首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 4-8 scikit-learn中的scaler

    本系列是《玩转机器学习教程》一个整理的视频笔记。本小节主要介绍在sklearn中使用数据归一化。

    1.4K00发布于 2019-11-13
  • 来自专栏脑电信号科研科普

    theta悖论:4-8 Hz的EEG振荡既反映睡眠压力又体现认知控制

    theta振荡(4—8赫兹)反映了警觉认知控制状态活动和睡眠剥夺,是睡眠状态下压力的标志。本研究中,我们调查了认知任务和睡眠剥夺期间中,脑电位振荡的差异。我们测量了18名年轻健康成年人(9名女性)在3种睡眠剥夺水平下执行6项任务的高密度脑电图。我们发现认知负荷和睡眠剥夺都增加了内侧前额叶皮质区域的theta功率;然而,睡眠剥夺导致了许多额叶其他部位的theta波增加。睡眠剥夺相关的theta(sdTheta)出现位置随任务不同而不同,在视觉空间任务和短时记忆任务中范围最广,在被动音乐学习任务中辅助运动区活动最强,而在空间任务时颞下回皮层最强。此外,任务行为的改变和睡眠剥夺时的theta增加相关,但是相关无任务特异性而且多重校正后不显著。总之,这些结果表示在睡眠剥夺期和认知过程中that a振荡主要发生在与当前行为无关的皮层区域。

    1.1K30编辑于 2023-01-16
  • 来自专栏IT技术圈(CSDN)

    浙大版《C语言程序设计(第3版)》题目集 习题4-8 高空坠球

    习题4-8 高空坠球 皮球从某给定高度自由落下,触地后反弹到原高度的一半,再落下,再反弹,……,如此反复。问皮球在第n次落地时,在空中一共经过多少距离?第n次反弹的高度是多少?

    1.7K10发布于 2020-09-15
  • 来自专栏大数据成长之路

    scala快速入门系列【偏函数】

    示例二 定义一个列表,包含1-10的数字 请将1-3的数字都转换为[1-3] 请将4-8的数字都转换为[4-8] 将其他的数字转换为(8-*] 参考代码 ? 运行结果: List([1-3], [1-3], [1-3], [4-8], [4-8], [4-8], [4-8], [4-8], (8,*), (8,*)) ---- 本期的内容分享就到这里了

    39920发布于 2021-01-26
  • 来自专栏phodal

    模式模式:从设计模式到元模式

    最近的一两个月里,我一直在研究各类的模式:设计模式、架构模式、容器模式,以及其它一些特定领域的模式(如并行计算模式)等等。 经历了一番买书、读论文、读代码,我发现了以前对于模式的理解不够深刻。 设计模式的组织 在《设计模式》一书中,引入的概念是『设计模式空间』,在这里它们被分为了三大类: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 其划分的两条准分别是: 目的准则,用来完成什么工作;范围准则, 所以,我们就来到了元素模式,依据的它也是来自于一本书《元素模式》。 元素模式:设计模式模式 模式是来源于对惯用法的总结,而诸如于元素模式则是对于设计模式的提取,即模式中的模式

    1.2K10发布于 2021-04-23
  • 来自专栏CSDN旧文

    『设计模式』设计模式--策略模式

    朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ? 策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。 模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端

    2.6K20发布于 2020-10-28
  • 来自专栏java架构计划训练营

    代理模式【代理模式设计模式

    代理模式的定义 代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 代理模式的优缺点 优点 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 代理对象可以扩展目标对象的功能; 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性 缺点 代理模式会造成系统设计中类的数量增加 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢; 增加了系统的复杂度; 代理模式的结构与实现 模式的结构 代理模式的主要角色如下。 ; } } 代理模式的应用场景 程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。

