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  • 来自专栏学习

    创建房间类、房间管理器、验证匹配功能,匹配模式小结

    创建房间类 LOL,通过匹配的方式,自动给你加入到一个房间,也可手动创建游戏房间 这一局游戏,进行的“场所”就可以称为是一个“游戏房间”,游戏房间中最关键的信息,就是玩家信息 一个游戏服务器,有同时存在了多个游戏房间 我们就需要一个“游戏房间管理器”来管理多个游戏房间 键值对的方式,给每个 room 生成一个唯一的 roomId,以键值对 (哈希表) 在 room manager 中来进行管理 创建房间匹配成功之后 (3) 完善刚才匹配逻辑中的 TODO,并把玩家放到一个房间中 先给 Matcher 注入 RoomManager 对象 @Component public class Matcher { //.. ()); // ...... } 验证匹配功能 问题:匹配按钮不改变 当前发现,玩家点击匹配之后,匹配按钮的文本不发生改变 分析之前写的代码,点击按钮的时候,仅仅是给服务器发送了一个 websocket 请求,告诉服务器我要开始匹配了 服务器会立即返回一个响应,“进入匹配队列成功”,然后页面再修改按钮的文本 出现问题的原因: 服务器在处理匹配请求的时候,按理说是要立即就返回一个 websocket 响应的

    34210编辑于 2025-05-31
  • 来自专栏草根专栏

    C# 8 的模式匹配

    # 7 里面的Pattern Mathing 更多内容请查看官方文档:https://docs.microsoft.com/zh-cn/dotnet/csharp/whats-new/csharp-8# C# 8 里面的Pattern Matching 使用Deconstructor 和 位置匹配模式 下面两个类Teacher和Student都由构造函数(Constructor)和Deconstructor 但是如果循环嵌套的情况下无法使用if,那么这种位置模式匹配就有用了。 属性匹配模式 位置匹配模式很强大,但是可阅读性太差,下面看看属性匹配模式。 还是之前的需求: ? 这里我会使用C# 8 的 switch表达式。 先从最简单的只有一种情况开始: ? 方法参数的类型是object,然后使用C# 8的switch表达式,该表达式有返回值,所以可以把返回值放到变量里面然后返回。 ?

    1.3K20发布于 2019-10-15
  • 来自专栏网络日志

    房间的聊天室(三)自动清理无人房间

    第三篇文章:《单房间的聊天室》,介绍了如何实现一个单房间的聊天室。 第四篇文章:《多房间的聊天室(一)思考篇》,介绍了实现一个多房间的聊天室的思路。 第五篇文章:《多房间的聊天室(二)代码实现》,介绍了实现一个多房间的聊天室的代码。 如果你没阅读上面的文章,一定要先看一下,因为这篇文章更复杂,如果你不弄懂上面几篇,这篇可能跟不上节奏噢。 上篇文章我们提到: 现在房间数只会源源不断的增多,house这个map会越来越大,终将造成内存不足,这不是一个好事情。 所以我们后续需要加一个优化:当最后一个客户端断开连接时,回收(删除)这个房间。 empty room 就是清理无人房间的逻辑。 (可以在delete逻辑增加个日志输出)现在断开连接时,无人房间会自动清除掉!并且下次进入时,也会新建房间,不影响正常使用! 真的没问题了吗?

    35310编辑于 2024-06-01
  • 来自专栏信数据得永生

    php utf-8编码 正则匹配中文

    unicode编码处理字符串的编程语言中 /^[\u4e00-\u9fa5]+$/就可以判断一个字符串是否全部为中文 那么php中 字符的编码根据页面而定 页面是gbk的 字符编码就是gbk的 utf-8也同理 之前有一个表达式 “/^[\x80-\xff]+$/” 仅仅可以匹配是否含有非ascll字符 而汉字只是其中一个比较小的区域 不太精确 由于我的页面编码是utf-8的 于是把js的表达式搬到 表达式后的数字太大 又查了资料 了解到可以使用修正模式”u” 让程序把后面当成unicode字符处理 于是改成了”/^[\x{4e00}-\x{9fa5}]+$/u” 测试成功 所以php下正则匹配中文的表达式是 “/^[\x{4e00}-\x{9fa5}]+$/u” 这个仅适用于utf-8编码

    4.2K40发布于 2019-02-15
  • 来自专栏计算机图形学 前端可视化 WebGL

    webgl(threejs)生成房间楼层

    而楼层本身的结构,可以抽象成可以通过路径构造的对象(这和之前的文章提及的的管路以及道路类似),这方便我们通过代码的方式来生成房间楼层。

    2.1K20编辑于 2022-09-23
  • 来自专栏cwl_Java

    前端基础-匹配中文(utf-8编码)

