现测过3种方式 调用系统默认播放器播放 import os os.system('test.mp3') 语速正常,缺点,弹出播放器窗口,可能点击后反应比较慢 2. pygame 播放 没有可以先安装 pip install pygame import pygame pygame.init() track = pygame.mixer.music.load('test.mp3’ pygame.mixer.music.play() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop() 语速失真,如果写过游戏这个库必备,测试可以玩玩 3. mp3play 播放 pip install mp3play import mp3play def playmusic(path): clip = mp3play.load (path) clip.play() time.sleep(10) clip.stop() playmusic('test.mp3') 语速正常,建议使用这个
1 import UIKit 2 import AVFoundation 3 4 class ViewController:UIViewController, AVAudioPlayerDelegate loading the view, typically from a nib. 9 let path = Bundle.main.path(forResource:“music”, ofType:“mp3” self.audioPlayer.play() 33 } 34 } 35 func audioPlayerBeginInterruption(_ player: AVAudioPlayer) { 36 print(“音乐播放被打断 38 func audioPlayerDidFinishPlaying(_ player: AVAudioPlayer, successfully flag:Bool) { 39 print(“音乐播放完毕
转载:http://www.cnblogs.com/igrl/archive/2010/03/29/1699975.html
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直接播放.PNG 而这两种方式,可分别使用以下方式处理: 一、使用Cordova插件播放。 : 为了少摸索折腾,可以使用第三方js,如video.js和jplayer.js,对于ionic3,自然可以考虑 [](assets/imgs/eagle.jpg) </ion-avatar>
package com.stevezong.mp3palyer; import java.io.BufferedInputStream; import java.io.File; import java.io.FileInputStream
#-*-coding:utf-8-*- import pygame import mp3play import time pygame.init() #clip = mp3play.load('能不能. mp3') clip = mp3play.load('http://upupyoyoyo.net/COFFdD0xMzY5NzM1OTU1Jmk9MTIxLjE1LjEzMC4xNTMmdT1Tb25ncy92Mi9mYWludFFDLzVjL2E3LzZiN2QyZjEwNzEzZTM5ZGI5ZDZiOGE2ODc4YmRhNzVjLm1wMyZtPTdkOThlNmM2ZTVkNTAwMzAzMmEwMGY3NzJhYWRkNmY0JnY9ZG93biZuPcqyw7S2vL /J0tQmcz27xs/+w/cmcD1z.mp3') clip.play() time.sleep(min(30, clip.seconds())) clip.stop()
1.调用系统默认播放器播放 import os os.system('test.mp3') 语速正常,缺点,弹出播放器窗口,可能点击后反应比较慢 2. pygame 播放 install pygame import pygame pygame.mixer.init() track = pygame.mixer.music.load('test.mp3’ ) pygame.mixer.music.play() time.sleep(10) pygame.mixer.music.stop() 语速失真 3. mp3play 播放 pip install mp3play import mp3play def playmusic(path): clip = mp3play.load(path ,不支持python3.x
使用2比1的全景视频,把VedioPlayer组件加到球体上。 因为球体是使用mesh,会受到光照的影响,导致视频可能出现一边明一边暗情况,所以把球的shader换为自发光
PyQt5:QMediaplayer,QVideowidget播放视频(3) 简介 在 PyQt5:QMediaplayer,QVideowidget播放视频(2)上一篇中完善了界面的布局,快进,慢进 其中 MediaPlayer为主窗口,主体界面布局、逻辑功能、播放窗口、播放列表都在其中实现。audio模块主要负责音量条。urlWidget模块主要负责网络url弹窗输入。 -- 只负责播放功能 self.player.setVideoOutput(self.videoframe) #设置播放窗体 self.playListInit() #播放列表初始化 self.connectBind :30,'postion':0}} { "playlist": [{ "filepath": "D:/13-\u5c0f\u53ef\u7231/df839b27228fa56f81925bd3a619dc96 .mp4", "filename": "df839b27228fa56f81925bd3a619dc96" }, { "filepath": "D:/13-\u5c0f\u53ef\u7231
M3U8在线播放 前言 一、思路 二、代码框架 1. 移动端适配 2. 改变M3U8地址 3. 设置videojs参数 4. 而这样做的好处,大概就是做多码率适配,保证视频播放的流畅性。有感兴趣的小伙伴可以参看这里—>M3U8文件格式。 我今天要干的事情呢,就是解决当我们找到一个M3U8地址之后如何方便的播放它~ 一、思路 想要播放M3U8的方法有很多,比如浏览器插件 Native HLS PlayBack: 又比如现成的软件 于是,还有一种更好的方法:写一个M3U8在线播放的网站。 直接上图(分别为PC端和移动端): 二、代码框架 利用js库videojs来对m3u8视频进行解析并播放。 改变M3U8地址 通过在请求地址中加入一个play参数,“http://www.m3u8player.top/?play=xxxx.m3u8”来改变需要播放的m3u8地址。
using System;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace AESCRTool
{
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pip install mp3play # encoding:utf-8 import mp3play import time #num:播放时间,秒 #播放mp3 def playMp3(num) : clip = mp3play.load("1.mp3") clip.play() time.sleep(num) #定义播放时间,如果没有这句话,是听不到声音的。 clip.stop() playMp3(20)
如果基于Unity3d完全重新开发一个播放器,代价大,周期长,不适合快速出产品,最好的方式就是集成现有Native平台上成熟稳定播放器. 集成Navtive播放器可行性分析: 安卓: Unity3d可以调用安卓java接口,这方面的例子很多,搜索能找到一大堆。 这三个平台已经有成熟稳定低延时的rtmp/rtsp播放器SDK了,只要这些现有的播放SDK能吐图像数据, 然后让Unity3d绘制即可。 实现步骤: 1.Native播放器SDK支持吐RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式。 2.Unity3D创建相应的RGB/YUV420等Shader. 3.Unity3D从各个平台获取图像数据来填充纹理即可。 经尝试,完全可行, 延迟非常低(毫秒级).