    68610编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏彭湖湾的编程世界

    浅谈设计模式(一):状态模式|外观模式|代理模式

    前言 计划开一个设计模式的系列,介绍常见的几种设计模式,本文涉及的设计模式包含以下3种 状态模式:state pattern 外观模式:facade pattern 代理模式:proxy pattern 备注:下文适合看过《海贼王》的人阅读,没看过海贼王的观众请在父母陪同下阅读 状态模式:state pattern 在状态模式的设计方案里,一个主类(称为context类),可以在内部状态变化的时候一次性改变它的 外观模式:facade pattern 外观模式很简单且容易理解,但理解之后却非常有用。 也就是说,合体后的草帽海贼团,在能够使用每个人的绝招的同时,是作为“大皇帝”这个整体对外暴露的 我们使用外观模式去实现的话,代码逻辑如下所示 首先每个成员我们用一个类去表示 // 索隆 public class 代理模式:proxy pattern 使用一个类接管另一个类所有的方法调用,同时能在原来类的方法调用前,加入一些自己的“中间逻辑”。这种方式被称为代理模式

    1.4K20发布于 2019-12-11
  • 来自专栏全栈程序员必看

    设计模式之策略模式_策略模式和状态模式

    概述 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 策略模式旨在解决不同逻辑下相同的对象执行不同策略的问题。 当我们遇到同一个方法,里面会根据需要多个逻辑的分支,分支里的行为都不同,但是都服务于同一个功能,这个时候就可以使用策略模式,将行为抽象为一个策略接口中的抽象方法,由接口的实现类——也就是策略类——去实现各中具体的行为 策略模式也是一种比较常见且好用的设计模式,线程池的拒绝策略就使用了策略模式

    1.3K21编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏CSDN旧文

    『设计模式』设计模式--原型模式

    1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

    1.7K50发布于 2020-10-28
  • 来自专栏mySoul

    设计模式-行为型模式-命令模式

    设计模式-行为型模式-命令模式 基础 以一个MIS系统为栗子 MIS 管理信息系统(Management Information System,MIS)是一个以人为主导的,利用计算机硬件、软件和网络设备

    83220发布于 2018-12-06
  • 来自专栏MongoDB中文社区

    使用模式构建:模式版本控制模式

    模式版本控制模式 这一模式的实现相对容易。我们的应用程序最初会使用一种模式,而这个模式最终会需要修改。当这种情况发生时,我们可以使用schema_version字段创建新模式并将其保存到数据库中。 在阅读了使用模式构建系列文章之后,我们了解了属性模式,并将其实现到一个contact_method数组中。为此,我们创建了一个新的模式版本。 从应用的角度来看,可以设计成同时读取模式的两个版本。即使涉及的应用服务器不止一个,应用程序对于如何处理模式差异的更改也是不需要停机的。 所有这些都会帮助减少未来的技术债务,这是这个模式的另一大优势。 与本系列中提到的其它模式一样,使用模式版本控制模式也需要一些考量。 在本例中,将模式版本控制和属性模式一起使用,允许在不停机的情况下进行模式升级,这使得模式版本控制这一模式在MongoDB中特别强大。

    1.6K30发布于 2019-06-11
  • 来自专栏CoderStar

    设计模式-责任链模式&策略模式

    今天主要是给大家分享一下两种设计模式,即责任链模式以及策略模式。 同时本篇文章也将是设计模式系列的开篇作了,后面也会慢慢给大家介绍其他的设计模式及其应用的场景。 责任链模式 责任链模式 (Chain Of Responsibility Pattern)是行为模式中的一种,又称职责链模式,将请求沿着一条链传递,直到该链上的某个对象处理它为止,其 UML 图如下所示 策略模式 在使用责任链模式对扫码结果分发这部分代码进行优化之后,我开始思考该场景下还有哪些设计模式比较适用? 经过分析思考,觉得策略模式可能也是一剂良药(当然也不是单一的策略模式,还包含了简单工厂模式)。

    2.7K10编辑于 2022-08-24
  • 来自专栏desperate633

    设计模式之组合模式(Composite 模式)引入composite模式composite模式的具体实例composite模式小结

    引入composite模式 composite模式的实例 composite模式的分析 小结 引入composite模式 在计算机文件系统中,有文件夹的概念,文件夹里面既可以放入文件也可以放入文件夹 这就引出了我们本文所要讨论的composite模式,也就是组合模式,组合模式就是用于创造出这样的容器结构的。是容器和内容具有一致性,可以进行递归操作。 image.png composite模式 composite模式主要有一下几类角色 leaf 树叶 表示内容的角色,该角色中不能放入其他对象,对应我们实例程序中的file Composite 复合物 小结 在实例程序中,我们以文件夹的结构实现了composite模式,实际上现实世界中,到处都存在composite模式,例如,视窗系统中,窗口可以含有子窗口也可以含有button类似的控件。 通常来说,树结构的数据结构都适合composite模式

