腾讯云手游安全MTP针对市面通用手游外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护手游安全 腾讯云手游安全MTP详情点击查看 手游安全 MTP 简介 手游安全(Mobile Tencent Protect 具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手游厂商快速应对手游作弊、手游篡改破解等等常见游戏安全问题。 3、超低成本 仅需客户端完成2-3个接口快速接入即可使用,无需任何后台开发成本;无需进行任何配置及维护,即可全自动进行监控及防护,游戏版本更新对反外挂接口无影响;每日自动生成数据报表及非法名单,游戏可根据自身情况进行相应处置 6、兼容性强 手游安全 MTP 尽可能少地与系统底层交互,减少 Android 碎片化的影响,安全逻辑容错处理强,保证外网大量机型适配,目前能够在 2000+ 种设备上稳定运行。 全面支持 Unity3D、Cocos 2D、虚幻 4 等各种游戏引擎。 应用场景 手游反外挂 场景描述 手游市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。
对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布手游安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,手游安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手游安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手游厂商快速应对手游作弊 、手游篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,手游安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,手游安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多手游,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线手游》、《QQ飞车手游》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家
WeTest基于引擎的自动化测试,能够深入到游戏战斗内部进行适配和性能测试。在实际执行过程中,如何更简单、更高效地编写自动化脚本? 本文重点阐述下面3个问题的解决方法: 对于重度游戏,战斗中的操作比较复杂,如何让脚本更有效地比赛? 针对复杂的新手引导,如何简单地写脚本? 面对频繁的版本更新,怎样写脚本更好维护? 一、重度手游战斗场景如何写? 像下面两款手游,角色都是可以四处移动,遇到怪后进行攻击、释放技能。 ? ? 此类游戏写脚本有两个问题需要解决:一是朝哪个方向移动、而不是原地打转;二是何时攻击。 无论是cocos2dx游戏还是Unity3D游戏都能由path、或name对元素对象进行唯一标识。所以: 第一步:将战斗中关键元素对象的唯一标识(path、name)用录制工具获取。 登录WeTest腾讯质量开放平台,开始游戏自动化测试征程吧!http://wetest.qq.com/
手游SDK是什么意思? 手游SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手游SDK的基础功能。 通俗的来讲,手游SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。 这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,手游SDK就是发动机,缺少了手游SDK,游戏平台就无法正常运行。 了解完手游SDK是什么了,那么该如何选择手游SDK呢? 作为手游平台的核心角色,手游SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》
1、 什么是网络专项测试 MOBA手游的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ? 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果手游对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。 当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的手游缺陷因为网络问题。 这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般手游场景,比如购买,升级,开局,结算等。 3、MOBA手游网络专项测试不同之处 MOBA手游特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。
在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了手游时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS手游,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三 实现方案 测试的目标 根据手游性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF手游设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 3、楼兰古墓流量达到6K/S以上 楼兰古墓场景,平均每秒的流量消耗达到了6.79KB,观察网络流量趋势图在标记区域中,流量持续很高,建议采取有损服务和降低不必要开销。 ? 四 最终效果 项目上线前的测试阶段,手游性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。
image.png 作为一款专业的手游录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。 近日,借助WeRec强大的手游视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。 但作为一款精心设计的动作手游,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。 本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的手游录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源, 多层链接分享也极大地拓宽了游戏推广渠道,能够帮助运营商把自己的游戏发挥到最大利益化。
图:2017 Qcon全球软件开发大会现场 经过3-5年的高速发展后,人口红利正在逐渐消失,IP效应也在减弱;从2016年Top10的游戏来看,主要是竞技类和RPG类为主,手游已逐渐进入到重度的时代,玩法和用户体验决定了游戏的生死 这样的大背景下,腾讯手游也进入了精品3.0的精细化运营阶段,意味着对产品的玩法和质量要求会更高。 在PC时代、机箱的可随意扩展性使得PC上的性能有很多富余,但在手机上,性能却是显得格外捉肘见襟。 目前的市场情况来看,玩家对手游性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的手游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于手游性能的重视程度也在增加。 腾讯WeTest产品中心自研了首个基于unity引擎的自动化测试框架GAutomator,使得自动化测试不再停留在monkey阶段,用户仅需写几行简单的脚本就能实现自己的自动化测试流程,不仅获得了Unity 手游性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。
在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的手游大作面世。 发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆手机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。 这些巨头企业在端游市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端游市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念 移动网络的网络环境,是制约手机网游的最大障碍,信号覆盖面、移动互联网带宽、WiFi点的普及、3G/4G的发展速度等,均成为手机网游的制约条件。 参考推荐: 各大厂商进军手游市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?
