librtmp/rtmp_sys.h" #include "librtmp/log.h" #pragma comment(lib, "librtmp.lib") #pragma comment(lib, "WS2_ res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://192.168.34.40/live/test");//推流 PRINTERROR(res, 1, "RTMP_SetupURL 拉流 res = RTMP_SetupURL(rtmp, "rtmp://live.hkstv.hk.lxdns.com/live//hks");//拉流 PRINTERROR(res \n"); //拉流 int nRead = 0, NRead = 0; int bufsize = 1024*1024; char* buf = (char*)malloc nRead; RTMP_LogPrintf("Receive: %5dByte, Total: %5.2fkB\n",nRead,NRead*1.0/1024); } //拉流结束
最后通过一定的Qos算法将音视频流数据推送到网络断,通过CDN进行分发。 拉流 拉流:指服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程。 即是指服务器里面有流媒体视频文件,这些视频文件根据不同的网络协议类型(如RTMP、RTSP、HTTP等)被读取的过程,称之为拉流。 说的简单点,你观看优酷视频就可以看成是拉流,视频文件存储在优酷的服务器上面,你通过HTTP(或者RTMP/RTSP)协议,也就是网页的形式去获取视频观看,这就是拉流的过程。 在这个过程中有三个要素:1-服务器【提供视频文件存储的地方】 2-传输协议【就是你要通过什么方式传输视频】3-读取终端【就是通过什么播放出来】 示意图 以下是从网络上搜寻到的有关推流与拉流的示意图, 一张示意图没有看明白,没有关系,再来一张示意图: 其实可以简要的理解为推流就是直播端,而拉流就是客户端哦。
但是物联网卡设备需要走网络流量,有些设备如果经常被拉流,对用户来说,则会产生一笔不小的流量费用,导致使用成本过高。 因此针对这种情况,我们有两种方法可以查看相关拉流记录,了解究竟是哪一个IP对设备进行了拉流。1)查看日志。 最新的EasyCVR日志可以查看到所有设备的接口调用情况,以及是由哪个IP进行了拉流播放、以及具体的拉流时间,这样可以方便用户定位到设备拉流信息,从而进行具体的排查:2)抓包查看。 可以通过抓一段时间的包,然后将数据包拷贝出来,用wireshark打开后筛选http,这样也可以查看到详细的接口调用:通过以上两种办法,可以帮助用户快速定位设备拉流情况,从而进行相关的判断和进一步操作,
直播推拉流顾名思义先有推流才能拉流,那么保证推流端正常稳定的推流就尤为重要。 2.推流端网络不稳定 巧妇难为无米之炊,如果推流端源头网络不稳定,可能出现频繁断流,视频码率起伏较大甚至掉底变成0。那么下行播放端肯定是卡顿甚至是黑屏。 使用腾讯云直播的话,可以通过腾讯云直播控制台-流数据查询输入流id-推流数据来查看推流的帧率码率等情况,非常方便。 image.png 3.推流端ldns异常 有人问小编,我用电信网络,访问其他网络地址很快,用的推流设备也是开源的obs,按照腾讯云官网进行操作了,但是推流要么推不上去,要么推上去播放很卡,这是为什么呀 如果大家还有其他关于拉流卡顿的问题或解决方案也可以分享给小编。
/objs/srs -c conf/http.hls.conf > myout.file 2>&1 & 当返回pid则程序正常运行,例如:[2] 10654。 【先说结论】 可以手机/电脑RTMP推流,可以手机hls/电脑RTMP/电脑hls拉流。 【建议推流/拉流方法】 电脑RTMP推流+电脑RTMP拉流(VLC/web)延时约3秒。 ) 电脑RTMP推流 电脑hls拉流 30秒(VLC) 电脑RTMP推流 电脑hls拉流 极其不流畅(web) 手机RTMP推流 手机hls拉流 50秒 手机RTMP推流 电脑RTMP拉流 4秒(VLC) 手机RTMP推流 电脑RTMP拉流 2秒(web) 手机RTMP推流 电脑hls拉流 70秒(VLC) 手机 RTMP推流 电脑hls拉流 极其不流畅(web) 【压力测试】 电脑OBS RTMP推流,电脑VLC播放器3个窗口RTMP拉流、3个窗口hls拉流。
