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  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    感知机 要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。 感知机是接受多个输入后将每个值与各自的权重相乘,最后输出总和的模型。 数据包含三个特征的感知机模型如下所示。 感知机是非常简单的模型,基本不会应用到实际的问题当中,但是它是神经网络和深度学习模型的基础模型。 图片 下表示收集到的六个训练数据。

    72310编辑于 2022-11-08
  • oeasy blender 017摄影机的控制_camera_控制摄像机

    摄影机的控制_camera_控制焦距开始​​配套视频​​上次我们制作了晴天娃娃可以控制摄像机从不同角度拍摄他吗?原始状态新建工程场景恢复到初始状态总共三个东西立方体摄影机灯摄影机中的画面什么样子? bpy.context.object.rotation_euler[0]-=0.05每次对于摄影机的旋转进行修改俯仰轴横滚轴航向轴摄影机的焦段可以调整吗? 焦距调整选中摄像机选中摄像机调板将50定焦头改成70mm焦距体会镜头推动的感觉也可以通过脚本进行修改bpy.data.cameras["Camera"].lens+=5把上次的角色放到摄影机里吧! ActiveCamera选中新建的摄影机对象设置为活跃摄影机ActiveCameraView-FrameAll调整当前视图调整摄影机调整当前视角使之能够合适地拍摄到晴天娃娃View-AlignView-AlignActiveCamaraToView Zcoordinatescamera_obj.rotation_euler=(-128*0.0174444444,180*0.0174444444,-60*0.0174444444)总结这次我们完成了摄影机的控制控制位置控制旋转角度如何将摄影机拍到的东西渲染成图片呢

    27310编辑于 2026-03-01
  • 来自专栏游戏开发之旅

    unity摄像机控制篇

    本文链接:https://blog.csdn.net/CJB_King/article/details/52091165 关于unity中摄像机控制,我总结了一些,希望自己在今后的学习中不会忘记 unity中第一,三人称控制器上绑定的都有一个叫Mouse Look的脚本,我把它写下来了; [AddComponentMenu("Camera-Control/Mouse Look")] public = center.position - direction * distance; this.transform.LookAt(center.position); 鼠标控制摄像机 turnSpeed * Time.deltaTime * 2, 0); 滑动鼠标中建,调整视野的远近: float fov = Camera.main.FieldOfView; //获得摄像机调整视野的值 //限制视野值得大小为(minFov,maxFov); Camera.main.FieldOfView = fov; //再将调整好的值赋值给摄像机的视野

    1.8K21发布于 2019-12-03
  • 来自专栏码神随笔

    QT上位机串口控制MCU

    秋名山码民的主页 oi退役选手,Java、大数据、单片机、IoT均有所涉猎,热爱技术,技术无罪 欢迎关注点赞收藏⭐️留言 前言 本次给大家带来的是一个QT上位机的编写,最终页面如下: 开发工具: QT5 Keil5 mcu:野火指南者开发版,stm32F103 功能:上位机通过串口来控制开发板上的一个LED的亮灭 1. 上位机 1.1 上位机基础界面 实现效果: 1.2 上位机逻辑代码编写 pro文件里面添加串口库 widget.h文件包含串口头文件 #include <QSerialPort> #include ); while(1) { /* 获取字符指令 */ ch=getchar(); printf("接收到字符:%c\n",ch); /* 根据字符指令控制 RGB彩灯实验 \n"); printf("使用 USART 参数为:%d 8-N-1 \n",DEBUG_USART_BAUDRATE); printf("开发板接到指令后控制RGB彩灯颜色

    1.6K30编辑于 2023-11-18
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3树

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.5K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏嵌入式程序猿

    尝尝MicroPython控制单片机

    Win10地下安装的linux子系统只支持命令行, 没有自己用虚拟机安装的功能全面,但是对于开发micropython 足够。 2.1.2 虚拟机安装 如果不想用windows10 安装的,想自己搭建也是可以,需要安装虚拟机和下载ubunut的iso镜像文件,进行安装,这种安装网上很多,我们就不详细列出了,推荐第一种安装。 测试 我们先来演示使用putty来控制板子上的LED灯,打开putty,配置波特率和串口号, ? 导入LED库,就可以控制LED了 ? 可以观察H743的板子三个LED灯依次点亮,通过Putty可以控制硬件就完成了,那么如何让板子上电就三个LED灯点亮,而不需要通过Putty控制呢。? 通过以上代码就实现了LED的点亮控制,实现用python控制单片机。至此就可以用python编写很多好玩的东西在单片机上跑了。 6.

    2.1K20发布于 2020-11-06
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    80340发布于 2019-11-08
  • 来自专栏虚拟化云计算

    libvirt-虚拟机qos控制

    libvirt提供了一系列tune的方式,来实现对虚拟机的qos精细控制。下面介绍cpu、内存、磁盘io、网络带宽的qos控制方式。 一. cpu 限制cpu带宽,主要时通过cputune中的quota参数来控制,设置了cpu的quota后就可以限制cpu访问物理CPU的时间片段。 设置了cpu的亲和性可以使得虚拟机的cpu固定在某些物理cpu上,从而实现对cpu使用的控制和隔离。 设置了内存的qos可以限制虚拟机在物理host山申请内存的大小。 libvirt虚拟机的配置方式如下: <domain> ... 3.如何通过cgroup做某个虚拟机的内存限制 (同在虚拟机的xml文件中的memtune中配置hard_limit) echo 100000000 > /sys/fs/cgroup/memory/machine

