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  • 来自专栏数据挖掘

    Python3 打包exe

    cx_Freeze(不推荐) 以前只用 cx_Freeze 支持将 python3 打包成 exe ,示例如下: 在你要打包的 python 文件下新建这个 setup.py 文件: #! ", executables=executables ) 然后在当前命令行执行: python3 setup.py build 这时候会在当前目录下生成一个 build 文件,里面就有一个 exe PyInstaller(推荐) 后面 PyInstaller 开始支持 python3 打包,这样子打包就方便很多了,直接在当前命令行下: #命令语法:pyinstaller -F 文件名(带后缀py) no attribute 'items' 说明 setuptools 版本不行,直接更新这个版本就好: pip3 install -U setuptools 我的博客即将同步至腾讯云+社区,邀请大家一同入驻 invite_code=3qlzjs99fq4gg

    1.4K30发布于 2019-07-01
  • 来自专栏小白鼠

    Ionic3 Android打包

    所谓的Anrdoid打包,就是将ionic项目打包成一个可以安装在Android系统上的apk文件,打包的时候,使用的是cordova工具,不过在此之前,需要一些准备工作:配置JDK、Android SDk还有各个android版本包的下载,最重要的是需要成功的创建了一个Ionic项目,有关ionic项目创建的详细教程,请参考以下文章: Ionic3 Start 配置JDK 主要就是以下流程 添加IOS平台需要在MacOS上操作,本文也仅是介绍将ionic项目打包成Android应用,因此不涉及到打包IOS的内容。 cordova build android 打包成功之后,可以看到以下信息: image.png 提示打包成功,放在了指定的目录下面。 有关于Android 模拟器调试和真机调试的具体教程,请参考以下文章: Ionic3 Android 调试

    1.3K30发布于 2018-08-21
  • 来自专栏python3

    Python3程序打包

    使用cxfreeze将python3源码打包成为应用程序。 1、下载最新4.3.4cxfreeze.whl后,修改后缀为.zip。 2、提取其中3个子文件夹 3、安装cx_Freeze-4.3.3.win-amd64-py3.4.msi程序 4、将提取出的文件夹覆盖至C:\Python34\Lib\site-packages download : http://www.lfd.uci.edu/~gohlke/pythonlibs/#cx_freeze 4.3.3在打包python3.4源码后,运行打包后程序经常提示错误,所以更新至4.3.4 例如tkinter打包后就需要导入subprocess模块

    64210发布于 2020-01-03
  • 来自专栏小鑫同学编程历险记

    打包 Composition API、Vue3

    我们可以利用组合式 API 来打包(封装和复用)这些有状态逻辑的函数。 >

    pageX:{{ x }}

    pageY:{{ y }}

    </template> 使用组合式函数复用功能: 为了达到上述代码的可复用性,我们选择使用组合式函数进行打包封装

    77320编辑于 2022-12-26
  • 来自专栏sktj

    python3 打包和发布

    python -m pip install r requirements . txt --target dbapp

    70820发布于 2019-12-12
  • 来自专栏python3

    python3打包脚本

    安装pip python3版本默认没有安装pip。 复制get-pip.py的内容:https://bootstrap.pypa.io/get-pip.py 在python环境下运行。 C:\python36>python.exe get-pip.py Collecting pip Downloading pip-9.0.3-py2.py3-none-any.whl (1.4MB) 100% 89,421 pip.exe 2018/03/23 13:20 89,421 pip3.6.exe 2018/03/23 13:20 89,421 pip3. ███████████| 71kB 46kB/s Collecting macholib>=1.8 (from pyinstaller) Downloading macholib-1.9-py2.py3- altgraph-0.15 future-0.16.0 macholib-1.9 pefile-2017.11.5 pyinstaller-3.3.1 pypiwin32-223 pywin32-223 打包脚本

    1.1K40发布于 2020-01-03
  • 来自专栏sofu456

    unity3d打包android黑屏

    发现shader编译错误,修改默认的untiy 图形库,改用opengl shader(play setting去掉auto graphics api后面的勾选项,需要调整GLES3和GLES2顺序,看支持的版本

    3.4K20发布于 2019-12-10
  • 来自专栏coding for love

    5-3 TypeScript 的打包配置

    . // Let's look at what it takes to do that: const add3 = (x: number, y: number): string => { return look at how code flow affects the TypeScript types: // example:code-flow 如果我们把这段代贴到 ide,可以发现 add2,add3 3. 编译 ts 代码 当然,这段代码是无法直接运行的,我们需要将其编译。 return _.join(x, y, ' '); }; 可以看到,我们的 join2 明显是存在问题的,_.join 第一个参数应该是一个要连接的数组,第二个参数是连接符,可是这里 ide 并没有提示,打包后文件也能正常编译

