这个就是在快速乘的基础上改一下 sum=0--->sum=1 x+=x--->x*=x //快速幂模板 public double quickPow(double x,long y){ double sum=1; while(y>0){ if((y&1)==1){ sum*=x; } x*=x; y=y>>1; }
图2-xx 小程序的通信模型 2.3.1.3 数据驱动 通常情况下,在开发UI界面的过程中,程序代码需要维护很多变量的状态,同时还要操作对应的UI元素。 图2-xx 运行效果 实际在开发的时候,页面的data数据会涉及相当多的字段,开发者并不需要每次都将整个data字段重新设置一遍,只需要把改变的值进行设置即可,宿主环境会自动把新改动的字段合并到渲染层对应的字段中 为了让开发者可以快速的进行开发,小程序宿主环境提供了一系列的基础组件。 有些时候程序上的“行为反馈”不一定是用户主动触发的,例如在视频video播放的过程中,播放进度是会一直变化的,这种反馈也应该通知给开发者做相应的逻辑处理。 2.3.6 兼容 小程序的宿主环境一直在迭代更新,提供更多的能力给开发者去完成更多的事情,所以小程序会运行在不同版本的宿主环境下。
感知机非常简单同时又很容易理解,但是相对应的,缺点也很多。感知机最大的缺点就是它只能解决线性可分的问题。
#因子:分类数据 #有序和无序 #整数向量+标签label #Male/Female #常用于lm(),glm()
2-5 修理牧场 (35 分) 农夫要修理牧场的一段栅栏,他测量了栅栏,发现需要N块木头,每块木头长度为整数Li个长度单位,于是他购买了一条很长的、能锯成N块的木头,即该木头的长度是Li的总和
本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101173005 2-5 Two Stacks In One Array (20 分) Write
2-5 线性表之循环链表 循环链表就是链表首尾相接连成一个环,可以用单链表 和 循环链表来实现。
现在已经习惯了容器化了,不仅可以很快的配合CICD来实现部署,同时主要是也能解决一些疑难杂症,比如在Linux中经常会有各种图形图像的依赖包问题。特别是内网环境。
一般自然群体,基因型个体的杂合度过高或者过低,都不正常,我们需要根据杂合度进行过滤。偏差可能表明样品受到污染,近亲繁殖。我们建议删除样品杂合率平均值中偏离±3 SD的个体。
直播软件开发编解码 硬编解码 通过硬件实现编解码,减轻CPU计算的负担,如GPU等 软编解码 如 H264、H265、MPEG-4等编解码算法,更消耗CPU 数据优化 数据优化和编解码算法息息相关,一般而言 直播软件开发常用的流媒体协议主要有 HTTP 渐进下载和基于 RTSP/RTP 的实时流媒体协议,这二种基本是完全不同的东西 CDN直播中常用的流媒体协议包括RTMP,HLS,HTTP FLV RTP 小结 RTMP RTMP(Real Time Messaging Protocol)实时消息传送协议是Adobe Systems公司为Flash播放器和服务器之间音频、视频和数据传输 开发的开放协议。 ,可实现流媒体的直播和点播。 相对于直播软件开发中常见的流媒体直播协议,例如RTMP协议、RTSP协议、MMS协议等,HLS直播最大的不同在于,直播客户端获取到的,并不是一个完整的数据流。
流媒体到底是什么? 百度百科上是这么讲:“流媒体(streaming media)是指将一连串的媒体数据压缩后,经过网上分段发送数据,在网上即时传输影音以供观赏的一种技术与过程,此技术使得数据包得以像流水一样发送;如果不使用此技术 所以不得不关注这方面的技术,然后各种新词开始满天飞 流媒体、JavaCV、OpenCV、FFmpeg 啥都是啥?我母鸡呀! 然后开始恶补一些知识,身为 Java 的我当然最关注 JavaCV 。 JavaCV 事开源的,这事我们 Java 开发人员最大福利。站在巨人的肩膀上摘葡萄。JavaCV 的地址是 https://github.com/bytedeco/javacv 。
