它通过减少客户端和Web服务器之间的交互,降低额外数据消耗,显著减少流媒体播放的启动时间。 以下是一个简单的配置示例: location /videos/ { root html; mp4; # 开启mp4流媒体功能 mp4_buffer_size , 0, NULL }, 这个指令开启mp4流媒体功能,从以上定义可以知道这个指令只能在location中配置。 譬如,对于完整的MP4文件分析,我们可以认为完整的MP4本身就是一个大容器,那么这么来调用: ngx_http_mp4_read_atom(mp4, ngx_http_mp4_atoms, mp4->end 容器下面的子容器定义是否包含刚刚读取到的名字为atom_name的atom 如果找到了,则调用前面注册的回调函数 如果没有找到,则忽略之,本模块不用关心,也不是流媒体播放所必须的
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 常见的应用与浏览器播放的流媒体传输协议有: HLS:Apple 推出的基于 HTTP 协议的 MP4 分片传输协议,可用于点播和直播场景。 流媒体加密原理 可以看出一个规律这些流媒体传输协议都必须把视频流拆分成连续的小块之后再被传送,只不过分块的大小和视频容器的格式不一样而已。 HLS 加密 HLS 是目前最成熟的支持流媒体加密的能应用在浏览器里的流媒体传输协议,HLS 原生支持加密,下面来详细介绍它。
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 常见的应用与浏览器播放的流媒体传输协议有: HLS:Apple 推出的基于 HTTP 协议的 MP4 分片传输协议,可用于点播和直播场景。 流媒体加密原理 可以看出一个规律这些流媒体传输协议都必须把视频流拆分成连续的小块之后再被传送,只不过分块的大小和视频容器的格式不一样而已。 HLS 加密 HLS 是目前最成熟的支持流媒体加密的能应用在浏览器里的流媒体传输协议,HLS 原生支持加密,下面来详细介绍它。
单台服务器做直播,总归有单点风险,利用SRS的Forward机制 + Edge Server设计,可以很容易搭建一个大规模的高可用集群,示意图如下
我们前期通过EasyStreamClient对接海康流媒体V4.X实现了无插件播放,在之前的博文中,我们也分享了SDK对接的关键函数以及错误码定义,本文我们分享一下对接海康流媒体V4.X SDK 结构体的定义 sessionhandle 会话句柄 userdata 用户自定义数据 errCode 错误码 param1 错误信息结构体(实现参见示例代码) param2 暂时未定义 param3 暂时未定义 param4 int sessionhandle, void* userdata, int errCode, void* param1, void* param2, void* param3, void* param4) ; (2)原始数据回调说明: /**************************/ /*原始数据(从流媒体服务器接收的数据)回调函数参数定义*/ /************************* pStreamClientPsDataFunc)(int sessionhandle, void* userdata, int datatype, void* pdata, int datalen); (4)
之前我们通过EasyStreamClient对接海康流媒体V4.X实现了无插件播放,在这其中还有很多SDK中关键的函数需要注意,本文对这些函数做一个总结,大家可以参考。 同时本文附带了海康流媒体 V4.X SDK 错误码定义说明,大家也可以对照错误码的定义来进行局部修改和调试。 (4)返回值: 成功时返回 0,失败返回错误码,参见流媒体 4.3 客户端错误码文档。 (4)返回值: 成功时返回 0,失败返回错误码,参见流媒体 4.3 客户端错误码文档。 (5)备注: 当设置超时时间是 0 秒时,接口内部会自动改为 1 秒。 附:海康流媒体 V4.X SDK 错误码定义说明 1、函数返回值错误码定义 #define STREAM_CLIENT_NO_RTSP_SESSION -3 ///< 流媒体客户端会话已经用尽 #define
之前有一位朋友找到我们寻求帮助,需要解决对接海康流媒体的问题,当时对接的是海康流媒体V4.X,因为平台只支持SDK方式对接,无法满足无插件播放的需求,后来经过与海康官方SDK联系后,取得了开发版SDK包 若从流媒体服务器接收的码流不支持转封装,则回调原始码流。 数据回调 海康流媒体 V4.X客户端消息回调和数据回调实现示例代码如下: 1、消息回调: int CALLBACK MsgFunc(int sessionhandle, void* userdata, int opt, void* param1, void* param2, void* param3, void* param4) { if (sessionhandle < 0) { return 0; 如果需要多次操作,需要分别对应不同会话; 4、遇到错误返回码,一定要对照错误码表格查找问题,切记不要自己一个劲的钻研代码为什么返回错误,对照错误码查找问题会事半功倍。
