腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全 腾讯云手游安全MTP详情点击查看 手游安全 MTP 简介 手游安全(Mobile Tencent Protect 5、多语言接入 手游安全 MTP 对变速器的各种实现原理进行深入分析,对变速器的变速行为进行全面监控,针对修改器的常用手段进行针对性对抗,能够在修改器或变速器发挥作用时,迅速发现,并将游戏退出,以保护游戏 6、兼容性强 手游安全 MTP 尽可能少地与系统底层交互,减少 Android 碎片化的影响,安全逻辑容错处理强,保证外网大量机型适配,目前能够在 2000+ 种设备上稳定运行。 应用场景 手游反外挂 场景描述 手游市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。手游反外挂功能针对市面上上百款通用外挂作弊器的原理及手段进行深入分析和针对性对抗。 手游防篡改针对手游应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗手游篡改及破解,为手游安全保驾护航。
对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊 、手游篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
WeTest基于引擎的自动化测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动化脚本? 一、重度手游战斗场景如何写? 像下面两款手游,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。 对于刚开始接触写脚本时,可以将主要的测试场景写成测试case,例如普通战斗场景、1V1比赛、5V5比赛等,然后通过平台进行测试,查看测试成果。后续可逐步根据游戏特色、和深度需要编写有特色的遍历脚本。 登录WeTest腾讯质量开放平台,开始游戏自动化测试征程吧!http://wetest.qq.com/
手游SDK是什么意思? 手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。 通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。 这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,手游SDK就是发动机,缺少了手游SDK,游戏平台就无法正常运行。 了解完手游SDK是什么了,那么该如何选择手游SDK呢? 作为手游平台的核心角色,手游SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 ①PVP-5V5-竞技模式-团队战(运输船) ②PVP-5V5-竞技模式-爆破战(新年广场) ③PVP-5V5-休闲模式-救世主(生化酒店) ④PVP-16V0-休闲模式-跳跳乐(天空之城) ⑤PVP 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》
1、 什么是网络专项测试 MOBA手游的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ? 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。 这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般手游场景,比如购买,升级,开局,结算等。 3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。 这也难怪,MOBA手游虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 ①PVP-5V5-竞技模式-团队战(运输船) ②PVP-5V5-竞技模式-爆破战(新年广场) ③PVP-5V5-休闲模式-救世主(生化酒店) ④PVP-16V0-休闲模式-跳跳乐(天空之城) ⑤PVP- 四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。
image.png 作为一款专业的手游录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。 近日,借助WeRec强大的手游视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。 但作为一款精心设计的动作手游,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。 本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的手游录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源, 多层链接分享也极大地拓宽了游戏推广渠道,能够帮助运营商把自己的游戏发挥到最大利益化。
Streamline是一款由ARM公司制作的终极性能测试利器,可以快速定位手游性能问题,甚至可以直接追溯代码。但Streamline需要自行搭建,确实让不少同行止步,无法体会产品的优势。 一、DS-5 StreamLine 是什么? ARM Streamline™ 性能分析器是 ARM DS-5™ 工具链的一部分,它使软件开发人员能够充分利用基于 ARM 处理器的系统上的可用资源,以创建高性能和高能效的产品。
图:2017 Qcon全球软件开发大会现场 经过3-5年的高速发展后,人口红利正在逐渐消失,IP效应也在减弱;从2016年Top10的游戏来看,主要是竞技类和RPG类为主,手游已逐渐进入到重度的时代,玩法和用户体验决定了游戏的生死 这样的大背景下,腾讯手游也进入了精品3.0的精细化运营阶段,意味着对产品的玩法和质量要求会更高。 在PC时代、机箱的可随意扩展性使得PC上的性能有很多富余,但在手机上,性能却是显得格外捉肘见襟。 目前的市场情况来看,玩家对手游性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的手游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于手游性能的重视程度也在增加。 腾讯WeTest产品中心自研了首个基于unity引擎的自动化测试框架GAutomator,使得自动化测试不再停留在monkey阶段,用户仅需写几行简单的脚本就能实现自己的自动化测试流程,不仅获得了Unity 手游性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。 发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。 这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念 挑战 在中国市场中,端游巨头发展手机游戏业务,在抛开自身的发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场的发展。 参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。 手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的页游的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的手游便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。 三.大型竞技游戏vs大型竞技手游 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。 额外,手机端在一波微信小游戏,和微信H5游戏后,介于游戏品质,和可玩性有限情况下,并没有真正走向另一个高潮。 五.页游vsH5/小程序? 对于手游,是否会往H5上发展?不过,显然微信小程序会更有利于开发出更高品质的游戏。
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎手游奖 二问:WeTest手游安全测试团队对《梦幻诛仙手游》进行了哪些重点测试? 而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统 关于腾讯云手游安全测试 腾讯云手游安全测试(Security Radar),是由腾讯游戏WeTest团队开放的独家手游安全漏洞挖掘技术,能够有效杜绝游戏外挂损失。 腾讯云上的WeTest测试服务目前包括手游安全测试、手游兼容性测试、专家兼容性测试和远程调试服务。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!! 公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF手游表示??? 那么,DNF手游评分是多少呢? DNF手游 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1. 下一个DNF手游?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。 因为此前DNF手游也出现过类似情况引发大量玩家暴动,本次也无奈躺枪,是被提及最多的关键字了,远超事件本身!