了解什么叫响应式。 了解CSS3 Media Queries 了解Bootstrap 了解Bootstrap的全局 CSS 样式。特别是其中的栅格系统。 作业 用Bootstrap做页面 http://www.bootcss.com/ 。交互不需要实现
随着近年来直播行业的飞速发展,直播平台开发的技术日益成熟,直播系统的应用场景也越来越广泛,也离不开流媒体传输的技术支持,本文就主要介绍了当前主流的流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步。 一、什么是流媒体直播传输 在直播平台开发中,流媒体传输就是将收集到的整个音视频信息等多媒体文件,通过一种特殊的压缩方法,分成一个压缩包,这些压缩包通过服务器连续实时地发送给最终用户。 现如今随着直播平台开发中流媒体技术的快速发展,改变了以往电视媒体的“推”式传播,转变为用户可选择的“拉”式传播,不同的用户群体的兴趣点也不同,可选择性的观看。 4.推流:推流端的最后一步也是直播平台开发中流媒体传输推流端最关键的一步,通过推流工具将编码后的音视频数据推流至服务器,推流端的任务到此结束。 上述就是直播平台开发中流媒体传输中推流端及播放端分别需要几步,这就是流媒体协议的使命,随着未来技术的不断提升,将会开发出更多可能性。
一、直播平台开发关于流媒体的基础知识 1.流媒体开发,负责网络层的传输,协议层负责网络打包,封装层负责编解码数据的封装,编码层负责图像、音频压缩 2.帧数,每一帧代表一副静止的画面 3.GOP,画面组 直播平台开发的直播数据中,其实就是在传递一组图片,包括I帧、P帧、B帧等,当用户第一次观看时,会寻找I帧,而播放器回到服务器寻找到最近的I帧反馈给用户,因此GOP增加了端到端之间的延迟 4.码率,图片进行压缩后每秒显示的数据量 在游戏、直播平台开发中,画面帧数只要保持在30帧左右就不会觉得画面卡顿,最低的帧数也要在16帧以上,再低了就会明显感觉到画面不流畅了 6.分辨率,图片的尺寸,最常见的分辨率是1920x1080,指的是图片的长度 3.编码,视频压缩编码标准,对视频进行压缩的编码技术,比如H.264常用的视频编码技术,将视频像素数据压缩成视频码流,从而降低视频的数据量,不经压缩的视频体积过大会影响传输的速度 4.推流,常用的流媒体传输协议 RTMP,足以应对现在各个播放端口需要的播放协议,也是直播平台开发最常用的传输协议 直播平台开发用到的流媒体、视频传递等方面的知识远不止这些,不过对想要初步了解直播平台开发的运营商来说已经足够了。
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 流媒体加密原理 可以看出一个规律这些流媒体传输协议都必须把视频流拆分成连续的小块之后再被传送,只不过分块的大小和视频容器的格式不一样而已。 之所以选择对称加密是因为流媒体要求很强的实时性,数据量又很大。公钥密码算法的计算都比较复杂,效率较低,适合对少量数据进行加密。对称加密效率相对较高,所以流媒体加密首选对称加密。 HLS 加密 HLS 是目前最成熟的支持流媒体加密的能应用在浏览器里的流媒体传输协议,HLS 原生支持加密,下面来详细介绍它。
