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    加固-腾讯云安全MTP

    腾讯云安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护安全 腾讯云安全MTP详情点击查看 安全 MTP 简介 安全(Mobile Tencent Protect 4、五星级标准 安全 MTP 提供的对抗功能,源于腾讯游戏安全中心长达十年的技术积累,拥有核心的检测技术与全面稳健的策略模型,全面保护安全。 全面支持 Unity3D、Cocos 2D、虚幻 4 等各种游戏引擎。 应用场景 反外挂 场景描述 市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。 可以实现对作弊行为进行全面监控,一旦检测到作弊器发挥作用,即进行反作弊保护,强制游戏退出,规避作弊行为的发生 业务类型 反外挂方案可以为您抵御一下通用作弊器: 防篡改 场景描述 App 篡改 防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗篡改及破解,为安全保驾护航。

    7.8K00发布于 2019-08-05
  • 来自专栏腾讯云安全的专栏

    遭外挂侵袭 安全MTP给你支招!

    对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手厂商快速应对手作弊 、篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线》、《QQ飞车手》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家

    6.2K40发布于 2018-12-07
  • 来自专栏溪谷

    SDK搭建教程

    SDK是什么意思? SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手SDK的基础功能。 通俗的来讲,SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。 这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,SDK就是发动机,缺少了SDK,游戏平台就无法正常运行。 了解完SDK是什么了,那么该如何选择SDK呢? 作为平台的核心角色,SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。

    2.6K20编辑于 2023-02-25
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    FPS 如何脱颖而出?看《 CF 》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 5V5-竞技模式-团队战(运输船) ②PVP-5V5-竞技模式-爆破战(新年广场) ③PVP-5V5-休闲模式-救世主(生化酒店) ④PVP-16V0-休闲模式-跳跳乐(天空之城) ⑤PVP-4V0 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》

    3.6K00发布于 2017-08-18
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    MOBA之殇在网络——浅析网络损伤专项测试

    1、 什么是网络专项测试 MOBA的使用过程中,可能会遇到的几个奇怪的遭遇。 | 网速太慢 网友的聊天内容没拉取出来: ? 头像显示不出来: ? ? 目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。 这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般场景,比如购买,升级,开局,结算等。 3、MOBA网络专项测试不同之处 MOBA特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。 这也难怪,MOBA虽火,能持续累计玩家口碑,保持稳定增长的确没几家。 4 、测试工具 最后,用例设计好了,场测费时费力,我们还需要寻找更有效的模拟网络的方法。

    4K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    FPS如何脱颖而出?看《CF》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三 实现方案 测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 ? 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 ? 四 最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。

    3K40发布于 2018-10-29
  • 来自专栏BestSDK

    也“疯狂”,WeRec推出手录像SDK

    image.png 作为一款专业的录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。 近日,借助WeRec强大的视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。 在风云变幻的游行业,想要抓住玩家的心,首先要入玩家的眼。《联盟英雄传》为此做了许多突破,不仅画面上采用了细腻且大气的欧美风格,人物细节的描绘也更贴近原作,游戏中的技能特效更是华丽亮眼。 但作为一款精心设计的动作,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。 本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,

    2.8K70发布于 2018-02-26
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    腾讯性能优化之路

    在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。 ? 目前的市场情况来看,玩家对手性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于性能的重视程度也在增加。 腾讯的王者荣耀、穿越火线等能够长期热销,和研发团队至上而下持续性能优化的态度是分不开的,按项目负责人的话来说就是、即使性能达标了也会继续深挖优化点。 性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。 运营过程中,面对的是外部众多的机型和复杂的环境,测试环境有限的条件下无法100%覆盖到全部场景,所以我们需要线上运营监控。 ?

    2.9K30发布于 2018-10-29
  • 来自专栏米扑专栏

    的机遇与挑战

    在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的大作面世。 发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。 这些巨头企业在端市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念 移动网络的网络环境,是制约手机网游的最大障碍,信号覆盖面、移动互联网带宽、WiFi点的普及、3G/4G的发展速度等,均成为手机网游的制约条件。 参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

    2.6K40发布于 2019-02-19
  • 来自专栏PPV课数据科学社区

    【信息图】大数据研究:如何邂逅中的白富美?

    腾讯大数据通过手大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.

    2.7K40发布于 2018-04-20
  • 来自专栏可以叫我才哥

    英雄联盟公测跳票跟我DNF有毛线关系!!

    就在前不久,万众期待的《英雄联盟》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!! 公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF表示??? 那么,DNF评分是多少呢? DNF 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1. 下一个DNF?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。 作为一个从S3开始的老玩家,玩了4年端,后来由于工作没太多时间玩断游戏,从知道lol要出手后就很兴奋,我从来没有过因为一款游戏而认真填问卷注册获取游戏资格,从来没有过!

