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  • 来自专栏怡文菌

    Linux – 文件/目录、权限相关

    查看权限 命令 ls -l filename 结果 -rw-r--r-- l root root 27 11-10 14:50 filename 解析 -rw-r--r--  #共10位 第1位: 其他人(other)权限 权限说明 r:读(read) w:写(write) x:执行(execute) -:无(没有权限) root root  #所有者、所有者组群 27  #文件/目录大小 11

    6.6K20编辑于 2022-12-15
  • 来自专栏网络

    Aerospike在实时竞价广告中的应用

    如图11-9所示 图11-9 实时竞价广告模式 与广告业务相关的术语 首先介绍几个与广告业务相关的术语: RTB(RealTime Bidding)实时竞价:一种利用第三方技术在数以百万计的网站上针对每一个用户展示行为进行评估以及出价的竞价技术 类似于图11-10实时决策流程。 图11-10 实时决策流程图 分别通过HDFS和HBASE对日志进行离线和实时的分析,然后把用户画像的标签结果存入高性能的Nosql数据库Aerospike中,同时把数据备份到异地数据中心。

    2.3K80发布于 2018-01-22
  • 来自专栏Android干货

    long数值 转换为时间

    new SimpleDateFormat("MM-dd HH:mm"); 3、获得设定时间格式的时间 createTime.format(new Date(time)) ,是一个字符串形式的时间 :11

    2.5K90发布于 2018-05-18
  • 来自专栏CSDN旧文

    『设计模式』设计模式--策略模式

    朋友觉得我为了几块钱这么墨迹,付完钱拉着我就走了,问我:“你说的什么模式怎么回事?” 我说超市收银系统就是很好的策略系统,就是一个典型策略模式。 多收了2块5,心疼死我了,我慢慢给你讲! ? 策略模式 策略模式的用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换。策略模式使得算法可以在不影响到客户端的情况下发生变化。 策略模式相当于"可插入式(Pluggable)的算法"。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。 策略模式和简单工厂模式的结合:把分支判断放到环境角色中。 模式讲解 策略模式功能:把具体算法从具体业务处理中独立 策略模式与if-else语句:多个if-else出现考虑使用策略模式 算法的平等性:策略算法是形同行为的不同实现 谁来选择具体策略算法:客户端

    2.6K20发布于 2020-10-28
  • 来自专栏phodal

    模式模式:从设计模式到元模式

    最近的一两个月里,我一直在研究各类的模式:设计模式、架构模式、容器模式,以及其它一些特定领域的模式(如并行计算模式)等等。 经历了一番买书、读论文、读代码,我发现了以前对于模式的理解不够深刻。 设计模式的组织 在《设计模式》一书中,引入的概念是『设计模式空间』,在这里它们被分为了三大类: 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式。 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。 行为型模式:模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式、访问者模式 其划分的两条准分别是: 目的准则,用来完成什么工作;范围准则, 所以,我们就来到了元素模式,依据的它也是来自于一本书《元素模式》。 元素模式:设计模式模式 模式是来源于对惯用法的总结,而诸如于元素模式则是对于设计模式的提取,即模式中的模式

    1.2K10发布于 2021-04-23
  • 来自专栏java架构计划训练营

    代理模式【代理模式设计模式

    代理模式的定义 代理模式的定义:由于某些原因需要给某对象提供一个代理以控制对该对象的访问。这时,访问对象不适合或者不能直接引用目标对象,代理对象作为访问对象和目标对象之间的中介。 代理模式的优缺点 优点 代理模式在客户端与目标对象之间起到一个中介作用和保护目标对象的作用; 代理对象可以扩展目标对象的功能; 代理模式能将客户端与目标对象分离,在一定程度上降低了系统的耦合度,增加了程序的可扩展性 缺点 代理模式会造成系统设计中类的数量增加 在客户端和目标对象之间增加一个代理对象,会造成请求处理速度变慢; 增加了系统的复杂度; 代理模式的结构与实现 模式的结构 代理模式的主要角色如下。 ; } } 代理模式的应用场景 程代理,这种方式通常是为了隐藏目标对象存在于不同地址空间的事实,方便客户端访问。

