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  • 来自专栏数据魔术师

    APS智能+运筹优化算法=?

    (一)APS智能系统 供应链高级计划相关业务涉及预测计划,采购计划,产能规划,人力计划,MPS/MRP,主生产计划,工序计划,装车计划,配送计划等软件模块,覆盖中长期计划与短周期等供应链全部计划业务场景 图 基于Pert关键路径分析算法 APS智能系统支持网络计划模型,可以用于项目型计划与滚动,例如飞机,轮船,大型机械等生产制造,替代Project等项目计划软件,系统对网络计划的执行进行监督 下料工序的生产计划是二维样与优化综合问题,不仅仅根据物料的形状进行样,同时也要考虑料号的生产计划或者交货期,因此样+同时考虑。 APS智能系统整合国内顶尖的样引擎,实现二维样与计划联动。 ? 图 路径规划求解器 APS智能系统集成国内自主研发的顶尖的车辆路径规划引擎,实现三维装箱、路径规划与计划联动,并在行业领先企业得到应用。 ? 图 APS系统甘特图展示路径优化结果

    5.7K46发布于 2021-03-16
  • 两小时搭建自动系统,效率提 40%

    没想到只用了两个小时,就把一套自动系统跑起来了。效果很明显:效率提升 40%,计划有章可循,设备利用率更均衡,车间的执行也稳定了。接下来和大家详细拆解一下。一、为什么生产程总是乱? 要解决程混乱的问题,可以从这三个核心模块出发设计:订单优先级设置模块、设备负荷监控模块、自动程计算模块。 1. 订单优先级设置模块程混乱,往往从“先做哪个订单”开始。 的时候就可以合理调整,避免有的机器爆满、有的机器空闲。3. 自动程计算模块最后一步,也是最核心的一步,就是自动程计算。系统根据订单的优先级和设备的负荷情况,自动生成最优的程方案。 五、我的心得这次搭建最大的感受是:其实不需要很复杂的算法,关键是把几个核心点抓住。优先级解决了“做哪个”的问题;设备负荷解决了“能不能做”的问题;自动计算解决了“怎么做”的问题。 把这三点串起来,就能形成一个高效、可执行的系统。另外,别想着一步到位。

    72710编辑于 2025-10-10
  • 来自专栏APS-高级计划与排程

    多工序、多机台(线)环境下的程要点

    单一工序,多资源种类 单一工序 ,多种类资源情况,仅对产品的一个工序进行,仅可用于这个工序的资源是多种多样的,并且各种资源之间可以互换的。此类计划主要是为了实现资源的优化分配。 多工序,多资源种类   多个工序,多资源种类的和计划,也是目前最为常见,也是最为复杂的生产计划,是本文讨论的重点。多工序与前一个问题一样,是针对整个产品的工序路线进行。 那么当同时对多个产品进行时,各个产品的工序路线形成的工序生产序列和资源分配方案,很容易就形成了胶着状态,甚至在多个资源之间会出现死锁状态。    因为一个正常的计划会存在时间与空间两个主要维度,其中的空间维度本文的场景中就是机台,表示为一个任务被分配到了指定机台。 小结   自此,本文描述了基于Optaplanner设计APS引擎时,遇到比较棘手的问题。

    3.2K92发布于 2019-09-06
  • 一文讲透企业精细的底层逻辑!

    所以今天,我们就来聊聊这个被很多工厂“低估了”的关键环节——到底该怎么,才能真正控成本、提利润?精细的底层逻辑,今天这篇一次给你讲透! 如果没一个清晰的判断逻辑,那这张表就是写来看的,不是写来干的。二、不准,会出什么问题? 所以,不是“能排上”就算完事,而是排得准、排得动、干得顺、交得上,这才是真正的“力”。三、搞懂精细的底层逻辑,先别急着上系统! 有系统才叫,不靠人脑凑凑算最后,精细必须借助工具,光靠Excel真的很难做细、做稳。 只要逻辑清晰、数据干净、机制协同,哪怕是中型制造企业,也能跑出非常不错的精细效果。最后总结一句话:不准,全厂都瞎忙!

