同时,在这一发展进程中,有标记动作捕捉和无标记动作捕捉作为两大技术路线被区分。有标记动作捕捉系统凭借其高精度成为工业级应用的主流,而无标记动作捕捉系统则是以其便捷灵活性加速了商业化的落地。 有标记动作捕捉有标记动作捕捉是一种通过在人体或物体表面放置特定标记点(Markers),并利用光学、惯性等传感器追踪其运动轨迹的技术,例如国内光学动捕服务商代表青瞳视觉(CHINGMU)、惯性动捕主流服务商诺亦腾等 比如国产3A级游戏《影之刃零》是采用了青瞳视觉(CHINGMU)光学动捕系统进行游戏角色的创意及设计,并为创意实现提供技术支撑,并且将真实武打动作,1:1还原映射至游戏创作中,为游戏玩家塑造了真枪实弹的打斗场 3、教育领域:可应用于虚拟教学实验,学生通过穿戴动捕设备,在虚拟环境中金顶实验操作,增强学习的沉浸感和趣味性,同时也能避免真实实验中的一些危险,让学习更加安全。 到这里,想来大家对于有标记动作捕捉和无标记动作捕捉已经有了一定的了解,那么其实不论是有标记还是无标记,光学式动捕还是惯性式动捕,每个技术都存在其优势和局限性。
第二种就是动捕。大概录制时间是2~3天,把所有的表演存下来,然后再花大概一个月的时候做优化和细节清理,就可以得到一个很牛逼的效果。 而整套动捕的工作流和设备,也是相当的复杂。 比如《死亡搁浅》里面,拔叔饰演的昂格尔,就全是动捕做的。 可以看到拔叔带着一整套面部动捕设备,脸上还有很多的黑点,这些黑点就是标记点,记录面部肌肉的运动,面前有摄像机阵列,大概就是通过捕捉标记点的运动和面部肌肉的变化,将这些表情信息转化成3D模型的数据,以驱动动画角色有更细腻的表演 这里说个有趣的小东西,就是脸部的标记点其实也不一定是黑的,而是有反差就行,比如白人是黑点,黑人就是白点。。。 而且这套动捕设备很贵,动不动就是几十万美金,你信息采集完了还不能直接用,还得绑定、清理等等以后,才算Ok。 但是就这,也比传统的动画师手K要好多了。 而现在,有了AI之后呢?
光学动捕需要演员穿着紧身动捕服,并且在身上粘贴光学标记点,在配置好光学动捕设备的场地进行表演和动作录制。 光学动捕设备通常价格不菲,同时还需要固定的室内场地,使用成本和门槛较高,很多小型动画工作室只能望而却步。如果可以从手机拍摄的视频中高精度地捕捉人物动作,那将是动画师的福音。 相比于传统光学动作捕捉流程,iCap有以下优势: 1.快速产出:能够快速产出动作数据,更适用于敏捷开发,方便前期试错; 2.随时随地:只需光照条件足够让拍摄清晰,便可随时随地拍摄视频,产出结果; 3.节约人力 该动捕数据主要包含了一些舞蹈和体育动作,覆盖了很多肢体动作和手势。作者对该数据进行了划分(90%训练集,10%验证集),并在此动作捕捉数据集上训练模型并进行了消融实验对比。下图展示了该数据的样例。 另外,论文还通过动捕数据渲染得到了一批包含手部动作标签的视频数据,用来和state-of-the-art算法进行对比。下图展示了渲染数据集的样例。
IP68级100米防水24h*365不间断使用小巧轻便安装便捷兼具AI无标记&有标记功能全身映射精确参考多相机混用兼容性强使用灵活制作高效多维度多场景应用超高精度实时动作捕捉高性价比占地面积小便捷易用应用场景科研工业自动化 而对于有更高精度、更专业的动捕设备需求的公司或科研院校而言,MC系列与K系列能更好地匹配科研需求,精准定位目标位置。 不仅如此,青瞳视觉的光学动捕相机还能够匹配水下动捕、无标记动捕等多元化场景需求,选择性更多,适用领域更广。 诺亦腾惯性动捕相机PN 3PN 3 ProPN StudioPN LinkPN Hybrid优势特点小巧轻便功能强大全面开放的插件与软件整合小巧轻便穿戴无负担全面开放的插件与软件整合无线数据传输超大使用范围抵抗磁干扰超长待机时间超强抗磁能力免疫信号干扰光 PN系列动捕产品覆盖多元需求场景:PN 3作为入门级第三代产品,搭载系列最小无线惯性传感器,配全新软件与开放插件体系,适合小型动画、游戏工作室;PN 3 Pro是PN PRO的升级款,支持更多高级软件功能
