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  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。

    69210编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.4K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏网络技术联盟站

    球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机,该如何选择?

    在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。 本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。 球型摄像机 概念 球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。 子弹型摄像机 概念 子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。 炮塔型摄像机 概念 炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。 缺点 较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。 鱼眼摄像机 概念 鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。

    1.8K20编辑于 2023-09-06
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    76040发布于 2019-11-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.4K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上

    2.3K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏网络技术联盟站

    球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机,该如何选择?

    在安防监控领域,选择适合的摄像机类型对于实现有效的监控和安全管理至关重要。而在众多摄像机类型中,球型摄像机、子弹型摄像机、炮塔型摄像机和鱼眼摄像机是常见的选项。 本文将详细介绍这四种摄像机类型的特点、适用场景和优缺点,以帮助读者在购买摄像机时做出明智的选择。图片球型摄像机概念球型摄像机,也称为球机摄像机,是一种外形呈球形的摄像机。 缺点相对较高的成本:球型摄像机相对于其他类型的摄像机来说,成本较高。子弹型摄像机概念子弹型摄像机,也称为枪型摄像机,是一种外形呈长条状的摄像机。它通常具有固定焦距和视角,适合用于特定方向的监控。 炮塔型摄像机概念炮塔型摄像机,也称为半球型摄像机,具有类似球型摄像机的外观,但只能在水平方向上旋转。炮塔型摄像机通常较大,并且具有更强大的功能和高级特性。 缺点较大的尺寸和外观:炮塔型摄像机通常较大,不太适合需要隐蔽性的监控环境。鱼眼摄像机概念鱼眼摄像机是一种具有广角镜头的摄像机,可以实现全景监控。

    1.5K00编辑于 2023-06-18
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 来自专栏Unity游戏开发

    Unity-摄像机

    图片.png Properties Clear Flag:每个摄像机将存储存储颜色和深度信息,相机中的空白的的部分将不会被渲染,默认情况下将显示天空盒。 当场景中存在多个摄像机的时候,可以通过Clear Flags清除buffer中的一些信息。 下面是Clear Flag的四个选项: 1.Skybox:天空盒是默认选项,场景中的空白部分将显示当前摄像机的天空盒,默认的天空盒在LightWindow中,通过回调函数将值赋给Background 2.Solid color:任何摄像机的空白部分将显示当前(current Camera)的背景颜色 3.Depth only:如果想让玩家的枪不会被场景中的环境覆盖掉,可以使用一个相机专门渲染环境将深度设置为 Render Texture中,设置了这个选项将禁用相机渲染到屏幕的功能 Target Display:设置额外的渲染输出设备,1-8 Clip Planes 远近裁剪面被称定义为摄像机视锥。

    1.4K30发布于 2019-08-05
  • 来自专栏音视频技术学习笔记

    opengl入门-摄像机

    摄像机实现的原理:通过位移+旋转对原物体的坐标反向变换,模拟相机机位的变化,详细推演可以参考《计算机视觉基础》第6章-几何变换 p105和第13章节-交互式图形流程。 一、实现一个基础的摄像机环绕效果 效果 ? opengl中的实现:幸运的是,GLM已经提供了这些支持。 我们要做的只是定义一个摄像机位置,一个目标位置和一个表示世界空间中的上向量的向量(我们计算右向量使用的那个上向量)。

    1.6K30发布于 2020-06-15
  • 来自专栏深度学习与python

    构建AI新生态,“软件定义”摄像机打造机器智能新捷径

    AI 作为推动社会科技进步的原动力,一直受到社会各界的普遍关注,而机器视觉作为人工智能发展的重要分支,尤其在安防领域发展飞速。 两年前,华为就提出了“软件定义”的概念,提出了机器视觉前端智能化的几点优势,如今,软件定义摄像机的出现将这一切变成了现实。 HoloSens Store 是华为机器视觉推出的一站式智能视频算法商城,商城集合了可运行于华为软件定义摄像机智能视频云平台的优秀第三方算法,满足金融、能源、教育、园区等诸多行业智能化诉求。 韩老师还展示了基础的安装操作,演示了 App Demo 在摄像机上运行的画面。 摄像机 AI 模型转换与精度分析华为机器视觉智能算法专家马俊凯博士做了题为《摄像机 AI 模型转换与精度分析》的分享。 摄像机 AI 模型部署与推理实践 华为机器视觉智能算法软件架构设计师杨磊就摄像机 AI 模型部署与推理实践做了分析与解读。 ?