按推荐顺序排列 ①使用playsound库 from playsound import playsound playsound('xx.mp3') ②使用pygame库 from pygame import mixer import time mixer.init() mixer.music.load('xx.mp3') mixer.music.play() time.sleep(5) mixer.music.stop () ③使用mp3play库(仅支持python2,对python3不支持) import mp3play import time clip = mp3play.load('xx.mp3') clip.play () time.sleep(5) clip.stop() ④打开系统自带播放器,然后播放MP3,弹窗麻烦复杂 import os os.system('xx.mp3') 要使用库,先得安装库,pip
放入视频 1-3 新建RawImage 1-4 新建RenderTexture 1-5 把RenderTexture拖到RawImage里面 1-6 在把RenderTexture拖到VideoPlayer 2 注意事项 (1)注意路径,需要把视频放到StreamingAssets文件夹内,设置好自己视频的路径 (2)使用了Path.Combine来拼接两个路径,关于这个API还有更多应用就不累述 (3) 错误路径写法:“file://” + Application.streamingAssetsPath + “/123456.mp4” 2-3 上面的路径根据打包的不同路径也不同 反正webgl是必须要用 三、添加一下视频播放结束的API 1.不需要判断视频的长度什么的 3-1、 videoPlayer.loopPointReached就可以判断了 3-2、代码实现 增加功能 : 解决播放视频总是闪上一个视频的画面问题 你的点赞就是对博主的支持,有问题记得留言评论或私聊哦 博客将会介绍Unity3DWEBGL播放本地视频用(VideoPlayer)。 希望这篇博客对Unity的开发者有所帮助。
使用ffmpeg实现一个播放器? 是不是没什么新意,不过一直使用ffmpeg程序,还没有用ffmpeg代码接口实现播放器,并且还需要使用linux的alsa接口播放出声音,所以做出来还是觉得有点意思; ---- 需求:实现一个嵌入式linux 上支持mp3/aac/wav文件的播放器 实现:所以考虑基于ffmpeg 实现一个嵌入式linux的播放器,这里主要应用ffmpeg的协议处理和音频解码能力,虽然网上的代码很多,不过由于版本的差异,例子程序接口存在差异 LDFLAGS += -Wl,-Bdynamic -ldl -lm -lasound -lpthread 3、内存泄漏,用valgrind 检查会有内存泄漏,播放一会就因为内存问题挂掉了; 使用valgrind /Test1.wav 0 4、使用alsa接口,完整播放出mp3文件声音的代码; //static const char *device = "hw:1,0"; /* playback device
使用Android自带的MediaPlayer、MediaController等类可以很方便的实现视频播放的功能。支持的视频格式有MP4和3GP等。 下面来说一下视频播放的几种实现方式: 1、MediaController+VideoView实现方式 这种方式是最简单的实现方式。 实现效果图如下: 界面中的快退、播放、快进、时间、进度条等是由MediaController提供的。 在实现第二步之前需要先给surfaceHolder设置一个callback,callback的3个回调函数如下: @Override public void surfaceCreated(SurfaceHolder 实现效果如下所示: 3、MediaPlayer+SurfaceView+MediaController 第二种实现方式使用的是自定义控件,MediaPlayer+SurfaceView也可以使用系统自带的
我们的播放器启动后会自动加载上次播放的内容到播放列表,如果没有播放历史,则加载推荐歌曲到播放列表,用户可以通过双击歌曲名称的方式开始播放歌曲,音乐播放前会加载歌曲基本信息和歌词数据到右侧信息展示区域,我们采用动态的 3.歌单详情页 用户可以点击歌单封面上的播放按钮开始播放歌单内容,点击歌单名称进入歌单详情页。 3.旋转黑胶效果怎么做出来的呀? _angle) # 3. 绘制中间封面图(略小) pix_w = self._pix.width() pix_h = self. requirements.txt 本项目依赖相当干净,博主贴在下方: PyQt5==5.15.11 PyQt5_sip==12.15.0 QtAwesome==1.3.1 PyYAML==6.0.2 3.
点播实现(H.264和AAC码流) HLS推流的实现(iOS和OS X系统) iOS在线音频流播放 Audio Unit播放PCM文件 Audio Unit录音(播放伴奏+耳返) 前面两篇介绍了 Audio Unit播放PCM文件和边录边播,这次引入AudioConvert实现aac/m4a/mp3格式的播放。 ; 下面Converter的两个格式: Source Format Sample Rate: 44100 Format ID: .mp3 Format 设置AVAudioSession的Category为AVAudioSessionCategoryPlayback;初始化AudioBufferList,设置AudioUnit的playback回调; 3、 AudioConverter 会进入 Finished 的状态; 返回非零的值,表示数据未完成,比如在demo中返回了NO_MORE_DATA,NO_MORE_DATA是自定义的非零返回值; 3、