    97920发布于 2018-08-22
  • 来自专栏CSDN旧文

    『设计模式』设计模式--模板方法模式

    -----------------------------------------------------------------深入浅出的设计模式 模板方法模式(Template Method 模板方法模式实际上是所有模式中最为常见的几个模式之一,而且很多人可能使用过模板方法模式而没有意识到自己已经使用了这个模式。 模板方法模式是基于继承的代码复用的基本技术,模板方法模式的结构和用法也是面向对象设计的核心。 模式讲解 首先来看下 模板方法模式 的通用 UML 类图: ? 模板方法模式 从 UML 类图中,我们可以看到,模板方法模式 主要包含两种角色: 抽象模板(AbstractClass): 抽象模板类,定义了一套算法框架/流程; 具体实现(ConcreteClass

    1.6K20发布于 2020-10-28
  • 来自专栏全栈程序员必看

    设计模式之工厂模式_单例模式和工厂模式

    概述 工厂模式(Factory Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式旨在与解决接口实现类选择这一类问题,让实例创建的代码使用实例的方法解耦。 当我们需要根据不同的明确条件下创建不同的实例的时候,就可以使用工厂模式。 工厂模式分为三类: 工厂方法模式:一个工厂生产固定的一个类。 简单/静态工厂模式:一个工厂生产固定种类的多个类。 抽象工厂模式:一个抽象工厂生产一 一、工厂方法模式 假设我们有一个导出报表的抽象类: /** * 文件导出接口 */ public abstract class Exporter { void 为此,我们对工厂方法模式做加法,就有了抽象工厂模式:由顶层的抽象工厂提供生产产品的接口,具体的生产过程由继承了抽象工厂的子工厂去实现。

    80420编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏翩翩白衣少年

    字节开源新型文生视频模型:AnimateDiff-Lightning,最少4步即可生成高质量视频!

    项目介绍 AnimateDiff-Lightning 是一款基于深度学习的视频生成模型,只需 4-8 步的推理,就能生成出质量极佳的视频,从而引起了广泛关注。 同时字节研发团队也提出了跨模式扩散蒸馏,提高蒸馏模块泛化到不同的风格化基本模型的能力。 这一突破性进展也为 AI视频生成领域 带来了新的可能性。 AnimateDiff-Lightning DEMO体验:https://huggingface.co/spaces/ByteDance/AnimateDiff-Lightning 主要特色功能 • 仅需 4-

    1.5K20编辑于 2024-03-25
  • 来自专栏Vincent-yuan

    设计模式~行为模式

    行为模式(Behavioral Pattern)是对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化。 行为模式不仅仅是关于类和对象的,而且是关于它们之间的相互作用的。 行为模式分为类的行为模式和对象的行为模式: 类的行为模式: 类的行为模式使用继承关系在几个类之间分配行为。 对象的行为模式:对象的行为模式则使用对象的聚合来分配行为。 后面将介绍的行为模式包括: 不变模式、策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代函数模式、责任链模式、 命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、解释器模式、调停者模式等。

    74570发布于 2020-08-28
  • 来自专栏技术之路

    设计模式:命令模式

     今天说一下命令模式 命令模式 将请求封装成对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其它对象。命令模式也支持可撤销的操作。 电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例: 电视机是请求的接收者,遥控器是请求的发送者,遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。 我们可以看到命令模式的执行顺序 1. Client创建一个ConcreteCommand对象并指定他的Receiver对象 2. 模式优点 1.降低对象之间的耦合度。 2.新的命令可以很容易地加入到系统中。 3.可以比较容易地设计一个组合命令。 4.调用同一方法实现不同的功能 模式缺点 1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。 2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。

    86750发布于 2018-01-31
  • 来自专栏cwl_Java

    设计模式-代理模式

    代理模式可以分成静态代理和动态代理两种模式,它跟装饰模式也有着非常相像的功能,都是为了对某一个对象拓展它的功能,本文章写的代理模式更加偏向于静态代理的模式,是对一个真实功能的拓展 1.主体抽象类

    48010发布于 2019-10-26
领券