    第5章 匹配中文(utf-8编码) 每个字符(中文、英文字母、数字、各种符号、拉丁文、韩文、日文等)都对应着一个Unicode编码。 查看Unicode编码,找到中文的部分,然后获取中文的Unicode编码的区间,就可以用正则匹配了。 console.log(res);//["你", "好", "世", "界"] 案例二 解决结巴程序 把“今今今天晚晚晚晚晚晚上吃吃吃吃吃吃鸡”字符串换成单字的形式,即“今天晚上吃鸡”; 核心思想:匹配到重复的字符时

    1.6K10发布于 2020-03-26
  • 钥匙和房间

    链接有 n 个房间房间按从 0 到 n - 1 编号。最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。你的目标是进入所有的房间。然而,你不能在没有获得钥匙的时候进入锁住的房间。 当你进入一个房间,你可能会在里面找到一套不同的钥匙,每把钥匙上都有对应的房间号,即表示钥匙可以打开的房间。你可以拿上所有钥匙去解锁其他房间。 给你一个数组 rooms 其中 rooms[i] 是你进入 i 号房间可以获得的钥匙集合。如果能进入 所有 房间返回 true,否则返回 false。 示例 1:输入:rooms = [[1],[2],[3],[]]输出:true解释:我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。

    4.8K31编辑于 2024-07-18
  • 来自专栏刷题笔记

    钥匙和房间

    有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。 之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间

    74730发布于 2020-09-01
  • 来自专栏U3D

    Unity 随机房间地图生成

    这次我们先讨论如何快速生成符合各种随机要求的房间。 一般来说,一个房间的高度是一个相对固定的值,可以根据面板上的参数进行必要的调整,而真正参与随机的应该是房间的长,宽和位置。 RoomData 5 { 6 public int Id; 7 //房间的Transform等属性 8 public RoomTran RoomTran; 9 //该房间的战斗类型 10 public RoomBattleType BattleType; 11 //该房间与哪些其余房间互相连接 12 public List<RoomData 5 public int FixedUnitHeight; 6 //生成的房间层数 7 public int LayerCount; 8 //长宽随机范围 9 ,这样至少每个房间与其它房间间隔一个单位格或以上。

    2.6K10发布于 2020-04-01
  • 来自专栏U3D

    Unity 随机地图房间通道生成

    下面讨论如何随机生成连接房间的通道。 房间的通道一般要满足以下特性和特征: 1.保证所有随机生成的房间都可以通过通道从起点到达终点,不出现未连接或连接中断的情况。 7 public List<RoomTran> GenRooms = new List<RoomTran>(); 8 //当前未连接房间列表 9 public List< 5 public class MapSystem : MonoBehaviour 6 { 7 public bool bDebug = false; 8 public 实际连接的过程中很多都是数学问题,需要单独分析两个房间的位置关系,基本分析模式如下: 1.两个房间是否位于同一层,如果不是,是否有重叠区域 (通过分析边缘坐标的极限值来判断交叠情况,例如当其中一个房间任意一个轴向的最小值大于目标房间对应轴向的最大值或该轴向的最大值小于目标房间轴向的最小值时 ,认为两个房间有重叠的轴向区域,否则在该轴向上无重叠) 2.如果两个房间位于同一层,或本来就只生成单层的地图,考虑这两个房间是否共边,共边和不共边的连接方式是有区别的 3.考虑在连接的过程中遭遇其他房间或障碍物时如何处理

    1.6K30发布于 2020-04-24
  • 来自专栏CreateAMind

    RND 实验 跑了17个房间

    https://github.com/openai/random-network-distillation

    83220发布于 2019-03-06
  • 来自专栏编程使我快乐

    leetcode-841-钥匙和房间

    题目描述 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 类似链式结构,房间代表链表的节点,钥匙代表指向的下一节点。 首先想到的就是递归, 构造递归函数lock, 开锁即进入房间。没去过的房间进行递归操作,否则不重复进入。 最后, 根据房间的数量和已使用钥匙集合的数量判断,若房间数大于钥匙数,则有没去过的房间, 返回False.

    92220发布于 2020-11-04
  • 来自专栏阿飞的学习记录

    Java8新特性Stream流之匹配与查找

    匹配与查找 allMatch 是否匹配所有元素 以下代码的含义是 是否所有的年龄都大于24 @Test public void Test1(){ List<Person> list return b.getAge() > 24; }); System.out.println(match1); } 输出 false anyMatch 是否匹配至少一个元素 return a.getAge() > 24; }); System.out.println(match); } 输出 true noneMatch 是否没有匹配的元素

    85110编辑于 2022-03-24
  • 来自专栏程序员互动联盟

    为什么小区内房间里手机信号特别差,但是出了房间就会变好?

