今天来分享一个github上的chatgpt4的中文食用教程 那gpt4都能看什么 那接下来我们就开始展示这些功能吧: 充当linux终端(这个对计算机专业的同学来说,还是很有用的) 我想让你充当 用简洁、明了的语言描述您的方法和结果,以便评审更容易理解论文 可以看到润色的效果还是不错的 4.充当英英词典(附中文解释) 将英文单词转换为包括中文翻译、英文释义和一个例句的完整解释。 可以看到gpt4的回答还是很详细的,并且给出了代码实践: 6.文字冒险游戏 我想让你扮演一个基于文本的冒险游戏。我在这个基于文本的冒险游戏中 扮演一个角色。 8.充当旅游指南 我想让你做一个旅游指南。我会把我的位置写给你, 你会推荐一个靠近我的位置的地方。在某些情况下, 我还会告诉您我将访问的地方类型。您还会向我推 荐靠近我的第一个位置的类似类型的地方。 好了,今天的分享暂时到这里,gpt4的食用指南还有很多类别,下篇文章我们继续探讨如何让gpt4充当不同的角色。有什么问题欢迎大家一起和Tom交流和讨论。
spring 4 升级踩雷指南 前言 最近,一直在为公司老项目做核心库升级工作。本来只是想升级一下 JDK8 ,却因为兼容性问题而不得不升级一些其他的库,而其他库本身依赖的一些库可能也要同步升级。 本文小结一下升级 Spring4 的连锁问题。 为什么升级 spring4 升级 Spring4 的原因是:Spring 4 以前的版本不兼容 JDK8。 ,我们知道了升级 Spring 4 带来的好处。 不要以为升级一下 Spring 4,仅仅是改一下版本号,那么简单,细节处多着呢。 下面,结合我在公司项目升级 Spring4 时遇到的一系列坑,希望能帮助各位少走弯路。 现在,我们使用了 Spring 4,3.1.xsd 版本显然就不正确了,我们可以根据自己引入的 Spring 4 的子版本号将其改为 4.x.xsd 。
这是《CSS设计指南》的读书笔记,用于加深学习效果。 display 属性 display是 CSS 中最重要的用于控制布局的属性。每个元素都有一个默认的 display 值。 其中960像素是最常见的,因为这个宽度适合所有现代显示器,而且能够被16、12、10、8、6、5、4和3整除,不仅容易计算等宽分栏的数量,而且计算结果也能得到没有小数的像素数。 参考链接 CSS入门指南-2:盒子模型、浮动和清除 CSS入门指南-3:定位元素 学习CSS布局 Fighting the Space Between Inline Block Elements Flex
无线网络状态指示灯(蓝色) 4. 摄像机状态屏幕 5. Power/Mode(电源/模式) 按钮 6. 微型 HDMI 端口 7. microSD 卡槽 (不含 microSD 卡) 8. TF卡 SD卡:1-data3,2-cmd,3-vss,4-vdd,5-clk,6-vss,7-data0,8-data1,9-data2. TF卡(SD模式):1-data2,2-data3,3-cmd,4-vdd,5-clk,6-vss,7-data0,8-data1 TF卡(SPI模式):1-rsv,2-cs,3-di,4-vdd,5- 对于同一品牌同一类型的产品,UHS-1>C10>C6>C4 UHS-1的速度,是写入不低于10MB/s,这个速度和class10是完全一样的。也就是说,UHS是从class10开始起步的. Class 0:包括低于Class 2和未标注Speed Class的情况; Class 2:能满足观看普通MPEG4 MPEG2 的电影、SDTV、数码摄像机拍摄; Class 4:可以流畅播放高清电视
而这些自省的知识我都是从python自省指南中学习的。所以,下文的内容基本参考自这份指南,看官可以直接转跳,笔者只是希望通过博客整理自己的思路,检验学习效果。 python自省是什么? 变量显示解释器所处的操作系统; 'win32' >>> sys.version # ersion变量说明解释器的版本; '3.6.5 (v3.6.5:f59c0932b4,
