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  • 来自专栏前端迷

    数据结构与前端开发3)-链表

    链表是一个线性结构,同时也是一个天然的递归结构。链表结构可以充分利用计算机内存空间,实现灵活的内存动态管理。但是链表失去了数组随机读取的优点,同时链表由于增加了结点的指针域,空间开销比较大。

    60741发布于 2018-10-22
  • 来自专栏码客

    WPF桌面端开发3-数据绑定

    数据绑定 定义基类 using System.ComponentModel; namespace ZJClassTool.Utils { public class MyNotifyModel Set方法中调用OnPropertyChanged 而列表不再用List,而是使用ObservableCollection 代码中也要进行数据源的设置 pageData.IsRight = true; ,当然也可以设置某个组件的数据源 this.toolbar_list.DataContext = mydata; 页面中绑定值 <Window.Resources> <DataTemplate }"/> <TextBlock HorizontalAlignment="Center" Text="{Binding Name}" Foreground="#<em>3</em>C525B "Disabled" ScrollViewer.HorizontalScrollBarVisibility="Disabled" Grid.Row="1" Background="#f<em>3</em>f<em>3</em>f<em>3</em>

    59120发布于 2020-05-09
  • 来自专栏刘望舒

    Android 数据开发(一)SQLite3概述

    它是D.RichardHipp建立的公有领域项目,设计目标是嵌入式的,而且目前已经在很多嵌入式产品中使用了它,它占用资源非常的低,在Android、iOS等移动操作系统中的数据库实现也是使用的SQLite3 对于Android开发者来说数据库并不算很好维护,所以深入了解SQLite数据库也变得很有必要,本文就来先介绍下SQLite3。 1.SQLite3简单介绍 SQLite并不是一个独立的进程,而是作为程序的一部分,应用程序经由编程语言内的API直接调用SQLite,这能有效的减少数据库访问的延迟,因为在一个进程中调用函数要比跨进程通信更有效率 3. SQLite的系统架构   SQLite采用了模块的设计,它由三个子系统,包括8个独立的模块构成;模块将复杂的查询过程分解为细小的工作进行处理。 ? 它是数据库中数据的最终的操作者。它把数据库看成表和索引的集合,而表和索引则是一系列的元组或者记录。

    1.3K90发布于 2018-02-01
  • 来自专栏火属性小虫

    HarmonyOS开发学习(3)–页面开发

    HarmonyOS开发学习(3)–页面开发 组件是界面搭建与显示的最小单位,组件根据功能可以分为以下五大类:基础组件、容器组件、媒体组件、绘制组件、画布组件。 推荐大家优先使用Resource类型,将资源文件(字符串、图片、音频等)统一存放于resources目录下,便于开发者统一维护。 同时系统可以根据当前配置加载合适的资源,例如,开发者可以根据屏幕尺寸呈现不同的布局效果,或根据语言设置提供不同的字符串。 遍历数组的方式构建列表,可以减少重复代码,示例代码如下: @Entry @Component struct ListDemo { private arr: number[] = [0, 1, 2, 3, ArkUI开发框架提供了一种页签容器组件Tabs,开发者通过Tabs组件可以很容易的实现内容视图的切换。页签容器Tabs的形式多种多样,不同的页面设计页签不一样,可以把页签设置在底部、顶部或者侧边。

    2.3K10编辑于 2024-03-26
  • 来自专栏python3

    spring3+mbatis3开发实例

    spring,hibernate以及mybatis框架,通过查看这些框架的源码和官方文档,发现自己对于这些框架的原理,使用有了更深的理解,那么今天 我给大家带来的是运用spring和mybatis这两个框架来开发的小例子 ,并给大家讲述一些开发中需要注意的一些细节。 -- 配置数据源 --> <bean id="dataSource" class="org.apache.commons.dbcp.BasicDataSource"> <property name="driverClassName <em>3</em>、这里我需要简单的表述一下我的<em>数据</em>库中表的对于关系,我用了测试的有三个表,teacher表,cource表,student表,我假定一个teacher教一门Cource,一个teacher交 n个student url=L6Lu0GufwrMCgBLGUbsfGy7Os6s7MEcKIsZQj7JhOxIo6BSbsULynqsWeqX0mIyIqkzLIozaQvnaAUROrWypUDQj<em>3</em>QBfe5j6jO<em>3</em>solfO<em>3</em>

