前面文章已经简单介绍NVIDIA VPI视觉开发接口提供的几个常用图像处理算法 (NVIDIA VPI初探(2):只需2行代码轻松实现常见图像算法),将这些原本比较复杂的算法封装成单一指令,就能大大减轻开发者去微调细节的时间消耗 本文是进一步地用一个高斯混合模型的技术,将视频背景部分抽离出来的应用, 这份范例代码在14-background_subtractor项目中,请自行挑选一个“背景固定”的视频作为测试,现在先执行范例看看是什么效果 nvme120/data/video4test/C12.mp4 执行结果可以看这个视频: 可以发现右上方的背景图是“逐渐清晰”的,因为这个算法会去识别“移动物体”,然后逐帧记录比对之后,将移动物体抽离处理 ,只保留背景的部分,如果摄像头不固定,就没法将背景抽离,您可以尝试用手边自拍的小视频来做测试。
昨天看到FetchData.razor的代码太长了,为求方便,我们把@code的部分抽取出来另成一个文件。
VueRouter({ routes, mode: 'history' }) new Vue({ el: '#app', router, render: h => h(App) }) 二,抽离后的
应用数据抽离在把数据与逻辑分离到极致的时候,你再看一个应用,会看到一具静态的逻辑躯壳,以及数据如灵魂般地注入到应用里,使其获得生命。 数据的抽离,其实与配置化的思想有想通的地方,即把可变部分分离,然后通过注入的方式,来实现具体的功能和展示。 将数据与应用抽离要怎么理解将数据与应用抽离呢?形象点形容,就像是我们一个公司,所有的桌子椅子装修和电脑都是静态的,它们相当于一个个的组件,同时每个办公室也可以是一个大点的组件或是模块。 要说将数据和应用抽离,作用到这里大概是这个样子? 应用数据管理我们知道哪些数据需要抽离、如何将数据抽离出来,同时,我们还需要知道,这些数据在抽离出来之后,该怎么去进行管理。数据的流动数据在注入到我们的应用中后,并不只是简单地存在。
项目开发中的函数抽离和复用 在实际的项目开发中,尽可能要做到让开发者易于理解和后期维护,那么,其中一个最重要的就是必须将重复使用的相同代码块或者是差异不明显的代码块抽离出来。 另一个好处是易于项目的拓展,将通用逻辑抽离出来之后,如果有新增的方法,直接新命名一个新的函数体实现新的逻辑,旧的函数体也可以保留,保证目前线上代码的兼容性。这就是面向对象编程的开发思想。 所以,可以先把客户端上报和web上报的函数单独给抽离出来。 首先,将映射配置相关和负责底层执行的函数抽离出来,放在一个page-config.js 文件中,再将接口export 出去。 流程图如下: c1-3.png 上面的代码只是利用了上报这个行为做了一个例子,并不是说一定就是要这样写,更多的是一种将代码抽离达到多次服用和容易维护的目的。
自动化测试用例(三) python自动化测试用例之----引入ddt数据驱动 python接口自动化测试完毕--钉钉发送测试结果 几篇文章中,对接口测试进入了大致的讲解,但是前面的没有对代码进行抽离设计 在我看来,是需要对代码进行优化设计重构的,我们接下来看看应该怎么拆分呢,其实无外乎将一些代码封装抽离出来。但是怎么拆分呢。今天来看看我拆分的思路。 1.config 目录,放配置文件 2.common 目录,放通用文件 3.report目录,放测试报告 4.case目录,放测试用例 dictone["url"]=reslut_all[0] dictone['data']=reslut_all[1] dictone['headers']=reslut_all[2] 到这里我们的代码分层抽离就调整完毕。整个抽离过程是简单的。只是让通用的地方,做通用的事。 善于优化,善于总结。
大部分使用过webpack的朋友都知道,抽离css需要使用到webpack的插件extract-text-webpack-plugin,vue也不例外。 也可以使用html-webpack-inline-source- plugin把css内联到html里面(减少请求数量,在移动端很有用) 然而会发现,异步引入的vue文件里面import的css,也会被抽离出来 其实很简单,就是使用loader的include参数,指定loader的作用文件夹, 对不想抽离css的文件,使用style-loader和css-loader。 [hash:5].css', allChunks: true}) ] 这里配置对page目录下的代码,抽离出css,对components里面引用的代码,内联在js里面。 把chunkjs里面的css 把chunkjs里面的css再抽离单独加载也是一个不错的注意。 不过怎么做效果好,还是要实际测试一下。
MoviePy是一个用于视频编辑的Python模块,它可被用于一些基本操作(如剪切、拼接、插入标题)、视频合成(即非线性编辑)、视频处理和创建高级特效。它可对大多数常见视频格式进行读写,包括GIF。
install 2、使用less 怎么使用,大概就这样,不需要引入什么的,直接用,定义下lang属性就行 <style lang="less" scoped> </style> 我们新建一个home.vue 2、项目中引入 ? 项目中引入 这里需要踩的坑我都注释了,看注释就行。 3、ok,我们去浏览器中看看效果 ? 浏览器 那么,以后再项目中就可以把所有的页面公共的变量抽离出来使用了。
在lib目录下新建个routes文件夹,里面新建个Routes.dart文件来统一管理我们的路由跳转及传参, 在这里我们就以Home.dart文件跳转到Search.dart文件并传参为例
到目前为止,本章中的所有示例都在一个文件中定义了多个模块。当模块变大时,您可能希望将它们的定义移动到单独的文件中,以便更轻松地浏览代码。