P2P,看了林哥的博客后对流媒体的概念了解了,感觉不太对劲,于是乎马不停蹄在网上度娘了一把进行验证,果然发现流媒体和P2P是不同的两个东西,但是P2P技术在流媒体领域中应用比较广泛,也难怪之前自己将两者混为一谈 通过在网上查资料和林哥的博客自己对传统媒体,流媒体,加P2P的流媒体技术有了更多的了解,在此与大家共享。 【流媒体进化之路】 1、传统媒体:刚开始的时候大家在网上看视频或音频等媒体是采用传统媒体的方式:从服务器下载完后再能进行播放: 2、流媒体:随着人类生活越来越丰富,品味越来越高(比如:视频要超清滴等 ),逐渐发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(比如:要看个超清的电影可能需要缓冲4个小时);于是乎流媒体技术应运而生: 3、加P2P的流媒体:随着互联网的快速发展,利用互联网进行娱乐的人越来越多,相信大家有这样体会 (4)不难看出采用P2P技术后刚开始是从服务器上获取初始资源,随着客户机不断获取资源,后来的客户机可根据相应的算法判断到离其最近的机器上(并不一定是客户机哈)有自己想要的资源然后去获取之;不难看出当客户机越多
很多流媒体圈的从业者告诉LiveVideoStack,2022年将比2021年更艰难,焦虑与迷茫的情绪在蔓延。那么,音视频行业的机会在哪里?也许本文能提供一些视角和思路。 LiveVideoStack:“理性”这个词用得非常好,疫情导致了大家对流媒体视频空前的关注,无论是开发者、企业都会对这个方向加大投入或入局,把这个话题延展下。
# FFmpeg 常用参数 # FFmpeg 输入输出 FFmepeg 不用指定输出: ffmpeg -i a.mp4 b.mp4 -vcodec mpeg4 c.mp4 # b.mp4 没有指定 vcodec MP4 切片 ffmpeg -i input.flv -c copy -f mp4 -movflags dash output.mp4 应用场景 HLS/DASH 直播 生成点播内容 MP4 上传云端实时转码 # FFmepeg 解析 MP4 文件 FFmpeg 在解析 MP4 文件格式的时候,可能会因为 MP4 的内容生成得不标准产生一些奇奇怪怪的问题,如音视频不同步或者视频抖动等问题。 查看 MP4 的 demuxer 对应的参数: ffmpeg -h demuxer=mp4 # Demuxer mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2 [QuickTime / MOV]: # Common extensions: mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2,psp,m4b,ism,ismv,isma,f4v. # mov,mp4,m4a,3gp,3g2,mj2
当某机构在2018年10月推出其4K流媒体设备时,这款产品因三大特性广受欢迎:支持4K HDR流媒体与沉浸式音频、紧凑的HDMI棒状形态以及低于50美元的定价。 技术挑战射频干扰难题undefined4K视频传输需要极高Wi-Fi数据速率,传统设备在4K速度下会出现射频干扰(RFI),导致视频卡顿。 资深射频系统工程师指出:"必须彻底解决干扰问题才能实现无缓冲的4K体验"。由于设备需紧贴电视放置,HDMI棒状形态使天线与噪声源距离过近,加剧了RFI挑战。 最终通过:新型信号调理技术噪声优化天线阵列多层PCB噪声隔离实现了4K流媒体的稳定传输。这项技术现已被应用于新一代支持Wi-Fi 6的设备中。
最近有开发者在对接海康流媒体 V4.X客户端时遇到一些问题,平台对外输出的不是标准的rtsp流,希望寻求帮助,根据SDK包我们打算重构拉流库来解决,经过简单重构已经解决该问题,下面跟大家分享一下。 海康流媒体V4.X系列在网上的资料很少,可以说几乎没有,经过和海康总部沟通,得到开发版SDK,SDK包内也只是提供了头文件、库文件和简单的接口说明。 下面看具体实现: a、初始化流媒体客户端 Easy_API int Easy_APICALL EasyStreamClient_InitModule() { int errCode = StreamClient_InitLib
8.141MiB / 7.637GiB 0.10% 713MB / 683MB 0B / 0B 14 # 2个视频流内存占用仅8M CPU使用率仅为3.1% 使用 1、mp4转 -stream_loop -1 表示无限循环读取 -i 就是输入的文件 -f 格式化输出到哪里 2、MP4转rtsp流 ffmpeg -re -i /home/xx/Documents/in.mp4 libavfilter 8. 40.100 / 8. 40.100 libswscale 6. 6.100 / 6. 6.100 libswresample 4. bitrate= 991.1kbits/s speed=1.02x -i 远程rtsp文件地址 -r fps 每秒传输帧数 -s 分辨率 -an 转rtmp后的地址(ffmpeg当rtmp服务器) 4、 libavfilter 8. 40.100 / 8. 40.100 libswscale 6. 6.100 / 6. 6.100 libswresample 4.