【服务器端环境搭建】 本文测试的云服务器系统:Ubuntu 18.04.1 LTS 【玩转腾讯云】搭建推流和拉流环境 【建议推流/拉流方法】 电脑RTMP推流+电脑RTMP拉流(VLC/web)延时约 一、电脑OBS推流-共享屏幕及麦克风 1、下载OBS软件 OBS官方下载 2、打开OBS软件并添加屏幕捕获 3、设置视频 4、设置音频 【注意】如果只想进行桌面共享,不想传输声音,则将方框中选项全部选择已禁用 RTMP拉流地址为rtmp://49.233.162.50:1935/live/123hls拉流地址为http://49.233.162.50:8080/live/123.m3u8 5、RTMP/hls 拉流成功 四、电脑RTMP/hls拉流-使用浏览器网页解析(flash) 1、在浏览器中打开下面的链接 在线SRS播放器 2、输入RTMP/hls拉流链接 3、拉流成功 五、手机hls拉流 打开该地址 ,出现画面则hls拉流成功
拉流(播放): 根据直播系统开发协议类型(如RTMP、RTP、RTSP、HTTP等),与服务器建立连接并接收数据; 解析二进制数据,从中找到相关流信息; 根据不同的封装格式(如FLV、TS)解复用(demux 推流: 推流.jpg 经过输出设备(AVCaptureVideoDataOutput)得到原始的采样数据--视频数据(YUV)和音频数据(AAC); 使用硬编码(对应系统的API)或软编码(FFMpeg :很容易看出推流跟播放其实是逆向的,具体流程就不多说了。 合理控制直播系统开发关键帧发送间隔(建议2秒或1秒一个),这样可以减少后端处理过程,为后端的缓冲区设置更小创造条件。 all~first_rank_v2~rank_v28-1-82750686.pc_first_rank_v2_rank_v28&utm_term=%E6%8E%A8%E6%B5%81&spm=1018.2118.3001.4187
便于演示,当发送自客户端时这些块被指定为 C0、C1 和 C2;当发送自服务器端时这些块分别被指定为 S0、S1 和 S2。 S0 和 S1,也可以等待接收到 C1 再发送 S0 和 S1,服务器端必须接收到 C1 才能发送 S2,服务器端必须接收到 C2 才能发送任何其他数据。 此字段根据块流ID的不同,长度可能为1,2或3字节。在实现协议时,此字段应该使用可以容纳ID的最小长度。此协议支持最多65597个流,ID从3到65599。0,1,2这三个为保留ID。 当块的基本头长度为2字节时,第3-8比特取值为0。当长度为3字节时,第3-8比特取值为1。块流ID为2时保留作为低级协议的控制消息和命令消息。 4.2拉流 五、实践观察 5.1rtmp推拉流环境搭建 参考视频协议学习--HLS的环境部署 5.2rtmp推拉流抓包 5.2.1主要的推流包介绍 5.2.2主要的拉流包介绍 拉流的其他流程与推流类似
标题:使用Java编写FFmpeg实现RTSP拉流推流RTMP详解 引言: RTSP(Real Time Streaming Protocol)是一种用于实时媒体传输的网络协议,而RTMP(Real Time 本篇博客将介绍如何使用Java编写FFmpeg来实现RTSP流的拉取和RTMP流的推送。 以下是一个简单的示例代码,展示了如何使用FFmpeg拉取RTSP流并推送到RTMP流。 步骤4:运行程序 编译并运行Java程序,你将会看到FFmpeg开始拉取RTSP流并推送到RTMP流。 然后,使用-i参数指定了两个输入视频文件(video1.mp4和video2.mp4)。 接下来,使用-filter_complex参数来进行视频流的复杂过滤。
在视频流媒体相关的项目中,我们经常遇到诸如“推流”、“拉流”、“转发”和“转码”等术语。这些名词究竟代表什么意思呢?它们在流媒体项目中又各自具有何种意义呢? 拉流 此前我们以直播为例,但当开始直播时,我们需要将视频流推送至流媒体服务器。同样地,当希望观看直播时,便需从流媒体服务器上获取视频流以供观赏。这便是一种典型的拉流应用。 拉流是一种通用的技术,可以通过多种协议实现,如RTMP、RTSP、FLV、HLS以及WebRTC等,以适应不同的应用场景。 比如在视频监控整合的项目中,我们会通过FLV的方式去拉取一个RTSP摄像头的数据流。 通过思载科技的视频接入网关,在进行拉流操作时,可以采用多种方式如SIP、FLV、HLS和WebRTC等。网关在接收到指令后将拉取相应的摄像头。
EasyNVR视频平台拉取RTSP流时,在使用wireshark抓包取RTP数据包时,如何把RTP传输的视频流保存成视频文件进行播放? 问题分析: 在EasyNVR拉取摄像头的视频流时,通过wireshark抓包可以看到,EasyNVR与摄像头之间通过RTP传输视频流,那如何确认视频源是否有问题,可以在wireshark抓包的时候, 保存摄像头通过RTP协议传输过来的视频流,如何通过wireshark保存RTP数据包成视频文件? 2. 在init.lua的最后加上dofile(DATA_DIR…“rtp_h264_extractor.lua”) ? 3. 使用ffplay进行播放,可以看到视频流可正常播放 ? ?