优势提炼:国内首款实现 “无标记点 + 实时驱动” 的高性价比方案,开箱即用无需专业技术人员调试,后期维护成本低,解决了传统动捕 “操作复杂、成本高昂” 的行业痛点。3. 精度与成本的最优平衡:相比国际高端品牌,NOKOV 度量Mars 系列精度相当或更优,但成本仅为其 1/3-1/2;Astra 无标记点系统将动捕门槛拉至 “万元级”,填补了中小企业与初创团队的需求空白 无标记点动捕和有标记点动捕该如何选择?解答:核心决策依据是 “精度需求” 与 “使用场景”。 有标记点动捕(如 NOKOV 度量Mars、Motion Analysis)精度达微米级(≤0.01mm),适合对数据精度要求极高的场景,如医院步态分析、工业产品检测、科研数据采集,缺点是需要粘贴标记点 3. 中小企业 / 初创团队预算有限,该选择哪款动捕方案?解答:优先选择 “低成本、易操作、开箱即用” 的产品,推荐 Astra 无标记点动捕系统或大疆 RoboMaster 动捕套装。
丰色 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 不靠昂贵的动捕,直接通过视频也能提取3D人体模型然后进行生成训练: 英伟达这项最新研究不仅省钱,效果也不错—— 其合成的样本完全可以用在以往只在动捕数据集上训练的运动合成模型 3、再使用他们提出的基于物理合理性的修正方法来优化上述动作; 4、 使用上述步骤处理所有视频,就可以使用获得的动作代替动捕来训练动作生成模型了。 研究人员对比了该方法与一些动捕模型,比如最新的PhysCap等。 PhysCap,一款基于AI算法的单目3D实时动捕方案。 他们使用3个不同的训练数据集训练相同的DLow模型。 DLow(GT)是使用实际动捕数据进行训练的人体运动模型。 DLow(PE-dyn)是他们提出的方法,使用物理校正后的姿势训练。 结果是DLow(PE-dyn)模型的多样性最好,超越了动捕数据集下的训练。 但在最终位移误差(FDE)和平均位移误差(ADE)上略逊一筹。
2.数据采集与传输:让 “标记点” 说话2.1 标记点粘贴:给目标 “贴标签”在被捕捉目标(如人体、机器人、道具)表面粘贴反光标记点:人体动捕需按标准模型粘贴(如全身动捕贴 50-80 个点,覆盖关节与躯干 案例:在某游戏公司的实时渲染项目中,NOKOV 度量系统将演员动作数据传输至 Unity 引擎,虚拟角色的动作延迟控制在 3ms 内,实现 “真人动、虚拟角色同步动”。 3.数据识别与处理:从 “点云” 到 “动作”3.1 标记集(Markerset)定义:给目标 “建身份”同一物体上的标记点距离固定,软件通过定义 “标记集”(将点命名并连线),让系统识别目标。 例如人体动捕中,将髋关节、膝关节、踝关节的标记点连线,即可定义 “腿部骨骼”。NOKOV度量 软件内置 100 + 标准标记集模板,支持快速调用与自定义修改。 反光标记点容易脱落吗?如何选择粘贴位置? NOKOV 度量配套的标记点采用医用级胶带,粘贴在皮肤或衣物上不易脱落;物体动捕建议贴在刚性结构处(如金属表面),避免柔性材料变形影响精度。
),实时驱动延迟≤20ms,全套设备成本仅为传统有标记点系统的 1/3-1/5。 (二)未来趋势:技术融合与场景下沉,开启全民动捕时代无标记点技术成为主流:NOKOV Astra 已率先布局,未来无标记点动捕将逐步替代传统有标记点方案,操作门槛进一步降低,从 “专业人员操作” 转向 无标记点动捕和有标记点动捕该怎么选?NOKOV Astra 的优势在哪里? 解答:两者的核心区别在于 “是否需要在捕捉目标上粘贴反光 Marker 球或穿戴专用设备”,选择时需结合场景需求:有标记点动捕(如从仔直播版、Motion Analysis 数字影像系统):优势是精度高 3. 工业场景选光学动捕,除了精度还需关注哪些参数?