    68610编辑于 2022-06-14
  • 来自专栏CSDN旧文

    『设计模式』设计模式--原型模式

    1.概念: 原型模式(Prototype Pattern)是通过给出一个原型对象来指明所要创建的对象类型,然后用复制这个原型对象的办法创建出更多的同类对象,同时又能保证性能而且不需要知道内部细节。 这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 这种模式是实现了一个原型接口,该接口用于创建当前对象的克隆。当直接创建对象的代价比较大时,则采用这种模式。 通过 new 产生一个对象需要非常繁琐的数据准备或访问权限,则可以使用原型模式。 一个对象多个修改者的场景。 一个对象需要提供给其他对象访问,而且各个调用者可能都需要修改其值时,可以考虑使用原型模式拷贝多个对象供调用者使用。 在实际项目中,原型模式很少单独出现,一般是和工厂方法模式一起出现,通过 clone 的方法创建一个对象,然后由工厂方法提供给调用者。原型模式已经与 Java 融为浑然一体,大家可以随手拿来使用。

    1.7K50发布于 2020-10-28
  • 来自专栏彭湖湾的编程世界

    浅谈设计模式(一):状态模式|外观模式|代理模式

    前言 计划开一个设计模式的系列,介绍常见的几种设计模式,本文涉及的设计模式包含以下3种 状态模式:state pattern 外观模式:facade pattern 代理模式:proxy pattern 备注:下文适合看过《海贼王》的人阅读,没看过海贼王的观众请在父母陪同下阅读 状态模式:state pattern 在状态模式的设计方案里,一个主类(称为context类),可以在内部状态变化的时候一次性改变它的 外观模式:facade pattern 外观模式很简单且容易理解,但理解之后却非常有用。 也就是说,合体后的草帽海贼团,在能够使用每个人的绝招的同时,是作为“大皇帝”这个整体对外暴露的 我们使用外观模式去实现的话,代码逻辑如下所示 首先每个成员我们用一个类去表示 // 索隆 public class 代理模式:proxy pattern 使用一个类接管另一个类所有的方法调用,同时能在原来类的方法调用前,加入一些自己的“中间逻辑”。这种方式被称为代理模式

    1.4K20发布于 2019-12-11
  • 来自专栏全栈程序员必看

    设计模式之工厂模式_单例模式和工厂模式

    概述 工厂模式(Factory Pattern)属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。 在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。 工厂模式旨在与解决接口实现类选择这一类问题,让实例创建的代码使用实例的方法解耦。 当我们需要根据不同的明确条件下创建不同的实例的时候,就可以使用工厂模式。 工厂模式分为三类: 工厂方法模式:一个工厂生产固定的一个类。 简单/静态工厂模式:一个工厂生产固定种类的多个类。 抽象工厂模式:一个抽象工厂生产一 一、工厂方法模式 假设我们有一个导出报表的抽象类: /** * 文件导出接口 */ public abstract class Exporter { void 为此,我们对工厂方法模式做加法,就有了抽象工厂模式:由顶层的抽象工厂提供生产产品的接口,具体的生产过程由继承了抽象工厂的子工厂去实现。

    80420编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏全栈程序员必看

    设计模式之策略模式_策略模式和状态模式

    概述 在策略模式(Strategy Pattern)中,一个类的行为或其算法可以在运行时更改。这种类型的设计模式属于行为型模式。 在策略模式中,我们创建表示各种策略的对象和一个行为随着策略对象改变而改变的 context 对象。策略对象改变 context 对象的执行算法。 策略模式旨在解决不同逻辑下相同的对象执行不同策略的问题。 当我们遇到同一个方法,里面会根据需要多个逻辑的分支,分支里的行为都不同,但是都服务于同一个功能,这个时候就可以使用策略模式,将行为抽象为一个策略接口中的抽象方法,由接口的实现类——也就是策略类——去实现各中具体的行为 策略模式也是一种比较常见且好用的设计模式,线程池的拒绝策略就使用了策略模式

