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    加固-腾讯云安全MTP

    腾讯云安全MTP针对市面通用手外挂进行打击,同时提供腾讯游戏专用加固壳,全方位保护安全 腾讯云安全MTP详情点击查看 安全 MTP 简介 安全(Mobile Tencent Protect 具备 24 小时安全保障能力,支持全方位多维度的防护与检测,仅需客户端 2-3 个接口调用即可完成接入,帮助手厂商快速应对手作弊、篡改破解等等常见游戏安全问题。 全面支持 Unity3D、Cocos 2D、虚幻 4 等各种游戏引擎。 应用场景 反外挂 场景描述 市场上修改器、作弊器种类众多,严重影响游戏的平衡性。 可以实现对作弊行为进行全面监控,一旦检测到作弊器发挥作用,即进行反作弊保护,强制游戏退出,规避作弊行为的发生 业务类型 反外挂方案可以为您抵御一下通用作弊器: 防篡改 场景描述 App 篡改 防篡改针对手应用特点进行定制,建立起游戏代码保护、全面反调、资源保护、防动态脱壳等全面的功能矩阵,以性能稳定为前提,对抗篡改及破解,为安全保驾护航。

    7.8K00发布于 2019-08-05
  • 来自专栏腾讯云安全的专栏

    遭外挂侵袭 安全MTP给你支招!

    对此,腾讯云联合腾讯游戏安全团队,正式发布安全 MTP 服务,为游戏厂商提供一站式移动游戏安全解决方案,为7亿游戏玩家提供安全稳定的游戏环境。 面对层出不穷的恶意外挂,安全 MTP 服务借助腾讯游戏安全运营团队13年在手安全领域技术积累及对抗经验,为游戏厂商提供全方位多维度的防护与检测,通过对30多万外挂样本的覆盖和先进技术的持续积累,帮助手厂商快速应对手作弊 、篡改破解等常见游戏安全问题。 更值得一提的是,安全 MTP 服务采用核心技术,识别外挂变种,精细化策略,避免误判。 目前,安全MTP方案已经覆盖了腾讯的众多,包括《王者荣耀》、《绝地求生:刺激战场》、《穿越火线》、《QQ飞车手》、《我叫MT4》等应用于数百款精品游戏,与全球顶尖游戏厂商达成合作,服务7亿游戏玩家

    6.2K40发布于 2018-12-07
  • 来自专栏溪谷

    SDK搭建教程

    SDK是什么意思? SDK简而言之就是软件工具包。这其中最为重要的就是要了解手SDK的基础功能。 通俗的来讲,SDK包含了用户注册、登录、用户充值、用户游戏等功能,这些是一个游戏平台最基础的运行功能,也是游戏平台能够正常运行的前提。 这么解释可能还有一些新手朋友不太了解,打个比方来说,将整个游戏平台看做一辆汽车,SDK就是发动机,缺少了SDK,游戏平台就无法正常运行。 了解完SDK是什么了,那么该如何选择SDK呢? 作为平台的核心角色,SDK的选择是非常重要的。 一、看对应的平台是否正规。

    2.6K20编辑于 2023-02-25
  • 来自专栏程序源代码

    《传奇世界》基于cocos2d开源

    概述 woool 介绍 基于cocos2d游戏引擎开发lua脚本编写的经典游戏《传奇世界》版,支持android、ios、windows等不同平台,职业设定(战士、法师、道士), 支持微信、QQ注册登录 导入cocos 引擎库,工程路径:frameworks\cocos2d-x\cocos\platform\android\java ? ? 二、windows: 1、打开vs2015 2、打开工程:frameworks\runtime-src\proj.win32\cqsj.sln ? 三、ios: 1、安装最新xcode 2、打开工程:frameworks\runtime-src\proj.ios_mac ?