Leap Motion 代表性产品有Leap Motion、微软Kinect、英特尔RealSense 3D实感摄像头等。 主要原因有:采集信号量大,空间解算算法复杂,导致运算性能降低;肢体会遮挡标记点;对光学装置的标定工作程序复杂等。 代表性产品主要为美国Motion Analysis,其配置算是动捕中的顶级。 盘点近一年:动捕外设&模组 在介绍完当前三类主流动捕解决方案后,接下来,我们不妨再来了解一下过去一年内,主要的动捕外设&模组有哪些吧。 不过,从展示视频来看,体验者身穿紧身衣,衣服上附着有追踪标记,似乎不适合消费级场景。目前该方案支持几十款VR游戏,包括《辐射4VR》、《天际VR》等。 其中,三指外骨骼手部动捕设备能通过独特的伞齿轮结构,以及六个3D磁传感器,来提供12个自由度的手指运动数据。 ?
环境适应性:场地、遮挡、光照都是 “关键变量”不同动捕方案对环境的耐受度差异显著,需结合使用场景判断:是否有遮挡:工业车间常有立柱、设备遮挡,光学动捕易受影响,惯性动捕更适配;实验室无遮挡环境,光学动捕的精度优势可充分发挥 光照条件:强光(如车间天窗直射)或弱光(如地下仓库)会影响光学动捕的标记点识别,需选择抗光干扰能力强的产品(如NOKOV 度量 Mars 系列)。 华为海思模组采用低功耗工艺,功耗仅为传统 CPU 方案的 60%,设备发热降低 40%,减少因过热导致的故障率(某汽车厂案例显示,搭载该模组后,动捕系统故障率从 15% 降至 3%)。 Q3:Astra 无标记点动作捕捉系统适合机械臂的哪些场景? 某汽车零部件厂案例显示,搭载该模组后,动捕系统的故障率从 15% 降至 3%,每年减少维护成本约 5 万元。Q5:固定基座机械臂的关节校准,选择机械连杆捕捉还是光学捕捉?