本文作者:IMWeb zixinfeng 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 webpack4 基础 npm init --yes yarn add webpack webpack-dev-server inject: 'body', // 将脚本注入到body的底部 (head, true, body, false) }), ], }; 升级 零配置 零配置就意味着webpack4具有默认配置 mode development none production webpack4把很多插件相关的配置都迁移到了optimization中,但是我们看看官方文档对optimization的介绍简直寥寥无几 但是webpack4使用有些问题,所以官方推荐使用mini-css-extract-plugin。
本书编码约定 这本书的目的不是设计成一本参考手册;而是作为给初学者的实践指南。出于这个原因,编码风格有时违背了最佳实践,但这是一个有意识的决定,使代码更容易学习。 表达式2 + 4 * 3的计算结果为14,因为先进行乘法运算来计算4 * 3,然后再加上2。圆括号可以让不同的运算符先行。 当你输入完这段代码后,窗口应该看起来像图 3-4 。 图 3-4:文件编辑器窗口在你输入代码后会是这个样子。 表 4-1 列出了比较运算符。 表 4-1: 比较运算符 运算符标识 运算符名称 < 小于 > 大于 <= 小于或等于 >= 大于或等于 == 等于 ! 在第 5 行,缩进量减少到了 4,所以我们知道上一行的块已经结束了。第 4 行是那个代码块唯一的一条线。
Neo4j 管理 Neo4j 性能优化 性能结果反馈 python3 与 neo4j Neo4j 指令 创建 删除 更新 查询 资源 Neo4j 调用 添加约束 CREATE CONSTRAINT 创建索引 在查询被索引的属性时,Neo4j自动应用索引,以获得查询性能的提升。 查询索引和约束 指令:schema 模式 Neo4j的模式(Schema)通常是指索引,约束和统计,通过创建模式,Neo4j能够获得查询性能的提升和建模的便利。 管理 Neo4j 性能优化 优化Neo4j配置文件 建议配置 用指令 bin/neo4j-admin memrec --memory=内存大小g 让其建议neo4j.conf的配置 更改配置 Neo4j g_graph = Neo4j_connection(host=conf.NEO4J_HOST, user=conf.NEO4J_USER, password=conf.NEO4J_PASSWD
以NSGA-II为例 本文以Jmetal官网文档为基础,结合自身理解链接如下 Jmetal 4+ 使用指南一 如果你还不了解NSGA-II可以参考 NSGA-II入门 多目标优化拥挤距离计算 多目标优化按支配关系分层实现 run NSGAII的main方法接上问题的名称以及PF前沿 其中True PF在Jmetal 4+中没有指定,因此需要自己引入 使用IDEA传入参数 此处给出Ture PF的绝对地址,并且记住加上""
虚幻引擎4为程序员提供了两套工具集,可共同使用来加速开发的工作流程。 游戏性类 函数 属性 结构体 TArray:虚幻引擎中的数组 TMap TSubclassOf 接口 游戏模块 插件 虚幻引擎游戏的游戏性 游戏性指南 系统指南 动画节点技术指南 自动化系统概述 蓝图技术指南 Online Subsystem 概述 Steam 在线子系统 图形编程 Slate 用户界面框架 虚幻编译系统 资源处理参考指南 异步资源加载 资源注册表 动画节点技术指南 动画节点用于在Vim 蓝图 中执行 操作,比如混合姿势或直接操作骨骼。
lstat函数只返回链接本身的信息 3 fsync 将保存在缓冲区内的要写入文件描述符fd的所有数据刷新到要写入的文件中 4 flock 上锁或解锁 5 fcntl 查看或设置文件的一些相关信息 6 select
通过这些新的指南和教程,学习如何最大化您的开源云技能 在技术世界中,拥有OpenStack经验仍然是最需要的技能之一,因为组织继续寻求构建和管理它们自己的开源云。 除了官方项目文档、各种培训和认证程序、印刷的指南和其他资源之外,还有大量由OpenStack社区成员编写的教程和指南,并通过各种博客和在线出版物发布。 如果您曾经需要同时使用共享代码段更新多个存储库,这是OpenStack中的一个常见需求,那么本指南和脚本可以帮助您解决这个问题。