    7.7K53发布于 2019-07-30
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    FPS 如何脱颖而出?看《 CF 》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三、实现方案 (一)测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。 4、修改后去掉采集UDP的丢包数、错误包数以及收发包量函数,回复正常 5、组件修复后做了对比验证,FPS回归正常 四、最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》

    3.6K00发布于 2017-08-18
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    MOBA之殇在网络——浅析网络损伤专项测试

    目前我国2G网络用户占比仍然超过3G/4G用户,这部分用户是低带宽高延时,如果对高延时的容忍超过2G用户的平均值必然导致这部分用户的流失。 当然,MOBA游戏的玩家肯定都有3G网络了,只是不可避免的一点,3G网络在某些未被覆盖的地区仍然会是2G网络。 缺陷统计表示11%的缺陷因为网络问题。 2、 一般网络专项测试方法 2.1 测试点 分析游戏,找出游戏中和网络交互有关的关键点,以下测试点优先级较高,需要重点测试: l 正常游戏的主要流程,例如:登录、进入游戏、游戏中操作、游戏结算等 这种方式只适用于客户端单个请求上行对应服务器单个响应回包,收发消息是一对一同步进行的一般场景,比如购买,升级,开局,结算等。 3、MOBA网络专项测试不同之处 MOBA特色主要是实时对战,为了达到实时效果又要防止作弊,目前游戏一般采用客户端上报操作,服务器执行逻辑然后异步同步推送给多个客户端的数值表现的方式。

    4K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    FPS如何脱颖而出?看《CF》的性能突破之路

    在PC游戏上的性能问题并没有那么明显, 加个内存换个CPU或者刷个主频就能轻松搞定;到了时代后情况则显得比较严峻,捉襟见肘的内存使得资源加载时就像如履薄冰,加上高中低不同配置的机型更加让性能问题显得很突出 CFM团队秉承多年来在射击游戏领域的积累,着力打造高品质的FPS,“手机端最爽快的射击体验”被广大玩家认可,树立了在移动FPS领域的品质标杆,在公司自有平台和外部渠道,都成功占领FPS领域最大市场份额 三 实现方案 测试的目标 根据性能测试团队对腾讯游戏多年的测试经验,测试团队针对CF设定了以下性能指标,来检验CF的客户端性能状况。 2、释放不需要使用的动画剪辑资源,并且对资源进行压缩,将该场景的动画剪辑资源峰值降为12.07MB。 ? 3、减少不必要的通信,服务器限帧,楼兰古墓降低到3.92K/S。 ? 四 最终效果 项目上线前的测试阶段,性能测试团队累计为《穿越火线:枪战王者》审核了超过10个版本,在上线前持续优化,确保客户端性能始终如一,保障 用户稳定体验。

    3K40发布于 2018-10-29
  • 来自专栏BestSDK

    也“疯狂”,WeRec推出手录像SDK

    image.png 作为一款专业的录像SDK,WeRec致力于在帮助游戏提升用户体验的基础上,为开发者提供高效的营销方案。 近日,借助WeRec强大的视频录制功能与游戏运营推广效率,WeRec与《联盟英雄传》展开合作,WeRec技术团队积极与游戏方对接,确保接入的快速完成。 在风云变幻的游行业,想要抓住玩家的心,首先要入玩家的眼。《联盟英雄传》为此做了许多突破,不仅画面上采用了细腻且大气的欧美风格,人物细节的描绘也更贴近原作,游戏中的技能特效更是华丽亮眼。 但作为一款精心设计的动作,静态的图画远不如视频更能展示游戏中酷炫的打击手感,以及霸体、硬直、浮空、倒地等动作元素带来的战斗体验,而这恰恰是《联盟英雄传》这款游戏最核心的吸引力。 本次与WeRec合作,玩家通过WeRec专业的录屏功能,不仅能将精彩的英雄战斗场面录制下来,还能一键分享到任意社交平台,一方面满足了玩家分享炫耀的心理,另一方面也为游戏生产了大量优质的视频广告资源,

    2.8K70发布于 2018-02-26
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    腾讯性能优化之路

    在刚刚结束的2017 Qcon全球软件开发大会上,腾讯专项技术测试专家何纯发表了《腾讯性能优化之路》的演讲,代表腾讯WeTest质量开放平台亮相本年度该顶级技术盛会。 ? 目前的市场情况来看,玩家对手性能的关注度正在与日俱增;对于想要做大用户群的游开发商来说、保障中低端机用户的体验绝对是重中之重;同理、传统手机厂商在研发新机型时,对于性能的重视程度也在增加。 腾讯的王者荣耀、穿越火线等能够长期热销,和研发团队至上而下持续性能优化的态度是分不开的,按项目负责人的话来说就是、即使性能达标了也会继续深挖优化点。 性能优化是一个时空转换的艺术,就是在时间和空间上进行平衡。 运营过程中,面对的是外部众多的机型和复杂的环境,测试环境有限的条件下无法100%覆盖到全部场景,所以我们需要线上运营监控。 ?

