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  • 来自专栏科技记者

    SAIGE用户手册笔记2

    /output/example_binary_30markers.SAIGE.results.txt 第2步:执行基于区域或基因的关联测试 这些命令与单变体联合测试的步骤 2 相同,不同之处在于 指定了一个组文件 Rscript step2_SPAtests.R \ --bgenFile=. * 组文件每组有 2 或 3 行。* 标记 ID 和注释是必需的,权重是可选的。 /input/group_new_chrposa1a2.txt less -S . KING[2] 同时运行单变异和集合的关联分析 如果 SAIGE 以前曾用于单变异关联测试。

    1.5K20编辑于 2022-04-15
  • 来自专栏Java大联盟

    Java面试手册:核心基础-2

    举例2: 司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作 2.java中实现多态的机制是什么? out_x = 0; public void method(){ Inner1 inner1 = new Inner1(); public class Inner2 public method() { out_x = 3; } } Inner2 inner2 = new Inner2(); } //在方法体外面定义的内部类 public class Inner1 { } } public class

    62110发布于 2019-04-22
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(三)

    注意: 请确认你想编辑的图形的 Texture Type 已经被设置为 Sprite (2D and UI) 。想要了解导入和设置Sprites,参考 Sprites。 (参看下面的 图2:Texture Import Inspector ...) 打开Sprite Editor 要打开 Sprite Editor : 从 Proect View 里选择你想要编辑2D图片(图1:Porject View)。 注意: 只有在 Texture Type 设置为 Sprite(2D and UI) 的被点选图片上,你才会看到 Sprite Editor 按钮。 ? 图1:Project View ? 注意 : Borders只支持UI系统,而不支持2D SpriteRenderer。

    2.3K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(四)

    Sprite Packer 在设计sprite图形时,每个角色一个单独的纹理文件比较方便。然而,通常认为,sprite纹理中图形元素间的空白空间,会浪费运行时显示内存。为了优化性能,最好把多个sprite纹理紧密的打包到一起至一个地图集(atlas)。Unity提供了一个 Sprite Packer 工具从分散的sprite纹理里去自动化生成地图集。 Unity 处理生成工程并且在场景背后使用sprite地图集,这样用户不需要手动调整。地图集可以被选择性的打包在进入Play模式时,或者构建期间,并且一个sp

    2.5K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏云深之无迹

    Python学习手册(第4版).2

    例如,这次会话中,在第一个import和reload调用这段时间里,在script1.py中的第二个打印语句在另一个窗口中改成了2**16。

    76320发布于 2020-08-11
  • 来自专栏嘘、小点声

    日常记录(2)vim操作查询手册

    指定缓冲区窗口 “byw 将当前光标到单词结尾处的内容放入寄存器”b中(无”b则放入匿名寄存器””中) “bdw 将当前光标处到单词结尾的内容剪切到寄存器”b中 “bp 将”b中的内容粘贴 “1p/”2p ,n} 重复前一个字符m到n次 \{-m,n} 重复前一个字符m到n次,尽可能少的字符数进行匹配 按键 功能 r 替换当前光标字符 :r 文件名 在光标当前位置下一行载入另一个文件 :%s/p1/p2/ g 将文件中所有p1均用p2替代,p1和p2可以为正则表达式 :n1,n2s/p1/p2/g 将n1到n2行所有p1均用p2替代 :%s/p1/p2/gciIe 替换时、全局替换,替换确认,忽略大小写, 区分大小写,没有匹配时不显示错误 :106;/endstring/s/p1/p2/g 在106行到endstring行的p1内容替换为p2 光标定位 行间定位 按键 功能 gg 到文件第一行行首 G /c2aw 删除光标后的两个单词,进入插入模式 dw/d3e/db/d4l 删除当前光标处经过的字符量,并删除空格 定位切换 按键 功能 Ctrl + o(O) 回到上次编辑的光标位置 ctrl +

    1.3K20编辑于 2021-12-07
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity2D手册翻译(二)

    Sprite Creator 通过这个工具,你可以建立一个临时的 Sprite(2D)图形占位器。 你可以在你的项目中的开发期使用这些占位器,然后用你想要用的图片来替换他们。 工具里的Sprite Renderer Component替换你的sprite 编辑 Sprite 字段: 你可以点击输入框右边的小圆圈,弹出 Sprite Selector ,在那里,你可以浏览可用的2D