    2.3K20发布于 2021-09-24
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    六问 WeTest 测试团队:如何助《梦幻诛仙》诛灭外挂

    《梦幻诛仙》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎奖 二问:WeTest安全测试团队对《梦幻诛仙》进行了哪些重点测试? 三问:在《梦幻诛仙》的安全测试中,WeTest团队遇到的最大难题是什么? 答:在团队服务《梦幻诛仙》的过程里,如何在短时间内全面地完成全量内容的安全漏洞挖掘是当时面临的最大挑战。 关于腾讯云安全测试 腾讯云安全测试(Security Radar),是由腾讯游戏WeTest团队开放的独家安全漏洞挖掘技术,能够有效杜绝游戏外挂损失。 腾讯云上的WeTest测试服务目前包括安全测试、兼容性测试、专家兼容性测试和远程调试服务。

    4.6K30发布于 2017-10-31
  • 来自专栏Golang语言社区

    和端的服务端的架构与区别

    之后双方都用 HTTP通信,并用那个key进行RC4加密。 早年 MySQL4之前没有提供存储过程,这个前端代理一般和 MySQL跑在同一台上,它转化游戏服务器发过来的高级数据操作指令,拆分成具体的数据库操作,一定程度上代替了存储过程:   但是这样的结构并没有持续太长时间 类型4:第三代游戏服务器 2007   从魔兽世界开始无缝世界地图已经深入人心,比较以往游戏玩家走个几步还需要切换场景,每次切换就要等待 LOADING个几十秒是一件十分破坏游戏体验的事情。

    4.3K110发布于 2018-03-22
  • 来自专栏用户8057608的专栏

    Python模拟MOBA~铭文篇

    上回说到MOBA中最重要的是英雄,那么其次于英雄的便属于英雄加成,在MOBA中表现为铭文装配,这两者在游戏中对于游戏体验的作用是巨大的。 在MOBA中,虽然属性的加成不只是铭文,还有购买的装备,但开局前对铭文的装配,可以给英雄带来不少的提升,也有利于英雄前期的发育。 在MOBA中,不同的铭文会给英雄带来不同属性的增幅,每个英雄也有各自最适合的铭文搭配。 self): self.attributeValue = round(self.attributeValue) print('Rune:{0},{1},{2},{3},{4} 往期推荐: Python模拟MOBA~英雄篇 2021-04-16 华为云高校联盟活动~Python模拟MOBA(三) 2021-04-11 三月碎碎念 || Q1总结 2021-04-03 一键三连

    1.4K20发布于 2021-04-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    云端测试,从未如此流畅!

    史上最流畅的云端测试,就在WeTest平台(http://wetest.qq.com/),快来体验一下吧! ►欢迎小伙伴们与我们多交流沟通,我们会收集大家的意见,不断优化完善,提供更优质的服务!

    3.4K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    Unity 内存优化分享

    4.使用ObjectPool对象池来管理对象,避免频繁的Instance,Destroy。 二.贴图层面。 代码上的内存优化,很大层面上都不及贴图上的优化。有时候改一张图就帮你省了大几兆的内存。 均可以减至1/4的内存大小。优化非常明显。 目前主流的Android机型基本都支持ETC1格式压缩。但ETC1只能支持非Alpha通道的图片压缩。 这样实际游戏中未压缩纹理1024×1024的图在内存中占用是 4M。(Unity Profiler下看应该是8M) ? 使用ETC1压缩后,场景图片一张大小只有1.3MB,加上通道图2.6M。 几乎是用来的1/4。 ? 甚至文件的大小也小了1/4。 3.通过减色的方式减少图片大小。很多UI其实使用的色彩很少,用不到256色。这类图片就可以进行减色压缩。 ? 三.框架设计层面。 Android平台:在客户端最低配置以上,均需满足以下内存消耗指标(PSS): 1)内存1G以下机型:最高PSS<=150MB 2)内存2G的机型:最高PSS<=200MB iOS平台:在iPhone4S

    3.9K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏用户8057608的专栏

    Python模拟MOBA~英雄篇

    MOBA中最重要的便是玩家,在游戏中表现为英雄,与英雄相关的操作有英雄击杀,英雄重生,英雄升级等等。如果再细化一点那便是英雄的属性改变、英雄坐标的变化以及经验值的改变...

    1.5K30发布于 2021-04-29
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    数据盛宴—活跃用户洞察

    .

    94660发布于 2018-02-11
  • 来自专栏腾讯大数据的专栏

    谁在为买单?——腾讯大数据带您认识六类付费用户

    当大家目光都聚焦在ChinaJoy的养眼Showgirl时,腾讯大数据为您带来游行业的营养干货。谁在为买单?让腾讯大数据为您揭晓。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    99380发布于 2018-01-26
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    你的遭遇信任危机了吗?从XcodeGhost漏洞事件看安全测试

    从XcodeGhost漏洞事件来看领域,的安全问题是引发“信任危机”的重要导火索,作为安全领域的老鸟,在手一片红海的当下,想谈谈安全的重要性,同时想给大家分享一些实用的安全测试方法。 安全测试,其实也是安全攻击的过程。在攻击的过程中,让其存在的安全问题自动显现出来。通过对数据的修改,让服务器端承认修改后的异常数据,就是安全测试所需要发现的问题。 4. 变速测试 针对于有些游戏,可以通过调整游戏的运行速度来实现测试功能。 (三)Wetest安全测试 Wetest安全测试,主要侧重于Apk层面的权限、策略风险等问题。 个人认为,的安全问题,不是就单靠技术就能完全解决的问题。技术手段只是提高了门槛,并没有从根本上解决的安全问题。

    4.3K20发布于 2018-10-29
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