    1.3K21编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏mySoul

    设计模式-行为型模式-命令模式

    设计模式-行为型模式-命令模式 基础 以一个MIS系统为栗子 MIS 管理信息系统(Management Information System,MIS)是一个以人为主导的,利用计算机硬件、软件和网络设备

    83220发布于 2018-12-06
  • 来自专栏CoderStar

    设计模式-责任链模式&策略模式

    今天主要是给大家分享一下两种设计模式,即责任链模式以及策略模式。 同时本篇文章也将是设计模式系列的开篇作了,后面也会慢慢给大家介绍其他的设计模式及其应用的场景。 责任链模式 责任链模式 (Chain Of Responsibility Pattern)是行为模式中的一种,又称职责链模式,将请求沿着一条链传递,直到该链上的某个对象处理它为止,其 UML 图如下所示 策略模式 在使用责任链模式对扫码结果分发这部分代码进行优化之后,我开始思考该场景下还有哪些设计模式比较适用? 经过分析思考,觉得策略模式可能也是一剂良药(当然也不是单一的策略模式,还包含了简单工厂模式)。

    2.7K10编辑于 2022-08-24
  • 来自专栏MongoDB中文社区

    使用模式构建:模式版本控制模式

    模式版本控制模式 这一模式的实现相对容易。我们的应用程序最初会使用一种模式,而这个模式最终会需要修改。当这种情况发生时,我们可以使用schema_version字段创建新模式并将其保存到数据库中。 在阅读了使用模式构建系列文章之后,我们了解了属性模式,并将其实现到一个contact_method数组中。为此,我们创建了一个新的模式版本。 从应用的角度来看,可以设计成同时读取模式的两个版本。即使涉及的应用服务器不止一个,应用程序对于如何处理模式差异的更改也是不需要停机的。 所有这些都会帮助减少未来的技术债务,这是这个模式的另一大优势。 与本系列中提到的其它模式一样,使用模式版本控制模式也需要一些考量。 在本例中,将模式版本控制和属性模式一起使用,允许在不停机的情况下进行模式升级,这使得模式版本控制这一模式在MongoDB中特别强大。

    1.6K30发布于 2019-06-11
  • 来自专栏desperate633

    设计模式之组合模式(Composite 模式)引入composite模式composite模式的具体实例composite模式小结

    引入composite模式 composite模式的实例 composite模式的分析 小结 引入composite模式 在计算机文件系统中,有文件夹的概念,文件夹里面既可以放入文件也可以放入文件夹 这就引出了我们本文所要讨论的composite模式,也就是组合模式,组合模式就是用于创造出这样的容器结构的。是容器和内容具有一致性,可以进行递归操作。 image.png composite模式 composite模式主要有一下几类角色 leaf 树叶 表示内容的角色,该角色中不能放入其他对象,对应我们实例程序中的file Composite 复合物 小结 在实例程序中,我们以文件夹的结构实现了composite模式,实际上现实世界中,到处都存在composite模式,例如,视窗系统中,窗口可以含有子窗口也可以含有button类似的控件。 通常来说,树结构的数据结构都适合composite模式

    97920发布于 2018-08-22
  • 来自专栏测试技术圈

    Screenplay 模式(Journey 模式

    Screenplay模式 Junit的Screenplay 举例 Actor theReceptionist = new Actor().with(WebBrowsing.ability()) theReceptionist.attemptsTo

    50020发布于 2019-08-01
  • 来自专栏技术趋势

    设计模式-模板模式

    背景 当房子建好后,相同的房间规格,但是可以根据不同的需求进行不同的装修,有把天花板刷黄,有些刷绿,有些乱刷...这个很类似于设计模式中的模板模式,根据相同的模板生成出来后内部装修可以自定义。 模板模式是什么? 模板模式(Template Pattern),定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。 这种模式属于行为模式。 角色: 抽象的模板(Abstract Template):主要用于定义骨架和方法操作,提供给具体模板继承的一个顶级模板。 模板模式可以干嘛? 模板模式解决的一个问题就是相同的东西,将其抽象出公共的父类,供子类继承并且实现,这个也很好的体现了java的继承特性,并且通过继续后子类可以根据自己的需求进行内部逻辑的实现。 模板模式类图 ?