4. UI描述 build()是一个特殊的方法,用于声明式地描述组件的UI结构。在这个方法中,你可以使用ArkUI提供的内置组件和属性方法来构建组件的界面。 5.
前言 以前都是直接在项目中使用网上的log4j2.xml,大概能用就行,结果用Storm的时候,项目中的log4j2.xml文件失效,必须在Storm目录的配置文件中配置,就学习了一波,分享一下 log4j2 而是SLF4J。 SLF4J所提供的核心API是一些接口以及一个LoggerFactory的工厂类,SLF4J类似JDBC,这样我们可以轻松更改日志的实现,一般在pom文件中加入如下即可 <dependency> <groupId>org.apache.logging.log4j</groupId> <artifactId>log4j-core</artifactId> <version>2.6.2 > <groupId>org.apache.logging.log4j</groupId> <artifactId>log4j-slf4j-impl</artifactId> <
(恰似一江春水向东流) 最近听说IdentityServer4从v3升级到v4了,其实很简单,就是nuget包升级一下的事儿,不过没想到涉及到的内容还挺多,要不然也不会直接从3.1直接蹦到4.0,这么大的跨度 相关代码已经放到了项目的4x分支(如果没有,说明已经上线,并迁到主分支了): 已经通过docker部署好了,现在大家看到的online效果,就是4x版本的。 dotnet new -i IdentityServer4.Templates // 初始化项目 dotnet new is4admin --name Idp 因为我用的是快速启动项目,所以就直接生成了一个 其实有一个是4x版本的,就是is4inmem版本的: dotnet new is4inmem --name Idp 他这个是4x版本的,只不过是内存模式的,有很多地方还是和我们的不一样,没办法,只能寻找官网了 /articles/migrating-your-identityserver4-v3-database-to-identityserver4-v4 3、https://stackoverflow.com
http://guidetodatamining.com/ 这本书理论比较简单,书中错误较少,动手锻炼较多,如果每个代码都自己写出来,收获不少。总结:适合入门。 欢迎转载,转载请注明出处,如有问题欢迎指正。
使用UE4的UMG开发图表显得比较笨拙。 而通过Web插件允许开发者创建丰富的基于Web HTML5的用户界面,它由内置在UE4中的web浏览器提供支持,包括对Windows、Mac、Linux、Android和iOS的支持。 基于这种插件技术,普通的前端开发人员也可以开发UE4界面上丰富的2d页面效果。 下面分享我们UE4做的数字孪生的几个案例,其中的2d页面是通过Vue结合html5技术和echart图表插件进行开发的: 下面我们介绍WebUI插件的使用 下载插件 插件的下载地址是: 如果你发现这个地址打开是 启用插件 开启UE4 打开或者新开一个项目之后,打开菜单编辑->插件,然后在插件窗口右上角的搜索栏中搜索 Web UI。确保WebUI插件的已启用复选框已勾选。启用插件后,重新启动虚幻引擎。
知识管理工具的核心使命是让知识被高效利用和创造价值,而文档分享功能正是实现这一目标的关键。它打破了信息的访问壁垒,使得知识能跨越团队、部门进行流动。通过可控的分享既能保障知识安全,又能确保正确的信息在需要时能快速传递给正确的人,本文将详细介绍在使用sward的过程中如何快速地分享你创作的文档。
第4章 Bookinfo应用 ---- 什么是Bookinfo应用 Bookinfo是一个模拟的在线书店应用,只有一个页面,由图书列表、图书详细信息、评论和评分4个部分组成,这些部分分别由对应的微服务来实现 从istio安装包里的samples目录下获取bookinfo的清单文件,并使用命令部署,文件在samples/bookinfo/platform/kube/bookinfo.yaml 分别为4个微服务定义了自己的 AGE details-v1-74f858558f-j2nkq 2/2 Running 0 76m productpage-v1-8554d58bff-jj4k9
注意,这里跟前面不一样了,我用gatsby-node.js这个文件去提供数据,没有什么为什么,规定,照做就好。