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  • 来自专栏PyQt5游戏

    【已开源】PyQt5实现植物VS僵尸游戏

    本次使用PyQt5开发了一款植物VS僵尸游戏,包含45种植物28种僵尸,欢迎各位下载体验啊 1.关卡选择本次只设计了冒险模式2.关卡选择本次针对四种地图:白天、黑夜、白天泳池、黑夜泳池设计了20个关卡(PS:所有关卡通关后会有个彩蛋哦~)3.游戏准备游戏准备玩家要选择合适的卡牌开对抗出现的僵尸 ,每类元素内部采用多继承,这考验了作者的面向对象编程:植物僵尸、子弹都以QLabe为基类,再去实现自己内部特殊的属性,比如:豌豆射手属于射手类,所有射手类的植物都会发射直线的子弹,撑杆跳僵尸会跳过遇到的第一株植物僵尸攻击僵尸碰撞检测、特殊植物特性开发、僵尸特性开发、这是主要的耗时点,加上不同的游戏场景联动,测试也是耗费了很长时间。 的数据,实现僵尸的自右向左移动,在此期间遇到植物后停下来攻击植物直到自己死亡或者植物死亡再继续向左移动。

    58700编辑于 2025-07-23
  • 来自专栏码农UP2U

    植物大战僵尸辅助

    孩子一直迷恋植物大战僵尸这款游戏,从一开始的水平不行,到后来经常看植物大战僵尸的过关视频来提升自己的游戏水平,到现在游戏是玩的越来越好了,至少感觉植物大战僵尸这个游戏水平比我强很多。 为了希望他能进一步的在游戏中能够学习到知识,我为他写了一个简单的修改阳光和种植植物后免冷却时间的辅助工具。 SUN_VALUE_ADDRESS 0x007794f8 // 阳光基址 // 通过窗口名查找句柄 HWND hGameWnd = NULL; hGameWnd = FindWindow(NULL, _T("Plants vs 种植植物免冷却的功能,可以通过 CE 找到格子所在的内存,然后找到修改该格子状态的代码,最后将该段代码用 NOP 指令替换掉即可。 (NULL, _T("Plants vs.

    1.1K30发布于 2020-08-26
  • 来自专栏全栈程序员必看

    c语言也能写植物大战僵尸吗_植物大战僵尸僵尸写的纸条

    不少同学都玩过《植物大战僵尸》,最近PopCap公司又带来了新版的消息,这次高兴的轮到Xbox的用户了,日前PopCap公司公布了《植物大战僵尸》XBLA版的截图,这个版本的《植物大战僵尸》引入了多人合作与对抗模式 游戏最终完成情况C语言植物大战僵尸 第一章 需求分析 设计一个双人对战的植物大战僵尸,两人在一台电脑上玩。 植物方使用鼠标控制,基本上与原版的控制的方法一样。 双缓冲实现过程如下: 1、在内存中创建与画布一致的缓冲区 2、在缓冲区画图 3、将缓冲区位图拷贝到当前画布上 4、释放内存缓冲区 增加双缓冲后的示例程序地址双缓冲加载GIF 程序结果如图所示   }__MAPNATURE;   __MAPNATURE _MAP[5][9]; //植物的格子  __MAPNATURE _MAPZOM[5][3]; //僵尸的格子 Jetbrains全家桶 1年46,售后保障稳定 3.2.2卡片元素 植物僵尸都有选择的卡片,如图所示 植物植物的卡片,僵尸僵尸的卡片。