    47200编辑于 2025-07-22
  • 一文讲清智能系统搭建全攻略

    本文将聚焦智能系统的落地路径:先阐释其“整合订单、工艺、资源等要素,实现自动化方案生成”的核心功能,再从基础数据搭建、智能工作台配置、生产报工闭环、经营看板分析四大模块,详解系统搭建的关键逻辑与实施步骤 智能系统,就是一套帮你把生产任务清楚、排得准、排得动的系统。 系统支持物料齐套校验,原料不到位的任务会被识别为“不可”。 只要这六块数据建好了,系统才能“按逻辑跑”,而不是“凭运气凑”。模块二:智能工作台——整套系统的大脑中枢这一步是“真正开始”的地方。 你在工作台里要做的事情是:创建任务:选择要的订单;设定规则: 方式:正排(从现在往后)还是倒排(从交期往前); 目标:是优先保证交期、还是追求设备利用率、还是尽量少切换模具;资源范围设定

    1.2K10编辑于 2025-07-09
  • 来自专栏云蛛系统

    云蛛系统AutoBI-anything的Mes套件-APS执行引擎

    下面,我们就针对重头APS的业务逻辑,给您详细的阐述一下:时间触发在订单页面点击的时候,会产生数据,数据完成后,会生成工单数据并根据数据的最小时间确定工单的启动时间。 设备,会将所有数据导入执行序列中,作为执行数据执行。班组,将该班组所属工序的数据,汇总为一条数据,作为执行数据。 对于设备来说,如果数据不足的话,会自动补数据,但是这种情况,或多或少,会出现生产小误差,所以尽量需要在的时候,尽量估算准确。工序延迟工序中存在设备或者班组处于别的工单生产中,此工序延迟。

    24210编辑于 2025-12-29
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    学习分类 2-3 感知机

    要如何求出权重向量呢?基本做法和回归时相同,将权重向量用作参数,创建更新表达式来更新参数。这就需要一个被称为感知机的模型。

    67310编辑于 2022-11-08
  • 来自专栏算法无遗策

    动画 | 什么是2-3树?

    2-3树正是一种绝对平衡的树,任意节点到它所有的叶子节点的深度都是相等的。 2-3树的数字代表一个节点有2到3个子树。它也满足二分搜索树的基本性质,但它不属于二分搜索树。 2-3树查找元素 2-3树的查找类似二分搜索树的查找,根据元素的大小来决定查找的方向。 动画:2-3树插入 2-3树删除元素 2-3树删除元素相对比较复杂,删除元素也和插入元素一样先进行命中查找,查找成功才进行删除操作。 2-3树为满二叉树时,删除叶子节点 2-3树满二叉树的情况下,删除叶子节点是比较简单的。 动画:2-3树删除 -----END---

    1.1K10发布于 2020-01-02
  • 到质控,知名MES厂商盘古信息如何撬动制造业效率革命?

    盘古信息MES系统集成生产计划程、生产进度跟踪、生产任务甘特图等等标准功能,对生产过程中的数据进行整合、分析,管理者根据生成的详实报表进行颗粒度的细化,实现生产过程的计划管理和需求管理,实现生产环节的智能调度和过程追溯 2.电子元器件行业对于电子元器件产品更新换代快、生产工艺复杂的行业特性,MES系统的智能、物料管控等功能发挥了关键作用。

    48010编辑于 2025-05-15
  • 来自专栏我是攻城师

    什么是2-3

    2-3树 VS 二叉搜索树 同样的一组数据,在2-3树和二叉搜索树里面的对比如下: ? 可以看到2-3树的节点分布非常均匀,且叶子节点的高度一致,并且如果这里即使是AVL树,那么树的高度也比2-3树高,而高度的降低则可以提升增删改的效率。 2-3树的插入 为了保持平衡性,2-3树的插入如果破坏了平衡性,那么树本身会产生分裂和合并,然后调整结构以维持平衡性,这一点和AVL树为了保持平衡而产生的节点旋转的作用一样,2-3树的插入分裂有几种情况如下 2-3树的删除 2-3树节点的删除也会破坏平衡性,同样树本身也会产生分裂和合并,如下: ? 总结 本篇文章,主要介绍了2-3树相关的知识,2-3树,2-3-4树以及B树都不是二叉树,但与二叉树的大致特点是类似的,它们是一种平衡的多路查找树,节点的孩子个数可以允许多于2个,虽然高度降低了,但编码相对复杂