    造成这种现象有多种原因,决定手机信号的主要因素是信号的强弱程度,信号的强弱主要是有以下几个方面的因素造成,在室内对于信号的拦截作用还是非常明显的,现代建筑不仅仅隔音效果好而且还是有很强的信号拦截能力,这是屋内信号差的主要因素,当然还存在一个重要因素是小区内信号基站的数量以及强度不是很强,所以在平时接收电话信号的时候经常遇到一种现象,不同的通讯公司信号强度也不一样。

    7K10发布于 2020-04-02
  • 来自专栏Michael阿明学习之路

    钥匙和房间(DFSBFS)

    题目 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,…,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 如果能进入每个房间返回 true,否则返回 false。 示例 1: 输入: [[1],[2],[3],[]] 输出: true 解释: 我们从 0 号房间开始,拿到钥匙 1。 之后我们去 1 号房间,拿到钥匙 2。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 示例 2: 输入:[[1,3],[3,0,1],[2],[0]] 输出:false 解释:我们不能进入 2 号房间

    56510发布于 2020-07-13
  • 来自专栏学习

    处理开始匹配停止匹配请求(匹配算法,匹配器的实现)

    处理开始匹配/停止匹配请求 实现 handleTestMessage 先从会话中拿到当前玩家的信息 解析客户端发来的请求 判定请求的类型 如果是 startMatch,则把用户加入到匹配队列 如果是 stopMatch,则把用户对象从匹配队列中删除 此处需要实现一个匹配器对象,来处理匹配的实际逻辑 @Override protected void handleTextMessage(WebSocketSession 只要队列里面的元素 (匹配的玩家) 凑成了一对,就把这对玩家取出来,放到一个游戏房间中 当前的匹配实现,比较粗糙,只是简单的搞了三个段位的队列 如果想要匹配的更加精确,就可以多搞几个队列 实现匹配器(1 ,突然连接关闭/断开了,相应的匹配就要停止了 停止匹配逻辑为:matcher.remove(user); 实现匹配器(2) 修改 game.Matcher,实现匹配逻辑 在 Matcher 的构造方法中 TODO 把这两个玩家放到一个游戏房间中 // 5.

    56400编辑于 2025-05-30
  • 来自专栏全栈程序员必看

    nodejs多房间web聊天室

    最重要的模块,没有“之一” 6,fs :文件系统,提供了文件的读取、写入、更名、删除、遍历目录、链接等 POSIX 文件系统操作 模块httpServer,Nodejs server 采用V8虚拟机

    1.9K40编辑于 2022-06-25
  • 来自专栏爱写Bug

    LeetCode 841:钥匙和房间 Keys and Rooms

    题目: 有 N 个房间,开始时你位于 0 号房间。每个房间有不同的号码:0,1,2,...,N-1,并且房间里可能有一些钥匙能使你进入下一个房间。 钥匙 rooms[i][j] = v 可以打开编号为 v 的房间。 最初,除 0 号房间外的其余所有房间都被锁住。 你可以自由地在房间之间来回走动。 然后我们去 2 号房间,拿到钥匙 3。 最后我们去了 3 号房间。 由于我们能够进入每个房间,我们返回 true。 解题思路: 很简单的一道题,从0号房间开始递归遍历就可以了。唯一需要注意的是如何判断房间是否访问过。 可以用set哈希表把已访问过的房间号记录下来,最后如果哈希表长度和rooms长度相等,那么就意味着所有房间均可到达。

    91550发布于 2019-09-25
  • 来自专栏微言码道

    Java 8 之后的那些新特性(八):模式匹配 Pattern Matching

    而在这其中,模式匹配Pattern Matching就是这么一个点。 这周,继续聊一聊Java 8之后的新特性,这次聊一聊模式匹配这个特性。 这是Java 8之后的那些新特性系列的第八篇。 Java 8之后的那些新特性(一):局部变量var 2. Java 8之后的那些新特性(二):文本块 Text Blocks 3. Java 8之后的那些新特性(三):Java System Logger 4. Java 8之后的那些新特性(四):网络请求 Java Http Client 5. Java 8之后的那些新特性(五):Helpful NullPointerExceptions 6. Java 8之后的那些新特性(六):记录类 Record Class 7. 终于在Java 17的时候,模式匹配Pattern Matching成为了Java中的一个正式的新特性。所以,我们现在使用Pattern Matching来重写这个代码。

    1.4K21编辑于 2022-06-07
  • 来自专栏全栈程序员必看

    ffmpeg安装教程_房间信号差怎么增强

    背景 FFmpeg是什么 1· FFmpeg是一套可以用来记录、转换数字音频、视频,并能将其转化为流的开源软件。采用LGPL或GPL许可证,提供了录制、转换以及流化音视频的完整解决方案。它包含了非常先进的音频/视频编解码库libavcodec。 2· FFmpeg一个领先的多媒体框架,具备解码,编码,转码,复用,解复用,流式传输,滤镜和播放等能力。 3· 它包含可供应用程序使用的libavcodec,libavutil,libavformat,libavfilter,libavdevice,libswscale和libswresample。 以及最终用户可用于转码和播放的ffmpeg,ffplay和ffprobe。 4· 哪些软件在用FFmpeg? FFmpeg的用户有Google,Facebook,Youtube,VLC,优酷,爱奇艺,土豆,Mplayer,射手播放器,暴风影音,KMPlayer,QQ影音,格式工厂,狸窝视频转换器,暴风转码等。

    96920编辑于 2022-09-30
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