    2.6K30编辑于 2022-11-01
  • 植物大战僵尸:寻找召唤僵尸关键CALL

    实验目标:通过遍历寻找召唤僵尸的CALL,通过调用CALL出现自定义的僵尸,加速僵尸的出现。 僵尸CALL的遍历技巧: 我们可以通过僵尸出现在屏幕中的个数来遍历寻找僵尸出现的CALL 首先打开CE->进入游戏开始新的游戏-> 直接搜索未知初始化数据 等待出现第一个僵尸 ->CE搜索-增加的数值 2.当屏幕上出现第一只僵尸以后,我们直接切回CE修改器,【搜索增加的数值】。 3.等待出现第二只僵尸以后,我们再次【搜索增加的数值】,经过二次排查以后,地址栏的地址变得更少了。 3.等待出现第三只僵尸以后,再次回到CE【搜索增加的数值】,经过第三次排查,地址又变小了很多。 8.回到游戏等待出现僵尸,观察发现第一个地址【00471B57】并不是出现僵尸的地址,我们取消这个断点,然后按下【F9】让游戏跑起来。

    1.2K30编辑于 2022-12-28
  • 来自专栏AIoT技术交流、分享

    Python实现植物大战僵尸

    植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家可通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。 最近在逛GitHub时看到一款基于Python的植物大战僵尸,用鼠标收集阳光,选择植物卡片并播种植物,原汁原味,满满的回忆,目前该项目仅仅支持冒险模式,项目效果如下所示: ? 该项目使用json文件存储关卡数据(例如僵尸的位置和时间,背景信息),并且支持白天状态功能和夜间状态切换功能。 实施植物有:向日葵,豌豆,wallnut,snowpeashooter,cherrybomb,threepeashooter,剁碎,puffshroom,potatomine,穗状花序,scaredyshroom

    1.1K30发布于 2021-01-20
  • 来自专栏码农UP2U

    植物大战僵尸全屏奶油

    植物大战僵尸》这个游戏中想让僵尸走慢一点,方法挺多的,可以使用冰冻豌豆射手,也可以使用玉米投手,也可以使用冰川菇。这里使用玉米投手的奶油,让僵尸走的慢些。 - fadd dword ptr [esp+08] 0052AB37 - 83 7E 24 07 - cmp dword ptr [esi+24],07 { 7 } 0052AB3B - D9 5E 2C - fstp dword ptr [esi+2C] 0052AB3E - 0F85 A4000000 - jne 0052ABE8 0052AB2A 首先,修改 0052AB3E 处的代码,修改为一条 jmp 指令。为什么选这条指令修改?原因比较简单,因为指令长度够,也就是把 jne 改为 jmp 后,不影响其他指令。 修改后的代码如下: 0052AB3E - E9 BD63EDFF - jmp 00400F00 0052AB43 - 90 - nop 在 00400F00

    35020编辑于 2023-09-02
  • 植物大战僵尸:分析植物的攻击速度

    实验目标:植物大战僵尸中,植物是有攻击速度的,比如每隔一段时间会吐出一些子弹,那么由此可判断吐出子弹应该是由一个计数器控制的,也就是说只要我们能够找到控制植物攻击的时钟并改写它,也就可以实现植物的无限吐子弹 吐出子弹的遍历技巧: CE附加游戏 -> 手动种下豌豆射手 -> 搜索未知初始化数据(未攻击) 出现僵尸 -> 开始攻击的时候 -> 使用变速精灵或变速齿轮将攻击速度放慢 -> 搜索减少的数值 回到游戏 等待豌豆射手再次吐出子弹 -> CE直接搜索变大的数值 -> 最后剩下的地址中 数值在(0-1000)以内的就是 1.运行游戏并使用CE【直接附加】进程,为了方便调试请自行将阳光改为【99999】,等待僵尸出现后 3.接着回到游戏,等待子弹向前推进一点的时候,马上暂停游戏,然后搜索【减少的数值】,此步骤执行【3-5】次左右。 我们可以通过修改【 mov ecx,dword ptr [esi + 5C]】来实现加速植物攻击加速,这里可以将该指令直接改成【mov ecx,22】即可实现植物攻击加速。

    99510编辑于 2022-12-28
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    cocos植物大战僵尸(四)选择植物卡片:植物卡片类