    2.4K20发布于 2019-04-28
  • 来自专栏C++

    【排序算法】堆、快、归并排、各种

    1、堆 2、快 颜色分类 颜色分类 class Solution { public: void sortColors(vector<int>& nums) { int i = 升序,找cur2之前有多少个数比我大。 +] = arr[b2++]; for (int i = l; i <= r; i++) arr[i] = tmp[i]; return ret; } }; 降序 int b1 = l, b2 = mid + 1, i = l; while (b1 <= mid && b2 <= r) { // 降序

    29410编辑于 2025-04-04
  • 来自专栏刷题笔记

    2-3 链表拼接 (20 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101050371 2-3 链表拼接 (20 分) 本题要求实现一个合并两个有序链表的简单函数

    73440发布于 2019-11-08
  • 来自专栏python3

    2-3 选项卡控件

    2-3 选项卡控件 u本节学习目标: n了解选项卡控件的基本属性 n掌握如何设置选项卡控件的属性 n掌握统计页面选项卡控件页面基本信息 n掌握选项卡控件的功能操作控制 2-3-1 简介 在 Windows 一般选项卡在Windows操作系统中的表现样式如图2-3所示。 ? 图2-3 图片框控件的属性及方法 2-3-2 选项卡控件的基本属性 图片框控件是使用频度最高的控件,主要用以显示窗体文本信息。 其基本的属性和方法定义如表2-3所示: 属性 说明 MultiLine 指定是否可以显示多行选项卡。如果可以显示多行选项卡,该值应为 True,否则为 False。 使用这个集合可以添加和删除TabPage对象 表2-3 选项卡控件的属性 2-3-3 选项卡控件实践操作 1.

    2.3K10发布于 2020-01-07
  • 来自专栏python3

    2-3 T-SQL函数

    2-3 T-SQL函数 学习系统函数、行集函数和Ranking函数;重点掌握字符串函数、日期时间函数和数学函数的使用参数以及使用技巧 重点掌握用户定义的标量函数以及自定义函数的执行方法 掌握用户定义的内嵌表值函数以及与用户定义的标量函数的主要区别 我们首先运行一段SQL查询:select tno,name , salary From teacher,查询后的基本结构如图2-3所示。我们看见,分别有三位教师的薪水是一样高的。 图2-3 薪酬排序基本情况 图2-4 row_number函数排序 图2-5 row_number另一使用 我们可以使用Row_number函数来实现查询表中指定范围的记录,一般将其应用到Web应用程序的分页功能上

    2.2K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏NewBeeNLP

    召回 粗,如何各司其职?

    -最纯粹 精是最纯粹的排序,也是最纯粹的机器学习模块。它的目标只有一个,就是根据手头所有的信息输出最准的预测。我们也可以看到,关于精的文章也是最多的。 精也是整个环节中的霸主,你在召回上的一个改进点,精没有get到,那你这个改进点就不能在实际环境中生效。前面的环节想要做出收益,都得精“施舍”。 粗-略显尴尬的定位 相比于召回和精,粗是定位比较尴尬的。在有的系统里,粗可以很丝滑的平衡计算复杂度和候选数量的关系。但是在有的例子中,粗可能只是精甚至召回的一个影子。 所以,粗的模型结构大多数情况下都很像精或者召回。 粗是一个非常容易照本宣科的地方,因为粗不是必需的环节。 如果你的候选数量非常少,那连召回都不需要了;如果你的精能吃的下召回的输出,那可以考虑实验对比是不是需要粗。但是假如不加粗,总感觉欠缺点什么。

