程序 命令行进入bin目录,输入以下命令即可将m3u8下载为指定格式的文件 ffmpeg -i http://www.xxx.com/xxx.m3u8 name.mp4 如果报错:"At least one output file must be specifiled",说明没有指定输出文件,如果检查命令没有错误,那么可能是m3u8地址有非法参数 , 比如知乎视频的m3u8地址 "https://vdn.vzuu.com/xxx.m3u8? FF_IDCT_SIMPLE 3 FF_IDCT_SIMPLEMMX 4 FF_IDCT_LIBMPEG2MMX 5 FF_IDCT_PS2 6 FF_IDCT_MLIB 7 FF_IDCT_ARM 8
熟悉我们或者接触过视频软件开发了解到我们的应该都知道我们主要是立足于流媒体开发。 就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。 来个直观的感受吧,上图片: EasyDSS流媒体服务器: ? EasyDSS流媒体解决方案: ? 为什么会在流媒体解决方案中的功能选项卡做标注:因为这里才是对于我们用户来说最核心的差别。 EasyDSS流媒体服务器主要的核心功能在于可以自主的推RTMP流至流媒体服务器上。流媒体会进行流转发和根据推流的区别来有选择性的存储。 看到这我们可能认为这个解决方案可以取代流媒体服务器的地位。 其实不然,其实大家的猜测没错,流媒体解决方案是根据这个流媒体服务器包装升级而来。但是,他们两个所面对的受众是不一样的。 不管是二次开发出属于自身私有的流媒体业务系统还是直接使用炫酷的流媒体解决方案,总有适合你的。 ----
一、前言 在最近工作中接触到了视频点播和直播业务,也了解到了一些流媒体的后端技术,这段时间希望将了解到的一些知识总结下来,这篇文章主要介绍 HLS 流媒体协议 的基础知识。 二、常见流媒体协议 常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这两种协议是完全不同的实现方式。 在开始一个流媒体会话时,客户端会下载一个包含元数据的extended M3U (m3u8)playlist文件,用于寻找可用的媒体流。 HLS 协议格式要求: 视频的封装格式 TS(流媒体文件); 保存 TS 索引的 M3U8 文件; 视频的编码格式:H264 (只要 MPEG-TS 支持,基本都可以,只是有些格式不是免费的;音频类似) 五、示例分析 对 playlist.m3u8 的请求。这实际上是指向其他索引的指针,这些块需要作为流媒体的一部分进行下载。m3u8 文件本质说其实是采用了编码是 UTF-8 的 m3u 文件。
编者按 / 本文来自多媒体专家Dan Rayburn,他会定期更新全球流媒体订阅服务的价格。虽然标题是全球多媒体服务,但主要来自美国,少量的欧洲、印度和中国大陆。 翻译 / 核子可乐译 原文链接:https://www.streamingmediablog.com/2023/01/q3-arpu.html 对于流媒体服务商,ARPU(每用户平均收入)将在新一年中成为最重要的绩效指标 截至目前,ARPU数据的追踪难度还不算高,但随着Netflix和Disney等更多服务商加入AVOD(基于广告的视频点播)计划,加上大部分FAST(免费广告支持流媒体电视)服务也不会公布ARPU指标,所以未来对各家流媒体平台每用户月度收入贡献量的衡量将愈发困难 这里,我们整理了来自财报收入、访谈以及美国证券交易委员会备案文件的公开数据,总结出2022年第三季度末各家流媒体服务商的ARPU细分数字。 Discovery: 国外直接面向消费者ARPU为3.68美元,来自订阅加广告;包括HBO Max与Discovery+,未计入Cinemax(2022年第三季度) 未发布ARPU数据的流媒体服务商:AMC
bits - 6 bits RTMP Chunk包一般是由一个固定长度的包头和一个最长为chunk default size字节的包体(默认128Byte)组成,包头可以是下面4种长度的任意一种:12, 8, -+-+-+-+-+-+ 2 bits - 6 bits - 3 bytes - 3 bytes - 1 bytes - 4 bytes format=1,Chunk Header length = 8 AACPacketType | ++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 4 bits 2 bits 1 bit 1 bit 8 b.数据消息 Message Type ID = 8 9 18(15),其中 8: Audio 音频数据 9: Video 视频数据 18(15): 对应AMF0(AMF3),Metadata 包括音视频编码 五、与其他协议对比 其实,与RTMP类似的流媒体协议,还有HLS、HTTP-FLV,下图对三者进行了一个简单的对比。
一、常见的流媒体协议 关于流媒体传输协议,涉及到不同领域,不同业务场景,种类众多,下面一张图是目前常见的流媒体协议。 常见的流媒体传输协议 1)从交互方式来看,流媒体分为点播(VOD)和直播(LIVE) 直播(LIVE):HLS,RTMP,http+MP4,http+flv,RTP+RTSP 点播(VOD):http+ 三、总结 从流媒体的业务特征和TCP,UDP各种特点,UDP在媒体传输方面具有很大优越性,后面将针对TCP和UDP媒体协议选型进一步展开。
3流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 HLS 加密原理 HLS 由两部分构成,一个是 .m3u8 文件,一个是 .ts 视频文件(TS 是视频文件格式的一种)。 整个过程是,浏览器会首先去请求 .m3u8 的索引文件,然后解析 m3u8,找出对应的 .ts 文件链接,并开始下载。 写一个脚本以 m3u8 为索引一一解密出加密后的 TS 分片的原文件,再把 TS 拼接成完整的视频原文件。 似乎破解的难度也不会很复杂。
Robert首先介绍了流媒体的基础架构,简单介绍了可以使用的协议以及固件等。他指出无论是拍摄设备,还是播放终端都有很多种类,因此如何适应不同设备十分重要。 于是Robert介绍了Wowza这一可以在流媒体中用于转码的模块,并指出Wowza已经开源,可以对此进行修改来部署在需要的地方。 Robert接着指出一个流媒体系统需要拍摄的视频源,编码器、服务器、播放器以及合适的保存方式和可靠的网络连接。 其中一个是Mac上的mediamstreamvalidator,它可以在输入流媒体的HTTP网址后,捕获流媒体中的码流,并统计每个片段的相关信息。 另一个是Switch,它可以记录和保存流媒体的码流,并展示出编码后的GOP结构和关键帧等信息。
流媒体的安全谁来保障说起媒体,我们马上就会想到报纸新闻、广播、电视。其实所谓的流媒体同我们通常所指的媒体是不一样的,它只是一个技术名词。流媒体到底是什么?能给我们的生活带来什么?跟小德一起来看看。 流媒体是什么? 与日常生活息息相关比如斗鱼游戏直播、网课在线直播授课、抖音直播带货等...都运用了流媒体的技术。加深理解:流媒体并不是一种新的媒体。实际上指的是一种新的“媒体传输方式”。 将他们以流水的形式传输出来,就是流媒体。 流媒体的几个特征强实时性强交互性对播放端的系统内存容量要求极大降低内容上是时间连续的数据流媒体传输使用的网络协议因为tcp开销较大,不太适合实时传输数据,所以一般采用HTTP/TCP(RTCP来传输控制信息