    2.9K30发布于 2018-10-29
  • 来自专栏米扑专栏

    的机遇与挑战

    在iPhone发售之后,手机游戏进入一个新的发展阶段,iPhone在性能方面与同时代的掌上游戏机相比并不差,但由于游戏厂商对手机游戏的不重视,始终没有颠覆性的大作面世。 发展 在2012年,愤怒的小鸟和植物大战僵尸在登陆机平台后,在全球范围内均引起了强烈的反响,位列各大下载排行榜前几位。 这些巨头企业在端市场打拼多年,对游戏的理解、游戏的深度挖掘、游戏的行业经验是这些企业进入手机游戏市场的天生优势,如果这些巨头企业放下在端市场的固有观念,而重新制定一套适合与移动互联网、移动端的游戏理念 挑战 在中国市场中,端巨头发展手机游戏业务,在抛开自身的发展障碍外,还有一些外部因素同样阻碍着国内手机游戏市场的发展。 参考推荐: 各大厂商进军市场 机遇与困难并存 手机游戏:网游or单机?

    2.6K40发布于 2019-02-19
  • 来自专栏PPV课数据科学社区

    【信息图】大数据研究:如何邂逅中的白富美?

    腾讯大数据通过手大数据的研究为大家揭开白富美们的神秘面纱,让宅男们“零距离”接近女神。 End.

    2.7K40发布于 2018-04-20
  • 来自专栏可以叫我才哥

    英雄联盟公测跳票跟我DNF有毛线关系!!

    就在前不久,万众期待的《英雄联盟》发布了9月15日公测上线的公告,无双铁粉欢呼!然而热度还没消散,9月9日上午9时48分,《英雄联盟》官微就发布了公测延期的告示!!WTF!! 公测延期 我们可以看到taptap玩家表达热情的方式:不到2天时间新增3400条评论 近期评价趋势 有人说要和DNF同分,DNF表示??? 那么,DNF评分是多少呢? DNF 好了,我们就爬取taptap用户评价来看一看吧! 1. 下一个DNF?我真的要被气死了!这就是腾讯的操作?真的别解释,所有的解释都是苍白无力的。 因为此前DNF也出现过类似情况引发大量玩家暴动,本次也无奈躺枪,是被提及最多的关键字了,远超事件本身!

    2.3K20发布于 2021-09-24
  • 来自专栏腾讯游戏云 

    六问 WeTest 测试团队:如何助《梦幻诛仙》诛灭外挂

    《梦幻诛仙》是由祖龙(天津)科技有限公司研发的一款3D角色、2D场景的回合制,该作由腾讯游戏运营,自2016年12月正式公测以来,凭借着良好的游戏性和稳定性,成功延续了网游IP的火爆人气,在今年年初斩获风云榜十大最受欢迎奖 二问:WeTest安全测试团队对《梦幻诛仙》进行了哪些重点测试? 2、战斗力相关:角色属性,技能、装备、法宝、羽翼、宠物、仙侣等。 3、进行0、负值,数据溢出攻击,并发等漏洞挖掘方式。 关于腾讯云安全测试 腾讯云安全测试(Security Radar),是由腾讯游戏WeTest团队开放的独家安全漏洞挖掘技术,能够有效杜绝游戏外挂损失。 腾讯云上的WeTest测试服务目前包括安全测试、兼容性测试、专家兼容性测试和远程调试服务。