拉流是指服务器已有直播内容,用指定地址进行拉取的过程,拉流是客户端需要完成的步骤。推流和拉流都是由几个环节的组成,本文我就打算说说组成推拉视频流的几个环节。 ? 2、编码 编码是为了压缩数据也是为了更好的解码,通常我们会选择用硬编码来平衡编码速度和编码质量之间的效率比,但软编仍然是画面质量更高的选择,也有用户愿意使用软编码的方式,因此在最初设计系统时,我们应当同时设计好软编硬编两种编码方式 3、推流 推流,把视频推流到服务器,以便于直播视频的分发和拉流。至此,直播端的全部环节就结束了,接下来我们就会进入到拉流环节。 构成拉流的三个环节 1、拉流 当你打开我们视频流媒体服务器的网站,选择观看直播,你点击视频和视频打开之间的时间段,就是我们的客户端去向服务器请求拉流的时间。 2、 解码 编码上会出现浏览器或者系统适配问题,那解码上当然也会出现该问题,网络视频直播系统自带编解码程序的优势就在于它能够避免因系统不同,视频格式不同而产生无法播放的情况。 ?
TSINGSEE青犀视频平台设计中对流媒体的能力考虑的非常全面,既考虑了实时性、也考虑了服务器性能、网络带宽压力,同时也有考虑并发情况的兼顾,此节我们对按需和非按需拉流再做一次解释。 按需拉流 所谓按需拉流,其实就是字面意思,根据需要再去拉流。 根据需要实质上是指有客户端请求,也就是有客户端请求的时候,流媒体服务再去找前端设备进行拉流处理,拉流->解封装->再封装->分发,此目的是为了节省带宽压力,因为前端设备有可能是通过无线网络连接,或者前端网络的压力已经很大 非按需拉流 所谓的非按需,其实就是一直拉流这种模式,通俗解释就是流媒体一直从前端设备把音视频拉取,不中断,不管有没有客户端的播放需求,流媒体服务都一直再做拉流->解封装->再封装->分发的工作,此方法必然会带来网络压力的增加 ,因为不管有没有客户端的播放请求,服务端一直要跟前端设备拉流处理,但是可以做到秒开,因为客户端随时要起播,服务端都有数据,不用等前面设备编码产生、传输、解码再得到流数据。
文章目录 一、推流和拉流简介 1、直播推流和拉流操作 2、直播推流和拉流涉及到的软件 3、推流 -> 拉流 流程 二、流媒体服务器搭建 1、相关文件准备 2、创建 ECS 云服务器实例 3、配置安全组 /myapp/ -c copy output.flv 一、推流和拉流简介 1、直播推流和拉流操作 FFmpeg 工具可以用于 直播 的 推流和拉流 操作 ; 推流 是 将本地的音视频流推送到流媒体服务器上 ; 2、直播推流和拉流涉及到的软件 上述操作涉及到 3 个软件 : 推流端软件 流媒体服务器 拉流端软件 3、推流 -> 拉流 流程 流媒体服务器 在 推流 和 拉流 操作中 , 扮演者重要的角色 , , 然后再进行编码传输给 拉流端 ; 拉流 时 , 拉流软件 将 从 流媒体服务器 接收的 音视频编码 数据 进行解码 , 然后进行播放 ; 二、流媒体服务器搭建 参考如下博客搭建流媒体服务器 : 【 推流的命令行直接退出 , 拉流的命令行需要手动退出 ; 此时 在 服务器状态上 仍然显示有直播流 ; 将 拉流 的 命令行 使用 Ctrl + C 强制退出 , 此时服务器的流状态显示未 0 ; 五、
首先我们看一下官方给出的关于play的消息流示意图。 ? 如果客户端请求播放的流不存在,服务端会返回onStatus命令消息NetStream.Play.StreamNotFound。 接下来我们来看一下这几条消息(streamBegin前面已介绍): 2 play 首先来看一下play消息的整体组织结构。 ? :可选字段,使用number类型表示,指示开始时间,默认值为-2,表示客户端首先尝试命名为streamName的实时流(官方文档中说以秒单位,实际抓包文件中看到的单位应该是毫秒,要注意); duration ,transactionID为4,commandObject中没有内容,streamName为“test”,没有duration和reset字段,有start字段,默认值为-2000,2000毫秒,即2s
