本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101155502 2-9 彩虹瓶 (20 分) ?
本篇博文意在对前几章中遗漏的,本人觉得有意思的习题当独拿出来练练手。 1、习题2-4,求逆序对,时间复杂度要求Θ(nlgn) 定义:对于一个有n个不同的数组A, 当i<j时,存在A[i]>A[j],则称对偶(i, j)为A的一个逆序对。 譬如:<2,3,8,6,1>有5个逆序对。 解题思路:归并排序的思想:逆序对的数量=左区间的逆序对+右区间的逆序对+合并的逆序对 代码如下: 1 #include <iostream> 2 #include <vector> 3 using namespace std
直播软件开发编解码 硬编解码 通过硬件实现编解码,减轻CPU计算的负担,如GPU等 软编解码 如 H264、H265、MPEG-4等编解码算法,更消耗CPU 数据优化 数据优化和编解码算法息息相关,一般而言 直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西 CDN直播中常用的流媒体协议包括RTMP,HLS,HTTP FLV RTP 小结 RTMP RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。 ,可实现流媒体的直播和点播。 相对于直播软件开发中常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。
流媒体到底是什么? 百度百科上是这么讲:“流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术 所以不得不关注这方面的技术,然后各种新词开始满天飞 流媒体、JavaCV、OpenCV、FFmpeg 啥都是啥?我母鸡呀! 然后开始恶补一些知识,身为 Java 的我当然最关注 JavaCV 。 JavaCV 事开源的,这事我们 Java 开发人员最大福利。站在巨人的肩膀上摘葡萄。JavaCV 的地址是 https://github.com/bytedeco/javacv 。
n",m,n,m*n); printf("%d / %d = %d\n",m,n,m/n); } return 0; } 四、关于作者 作者: C you again,从事软件开发
随着近年来直播行业的飞速发展,直播平台开发的技术日益成熟,直播系统的应用场景也越来越广泛,也离不开流媒体传输的技术支持,本文就主要介绍了当前主流的流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步。 一、什么是流媒体直播传输 在直播平台开发中,流媒体传输就是将收集到的整个音视频信息等多媒体文件,通过一种特殊的压缩方法,分成一个压缩包,这些压缩包通过服务器连续实时地发送给最终用户。 现如今随着直播平台开发中流媒体技术的快速发展,改变了以往电视媒体的“推”式传播,转变为用户可选择的“拉”式传播,不同的用户群体的兴趣点也不同,可选择性的观看。 4.推流:推流端的最后一步也是直播平台开发中流媒体传输推流端最关键的一步,通过推流工具将编码后的音视频数据推流至服务器,推流端的任务到此结束。 上述就是直播平台开发中流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步,这就是流媒体协议的使命,随着未来技术的不断提升,将会开发出更多可能性。
一、直播平台开发关于流媒体的基础知识 1.流媒体开发,负责网络层的传输,协议层负责网络打包,封装层负责编解码数据的封装,编码层负责图像、音频压缩 2.帧数,每一帧代表一副静止的画面 3.GOP,画面组 直播平台开发的直播数据中,其实就是在传递一组图片,包括I帧、P帧、B帧等,当用户第一次观看时,会寻找I帧,而播放器回到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户,因此GOP增加了端到端之间的延迟 4.码率,图片进行压缩后每秒显示的数据量 在游戏、直播平台开发中,画面帧数只要保持在30帧左右就不会觉得画面卡顿,最低的帧数也要在16帧以上,再低了就会明显感觉到画面不流畅了 6.分辨率,图片的尺寸,最常见的分辨率是1920x1080,指的是图片的长度 3.编码,视频压缩编码标准,对视频进行压缩的编码技术,比如H.264常用的视频编码技术,将视频像素数据压缩成视频码流,从而降低视频的数据量,不经压缩的视频体积过大会影响传输的速度 4.推流,常用的流媒体传输协议 RTMP,足以应对现在各个播放端口需要的播放协议,也是直播平台开发最常用的传输协议 直播平台开发用到的流媒体、视频传递等方面的知识远不止这些,不过对想要初步了解直播平台开发的运营商来说已经足够了。
NDK开发Android端RTMP直播推流程序 经过一番折腾,成功把RTMP直播推流代码,通过NDK交叉编译的方式,移植到了Android下,从而实现了Android端采集摄像头和麦克缝数据,然后进行 开发思路 首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。 进行硬件编码,也可以通过x264进行软件编码,这里因为要复用以前的代码,决定使用软件编码来验证 RTMP协议封装,这部分代码,直接使用之前的C++代码即可,本身就是平台无关的,NDK也是linux环境开发 具体可以参考我之前的文章“C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频” 程序框架 根据我的开发思路,程序框架就显而易见了: ? 关于Camera2接口获取摄像头数据,可以参考之前的文章“Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览”,不同的是,那篇文章里直接使用ImageReader的Surface