NDK开发Android端RTMP直播推流程序 经过一番折腾,成功把RTMP直播推流代码,通过NDK交叉编译的方式,移植到了Android下,从而实现了Android端采集摄像头和麦克缝数据,然后进行 开发思路 首先,为什么要用NDK来做,因为自己之前就已经实现过RTMP推流、RTMP播放、RTSP转码等等各种c++实现的流媒体项目,有很成熟的代码模块。 进行硬件编码,也可以通过x264进行软件编码,这里因为要复用以前的代码,决定使用软件编码来验证 RTMP协议封装,这部分代码,直接使用之前的C++代码即可,本身就是平台无关的,NDK也是linux环境开发 具体可以参考我之前的文章“C++实现RTMP协议发送H.264编码及AAC编码的音视频” 程序框架 根据我的开发思路,程序框架就显而易见了: ? 关于Camera2接口获取摄像头数据,可以参考之前的文章“Android流媒体开发之路一:Camera2采集摄像头原始数据并手动预览”,不同的是,那篇文章里直接使用ImageReader的Surface
基于NDK开发Android平台RTSP播放器 最近做了不少android端的开发,有推流、播放、直播、对讲等各种应用,做了RTMP、RTSP、HTTP-FLV、自定义等各种协议,还是有不少收获和心得的 我这边做,核心模块和核心代码部分,都是基于NDK,用C++开发的,然后将so动态库,在Android java环境中使用,这个既能保证核心部分的代码性能,也能最大程度复用之前写的流媒体相关的大量代码,实践证明 这篇文章里,我打算描述一下我对于开发Android端RTSP播放器的程序框架,和设计思路,有相关需求的,希望能借此扩展下思路。 我在之前的一篇文章里也写了这部分,可以参考一下:"NDK开发Android端RTMP直播推流程序"。1. 之前有篇文章里也有简单介绍,可以参考"NDK开发Android端RTMP直播推流程序",具体的语法可以参考官方网站Android Developer。图片写好后,调用ndk-build脚本编译,OK。
流媒体加密技术原理 看视频分为两种,看点播和看录播。 要看点播可以通过下载完整个视频后再看,或者通过流媒体边下边看。 看直播只能通过流媒体看最新的画面。 加密流媒体的技术很少,也很难找到学习资料,本文主要介绍流媒体加密技术。 流媒体加密原理 可以看出一个规律这些流媒体传输协议都必须把视频流拆分成连续的小块之后再被传送,只不过分块的大小和视频容器的格式不一样而已。 之所以选择对称加密是因为流媒体要求很强的实时性,数据量又很大。公钥密码算法的计算都比较复杂,效率较低,适合对少量数据进行加密。对称加密效率相对较高,所以流媒体加密首选对称加密。 HLS 加密 HLS 是目前最成熟的支持流媒体加密的能应用在浏览器里的流媒体传输协议,HLS 原生支持加密,下面来详细介绍它。
针对音视频数据量大的特点,有一套专门的网络传输协议RTP/RTSP,它的运行流程是这样的: RTSP RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一款网络控制协议,用来控制流媒体服务器的 play表示服务开始向请求端发送流媒体数据,pause表示停止。先贴上一篇文章,非常详细的讲解了rtsp的操作,没接触过的童鞋可以了解一些。 以下是客户端同流媒体服务器交互的完整示例,采用WireShark抓包(192.168.0.107->客户端,192.168.0.103->服务端,图片在网页上显示过小,需要保存到本地看): 图书中第二部分为 当PLAY命令发送后,就进入了第三部分RTP协议传输的流媒体数据包。 资料领取直通车:音视频开发&流媒体服务器资料文档+视频教程 音视频学习直通车:FFmpeg/WebRTC/RTMP/NDK/Android音视频流媒体高级开发 简单的rtsp交互过程:(C表示rtsp客户端
视频直播源码的RTMP协议从属于应用层,被设计用来在适合的传输协议(如TCP)上复用和打包多媒体传输流(如音频、视频和互动内容)。RTMP提供了一套全双工的可靠的多路复用消息服务,类似于TCP协议[RFC0793],用来在一对结点之间并行传输带时间戳的音频流,视频流,数据流。通常情况下,不同类型的消息会被分配不同的优先级,当网络传输能力受限时,优先级用来控制消息在网络底层的排队顺序。