除此之外Nginx也可以用于搭建一个简易的流媒体服务器。基于此,本文描述了在Nginx 1.8之上构建一个简易的流媒体服务器,同时通过反向代理的方式将其代理至流媒体服务器。 client_max_body_size 50m; client_body_buffer_size 512k; large_client_header_buffers 4 proxy_read_timeout 60; proxy_send_timeout 5; proxy_buffer_size 16k; proxy_buffers 4 inactive=10d max_size=30g; gzip on; gzip_min_length 1k; gzip_buffers 4 dynamic ngx_http_geoip_module --with-mail=dynamic enable dynamic POP3/IMAP4/
本文是来自Discovery Track East 2019的演讲,交互式流媒体直播需要在多种设备上进行超低延迟的实时播放,以帮助观众获得真正的临场参与感。
工程师团队如何攻克紧凑型4K流媒体设备技术挑战当某中心于2018年10月推出其4K流媒体棒时,它因三个原因而广受欢迎。 在某中心的4K流媒体棒推出之前,市场上已有其他4K流媒体设备,包括电视挂件形态和电视盒子形态的设备,但70美元的价格让一些人认为这些设备太贵了。 这个数据速率几乎不容出错,而某中心前一代非为4K设计的流媒体棒在4K速度下会遇到射频干扰问题,导致观看体验不稳定。解决任何干扰或噪音问题至关重要,这样才能为客户提供可靠、无缓冲问题的4K观看体验。 因此,团队确保原型4K棒在与超过100种不同品牌和型号的电视配合使用时都能正常工作。严格的测试证实了他们的概念验证4K棒实现了其设计目标:能够向任何电视传输4K电视流媒体。 此后,某中心的产品经理开始着手将原型转化为面向客户的4K流媒体棒。
那么如何针对流媒体服务器分发的RTSP流进行并发压力测试了解系统的能力?本分和大家分享一下我们的测试过程。 通过使用多路RTSP客户端进行拉流,即可达到并发压力测试。
ffplay name.mp4 ffprobe.exe ffprobe是用于查看文件格式的应用程序。 704X576 -aspect aspect 设置横纵比 4:3 16:9 或 1.3333 1.7777 -croptop size 设置顶部切除带大小 像素单位 -cropbottom size -mbd mode 宏块决策 0 FF_MB_DECISION_SIMPLE 使用mb_cmp 1 FF_MB_DECISION_BITS 2 FF_MB_DECISION_RD -4mv 使用4个运动矢量 仅用于mpeg4 -part 使用数据划分 仅用于mpeg4 -bug param 绕过没有被自动监测到编码器的问题 -strict strictness 跟标准的严格性 -aic 使能高级帧内编码 h263+ -umv 使能无限运动矢量 h263+ -deinterlace 不采用交织方法 -interlace 强迫交织法编码仅对mpeg2和mpeg4有效。
下篇请查看 原来爱优腾等视频网站都是用这个来播放流媒体的 播放器官网:https://nplayer.js.org/ 。 MSE 需要使用 fmp4 (fragmented MP4) 格式,MP4 文件使用面向对象格式其中包含 Boxes (或叫 Atoms),可以使用 这个网站 查看 Mp4 文件信息。 要查看当前视频是不是 fmp4,就可以看 ftyp 后面是不是跟着 moov,然后是 moof mdat 对就行了。 要将普通 MP4 转换成 FMP4 可以下载 Bento4。 mp4fragment ./friday.mp4 ./friday.fmp4 Bento4 /bin 目录中有非常多好用的 mp4 工具,/utils 目录中都是 python 实用脚本。 比如上面将普通 MP4 转换为 FMP4,可以使用如下命令: ffmpeg -i .
熟悉我们或者接触过视频软件开发了解到我们的应该都知道我们主要是立足于流媒体开发。 就当前我们的产品中有一个EasyDSS流媒体服务器和EasyDSS流媒体解决方案。 来个直观的感受吧,上图片: EasyDSS流媒体服务器: ? EasyDSS流媒体解决方案: ? 为什么会在流媒体解决方案中的功能选项卡做标注:因为这里才是对于我们用户来说最核心的差别。 EasyDSS流媒体服务器主要的核心功能在于可以自主的推RTMP流至流媒体服务器上。流媒体会进行流转发和根据推流的区别来有选择性的存储。 看到这我们可能认为这个解决方案可以取代流媒体服务器的地位。 其实不然,其实大家的猜测没错,流媒体解决方案是根据这个流媒体服务器包装升级而来。但是,他们两个所面对的受众是不一样的。 不管是二次开发出属于自身私有的流媒体业务系统还是直接使用炫酷的流媒体解决方案,总有适合你的。 ----