    1K40发布于 2018-03-05
  • 来自专栏韩伟的专栏

    Unity 2D 手册部分翻译

    Unity 2D 原文地址 本章包括Unity 2D的文档 你可以从以下 文档 得到如何切换2D/3D模式的更多细节。 参看 2D和3D项目 了解使用2D或3D。 2D游戏播放 尽管3D的能力很出名,但是Unity也可以用来创建2D游戏。编辑器里面类似的功能仍然有用,但有更有益的额外特性来简化2D游戏开发。 这让你可以看见场景,然后容易的放置2D物体。 2D组件的完整列表,如何在2D和3D模型间切换,2D和3D模型设置的差别,参看 2D或3D项目 2D图形 在2D里图形对象叫做Sprites。 另外,你可以使用Sprite Creator 工具去穿件一个2D图形的占位器。 2D物理 Unity有一个不同的物理引擎来处理2D物理运算,这样可以利用仅仅在2D情况下的优化措施。 参看手册的 物理 章节获得更多2D物理概念和组件的信息。 Sprites Sprites 是2D图形对象。

    2.7K50发布于 2018-03-05
  • 来自专栏全栈程序员必看

    DB2维护手册

    DB2维护手册 DB2日常维护日操作 1、检查管理服务器是否启动 用ps命令查看是否有dasusr1后台进程 #ps -ef | dasusr1 请确保管理服务器已经启动,如果没有启动 DB2实例是否已经启动 用ps命令查看是否有db2sysc后台进程 #ps -ef | db2sysc 也可以以DB2实例所有者登录,通过发出db2start命令来确保启动了实例(如果实例已经启动,则会告知 DB2日常维护月操作 查看DB2日志 请至少每月查看一次db2diag.log文件,看其中是否有异常。 一旦 DB2 的活动日志文件被删除,或者所在的存储设备出现问题,则不可避免地造成 DB2 数据库系统宕机。 控制 日志文件尺寸由参数 LOGFILSIZ 控制 LOGPRIMARY + LOGSECOND < 256 (不同的 DB2 版本略有不同,请参看相同版本的 DB2 手册确认)

    2.8K51发布于 2021-05-19
  • 来自专栏Java大联盟

    Java面试手册:核心基础-2

    举例2: 司机将火车刹住了,刹车的动作是分配给司机,还是分配给火车,显然,应该分配给火车,因为司机自身是不可能有那么大的力气将一个火车给停下来的,只有火车自己才能完成这一动作,火车需要调用内部的离合器和刹车片等多个器件协作才能完成刹车这个动作 2.java中实现多态的机制是什么? out_x = 0; public void method(){ Inner1 inner1 = new Inner1(); public class Inner2 public method() { out_x = 3; } } Inner2 inner2 = new Inner2(); } //在方法体外面定义的内部类 public class Inner1 { } } public class

    54810发布于 2018-10-18
  • 来自专栏用户2119464的专栏

    py2neo 使用手册

    文章目录 根据末端节点 ID 获取图关系 OGM(对象-图映射) 创建一个节点/关系 图存储 参考 根据末端节点 ID 获取图关系 from py2neo import Graph class Neo4jConnection param field_1: 属性 1 :param field_2: 属性 2 :param field_3: 属性 3 :return: """ graph (field_1, field_2, field_3): """创建 transfer 关系 :param field_1: 属性 1 :param field_2: 属性 2 .field_1 = field_1 new_person_node_1.field_2 = field_2 new_person_node_1.field_3 = field_3 使用教程(四) Neo4j 简介及 Py2Neo 的用法 py2neo操作图数据库neo4j py2neo操作-官方样例

    1.6K20编辑于 2021-12-06
  • 来自专栏测试人的日常

    Jenkins使用手册2) —— 软件配置

    持续集成作为软件开发的一种实践,其快速且频繁集成的特性使得产品与项目可以保持高速迭代的同时还可以保持高质量。

    74810编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏测试人的日常

    docker使用手册2)—— 软件配置

    CI / CD在目前各类互联网企业中已然成为推动软件开发行为的重要基础设施服务。同样的对于测试团队来说更是有着举足轻重的重大意义,无论是测试左移的具象化提现亦或是持续测试的顺利开展,掌握这一技能已是广大软件测试工程师的必修课。分享这一技术笔记也是希望除了自己团队以外的广大测试同学们可以有体系的学习这一技能。

    42910编辑于 2022-08-11
  • 来自专栏测试人的日常

    Jenkins使用手册2) —— 软件配置

    持续集成作为软件开发的一种实践,其快速且频繁集成的特性使得产品与项目可以保持高速迭代的同时还可以保持高质量。

    74430编辑于 2022-08-16
  • 来自专栏Java大联盟

    Java面试手册:J2EE

    3、J2EE是什么? 一个另类的回答:j2ee就是增删改查。 4、J2EE是技术还是平台还是框架? 什么是J2EE J2EE本身是一个标准,一个为企业分布式应用的开发提供的标准平台。 J2EE也是一个框架,包括JDBC、JNDI、RMI、JMS、EJB、JTA等技术。 该容器提供的接口严格遵守J2EE规范中的WEB APPLICATION 标准。 我们把遵守以上标准的WEB服务器就叫做J2EE中的WEB容器。 12、如何在weblogic中进行ssl配置与客户端的认证配置或说说j2ee(标准)进行ssl的配置?