    84040发布于 2020-09-14
  • 来自专栏技术综合

    摄像机镜头选择

    镜头基础知识 image.png 镜头成像尺寸 不同摄像机的图像传感器靶面大小不同,但常用传感器规格为4:3(H:V) 镜头成像尺寸需要大于等于摄像机成像尺寸,否则四周有黑边 焦距和视场角 焦距:从镜头中心到图像靶面传感器的距离 (可以在傍晚调焦) 镜头选型 一、估算法(适用于4mm以上镜头) 次算法用于普通监控,如人距离摄像机10米 ---看清人脸,20mm左右镜头 ---看清人体轮廓,10mm左右镜头 ---看人的活动

    1.3K20编辑于 2022-07-08
  • 来自专栏U3D技术分享

    《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3

    本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角

    1K10编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3

    因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4

    90010发布于 2019-09-03
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记GWAS 操作流程2-3:MAF过滤

    因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。

    6.3K20发布于 2020-04-14
  • 来自专栏InCerry

    .NET周刊【4月第2-3期】

    整体架构提升了企业内部沟通的智能化与便捷性。 WPF旋转板栈设计一例 https://www.cnblogs.com/keepee/p/18820895 该项目展示了一个机台的平面视图设计。 最新DeepSeek-V3驱动的MCP与SemanticKernel实战教程 - 打造智能应用的终极指南 https://www.cnblogs.com/token-ai/p/18815070 MCP( 微软的Autogen因其灵活性迅速获得关注,能够高效整合多个AI Agent,简化智能协作。Autogen是一种框架,用于利用多个代理开发大型语言模型应用,生成的代理能够执行复杂任务。 Autogen Studio是微软的低代码工具,简化了多智能体应用的构建。文中介绍了如何使用Autogen Studio模拟软件开发团队,创建前端和后端开发者Agent,并定义任务如设计登录界面。 Chroma通过先进的向量索引和搜索技术,实现高效的数据存储和检索,支持语义搜索和推荐系统等功能,是构建智能应用的重要工具。

    1.1K10编辑于 2025-05-04
  • 来自专栏囍楽云博客

    怎样使用摄像机-索尼数码摄像机使用及技巧【教程】

      现在不仅仅只有专业的摄像师会使用摄像机,现在很多家庭自己也会购买摄像机摄像机就是可以把拍摄的光信号转换成电信号,这样储存或者运输起来更加的方便。 很多人购买摄像机的时候会选择索尼数码摄像机,但是很多人对于索尼数码摄像机的使用不是很了解,今天就为您介绍一下索尼数码摄像机的使用以及技巧,希望对您有帮助。    当我们使用摄像机拍摄物体的时候,我们所拍摄的物体表面会反射一定的光,这些光会被我们的摄像机的镜头收集到,之后会聚集,之后通过摄像机内部的一些元件转变成电能,这样我们就得到了视频信号。 索尼数码摄像机使用及技巧   有时候我们使用索尼数码摄像机会出现自动聚焦不清晰的时候,那我们就要分析一下原因了,是不是物体的表面太黑暗了,或者物理有光泽以及物体的反射太强,还有物体是不是移动太快,还有的物体在我们的摄像机靠近的时候就会有一部分远离了怎样使用摄像机 如果我们长时间的静止拍摄,这种情况下再移动就会出现自动聚焦不清晰的情况怎样使用摄像机,这时我们可以按动推拉按钮进行变焦,还可以我们快速的移动一下摄像机也可以,这样在使用就可以自动聚焦了,这种情况一般是使用摄像机比较多

    1.3K20编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏囍楽云博客

    怎样使用摄像机-新手使用摄像机注意事项有哪些 摄像机使用注意事项【介绍】

      现在随着家用摄像机的流行,很多人都希望自己当导演,记录身边一些美好的瞬间。不过刚开始拍摄的画面都不是那么满意。那么新手使用摄像机有哪些注意事项呢? 在一般的情况下,特写镜头控制在2-3秒,中近景3-4秒,中景5-6秒,全景6-7秒,大全景6-11秒,而一般镜头拍摄以4-6秒为宜。 在拍摄自然风光时,地平线要尽量避免处在画面的等比线上怎样使用摄像机,因为这样做会把画面均分为两半怎样使用摄像机,给人以呆板的感觉。

    1.1K20编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏静之森

    记录折腾路上用到的教程 自2-3开始

    netdata: Real-time performance monitoring

    76620编辑于 2021-12-28
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