    2.4 选择植物卡片 在播完地图滚动后出现选择植物卡片层。能够选择相应的植物进行游戏。 2.4.1 植物卡片类 植物卡片是实体类的子类。实体类是游戏中一切能看到的,可操作的游戏元素。 植物卡片具备以下功能:点击自身判断;根据名字读json显示花费阳光值,冷却时间;冷却跑秒。 m_labCoolDown,labCoolDown);//冷却的标签 CC_SYNTHESIZE(int, m_iCurCoolDownTime, iCurCoolDownTime);//正在进行的冷却时间 }; 植物卡片在选择面板中要显示出自身花费阳光值

    51020编辑于 2023-08-24
  • 植物大战僵尸:查找植物叠加种植CALL

    实验目标:我们都知道植物大战僵尸游戏中植物是不可以叠加种植的,也就是一个格子只能种植一个植物,今天我们将实现一个格子里种植无限多的植物。 2.接着回到游戏,选择向日葵植物,然后回到CE直接搜索,变动的数值。 3.回到游戏不要动,直接右击取消向日葵的选择,然后再次拿起向日葵,搜索未变动的数值。 8.关闭CE后,直接打开OD并附加植物大战僵尸游戏进程,然后按下【F9】让程序先跑起来,然后【Ctrl + G】输入【00401000】回到程序领空。 14.上面的对比已经非常明显了,我们直接使用代码注入器注入分别将push 5 改成【 1,2,3】,然后用【mov eax,2】控制在第几列种植,即可实现叠加效果。 19.接着看图1我们顺着JMP指令向下找,在图2的位置我们找到了种植CALL,也就是说它跳过了种植过程,我们继续顺着跳转红线往下找,会看到图3直接ret返回了。

    1.2K20编辑于 2022-12-28
  • 来自专栏Utopia

    前端小游戏——植物大战僵尸

    给大家分享一个植物大战僵尸网页游戏源代码,感兴趣的小伙伴可收藏学习 ???? 可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。 49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃炸弹可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。 《植物大战僵尸》集成了即时战略、塔防御战和卡片收集等要素,玩家控制植物抵御僵尸的进攻,保护这片植物园。 战术范围包括很广,植物的搭配、战斗时的阵型、植物僵尸相遇时,是战是防这都属于战术的范畴。正确的战术是玩家在战斗中胜利的关键,选择正确的战术,需要先分析情况,再做出决定。

    94640编辑于 2023-03-21
  • 植物大战僵尸植物栏无冷却的找法

    实验目标:通过使用CE遍历内存,定位到植物无冷却的核心代码处,并通过修改关键的跳转来实现所有植物的无冷却。 1 拿起植物-> 搜0 -> 放下植物搜1 ->拿起植物搜0-> 一直重复-> 地址一般在最后面 第一种遍历修改方式 1.打开CE附加植物大战僵尸,然后种植一颗向日葵,搜索未知初始化数据。 3.然后回到游戏,等待0.5秒左右,切回CE搜索未变动的数值,循环往复,如下我已经找到了,当我们将阳光地址锁定为1000的时候,向日葵则无需冷却了,说明这个定时器是一个递增的定时器。 ,然后不要种植,直接回到CE搜索0 3.回到游戏放下植物,然后直接在CE中搜索1,以此重复进行,最后能够得到几个控制冷却状态的地址。 ,01则表示放下了植物

    1.5K30编辑于 2022-12-28
  • 来自专栏python学习教程

    Python开发植物大战僵尸游戏

    python开发植物大战僵尸游戏 ? 1.引入需要的模块,配置图片路径,设置界面宽高背景颜色,创建游戏主入口。 创建地图类,初始化地图和坐标 #3 创建地图类 class Map(): #3 存储两张不同颜色的图片名称 map_names_list = [IMAGE_PATH + 'map1.png 初始化坐标和地图 self.init_plant_points() self.init_map() #3 需要反复加载地图 self.load_map() 4.创建植物类 if self.rect.x < -80: #8 调用游戏结束方法 MainGame().gameOver() #9 判断僵尸是否碰撞到植物 (plant) #9 僵尸攻击植物 def eat_plant(self,plant): #9 植物生命值减少 plant.hp -= self.damage