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 流媒体加密原理 可以看出一个规律这些流媒体传输协议都必须把视频流拆分成连续的小块之后再被传送,只不过分块的大小和视频容器的格式不一样而已。 之所以选择对称加密是因为流媒体要求很强的实时性,数据量又很大。公钥密码算法的计算都比较复杂,效率较低,适合对少量数据进行加密。对称加密效率相对较高,所以流媒体加密首选对称加密。 HLS 加密 HLS 是目前最成熟的支持流媒体加密的能应用在浏览器里的流媒体传输协议,HLS 原生支持加密,下面来详细介绍它。
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 流媒体加密原理 可以看出一个规律这些流媒体传输协议都必须把视频流拆分成连续的小块之后再被传送,只不过分块的大小和视频容器的格式不一样而已。 之所以选择对称加密是因为流媒体要求很强的实时性,数据量又很大。公钥密码算法的计算都比较复杂,效率较低,适合对少量数据进行加密。对称加密效率相对较高,所以流媒体加密首选对称加密。 HLS 加密 HLS 是目前最成熟的支持流媒体加密的能应用在浏览器里的流媒体传输协议,HLS 原生支持加密,下面来详细介绍它。
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流、播放、直播、对讲等各种应用,做了RTMP、RTSP、HTTP-FLV、自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的 我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明 这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RTSP播放器的程序框架,和设计思路,有相关需求的,希望能借此扩展下思路。 我在之前的一篇文章里也写了这部分,可以参考一下:"NDK开发Android端RTMP直播推流程序"。1. 之前有篇文章里也有简单介绍,可以参考"NDK开发Android端RTMP直播推流程序",具体的语法可以参考官方网站Android Developer。图片写好后,调用ndk-build脚本编译,OK。
代码清单2-9 ULONGLONG Count1InAInteger(ULONGLONG n) { ULONGLONG iNum = 0; while(n !
前言 今天大姚给大家分享一个基于 .NET 开发且开源(MIT License)的多功能流媒体管理控制平台:AKStream。 项目介绍 AKStream是一个基于.NET开发且开源(MIT License)的、功能全面的流媒体管理控制平台,集成了GB28181、RTSP、RTMP、HTTP等设备的推拉流控制、PTZ控制、音视频文件录制管理 AKStream 优秀项目和框架精选 该项目已收录到C#/.NET/.NET Core优秀项目和框架精选中,关注优秀项目和框架精选能让你及时了解C#、.NET和.NET Core领域的最新动态和最佳实践,提高开发工作效率和质量
直播热潮尚未褪去,而直播系统开发究竟是如何实现的?能够支持直播一直火下去的直播系统开发究竟是怎么样的呢?直播的实现与直播系统开发中的流媒体是分不开的,想要知道如何实现直播,就要先了解流媒体。 什么是流媒体服务器? 流媒体服务器是流媒体应用的核心系统,是运营商向用户提供视频服务的关键平台。流媒体服务器的主要功能是对流媒体内容进行采集、缓存 、调度和传输播放。 (2)流媒体服务器:用于控制、传送流媒体数据的流媒体服务器。向客户端响应流式连接(如RTMP/rtsp等),返回流媒体数据的服务程序即打包在RTMP等流式协议中的flv/ts等数据。 流媒体服务器直接承担流媒体数据的输出,是整个流媒体系统的核心,它的功能、性能、运行支撑能力直接决定了一个大型流媒体系统的健壮程度。 客户端从服务器接收到所需的流媒体数据后,播放器会对这些流媒体数据进行解协议、解封装、解码、音视频同步这几个环节。 直播系统开发技术的出现实现了直播,直播的发展必将带动直播系统开发技术的发展。
FMS(全称Flash Media Server),到Red5(java语言开发),到CrtmpServer(C++开发),让我对流媒体服务器的基本原理有了深刻的认识。 后开发出了HTML5直播技术(现在命名为Jessibuca,尚未开源),采用的传输协议就是WebSocket传输裸的视频流的方式,属于私有协议。而Server当时就使用的MonaServer。 后来转而使用golang写的gortmp作为server,同样对其进行了扩展,而且进展十分顺利,golang的开发效率令人惊叹,而且其协程的特性很完美的处理了流媒体服务器的并发的场景。 综上所述,本人在吸收了以上诸多流媒体服务器的设计后,完成了Monibuca这款golang编写的流媒体开发框架的编写 受到vue渐进式思想的影响 vue渐进式框架的设计思想非常棒,那么是否可以用来设计流媒体服务器 ,使得流媒体服务器不只是一个服务器,而是一个开发框架,让开发者可以定制化自己的流媒体服务器呢?