    5.1K90发布于 2018-04-08
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上

    2.4K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 如果对带有工具提示的选项卡显示工具提示,该值应为 True,否则为 False 【同时必须设置某页的ToolTipText内容 】 TabCount 检索选项卡控件中选项卡的数目 Alignment 控制标签在标签控件的什么位置显示 默认的位置为控件的顶部 Appearance 控制标签的显示方式。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.4K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏知识分享

    C#上位机串口控制12864显示

    实现的效果 上面是用Proteus仿真的,,对了如果自己想用proteus仿真需要安装下面这个软件 再看一下实物显示效果 先做上位机部分........... 让单片机显示出来 我没有做成一直发给单片机的,,因为12864本身刷新整个界面就慢,,一直发也没什么用............. 现在做做下位机--单片机程序 由于单片机程序太多了,所以就事先做好了底层的了,,,就先看一看 直接贴上来把 #define _12864_C_ #include "include.h" #include h呢很容易看出来是控制这个波形的高度,,,,,那个3.14和f共同决定了周期(其实就是点数),,f越大这个函数的图像越拉伸,,,,, void TriWave(char f,char h)//显示三角波 上面的 f 很容易看出来就是控制拐点的,,每隔 f 个点拐一下, x1 和 x2是记录当前的 i  的值,关于那个 j 是由于 i 是从 0 开始的 如果不限制一下,那么第一根先就会是这样 最后看一下主函数

    5.2K61发布于 2018-04-17
  • 来自专栏嵌入式小屋的专栏

    基于状态机控制 Led(QT实现)

    LedController 控制类 的头文件 以下主要看注释部分: class LedController : public QObject { Q_OBJECT public: 根据当前 Led 状态进行转换(在控制类 的源文件中) void LedController::onHandleLedEvent() { if (! 源代码 后台回复:状态机 如果你还是没看懂,建议把代码运行跑跑看。

    1.1K10编辑于 2022-04-27
  • 来自专栏互联网开发者交流社区

    STC-单片机控制系统

    FD0108100004010100005835AA //U13 - 热丝电源 10V 电压 FD010810000401020000A835AA //U13 - 热丝电源 10V 电流 开关控制 FD010510020401020000684EAA //U14 - 脉冲输出电源 5KV 关 FD010610010401010000D868AA //U13- 60V整流电源 开 由控制箱控制

    4.1K30发布于 2018-07-04
  • 来自专栏菜鸟成长学习笔记

    Nginx控制语句与虚拟机配置

    今天主要讲解一个如何使用基本控制语句与虚拟配置。 首先讲解的是Nginx控制语句。

    60610发布于 2020-05-19
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 来自专栏兵马俑的CSDN

    51单片机学习——矩阵键盘控制led

    前言介绍 按键控制LED亮灭 #include <REGX52.H> void main() { while(1) { if(P3_4==0) { P1_1=0; } else { P1_1=1; } } } 按键控制led状态 #include <REGX52.H> void Delay(unsigned int xms) //@11.0592MHz { } //一开始P2_0的状态为1(不亮),当检测到P3_1=0时,便会执行取反命令,P2_0就会对当前状态进行一次取反变为0,灯泡就会点亮,再次当P3_1为0时P2_1从0又变为1(灯熄灭) 独立按键控制 =0) { Delay(20); while(P3_4==0); Delay(20); LEDNum++; P1=~LEDNum; } } } 独立按键控制

    88110编辑于 2024-07-26
  • 来自专栏五分钟学算法

    数据结构与算法——2-3树

    因此,引入了 2-3 树来提升效率。2-3 树本质也是一种平衡搜索树,但 2-3 树已经不是一棵二叉树了,因为 2-3 树允许存在 3 这种节点,3- 节点中可以存放两个元素,并且可以有三个子节点。 2-3 树定义 2-3 树的定义如下: (1)2-3 树要么为空要么具有以下性质: (2)对于 2- 节点,和普通的 BST 节点一样,有一个数据域和两个子节点指针,两个子节点要么为空,要么也是一个2 例如图 2.1 所示的树为一棵 2-3 树: ? 图2.1 2-3 树性质 性质: (1)对于每一个结点有 1 或者 2 个关键码。 (2)当节点有一个关键码的时,节点有 2 个子树。 2-3树查找 2-3 树的查找类似二叉搜索树的查找过程,根据键值的比较来决定查找的方向。 例如在图 2.1 所示的 2-3 树中查找键为H的节点: ? img 2-3树为满二叉树,删除叶子节点 操作步骤:若2-3树是一颗满二叉树,将2-3树层树减少,并将当前删除节点的兄弟节点合并到父节点中,同时将父节点的所有兄弟节点合并到父节点的父节点中,如果生成了4

    91910发布于 2019-09-03
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记GWAS 操作流程2-3:MAF过滤

    因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。

    6.3K20发布于 2020-04-14
  • 来自专栏院长运维开发

    OpenStack虚拟机控制台打不开

    OpenStack 控制台不能不能访问的问题 经过一个多月断断续续的OpenStack部署,今天终于搞定基本的云环境部署,linux、Windows虚拟机都可以正常运行! 虽然期间遇到了N多的坑,在自己不断学习,不断找E文的过程中都逐一被我攻破,但到最后却发现DashBoard里打开控制台不能访问。 跟踪进去发现控制台居然地址设置错了! 把该地址复制到浏览器,然后将127.0.0.1地址改成对外地址,啊哈!成功啦,黑乎乎的界面出来了! nova]# nano /etc/nova/nova.conf novncproxy_base_url=http://42.51.51.51:6080/vnc_auto.html 这里一定要写成控制节点的 IP-写成hostname 很多情况会解析不成功导致控制台打不来

    2.5K60发布于 2020-06-15
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