当谈及完全沉浸式的虚拟现实(VR)游戏时,玩家肯定是希望能够用手臂挥舞武器并且腿部也能做出相应的攻击动作。而这正是Yost Labs的PrioVR全身动作追踪传感器所能提供的,该公司日前宣布其开发者套
机器之心报道 编辑:微胖、马梓文 今天 Epic 发布了一个短片《蓝点》,让你对 MetaHuman Animator 这款神器有进一步的了解。 http://mpvideo.qpic.cn/0bc3oeagsaaafmalrlmlkbsfa4odnfyqa2ia.f10002.mp4? 《蓝点》由 Epic Games 的 3Lateral 团队与当地塞尔维亚艺术家合作制作,演员拉迪沃耶・布克维奇(Radivoje Bukvić )根据塞尔维亚诗人 Mika Antic 诗歌进行了一段独白
机器人关节粘贴反光标记点 相机发射红外光→标记点反射→计算三维坐标 (1)数据融合中枢: (2)精度保障铁三角: 亚毫米级空间定位(NOKOV度量精度达±0.1mm) 毫秒级延迟(<5ms 闭环响应) 抗遮挡算法(标记点遮挡率<70%仍可重建) 二、NOKOV度量动捕系统:机器人产业的“运动教练”(1)工业机器人:从重复劳动到智能协作在汽车装配线上,传统机械臂只能执行预设轨迹。 关键参数对照表参数光学动捕(如NOKOV度量)惯性动捕视觉无标记定位精度0.1-0.5mm1-3mm5-10mm延迟<5ms20-50ms>100ms多目标支持★★★★★ (50+对象)★★☆☆☆ (5 : 脑电信号+肌肉电+光学动捕三模态闭环 实现意念控制机器人(如截肢患者康复) 2.元宇宙机器人训练: 物理世界训练数字孪生训练 纯仿真训练 3.具身智能突破: 基于千万级动作数据库预训练大模型 答:当20台AGV在500㎡空间运行,局部定位(如激光SLAM)的坐标系偏差会导致碰撞,光学动捕提供统一时空基准。 Q4:室外强光下光学动捕是否失效?
然而,面对市场上从万元级到数百万元级、从光学到惯性、从有标记到无标记的纷繁产品,如何选择一套契合自身精度、效率与预算需求的系统,成为众多科研机构、企业与创作者的核心难题。 3. 从仔动作捕捉:高性价比的入门与直播利器从仔动捕提供了非常明确的产品分层和定价,直接瞄准预算敏感型用户和直播市场。 苹果ARKit / 华为海思(无标记视觉动捕):移动与普惠化的未来以手机、平板为载体,通过RGB摄像头和AI算法实现无标记动作捕捉。提到的“华为海思动作捕捉模组”即属此类。 【FAQ】动作捕捉系统常见问题解答Q1:光学动捕、惯性动捕和无标记视觉动捕,根本区别是什么?如何选择? Q3:除了购买硬件,搭建一套可用的动作捕捉系统还需要考虑哪些“隐藏成本”?硬件采购只是首付,还需规划以下持续投入:空间与环境成本:专业光学动捕需要专用、平整、无强光反射的场地。
系列光学动捕相机、Motion Analysis 魔神系统影视动画、高端游戏开发、科研实验惯性式动作捕捉通过穿戴在身体上的惯性传感器(IMU)记录加速度、角速度等数据无场地限制、抗遮挡能力强华为海思动捕模组户外拍摄 Astra 无标记点动捕系统:专为快速部署场景设计,无需在人体或物体上粘贴标记点,通过深度学习算法实时识别 21 个人体关键骨骼节点。 NOKOV 度量的光学动捕设备虽然在专业场地(如暗房)中精度最佳,但 Mars 系列支持在普通室内环境使用(避免强光直射即可);而 Astra 无标记点系统更是无需特殊场地,家庭客厅、办公室等场景都能部署 2.无标记点动捕和有标记点动捕哪个更推荐? 3.新手能快速上手 NOKOV 度量的设备吗?可以。NOKOV 度量提供 “硬件 + 软件 + 培训” 的完整服务,设备安装有向导式流程,软件界面支持中文操作,且官网有详细的教程视频。
以主流的光学动捕技术为例: 研究人员在目标物体(如运动员身体关节、机器人表面)粘贴特制反光标记点; 水下摄像机发射红外光(不受水体可见光干扰),捕捉标记点的反光信号; 系统通过多台摄像机的“三角定位 全流程数据优化:NOKOV度量自主研发的动捕软件可自动修补遮挡、缺失的标记点数据,并提供多种解算算法(如刚体解算、关节链解算),确保数据完整性。 案例:某高校机器人实验室为水下机械臂安装反光标记点,通过水下动捕系统实时获取其末端执行器的三维坐标(精度达亚毫米级)。 案例:某动画团队拍摄“深海生物”特效时,让演员穿着带有标记点的潜水服在水下表演,通过NOKOV度量动捕的水下动捕系统捕捉肢体运动数据。 此外,水下标记点需采用抗水附着设计,避免气泡或杂质影响反光效果。 哪些因素会影响水下动捕的精度?