    66320发布于 2020-09-18
  • 来自专栏技术趋势

    设计模式-代理模式

    代理模式是什么? 代理模式(Proxy Pattern)也叫委托模式,属于结构型模式,为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。代理分为静态代理,和动态代理。 代理模式可以干嘛? 代理模式为对象提供一个代理的替身(代办)来控制这个对象的访问; 优点: 高拓展:修改代理角色不影响使用者,对于用户来说,代理对象是透明的。 new BMWCar()); car.setName("滴滴代驾"); car.drive(); } } 结果 被拦截 被拦截 驾驶宝马的人:滴滴代驾 最后 代理模式 ,在各大开源项目中用得非常广泛,比如Spring AOP ,IOC ,当然代理模式的优秀主要在于,通过代理角色,可以隔离开内部信息,通过代理角色来达到想要的结果,并且很好的屏蔽了内部对外暴露的风险,很好的降低了系统的耦合度

    48820发布于 2020-09-18
  • 来自专栏Java Study

    设计模式--工厂模式

    面试过程中,面试官问我熟悉的 设计模式, 自己回答了一个,工厂模式,说比如在 spring 中的 beanFactroy 及 applicationContextFactory 都是 用到了工厂模式。 后来自己学习查资料,听课程,总结一下 工厂模式 分为 三种 简单工厂模式(实际中用到少,小作坊型生成,一个小作坊,可以产生多个对象) 工厂方法模式(标准的规范的,不同种类分成多个不同种类的工厂) 抽象工厂模式(工厂的工厂,它生成标准工厂,通过工厂来得到自己想要的,通过内部扩展,用户不知道进行修改了,对工厂方法模式的 进一步扩展) spring 中beanFactory 的工厂为 抽象工厂模式,抽象工厂模式按照菜鸟 教程的描述,他是工厂模式中创建对象的最好的方式。 在Mybatis 框架中 我们常见的的 SqlSessionFactory 用到的我为工厂方法模式,但SqlSessionFactory Bulider 以为用到 用到的为建造者模式

    35700发布于 2020-07-01
  • 来自专栏c++与qt学习

    设计模式---策略模式

    策略模式 为什么使用策略模式? 策略模式包含角色 策略模式的类图 排序案例 策略模式的优点 策略模式的缺点 适用场景 源码分析策略模式的典型应用 Java Comparator 中的策略模式 参考文章 ---- 为什么使用策略模式? ---- 策略模式的类图 策略模式需要一个策略接口,不同的策略实现不同的实现类,在具体业务环境中仅持有该策略接口,根据不同的场景使用不同的实现类即可。 面向接口编程,而不是面向实现。 策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族,恰当使用继承可以把公共的代码移到抽象策略类中,从而避免重复的代码。 策略模式提供了一种可以替换继承关系的办法。 换言之,策略模式只适用于客户端知道所有的算法或行为的情况。 策略模式将造成系统产生很多具体策略类,任何细小的变化都将导致系统要增加一个新的具体策略类。

    80230发布于 2021-11-15
  • 来自专栏技术趋势

    设计模式-外观模式

    背景 一般想DIY电脑个性人配置,要么自己来组装(很费劲),要么买在电脑城买好组件找师师傅帮你装,不用理那么多,而外观模式就是类似这种为你组装好的人员。 外观模式是什么? 外观模式也叫门面模式,是一种系统与外部之间通信通过一个统一的门面对象进行。 外观模式可以干嘛? 缺点: 不符合开闭原则,增删改可能影响原来功能和流程; 外观模式类图 ? 源码下载:https://gitee.com/hong99/design-model/issues/I1IMES 最后 门面模式,存在的最大缺陷就是不符合开闭原则,一但要新增删原有的东西,真的很麻烦, 并且还可能影响到原来的功能或流程,所以这个模式,利弊都挺大的,特别是项目迭代非常快,用到这个模式就很坑爹,如果像是稳定的接系统,系统与系统之间内部都很复杂,并且双方之间关系藕断丝连,就可以抽出一个统一接口

    66130发布于 2020-09-18
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