    59130发布于 2020-01-07
  • 来自专栏前端开发

    【前端开发】Vue3发送数据到后端

    在现今的Web开发领域,前后端分离已成为一种流行的架构模式。 Vue3,作为Vue.js的最新版本,引入了许多新特性,如Composition API、Teleport、Fragments等,使得开发更加高效和便捷。 准备工作在开始之前,请确保你的开发环境已经安装了Vue3。 首先,让我们导入Axios:import axios from 'axios';然后,我们可以使用Axios发送POST请求,将数据从前端Vue3应用发送到后端服务器。 在Vue3组件中使用接下来,让我们在一个Vue3组件中使用sendDataToBackend函数。假设我们有一个简单的表单,用户可以通过它输入数据并将数据发送到后端。

    1.8K10编辑于 2024-03-21
  • 来自专栏python3

    Android HAL 开发 (3)

     在上一篇文章中我们分析了jni的led service代码,该代码通过调用led的HAL层代码,实现了mokoid_init, mokoid_setOn, mokoid_setOff三个C/C++接口,但是该接口还无法直接提供给java程序使用,因此还需要一段java代码通过jni调用这些操作接口。

    66931发布于 2020-01-06
  • 来自专栏达达前端

    3)Angular的开发

    Angular CLI是一个命令行界面工具 创建项目、添加文件以及执行一大堆开发任务,比如测试、打包和发布 Angular CLI 功能与常用参数 使用Angular CLI 高效构建angular 2 项目 了解前端组件的概念 项目构建 开发: 项目,组件,打包,测试 ?

    56630发布于 2019-07-09
  • 来自专栏xingoo, 一个梦想做发明家的程序员

    【插件开发】—— 3 透视图开发

    下面步入正题,来开发我们自己的透视图。   准备一个插件工程的环境,用来添加我们自己的透视图。   新建一个插件工程   输入我们的工程名字   修改自己想要修改的属性,默认即可。    我们这个时候开始真正的开发一个透视图类。创建一个类,名字叫firstPer   让这个类继承IPerspectiveFactory,并实现它的继承方法。 1 package com.test.myperspective; 2 3 import org.eclipse.ui.IPageLayout; 4 import org.eclipse.ui.IPerspectiveFactory

    1K80发布于 2018-01-18
  • 来自专栏landv

    一、K3 WISE 开发插件《K3 WISE常用数据表整理》

    一、K3 WISE 开发插件《K3 WISE常用数据表整理》 在后台数据库ICClassType表中,字段FID<0的是老单,FID>0的是新单。 有时候如果导入数据,这里的值没有更改的话,可能你再到k3里新增保存,就出错了噢。 * FROM ICClassMCStatus200000007 --单据审核步骤表 SELECT * FROM ICClassMCRecord200000007 --单据审核记录表 --删除单据数据 SELECT * FROM ICBal --存货余额表 SELECT * FROM ICInvBal --库房存货余额表 SELECT * FROM ICInvInitial --存货初始数据表 SELECT * FROM ICClassLinkEntry --钩稽关系中控制字段、关闭字段、控件字段信息表 SELECT * FROM ICClassLinkCommit --单据转换流程在BOS集成开发工具里的显示与布局信息