手游的特点 1) 基本都是linux系统; 2) gs服务器CPU、网络压力高、磁盘压力低; 3) db服务器CPU压力低、磁盘、网络压力高; 4) 生命周期相对较短; 5) 游戏开组并组频繁; 2. 系统准备的,对微软的产品具有更好的兼容性和集成,手游的系统都是linux,Hyper-V不适合做手游的虚拟化引擎; Xen Xen成熟,使用的时间也比较长,但是Xen 3.x 没有进kernel upstream KVM是Linux上的标准虚拟化技术 (从 kernel 2.6.20),天生就是为linux系统虚拟化,目前许多的游戏平台都使用kvm作为虚拟化引擎,尤其是页游和手游;管理方面也有许多基于KVM的开源免费管理平台可以使用 综上所述,手游的虚拟化引擎选择使用kvm。 5. 单台 1-10台 50-100台 50-200台 成本 低 单台宿主机成本 高 需要商业化存储 中 使用PC SERVER搭建 高可用 不支持 支持 支持 在线迁移 不支持 支持 支持 资源池化 有限支持
用户退出了,或者每隔5分钟检查到数据改动了,都会保存会磁盘。这样的系统在当时每台服务器承载个4000人同时游戏,不是特别大的问题。 虽然后面图形化增加了很多东西,但是这些MMORPG后端的本质还是 MUDOS。随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务器。 类型3:第二代游戏服务器 2003 2000年后,网游已经脱离最初的文字MUD,进入全面图形化年代。最先承受不住的其实是很多小文件,用户上下线,频繁的读取写入用户数据,导致负载越来越大。 如果一个 APRG游戏,每组服务器5千人都到不了的话,那么选择一套更为贴近实际情况的结构更为经济。 类型5:战网游戏服务器 经典战网服务端和 RPG游戏有两个区别:RPG是分区分服的,北京区的用户和广州区的用户老死不相往来。
上回说到MOBA手游中最重要的是英雄,那么其次于英雄的便属于英雄加成,在MOBA中表现为铭文装配,这两者在游戏中对于游戏体验的作用是巨大的。 在MOBA手游中,虽然属性的加成不只是铭文,还有购买的装备,但开局前对铭文的装配,可以给英雄带来不少的提升,也有利于英雄前期的发育。 在MOBA手游中,不同的铭文会给英雄带来不同属性的增幅,每个英雄也有各自最适合的铭文搭配。 dictLevel = {'白色': 3, '绿色': 5, '蓝色': 7, '橙色': 9, '红色': 12} # Todo:补全Rune类 class Rune: # Todo:初始化属性name 往期推荐: Python模拟MOBA手游~英雄篇 2021-04-16 华为云高校联盟活动~Python模拟MOBA手游(三) 2021-04-11 三月碎碎念 || Q1总结 2021-04-03 一键三连
在旧的释放完,并且新的初始化结束后,隐藏Loading场景,使之有效的避开内存大量叠加超过峰值。 2.GUI模块加入生命周期管理。 ? 主角、强化、技能、商城、进化、背包、任务等等。 首先将模块进行划分: 1)经常打开 Cache_10; 2)偶尔打开 Cache_5; 3)只打开一次 Cache_0。 如果是“Cache_0”这个类型,一关闭就直接Destroy释放内存;“Cache_10”这个类型为10分钟后自动释放内存;" Cache_5"这种类型为5分钟后自动释放内存。
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