所以在学会引入的同时,还要知道如何把第三方类库从我们的业务逻辑包中抽离出来。 那么下面我们就学习一下,如何抽离第三方类库,使其存储在一个单独的文件夹下,在webpack3时代,通常是使用CommonsChunkPlugin,CommonsChunkPlugin也是webpack自带的插件 但是在webpack4时代,已经取消了这个插件取而代之的是splitChunks 和runtimeChunk ,那么我们就来看一下,在webpack4的环境下,如何抽离多个第三方类库。 不出意外的话,你的报错信息是这样的: 什么意思呢,官方解释是:运行时构建不包含模板编译器,因此不支持 template 选项,只能用 render 选项,但即使使用运行时构建,在单文件组件中也依然可以写模板 ,因为单文件组件的模板会在构建时预编译为 render 函数。
所以在学会引入的同时,还要知道如何把第三方类库从我们的业务逻辑包中抽离出来。 那么下面我们就学习一下,如何抽离第三方类库,使其存储在一个单独的文件夹下,在webpack3时代,通常是使用CommonsChunkPlugin,CommonsChunkPlugin也是webpack自带的插件 但是在webpack4时代,已经取消了这个插件取而代之的是splitChunks 和runtimeChunk ,那么我们就来看一下,在webpack4的环境下,如何抽离多个第三方类库。 什么意思呢,官方解释是:运行时构建不包含模板编译器,因此不支持 template 选项,只能用 render 选项,但即使使用运行时构建,在单文件组件中也依然可以写模板,因为单文件组件的模板会在构建时预编译为
7.Gin 路由详解 - 路由分组 - 路由文件抽离 前言 在前面的示例中,我们直接将路由的定义全部写在 main.go 文件中,如果后面 路由越来越多,那将会越来越不好管理。 所以,下一步我们应该考虑将路由进行分组管理,并且将其抽离 main.go的文件。 1696330394289 路由分组 我们可以将相同模块路径的作为一组,将路由进行分组处理。 http://localhost:8000/admin/index 1696330979558 从效果来看,我们可以将相同模块的路由进行分组,但是还是写在main.go代码文件中,下面我们将路由的内容抽离到其他文件 路由文件抽离 不管是路由分组、还是普通的路由,我们都可以通过单独编写函数,抽离到其他模块去,避免路由代码全部写在 main.go 代码中。 下面我们来简单示例一下。 %s", str1, str2) } func main() { // 1.创建路由 r := gin.Default() //注册全局模板函数 注意顺序,注册模板函数需要在加载模板上面 r.SetFuncMap
Golang框架Gin入门实战–(6)Gin路由文件抽离 main.go package main import ( "GINDEMO/routers" "fmt" "html/template return t.Format("2006-01-02 15:04:05") } func main() { //创建一个默认的路由引擎 r := gin.Default() //自定义模板函数 注意要把这个函数放在加载模板前 r.SetFuncMap(template.FuncMap{ "UnixToTime": UnixToTime, }) //加载模板 r.LoadHTMLGlob
最近刚好优化了安全上报这块的代码,抽了一个基础模板,看起来挺优雅的。所以今天手把手教大家,基于重复代码,如何思考和抽取模板。 1. request.getUserId()); securityService.report(request, isSuccess, response); } } 2. 2.1 抽取基础通用模板 所以我们可以抽取个try-catch-finally的通用模板,把这块相同的代码放进来。 也就是说,修改密码、修改pin的逻辑,如何传到模板里面的。 我们以前通用的做法,就是让在模板方法里面,声明一个业务逻辑处理的方法,然后让修改密码、修改pin的处理类继承模板类,这样就可以了。 为了写出更优雅、更简洁的代码,我们需要学会如何抽取一些通用的基础模板。
源码:https://github.com/limingios/wxProgram.git 中的No.7 小程序的模块化 抽离通用方法作为通用函数 构建utils-common类 官方的阐述
< distance = |x1-x2| + |y1-y2| DIST_L2 = 2, //! < distance = max(|x1-x2|,|y1-y2|) DIST_L12 = 4, //! < L1-L2 metric: distance = 2(sqrt(1+x*x/2) - 1)) DIST_FAIR = 5, //! < distance = c^2/2(1-exp(-(x/c)^2)), c = 2.9846 DIST_HUBER = 7 //!< distance = |x|<c ? (1, 2); input_pts.emplace_back(2, 3); cv::Vec4f calc_line; cv::fitLine(input_pts, calc_line, cv::DIST_L2
设计模式实现:自愈装饰器#==========================================defretry_strategy(max_retries=3,initial_wait=2, backoff_factor=2):"""策略重试装饰器:使用指数退避策略(ExponentialBackoff),保护代理链路并降低被封禁风险。""" __name__},正在进行第{retries}次重试,等待{sleep_duration:.2f}s...")time.sleep(sleep_duration)wait_time*=backoff_factor 2.引入随机抖动(Jitter)在策略模式中,我们不仅使用了指数退避(即等待时间2,4,8...),还加入了random.uniform(0,1)。博主点评:很多新手会忽略这点。
此时的执行结果如下图: 接下来我们就需要用 unwind 来拆分 bagList,拆分完的数据结构如下: 此时每一个商品已经单独抽离出来,如果此时的结构已经达到了想要的要求,那就可以直接使用现有数据,如果还想自定义一下