    1.5K10发布于 2018-12-25
  • 来自专栏JavaPark

    Fastjson V2 简单使用手册

    同时,这里选择 Fastjson v2 来作为今天的演示主角。 当然,首要的工作就是创建一个 Maven 项目,如果你还有点摸不着头脑,那可以移步先去看看前备知识: Maven 入门手册:使用 IDEA 创建 Maven 项目 当我们创建完成一个 Maven 项目之后 ,首要的工作就是在项目的 pom.xml 中添加 Fastjson V2 的依赖。 <dependency> <groupId>com.alibaba.fastjson2</groupId> <artifactId>fastjson2</artifactId> 关于 Fastjson V2 的简单使用就介绍到这里了,关于更多 Fastjson V2 的高级使用技巧,等待我们后续文章再见吧!

    1.5K10编辑于 2022-06-08
  • 来自专栏小小挖掘机

    sql2pandas方法手册

    标准的SQL查询语法如下: select (distinct) [字段] from [表1] join [表2] on [匹配字段] where [过滤条件] group by [字段] having

    78310发布于 2019-10-28
  • 来自专栏U3D技术分享

    Box2DSharp使用手册#3

    #3部分为整个Box2D系统结构的解释,以及其运行的原理和相应步概述。不清楚有没有#4,如果有#4则会对每一个物理求解过程进行推导阐述。 关于BroadPhase:物理系统会在碰撞处理之前进行碰撞检测,而如果进行完全的碰撞检测需要对所有物体两两之间进行遍历,效率为N^2。 之后再进入到NarrowPhase阶段对这些可能碰撞的物体按照划分区域,每个区域进行N^2遍历检测。 ---- 2. 物理快照 对Box2D进行物理快照主要目的是为了进行帧同步的预测回滚操作。 主要思路:备份整个物理世界。 做快照时先捋清楚整个世界的物体关系:Box2d为Body,ContactManager。

    1.6K20编辑于 2022-11-16
  • 来自专栏U3D技术分享

    Box2DSharp使用手册#1

    GitHub有Box2DSharp(C#代码版本) ---- 安装&兼容性 Box2DSharp是Box2D的C#版本,基本可以在各个IDE环境中进行使用。 Box2DSharp的工程文件依赖于Unity2019版本,也就是说如果你使用的不是Unity那么反而可以安心的使用Box2DSharp,而你想要在更高版本的Unity中使用就要解决其兼容性问题。 代码有:创建一个世界->创建一些物体->把物体用夹具进行绑定->开始进行物理模拟 如何创建世界(注意:以下所有关于Box2D的Vector2都是System.Numerics里的Vector2) public 官方手册中说明至少要有一个物体Density不为零否则会导致奇怪的计算出现) 2、物体中有一些其他的属性,例如摩擦力等,都有在手册中写到。 ; using Box2DSharp.Common; using Box2DSharp.Dynamics; using Box2DSharp.Dynamics.Joints; using Box2DSharp.Collision

    1.7K30编辑于 2022-09-21
  • 来自专栏码上遇见你

    DeepSeek 入门指导手册——从入门到精通【2

    基础对话篇:轻松交流,从交朋友开始 有效提问的五个黄金法则 法则 1:明确需求 错误示例:「帮我写点东西」 正确姿势:「我需要一封求职邮件,应聘新媒体运营岗位,突出 3 年公众号运营经验」 法则 2: 基于改进 YOLOv5 的未知物体自适应抓取系统研究’,创新点更明确” 文献速览: 上传 10 篇 PDF 文献后输入:“请用表格对比各文献的研究方法,按‘创新点/局限/可借鉴处’三列整理” 阶段 2: Wang et al., 2022)” 期刊匹配引擎 匹配指令:基于我的研究: 领域:人工智能辅助教育 创新点:动态知识点图谱构建 数据量:10 万+用户样本 推荐: 3 个冲刺期刊(IF 3-5) 2

    48111编辑于 2025-02-26
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