前言 今天大姚给大家分享一个基于 .NET 开发且开源(MIT License)的多功能流媒体管理控制平台:AKStream。 项目介绍 AKStream是一个基于.NET开发且开源(MIT License)的、功能全面的流媒体管理控制平台,集成了GB28181、RTSP、RTMP、HTTP等设备的推拉流控制、PTZ控制、音视频文件录制管理
视频直播源码的RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。
针对音视频数据量大的特点,有一套专门的网络传输协议RTP/RTSP,它的运行流程是这样的: RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一款网络控制协议,用来控制流媒体服务器的 play表示服务开始向请求端发送流媒体数据,pause表示停止。先贴上一篇文章,非常详细的讲解了rtsp的操作,没接触过的童鞋可以了解一些。 以下是客户端同流媒体服务器交互的完整示例,采用WireShark抓包(192.168.0.107->客户端,192.168.0.103->服务端,图片在网页上显示过小,需要保存到本地看): 图书中第二部分为 当PLAY命令发送后,就进入了第三部分RTP协议传输的流媒体数据包。 资料领取直通车:音视频开发&流媒体服务器资料文档+视频教程 音视频学习直通车:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 简单的rtsp交互过程:(C表示rtsp客户端
P2P,看了林哥的博客后对流媒体的概念了解了,感觉不太对劲,于是乎马不停蹄在网上度娘了一把进行验证,果然发现流媒体和P2P是不同的两个东西,但是P2P技术在流媒体领域中应用比较广泛,也难怪之前自己将两者混为一谈 通过在网上查资料和林哥的博客自己对传统媒体,流媒体,加P2P的流媒体技术有了更多的了解,在此与大家共享。 【流媒体进化之路】 1、传统媒体:刚开始的时候大家在网上看视频或音频等媒体是采用传统媒体的方式:从服务器下载完后再能进行播放: 2、流媒体:随着人类生活越来越丰富,品味越来越高(比如:视频要超清滴等 ),逐渐发现传统媒体的方式不能满足人类的需要(比如:要看个超清的电影可能需要缓冲4个小时);于是乎流媒体技术应运而生: 3、加P2P的流媒体:随着互联网的快速发展,利用互联网进行娱乐的人越来越多,相信大家有这样体会 【总结】 1、从传统媒体—>流媒体—>含P2P流媒体:技术复杂度逐渐递增,人的体验越来越好; 2、随着人类的生活越来越丰富需求越来越高,从而推动技术在不断的发展; 3、学习的兴趣来源于经历来源于好奇心
很多流媒体圈的从业者告诉LiveVideoStack,2022年将比2021年更艰难,焦虑与迷茫的情绪在蔓延。那么,音视频行业的机会在哪里?也许本文能提供一些视角和思路。 2020年疫情催生了视频云突发式的增长,2021年有很多新入局的厂商和很多开发者都有非常大的热情。但其实大家并没有思考到疫情退去之后未来该怎么样,我们的投入的商业回报是不是足够的健康和可持续。 LiveVideoStack:“理性”这个词用得非常好,疫情导致了大家对流媒体视频空前的关注,无论是开发者、企业都会对这个方向加大投入或入局,把这个话题延展下。 除了这些比较明确的领域竞争越来越大,也可以看到好多新的领域,有很多新的厂商和开发者探索,这个板块也是蛮有意思的,它还没有太成熟,但是我们可以看到不断地涌现出一些新的厂商和玩家来。 我的判断是,移动互联网这个机会可能留给普通的企业和开发者机会已经非常少了,可能对于巨头来讲还有机会,对于绝大多数玩家而言,短期内to C市场已经趋向饱和了, 反而to B、传统行业更需要新技术的帮助,技术竞争没有那么激烈