    2.7K10发布于 2021-10-20
  • 来自专栏机器学习入门

    算法原理系列:2-3查找树

    结构缘由 首先,搞清楚2-3查找树为什么会出来,它要解决什么样的问题?假设我们对它的基本已经有所了解了。先给它来个简单的定义: 2-3查找树: 一种保持有序结构的查找树。 而2-3树就是为了规避上述问题而设计发明出来的模型。现在请思考该如何设计它呢? 这里我们从BST遇到的实际问题出发,提出设计指标,再去思考利用些潜在的性质来构建2-3树。 这部分内容,没有什么理论根据,而是我自己尝试去抓些字典的性质来构建,而2-3树的诞生过程并非真的如此,所以仅供参考。 构建2-3树 字典的两个主要操作为:查找和插入。 我就不卖关子了,直接给出2-3树的其中一个基本定义: 一棵2-3查找树或为一颗空树,或由以下节点组成: 2-节点:含有一个键和两条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点 3-节点:含有两个键和三条链接,左链接指向的2-3树中的键都小于该节点,中链接指向的2-3树中的键都位于该节点的两个键之间,右链接指向的2-3树中的键都大于该节点。 !!!

    1.2K20发布于 2019-05-26
  • 基于AI大模型的供应链智能计划与交期承诺动态分析技术方案

    文档版本: V1.0 适用场景: 制造业供应链 APS 计划 / ATP 交期承诺 技术栈方向: LLM + 约束优化引擎 + 供应链本体论 + 向量数据库 一、方案背景与核心问题 1.1 传统 APS /ATP 的能力边界 传统 APS(高级计划与程)系统在制造业中已广泛应用,其核心价值在于充当数据分析决策与事务操作处理之间的桥梁——从需求分析到生产,从库存计算到交期承诺。 本方案的目标范围 本方案聚焦两个核心场景: 场景 目标 自动化程度 ATP 交期承诺 客户需求变更后,自动评估交期可行性,输出承诺日期、置信度、原因链与备选方案 高频场景优先实现全自动化 APS 计划 各层职责如下: 场景驱动入口层: ATP 交期承诺查询、APS 冲突识别、多目标权衡等具体业务场景的请求入口,支持自然语言输入。 4.3 引擎③ — ML 经验修正引擎 输入: 约束优化引擎的理论计算结果 + 历史"承诺 vs 实际"偏差数据 输出: 置信区间与风险修正系数 理论时间与实际完工时间之间永远存在偏差,原因是人的操作习惯

    83210编辑于 2026-04-13
  • 来自专栏U3D技术分享

    《游戏引擎架构》阅读笔记-第2-3

    本系列博客为《游戏引擎架构》一书的阅读笔记,旨在精炼相关内容知识点,记录笔记,以及根据目前(2022年)的行业技术制作相关补充总结。 本书籍无硬性阅读门槛,但推荐拥有一定线性代数,高等数学以及编程基础,最好为制作过完整的小型游戏demo再来阅读。 本系列博客会记录知识点在书中出现的具体位置。并约定(Pa b),其中a为书籍中的页数,b为从上往下数的段落号,如有lastb字样则为从下往上数第b段。 本系列博客会约定用【】来区别本人所书写的与书中观点不一致或者未提及的观点,该部分观点受限于个人以及当前时代的视角

    1K10编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏AVAJ

    快速排序 思路:快速排序每次都是定位一个元素在数组中的绝对位置,简单说就是一个元素,在排好序后他的位置是一定的(当然快是不稳定的),你每次选定一个元素,然后定位其排好序后的位置,再把这个元素从数组中去掉

    95950发布于 2019-10-13
  • 来自专栏育种数据分析之放飞自我

    笔记GWAS 操作流程2-3:MAF过滤

    因为这里是人的数据,所以染色体只需要去1~22的常染色体,提取它的家系ID和个体ID,后面用于提取。

    6.2K20发布于 2020-04-14
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