    1.2K10发布于 2020-08-10
  • 植物大战僵尸:辅助制作高级技巧

    方框中,此时我们回到CE中(自动汇编窗口不要关闭),在内存查看器窗口选择【视图】->【内存区域】 我们需要浏览内存区域,找出一个具有读写权限的空地址,并且类型为映像的,这里还需要看后面的模块一定要是植物大战僵尸文件里的模块 3.接着关闭内存访问窗口,点击CE左下角的【查看内存】,然后我们按下快捷键【Ctrl +G】输入刚刚记下的那个内存地址【00413BCB】并跳转过去。 你可以向上推鼠标一般断首的前面是int3停机指令,下断以后我们回到游戏,默认情况下CE会断在【mov eax,[esi+554C]】这一行。 无冷却遍历技巧: 打开CE-> 搜索类型选择字节类型-> 在植物亮的状态时搜索1 拿起植物-> 搜0 -> 放下植物搜1 ->拿起植物搜0-> 一直重复-> 地址一般在最后面 1.首先你要通过上面的遍历技巧找到这个动态地址 ,将其锁定1后植物即可无限种植,效果如下所示: 2.接着在该地址上面右键,选择【是什么改写了这个地址】,然后我们回到游戏,拿起植物然后直接右键放下,会出现两条汇编指令。

    1.4K20编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:无限阳光辅助开发

    从本节课开始我们将进入实战环节,我们将手动分析植物大战僵尸的一些功能的实现并编写辅助,并根据章节的深入一步一步的完善我们的辅助,为啥这里使用植物大战僵尸呢? 本来想使用网络游戏的,但涉及到驱动过保护和版权的问题暂时不能够分析,准备分析一些大型单机游戏的后来发现调试起来不太方便,不如就用植物大战僵尸。 这一小关我们将完成植物大战僵尸里面的阳光值的修改,以下实战内容使用了CE基础篇的第1关与第4关的搜索技巧,如果你不是很熟的话,可以去看一下这两关,本关是最简单也是最重要的一关 游戏内存的遍历(找到基地址与偏移 3.让阳光发生变化,并快速的找到阳光地址,将其加入到最下方的内存地址栏中。  完成基础篇CE使用教程的你,相信能快速的找到这个动态地址了。   3.写入以下代码。 4.点击读取,与改写依次测试 5.最后生成作弊器,即可步骤如下。 ok,易语言很强大,后期的所有实战教程都会与易语言和CE打交道。

    1K20编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:逆向分析阳光

    植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析 现在我们就进入正题,开始挖掘游戏数据,先从最简单的阳光地址找起来吧,首先你需要运行游戏并附加植物大战僵尸进程,然后我们开启新的游戏,首次扫描我们先来遍历4字节的50,也就是搜索当前阳光的数量,当然你也可以尝试搜索金钱数量等 为了能够回朔到上一层,我们需要取消阳光递增处的断点,并在段尾00430AB3处下一个F2断点防止程序跑飞,回到游戏等待阳光的出现,然后X64dbg就会断下,断下后直接取消00430AB3处的断点,执行到 X坐标下的第1个植物:基地址 + 偏移1 + 偏移2 + 768 X坐标下的第2个植物:基地址 + 偏移1 + 偏移2 + 768 + 14C X坐标下的第3植物:基地址 + 偏移1 + 偏移2 CloseHandle(hProcess); } int main() { for (int i = 0; i < 10;i++) InjectCode(3644, AddSun); } 至此我们的植物大战僵尸关于阳光的分析就到此结束了