然而,由于缺乏开源数据,现有的模型往往在由姿态检测算法提供的伪标签数据集或者单个说话人的小规模动捕数据集上进行测试。 华为东京研究所 - Digital Human Lab 与东京大学等合作进行了研究,提出了目前为止最大规模的数字人多模态数据集:BEAT (Body-Expression-Audio-Text),由 76 小时动捕设备采集的谈话数据和语义 原始数据包含肢体和手部动捕数据,AR Kit 标准 52 维面部 blendshape 权重,音频与文本,标注数据包含 8 类情感分类标签,以及动作类型分类和语义相关度打分。 3.2 数据质量 为了评估 BEAT 这一新型数据集的质量,研究者使用了现有研究中广泛使用的动捕数据集 Trinity 作为对比目标。 同时在数据质量上也超过了现有的视频数据集 S2G-3D。
然而,由于缺乏开源数据,现有的模型往往在由姿态检测算法提供的伪标签数据集或者单个说话人的小规模动捕数据集上进行测试。 华为东京研究所 - Digital Human Lab 与东京大学等合作进行了研究,提出了目前为止最大规模的数字人多模态数据集:BEAT (Body-Expression-Audio-Text),由 76 小时动捕设备采集的谈话数据和语义 原始数据包含肢体和手部动捕数据,AR Kit 标准 52 维面部 blendshape 权重,音频与文本,标注数据包含 8 类情感分类标签,以及动作类型分类和语义相关度打分。 数据质量 为了评估 BEAT 这一新型数据集的质量,研究者使用了现有研究中广泛使用的动捕数据集 Trinity 作为对比目标。 同时在数据质量上也超过了现有的视频数据集 S2G-3D。
(VRPinea 1月20日讯)今日重点新闻:日本电信公司DoCoMo成立3D动捕工作室,将用于AR/VR内容研发创作,以及3D人像和动作捕捉;育碧招聘岗位暗示《细胞分裂VR》或支持多人模式,游戏或为Oculus 独占;《杀手3》放出发售宣传片,将于1月底发售,将支持PS VR。 01 日本电信公司DoCoMo 成立3D动捕工作室 昨日,日本电信公司DoCoMo宣布成立3D动捕工作室docomo XR Studio,该工作室将用于AR/VR内容研发创作,以及3D人像和动作捕捉 VRPinea独家点评:霓虹金的很多动捕工作室都是产出二次元内容的…… 02 育碧招聘岗位暗示 《细胞分裂VR》或支持多人模式 近期,育碧德国杜塞尔多夫工作室正在为《细胞分裂VR》以及《刺客信条VR 除此之外,《杀手3》在PC端由Epic平台独占。
从技术原理上划分,运动捕捉设备可以分成两种类型,惯性动捕设备和光学动捕设备。 其中惯性动捕设备利用固定在演员关节上的加速度传感器来获取演员各个关节的相对运动量;而光学动捕设备则通过大量不同视角的高速相机同步拍摄演员动作,并利用多视角三维重建技术计算贴在演员身上的一批特殊标记点(marker 利用光学动捕设备进行动捕的流程分为以下几个步骤: 演员装扮:演员穿着紧身动捕服装,并在衣服表面需要捕捉的关节附近粘贴一定数量的marker点(标记点),marker点总数以及每个marker点粘贴的位置构成一套 3 技术实现 该方法包含训练阶段和预测阶段,预测阶段直接以光学动捕的raw markers为输入,自动输出清洗后的clean markers和解算出的骨骼动画。 之后,将每一帧与参考帧的距离矩阵进行对比,所有导致该帧的距离矩阵与参考帧的距离矩阵存在30厘米以上差异的marker点都被标记为离群marker点。