二.网络游戏vs弱联网手游 PC端,网络带宽是慢慢提上来的,但是还是比较稳定,性能也是慢慢在进步。 PC端,慢慢开始发展网络端游,当年的传奇,征途等等,画质是越来越好,到3D网游。 手机端,在网络和硬件的发展下,介于当时,流行的页游的角色扮演类也有弱交互,不少类似玩法的手游便出现,如:刀塔传奇,我叫MT等。 三.大型竞技游戏vs大型竞技手游 当硬件发展到一定阶段,网络也很稳定,竞技游戏便发展起来了。但是手机端的发展有着PC端游戏的基础,所以发展起来容易得多。 PC端的穿越火线,英雄联盟。 对于手游,是否会往H5上发展?不过,显然微信小程序会更有利于开发出更高品质的游戏。
腾讯大数据通过手游大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.
《梦幻诛仙手游》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制手游,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎手游奖 二问:WeTest手游安全测试团队对《梦幻诛仙手游》进行了哪些重点测试? 3、进行0、负值,数据溢出攻击,并发等漏洞挖掘方式。 三问:在《梦幻诛仙手游》的安全测试中,WeTest手游团队遇到的最大难题是什么? 而WeTest手游安全测试团队采取的是全量自动化分析检测结合风险性优先级评估深度分析的方式解决这一难题:一方面利用智能自动化检测锁定系统、盗刷、拒绝服务攻击等漏洞,另一方面则对高风险高优先级的功能系统如战斗系统 其中,手游安全测试服务已为部落冲突、保卫萝卜3、皇室战争、王者荣耀、梦幻诛仙等著名手游IP提供了可靠保障。
就在前不久,万众期待的《英雄联盟手游》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟手游》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!! 公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF手游表示??? 那么,DNF手游评分是多少呢? DNF手游 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1. 下一个DNF手游?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。 作为一个从S3开始的老玩家,玩了4年端游,后来由于工作没太多时间玩断游戏,从知道lol要出手游后就很兴奋,我从来没有过因为一款游戏而认真填问卷注册获取游戏资格,从来没有过!
手游的特点 1) 基本都是linux系统; 2) gs服务器CPU、网络压力高、磁盘压力低; 3) db服务器CPU压力低、磁盘、网络压力高; 4) 生命周期相对较短; 5) 游戏开组并组频繁; 2. 综上所述,如果要满足手游方案的设计要求,必须选择虚拟化,因为只有虚拟化才能实现资源池的概念,实现资源的灵活调配,充分利用;只有虚拟化才能实现业务的灵活部署,快速定制。 3. 系统准备的,对微软的产品具有更好的兼容性和集成,手游的系统都是linux,Hyper-V不适合做手游的虚拟化引擎; Xen Xen成熟,使用的时间也比较长,但是Xen 3.x 没有进kernel upstream KVM是Linux上的标准虚拟化技术 (从 kernel 2.6.20),天生就是为linux系统虚拟化,目前许多的游戏平台都使用kvm作为虚拟化引擎,尤其是页游和手游;管理方面也有许多基于KVM的开源免费管理平台可以使用 综上所述,手游的虚拟化引擎选择使用kvm。 5.