    80510发布于 2020-05-04
  • 来自专栏python3

    unity3d 资源打包加密

    up save panel string path = EditorUtility.SaveFilePanel("Save Resource", "", "New Resource", "unity3d Prefab,选中资源,然后菜单Custom Editor/Save Scene2  输入名字新生成的文件,再选中新生成的文件,点击菜单Custom Editor/Make unity3d file to bytes file   输入名字 又生成了一个文件,再点击这个文件,菜单Custom Editor/Save Scene2  ,这样就打包加密好了 即打包AssetBundle之后加密再重新打包AssetBundle (能否直接加密打包? 显然是不行的,加载资源时,LoadBundle会通过解密之后的字节重新创建AssetBundle,所以必须先打包出AssetBundle) 加载打包资源 using UnityEngine; using

    1.4K10发布于 2020-01-08
  • 来自专栏叽叽西

    Ant打包安卓apk(3)-ANT打包自动档(基本版)

    sdk.dir}/tools/ant/build.xml" /> </project> 你可以使用ant -p检测是否输出日志正常, 如果没问题说明你已经可以ant debug或者ant release 进行打包了 key.alias.password=android 一些常见命令 jarsigner验证apk是否签名和完整性(不推荐) jarsigner -verify xxx.apk 验证apk 验证失败(因为我多渠道打包更改了清单文件

    71720编辑于 2022-05-17
  • 来自专栏coding for love

    3-3 使用loader打包静态资源(样式篇上)

    image.png 提示很明显: You may need an appropriate loader to handle this file type 3. ,我们发现打包成功了,但图片大小却没有变化。 3. css预处理器 相信大家都有接触过css预处理器,比如sass和less,那么如何打包这种类型的css文件呢。 运行打包命令后报错: ? image.png 参考官网,打包sass我们需要sass-loader和node-sass。 添加前缀 在添加css3的属性时,我们一般会对其添加不同的厂商前缀,保证兼容性。自己去手动添加会很麻烦,我们可以利用postcss-loader和autoprefixer插件来智能添加前缀。

    1.1K20发布于 2019-06-17
  • 来自专栏路过君BLOG from CSDN

    springboot maven项目打包SAPJCO3.JAR

    下载SAPJCO3 SAPJCO3 3.1.2 springboot项目加入本地JAR包依赖 pom.xml <! -- 引入sapjco3.jar --> <dependency> <groupId>com.sap.conn.jco</groupId> <artifactId>sapjco3</artifactId -- 加入以下代码,否则不会将dependency.scope=system的依赖项打包 --> <executions> <execution> 原因分析 使用maven打包时会将依赖项jar包改名加上版本号 打包后可以看到jar包中对应文件为BOOT-INF\lib\sapjco3-3.1.2.jar sapjco3.0.11之后版本加入对sapjco3 解决 打包完成后将jar包对应文件改名为sapjco.jar即可

    2.7K20发布于 2020-06-19
  • 来自专栏coding for love

    3-5 使用plugins让打包更便捷

    插件的范围包括,从打包优化和压缩,一直到重新定义环境中的变量。简言之,我们利用 loader 来处理非 js 类型的模块,用 plugin 来简化我们的打包工作。 原因在于3-2 使用loader打包静态资源(图片) 中,为了保证图片的引用地址正确,我们加了publicPath这一配置。当时一笔带过,现在为大家详细讲述一下这个配置的用途。 3. publicPath 为什么有了path的情况下还需要一个publicPath呢。我们先来解释一下什么是path就是输出文件的目标路径,也就是打包好的代码我们能在哪里找到。 它并不影响我们打包文件的输出地址,只是会影响打包后生成文件内的引用路径。如果我们更换了发布时的静态资源服务器地址,只需在打包前修改publicPath即可。 这就会造成无用文件遗留,打包文件增大。最好是,每次生成新的打包文件时,能够先清理一下打包目录。这个时候就可以借助clean-webpack-plugin。

    88220发布于 2019-07-09
  • 来自专栏coding for love

    3-2 使用loader打包静态资源(图片)

    简介 本节介绍loader打包静态图片资源的一些配置。 2. file-loader打包图片配置 上一节我们成功打包并展示了一张图片。 运行打包命令后如图: 这里的[name]和[ext]都是占位符placeholders,含义如下: ? image.png 3. url-loader打包图片配置 url-loader 功能类似于 file-loader,但是在文件大小(单位 byte)低于指定的限制时,可以返回一个 DataURL。 所以我们应该对打包成base64的图片大小做一个限制。如下: module.exports = { entry: '. 这样,不管是打包成base64还是打包成文件都能正常显示。 ?