    4.6K30发布于 2017-10-31
  • 来自专栏Golang语言社区

    和端的服务端的架构与区别

    而处在两个节点边缘的2号玩家,则同时由A和B提供服务。玩家2从A移动到B的过程中,会同时向A请求左边的情况,并向B请求右边的情况。但是此时玩家2还是属于A管理。 直到玩家2彻底离开AB边界很远,才彻底交由B管理。按照这样的逻辑将世界地图分割为一块一块的区域,交由不同的 Node去管理。    服务器会选择一个人做 Host,其他人 P2P连接到做主的玩家上来。 STUN是帮助玩家之间建立 P2P的牵引服务器,而由于 P2P联通情况大概只有 75%,实在联不通的玩家会通过 Forward进行转发。   大量的连接对战,体育竞技游戏采用类似的结构。 P2P有网状模型(所有玩家互相连接),和星状模型(所有玩家连接一个主玩家)。复杂的游戏状态在网状模型下难以形成一致,因此星状P2P模型经受住了历史的考验。

    4.3K110发布于 2018-03-22
  • 来自专栏用户8057608的专栏

    Python模拟MOBA~铭文篇

    上回说到MOBA中最重要的是英雄,那么其次于英雄的便属于英雄加成,在MOBA中表现为铭文装配,这两者在游戏中对于游戏体验的作用是巨大的。 在MOBA中,虽然属性的加成不只是铭文,还有购买的装备,但开局前对铭文的装配,可以给英雄带来不少的提升,也有利于英雄前期的发育。 在MOBA中,不同的铭文会给英雄带来不同属性的增幅,每个英雄也有各自最适合的铭文搭配。 # 最初级的铭文为1级,5个1级铭文可以合成1个2级铭文,5个2级铭文可以合成3级铭文,以此类推....... # 铭文每提升一个等级,属性值增加20%。 往期推荐: Python模拟MOBA~英雄篇 2021-04-16 华为云高校联盟活动~Python模拟MOBA(三) 2021-04-11 三月碎碎念 || Q1总结 2021-04-03 一键三连

    1.4K20发布于 2021-04-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    云端测试,从未如此流畅!

    2、远程体验差,老是出现黑屏、卡死、网络卡顿等问题 3、操作困难、没法完美重现问题。 毫秒级时延,游戏画面更流畅 稳定极速的远程操作体验、享受“零”延迟的快感。 史上最流畅的云端测试,就在WeTest平台(http://wetest.qq.com/),快来体验一下吧! ►欢迎小伙伴们与我们多交流沟通,我们会收集大家的意见,不断优化完善,提供更优质的服务!

    3.4K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏WeTest质量开放平台团队的专栏

    Unity 内存优化分享

    2.string修改。 如果熟悉C++的话,就会了解,每次使用string的时候,都要在内存中创建一个新的字符串对象,就需要为该新对象分配新的空间。 而ETC2以上的格式压缩虽然支持含Alpha通道的图片,但是支持的机型还比较少。目前不推荐使用。 ? UI、2D场景可以把Texure这个设置去掉。 ? 这样实际游戏中未压缩纹理1024×1024的图在内存中占用是 4M。(Unity Profiler下看应该是8M) ? 目前主流平台机型可用内存: Android平台:在客户端最低配置以上,均需满足以下内存消耗指标(PSS): 1)内存1G以下机型:最高PSS<=150MB 2)内存2G的机型:最高PSS<=200MB 首先将模块进行划分: 1)经常打开 Cache_10; 2)偶尔打开 Cache_5; 3)只打开一次 Cache_0。

    3.9K20发布于 2018-10-29
  • 来自专栏用户8057608的专栏

    Python模拟MOBA~英雄篇

    MOBA中最重要的便是玩家,在游戏中表现为英雄,与英雄相关的操作有英雄击杀,英雄重生,英雄升级等等。如果再细化一点那便是英雄的属性改变、英雄坐标的变化以及经验值的改变... count=0 while result>0: result=hero.attack(result) count+=1 print(count) 运行结果: 2.英雄击杀 源代码: #

    1.5K30发布于 2021-04-29
  • 来自专栏腾讯大讲堂的专栏

    数据盛宴—活跃用户洞察

    .

    94660发布于 2018-02-11
  • 来自专栏腾讯大数据的专栏

    谁在为买单?——腾讯大数据带您认识六类付费用户

    当大家目光都聚焦在ChinaJoy的养眼Showgirl时,腾讯大数据为您带来游行业的营养干货。谁在为买单?让腾讯大数据为您揭晓。 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?

    99380发布于 2018-01-26
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