    3K70发布于 2018-05-12
  • 来自专栏ATYUN订阅号

    谷歌开发流体标注,标注图像数据集速度提高3

    例如,在流行的Coco + Stuff数据集中标记单张图片需要19分钟;标记包含164000张图像的整个数据集将花费53000小时。 幸运的是,谷歌开发了一种解决方案,有望大幅减少标注时间。 谷歌声称它可以将标注数据集的创建速度提高三倍。 ? 谷歌并不是唯一一个将AI应用于数据标注的。 旧金山创业公司Scale采用人工数据标注和机器学习算法相结合的方式,为Lyft、通用汽车、Zoox、Voyage、nuTonomy等客户整理原始的、没有标记的信息流。 总部位于瑞典的mapeera建立了一个街头图像数据库,利用计算机视觉技术分析了这些图像中的数据。 流体标注演示:fluidann.appspot.com/

    1.2K20发布于 2018-11-22
  • 来自专栏宜达数字

    Unity高级开发-Shader开发3)-Shader编程

    使用片段着色器的主要目的是可以在比较低的层级上进行更复杂(或者针对目标设备更高效)的开发。 2、shader的结构: 着色器:本身就是一段代码,专业性非常强的代码。就是指着色器有哪些输入。 3、关于Shader脚本 3-1、创建一个自己的shader脚本 3-2、如何选择我们创建的shader 4、shader脚本介绍 4-1、Properties : 属性 数值和范围 name(“display name”, Int) = number name("display name", Rect) = "name"{ options } 这些定义一些数值属性,每个等号后面表示默认的取值,name是给开发者给这个值起的可以在代码中访问的名字 www.ceeger.com/Components/class-QualitySettings.html 4-4、Input Input其实是需要我们去定义的结构,这给我们提供了一个机会,可以把所需要参与计算的数据都放到这个 Range和Float对应CG中的Float类型 属性中的2D纹理对应CG中Sampler2D类型 属性中的CUBE和Rect纹理对应CG中SamplerCUBE 和 Sampler RECT类型 顶点数据的获取

    2.3K20发布于 2020-06-02
  • 来自专栏架构师进阶

    Python3-Web开发

    简介 Web开发框架 什么是Web框架? Web应用程序框架或简单的Web框架表示一组库和模块,使Web应用程序开发人员能够编写应用程序,而不必担心协议,线程管理等低级细节。 它由Armin Ronacher开发,他领导一个名为Pocco的国际Python爱好者团体。Flask基于Werkzeug WSGI工具包和Jinja2模板引擎。两者都是Pocco项目。 该框架由已故美国作家、Reddit联合创始人、RSS规格合作创造者、著名计算机黑客Aaron Swartz开发。 uwsgi是一种线路协议而不是通信协议,在此常用于在uWSGI服务器与其他网络服务器的数据通信。

    68430发布于 2019-08-08
  • 来自专栏userlyz学习记录

    Unity3d开发

    double rate=0.253D; 类型 说明 取值范围 float 32位单精度浮点类型 -的2的128次方~2的128次方 double 64位双精度浮点类型 -的2的1024次方~2的1024次方 3、 如果想让脚本中定义的变量在unity3d中的inspector面板中显示,必须使用public修饰 语句 分支语句 if (表达式){ 语句1 }else{ 语句2 } ######## 语句 }while(条件); while(条件){ 语句 } for(int i=1;i<=10;i++){ Console.WriteLine("{0},i") } 函数 在Unity3d 鼠标离开物体范围时执行该函数 13、OnMouseUp() 鼠标释放时执行该函数 14、OnMouseDrog() 按住鼠标拖动对象时执行该函数 注意: Awake()适合做初始化Start()才适合安全的访问其他脚本数据 实例 实例1 使用CreatePrimitive方法创建Unity3D中系统自带的基本游戏对象 使用C#脚本在unity3D中创建一个Cube模型和一个Sphere模型,通过屏幕上方的按钮控制Cube