    60130发布于 2019-06-16
  • 来自专栏python3

    Unity3d热更新(二):资源打包As

    3.新建ExportAssetBundles.cs,保存在Assets/Editor目录下。 = 0)           {   // 要打包的场景 string[] scenes = {"Assets/Scenes/scene1.unity"};   // 打包              5.运行ExportScene,弹出保存对话框,命名为scene1.unity3d。 小提示 1.AssetBundle的保存后缀名可以是assetbundle或者unity3d。 AssetBundle依赖关系 如果一个公共对象被多个对象依赖,我们打包的时候,可以有两种选取。一种是比较省事的,就是将这个公共对象打包到每个对象中。 这样会有很多弊端:内存被浪费了;加入公共对象改变了,每个依赖对象都得重新打包。AssetBundle提供了依赖关系打包

    1.1K50发布于 2020-01-11
  • 来自专栏网络技术联盟站

    如何通过 Vue CLI 打包 Vue3 项目?

    打包是将项目中的源代码、依赖库和配置文件等资源整合到一个或多个文件中,并进行最小化处理,以减小文件大小、提高加载性能和保护源代码的安全性。本文将详细介绍如何使用 Vue CLI 打包 Vue3 项目。 图片第一部分:安装 Vue CLI在开始打包 Vue3 项目之前,我们需要确保已经安装了 Vue CLI。 创建完成后,进入项目目录: cd my-vue-app第三部分:项目打包现在,我们已经准备好了打包 Vue3 项目。Vue CLI 提供了一个命令来进行项目打包。 这些优化技巧的具体实施方式超出了本文的范围,但您可以在 Vue 官方文档和相关资源中找到更多关于优化 Vue3 项目打包的信息。 结语通过本文的介绍,您应该已经了解了如何通过 Vue CLI 打包 Vue3 项目。请记住,打包是部署 Vue3 项目到生产环境的必要步骤,并且您可以通过优化打包结果来提高项目的性能和加载速度。

    1.1K30编辑于 2023-07-06
  • 来自专栏Cellinlab's Blog

    学习 Vue 3 全家桶 - 性能优化和打包发布

    甚至优先使用 WebP,尽可能选择体积小的图片格式 懒加载 可以动态计算图片的位置,只需要在正常加载首屏出现的图片,其他没有出现的只显示占位符,等到需要显示时再加载 路由也可以懒加载,可以把不常用的路由单独打包 值,这样确保了只有文件内容发生变化的时候,文件名才会发生变化,其他情况都会复用缓存 在文件大小的问题上,Lighthouse 已经给了比较详细的优化方法,比如控制图片大小、减少冗余代码等等,可以在项目打包的时候 # 代码效率优化 很多 Vue 2 中的性能优化策略,在 Vue 3 时代已经不需要了,需要做的就是遵循 Vue 官方的最佳实践,其余的交给 Vue 自身来优化就可以了。 # 打包发布 # 部署难点 如何高效地利用项目中的文件缓存 如何能够让整个项目的上线部署过程自动化,尽可能避免人力的介入,从而提高上线的稳定性 项目上线之后,如果发现有重大 Bug,要考虑如何尽快回滚代码 需要做的,就是把不同版本的代码分开打包,互不干涉。之后,再设计部署的机器和机房去适配不同的用户。 在 Gtihub 中,可以使用 actions 去配置打包的功能。

    72910编辑于 2023-05-17
  • 来自专栏Unity3d程序开发

    unity3d:windows读写excel,打包exe可用

    版本是多少,去对应的安装目录中取dll 2.System.Data.dll 在D:\Program Files\Unity2017.2\Editor\Data\Mono\lib\mono\2.0 3. ].Value = "ID"; worksheet.Cells[1, 2].Value = "Product"; worksheet.Cells[1, 3] worksheet.Cells["C2"].Value = 37; worksheet.Cells["D2"].Value = 3.99; worksheet.Cells["A3" ].Value = 12002; worksheet.Cells["B3"].Value = "Hammer"; worksheet.Cells["C3" ].Value = 5; worksheet.Cells["D3"].Value = 12.10; worksheet.Cells["A4"].Value

    69120编辑于 2023-08-24
  • 来自专栏WflynnWeb

    vue3 配置生成环境打包不输出日志

    代码地址:https://github.com/Miofly/mio.git 最近做项目由于要求生产环境中不允许在控制台输出内容,而一个一个注释console.log非常麻烦所以就找到一个插件在生产环境打包时去除所有日志输出

    81610编辑于 2022-10-28
  • 来自专栏vue学习

    3、webpack从0到1-使用babel打包

    2、安装babel 接着上章来,复制一封chapter2的文件重命名为chapter3,进入该目录,开始安装babel。 7.8.4", + "babel-loader": "^8.0.6", "webpack": "^4.41.5", "webpack-cli": "^3.3.10" } ... } 3、 不使用babel打包: q.png 使用babel打包后: w.png 4、babel-polyfill 到了这里你以为就完了吧,想舒适的使用方便又快捷的es6语法哪里是这么简单的事情哦! 第一个就是每次我们打包的时候,虽然打包成功了,但是会看到有warning警告。 ? $ npm install core-js@3 --save ...

    1.6K10发布于 2020-03-20
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