在团队负责的3D开放世界手游《幻域编年史》测试阶段,我们遇到了一个典型的云原生算力分配难题—当玩家触发“城邦守卫战”玩法时,场景内同时活跃的120个NPC(含守卫、敌军、平民)会出现行为卡顿,部分NPC 手游云原生化必须打破“场景与节点强绑定”的固有思维。 解决了NPC计算与协作问题后,我们将重点转向云原生环境下的3D模型实例化资源回收—这是此前未被重视但长期影响云服务器稳定性的关键环节。 随着测试深入,跨设备云渲染适配的问题逐渐凸显—《幻域编年史》支持手机、平板、PC模拟器多端登录,旨在覆盖更多用户群体,但部分平板用户反馈,在云渲染模式下,场景中的NPC模型比例出现异常:比如iPad Pro 最后,我们面临的挑战是云原生环境下的实时交互日志分析与问题溯源—这是保障3D手游长期稳定运行的关键支撑,也是此前运维效率最低的环节。
虽然后面图形化增加了很多东西,但是这些MMORPG后端的本质还是 MUDOS。随着游戏内容的越来越复杂,架构变得越来越吃不消了,各种负载问题慢慢浮上水面,于是有了我们的第二代游戏服务器。 类型3:第二代游戏服务器 2003 2000年后,网游已经脱离最初的文字MUD,进入全面图形化年代。最先承受不住的其实是很多小文件,用户上下线,频繁的读取写入用户数据,导致负载越来越大。 在这样的结构下,玩家从一块区域走向另外一块区域需要简单处理一下: 玩家1完全由节点A控制,玩家3完全由节点B控制。而处在两个节点边缘的2号玩家,则同时由A和B提供服务。
上回说到MOBA手游中最重要的是英雄,那么其次于英雄的便属于英雄加成,在MOBA中表现为铭文装配,这两者在游戏中对于游戏体验的作用是巨大的。 在MOBA手游中,虽然属性的加成不只是铭文,还有购买的装备,但开局前对铭文的装配,可以给英雄带来不少的提升,也有利于英雄前期的发育。 在MOBA手游中,不同的铭文会给英雄带来不同属性的增幅,每个英雄也有各自最适合的铭文搭配。 dictLevel = {'白色': 3, '绿色': 5, '蓝色': 7, '橙色': 9, '红色': 12} # Todo:补全Rune类 class Rune: # Todo:初始化属性name 往期推荐: Python模拟MOBA手游~英雄篇 2021-04-16 华为云高校联盟活动~Python模拟MOBA手游(三) 2021-04-11 三月碎碎念 || Q1总结 2021-04-03 一键三连
3.gameObject.tag gameObject.tag 会在内部循环调用对象分配的标签属性以及拷贝额外的内存,推荐使用gameObject.CompareTag("XXX")来代替.tag。 mipMap是摄像机离得远近用不同的图片,3D游戏中用内存换性能的一种有效方式。它会将大图变成若干小图,存储内存中,当摄像机离的比较远的时候,只需使用小图。 3.通过减色的方式减少图片大小。很多UI其实使用的色彩很少,用不到256色。这类图片就可以进行减色压缩。 ? 三.框架设计层面。 一个相对中大型的游戏,系统非常的多。 在旧的释放完,并且新的初始化结束后,隐藏Loading场景,使之有效的避开内存大量叠加超过峰值。 2.GUI模块加入生命周期管理。 ? 主角、强化、技能、商城、进化、背包、任务等等。 首先将模块进行划分: 1)经常打开 Cache_10; 2)偶尔打开 Cache_5; 3)只打开一次 Cache_0。
WeTest远程调试2.0 — 云真机今天正式上线,WeTest云真机是腾讯内部最新的游戏测试技术,远程调试性能大大提升,为广大开发者解决了3大难题: 1、 测试机少,购买手机会花费大量的人力、物力。 2、远程体验差,老是出现黑屏、卡死、网络卡顿等问题 3、操作困难、没法完美重现问题。 毫秒级时延,游戏画面更流畅 稳定极速的远程操作体验、享受“零”延迟的快感。 史上最流畅的云端手游测试,就在WeTest平台(http://wetest.qq.com/),快来体验一下吧! ►欢迎小伙伴们与我们多交流沟通,我们会收集大家的意见,不断优化完善,提供更优质的服务!