    1.1K20编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:实现全屏爆炸

    植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析 当我们种植植物的时候必定会触发种植Call,那么此时我们只要遍历出植物的种植过程即可,通过CE我们找到拿起植物的关键代码,我们可以猜测植物拿起来这个动作之后应该就是种植了,只要我们能够找到控制拿起植物的代码 为了提高查找精度缩小出错的概率,我们手动拿起不同的植物,豌豆射手向日葵樱桃炸弹,并观察CE中两个地址的变化,会发现地址栏中的两个地址是从0、1、2有顺序的变化的,如下图当拿起樱桃炸弹时这个值变为了2,而该植物的编号正是 上方我们一共找到了5条可疑的汇编指令,其实这里有一个排除技巧,因为这几条指令都是在植物种植以后出现的,又因为种植植物这个动作肯定有参数的传递,而正常情况下参数的传递都会使用堆栈或寄存器传递,观察上图可发现 至此我们的植物大战僵尸分析就到此结束了,其他的比如植物无敌,植物攻击加速等,就留一个作业,大家开动脑筋看能不能自己实现,回顾前面所讲的外挂制作技巧,你是否已经完全理解了呢?

    85230编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:实现灵魂收割者

    摘要:植物大战僵尸这款游戏可以说是很多90后的回忆了,基本上只要是90后或多或少的都接触过,而玩游戏与制作辅助是两个概念,今天我将给大家分享一些游戏辅助方面的制作技巧,之所以使用植物大战僵尸这款游戏是因为游戏简单容易分析 2.然后,等待僵尸触碰小车,小车每向前移动一下,搜索增加的数值一次。 4.一直重复这个过程,只要小车不消失,就好最终就能找到。 1.首先搜索未知初始化数值,等待僵尸踩到小车。 2.等待僵尸踩到小车,迅速切回CE搜索,增加的数值。 4.回到游戏,马上切回CE,搜索增加的数值,不断重复,最终找到一个数据,修改为0小车回归原位。

    43930编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:手工计算偏移地址

    3.继续查找这个动态地址FE7E60,此时我们可以看到基址006A9EC0,通过手工计算我们已经知道了其公式为006A9EC0 + 768 + 5560完成。

    69710编辑于 2022-12-28
  • 植物大战僵尸:代码实现无限阳光

    本次实验内容:通过逆向分析植物阳光数量的动态地址找到阳光的基址与偏移,从而实现每次启动游戏都能够使用基址加偏移的方式定位阳光数据,最后我们将通过使用C语言编写通用辅助实现简单的无限阳光外挂,在教程开始之前我们先来说一下为什么会有动态地址与基址的概念 现在我们就进入正题,开始挖掘游戏数据,先从最简单的阳光地址找起来吧,首先你需要运行游戏并附加植物大战僵尸进程,然后我们开启新的游戏,首次扫描我们先来遍历4字节的50,也就是搜索当前阳光的数量,当然你也可以尝试搜索金钱数量等 LPVOID)(temp + Offset[i]), &temp, 4, NULL); } return temp; } int main() { int base; int offset[3]

    1.6K10编辑于 2023-02-25
  • 植物大战僵尸:寻找阳光掉落Call

    经过上方的测试,发现我们猜测是合理的,那么这段代码,转换为C语言后应该是这样的: > push 0 普通掉落 push 2-3 其他掉落方式 push 4 自动收集阳光 push 6 右侧滑出掉落 > eax= 掉落物品,push 0x3c,push edi= 对象状态,ecx= 游戏基地址) { return 0; } 到此,我们还没有办法完成外部注入,因为据我观察程序中的edi寄存器与ecx CloseHandle(hProcess); } int main() { for (int i = 0; i < 10;i++) InjectCode(3644, AddSun); } 至此我们的植物大战僵尸关于阳光的分析就到此结束了 ,其他的比如植物无敌,植物攻击加速等,就留一个作业,大家开动脑筋看能不能自己实现,回顾前面所讲的外挂制作技巧,你是否已经完全理解了呢? 如果你能够吃透这些基础知识,那么相信你可以做出植物无敌,攻击加速等其他变态功能,其实逆向就是一个思路的问题,大家要多去思考,多去尝试,相信你会成功的!

    97320编辑于 2023-02-25
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