简介 移动直播TXLiteAVSDK有两个基本组件 - TXLivePusher 上行推流 - TXLivePlayer 下行拉流 您可以为 LivePusher 对象绑定一个TXLivePushListener ,之后 SDK 的内部播放状态信息均会通过 onPlayEvent(事件通知) 和 onNetStatus(状态反馈)通知给您 场景 用户在直播过程中,可能会遇到以下情况,如拉流一直不成功、因网络波动导致无法拉到流 解决方案 Android 1、实现 ITXLivePlayListener 接口 并实现 onPlayEvent() 和 onNetStatus() 方法 2、在onPlayEvent()监听拉流事件 , SDK 回调事件如下: 使用移动直播 SDK 拉流成功,但是过段时间因网络波动导致拉不到流,SDK 重连三次依然无法播放。 SDK 回调事件如下: 移动直播 SDK 中拉流对象 TXLivePlayer 的内部原理,如下图 其他 如果您想了解更多的事件处理,见移动直播官网的事件处理文档 如果您想查看 SDK 中完整的事件回调
在本文档中,下面将介绍如何使用VMIX通过NDI在本地网络上输出内容和接收NDI视频流。 一、VMIX拉取NDI流 打开VMIX软件,点击左下角“Add Input”,即可显示可以添加是各种源,点击“NDI/Desktop Capture”选项,可以显示NDI设备 清单,根据设备名称和通道名称 VMIX拉取NDI流-111.jpg 我们看到在发现列表中发现了KILOVIEW N20的视频流,选择这个流,点击“OK”添加到VMIX中。 发现视频流-222.jpg 二、VMIX输出NDI流 点击软件下方箭头所指的设置按钮,在弹出的对话框,选择“Output/NDI”进入设置界面。 VMIX输出NDI流-333.jpg 进入设置界面后,选择“Output/NDI/SRT”,在右边可以看到”1-Output”。
目前受大众广泛使用的视频流拉转推工具应该是FFMPEG,TSINGEE青犀视频也有自己的拉转推平台,分别为EasyRTMPLive和EasyRTSPLive,两者都可以拉RTSP流转RTMP流。 image.png 这几天遇到一个客户反馈说用FFMPEG进行拉IPC的流然后推给EasyDSS流媒体服务器的时候,发现播放画面不完整,有花屏的情况。 带着这个情况,我们做了如下实验: 1、FFMPEG拉RTSP流推RTMP的命令如下: ffmpeg -re -i rtsp://admin:a1234567@192.168.77.223:554/Streaming sign=BsBncNCMg image.png 2、进入EasyDSS看下播放效果,确实有花屏的情况 image.png 根据上诉的现象我们分析花屏可能的情况如下: 1、播放端读取缓冲区不够,有时候遇到高清码流 ,一帧就好几兆,所以缓冲区要足够长,这块可能是播放器的问题; 2、推流端可能丢帧推流,导致播放端关键帧不够。
经常有用户问我们最大能接入多少路视频流,其实这个是不固定的,具体还是要根据现场的网络和服务器来看。 EasyNVR的智能云终端最大能够接入64通道的视频流,而软件版本的通道数则能够达到千路以上,在点位众多的场景下非常实用。 ? 最近我们处理了一个问题,在某个项目中,使用了EasyNVR视频平台的arm版本,接入40路以上的视频流,程序运行后突然出现了崩溃。 ? 报错为“Segmentation fault”。
ffmpeg通过 -i 选项读取任意数量的输入“文件”(可以是常规音视频文件,网络流,抓取设备等,并写入任意数量的输出“文件”。 原则上,每个输入/输出“文件”都可以包含任意数量的不同类型的视频流(视频/音频/字幕/附件/数据)。 流的数量和/或类型是由容器格式来限制。 类似地,文件内的流被它们的索引引用。 例如 2:3 是指第三个输入文件中的第四个流。 上面就是 FFMPEG 处理音视频的常用命令,下面是一些常用参数: 拉流保存命令: ffmpeg -i rtmp://server/live/streamName -c copy dump.flv 该命令就是将 rtmp://server/live/streamName视频流保存为dump.flv文件 实时推流命令 ffmpeg -framerate 15 -f avfoundation -i “1” -s 1280x720