    10.7K30编辑于 2022-08-18
  • 来自专栏python3

    Perl开发的学习-3

    bin/perl print "\$a's value restore after the cycle:"; $a=1; print "$a\n"; foreach $a(2,3,4 not in cycle\n"; print "\n change the var of cycles will impact the data of arrays:\n"; @a=(1,2,3) 1 4 3 may visit part elements of arrays: 1 2 3 2 3 the defalut var of cycles is $_: 1 2 3 for and foreach is same: 1 2 3 4 using LABEL: 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3) 循环语句,使用for,foreach.注意这里面的控制last,next,redo,goto跟通常意义的理解也不一样的,需要特别注意。

    60910发布于 2020-01-15
  • 来自专栏Tanger的思源地

    3D游戏开发

    3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 3D游戏开发 第一阶段:初学者阶段。 这个阶段主要是熟悉3D图形学的基本原理,和基本api的使用。 特别是对于空间的变换,矩阵的原理要有非常清楚的认识。 一种人会选择直接学引擎,开发游戏。另一种人,会选择先学场景管理和高级渲染。 这个视每个人的目标和爱好不同有所不一样。 国内大部分3D程序在这个阶段。 这个阶段要难点,自学达到需要一些毅力。如果你在公司里做,有人指导,也有测试资源,那会容易很多。 第三阶段:3D成熟阶段 当第二阶段学得很好的时候,就会觉得自己像个高手了。有的人开始自己设计开发3D引擎了。 当发现,自己设计的场景管理和渲染都很不错的时候,可是效率还是不尽如人意。

    61630发布于 2021-06-16
  • 来自专栏python3

    微信开发教程(3

    因为微信现在可以开通自定义菜单,很多人都不知道如何创建自定义菜单。我今天来分享一下,自定菜单如何创建! 下面直接看代码:

    81910发布于 2020-01-14
  • 来自专栏个人路线

    flutter 开发小技巧3

    如果利用stack position 来实现定位的话,有时候不居中的情况,可以使用container包裹,

    46210发布于 2021-08-02
  • 来自专栏python3

    Sublime 3安装(Python开发

    1,下载Sublime3 https://www.sublimetext.com/3 下载后得到一个【Sublime Text Build 3143 x64 Setup】的文件 2,填写注册码 百度一个注册码 3,安装插件 3.1,安装Package Control插件 View -> Show Consol打开Sublime Text控制台,将下面的代码粘贴到控制台。 (3)安装SublimeCodeIntel:自动补全+成员/方法 安装完成之后可以通过【Preferences>>Package Settings】中查看到已安装的插件 (4)安装SideBarEnhancements (1)打开C:\Users\xxx(your name)\AppData\Roaming\Sublime Text 3\Packages\SublimeREPL\config\Python,根据自己的情况调整具体路径 Main.sublime-menu里的内容相对应,就是tools->sublimeREPL->python->python run current file的id 这样,就完成了Sublime Text3类似

    90320发布于 2020-01-03
  • 来自专栏C/C++、数据结构、算法

    Linux:开发工具(3

    但是git并不是所有人会去操作和使用的,所以有人就想能不能基于git这个工具去搞一个网站,就像以Linux内核开发出来的商业版centos和ubuntu一样,git也出现了他的商业化网站——github 然后我们可以 ls -al可以看到全部的文件 3、 将本地仓库里的文件拷贝远端仓库 为了方便测试我们将一些代码统一放到一个testgit文件,然后进入当远端仓库目录进行拷贝 命令:cp .. :(1)当前目录存在但是还没有托管到本地仓库的文件(2)已经托管到本地仓库的文件但是还没有同步到远端(3)不需要任何操作 3、 .gitignore可以忽视我们不想上传的文件 (1)其实就是一款配置文件 ,而里面的后缀的相关文件不允许被加入进去 (2)不要忘记“*”,这是一个通配符 (3)我们可以自己进行操作,把我们不想加入进去的文件对应的后缀写进去 4、可以删除仓库和清空仓库 二、Linux调试器 breakpoints:禁用断点 enable breakpoints:启用断点 设置并查看断点  当你调试过后,他还会显示调试痕迹   我们也可以根据序号去删除断点  还有一种场景,比方说我们有3个断点

    60610编辑于 2024-09-09
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