实际上 Redis 内部实并不是只有一个主线程,它有很多个异步线程专门用来处理一些耗时的操作 del ------> unlink 删除指令 del 会直接释放对象的内存,大部分情况下,这个指令非常快, 不过如果删除的 key 是一个非常大的对象,举个例子一个包含几千万元素的key,那么删除操作就会导致单线程卡顿。 Redis 为了解决这个卡顿问题,在 4.0 版本引入了 unlink 指令,它能对删除操作进行懒处理,丢给后台线程来异步回收内存。 :内存满逐出选项 lazyfree-lazy-expire:过期key删除选项 lazyfree-lazy-server-del:内部删除选项,比如rename srckey destkey时,如果destkey 存在需要先删除destkey 以上4个选项默认为同步删除,可以通过config set [parameter] yes打开后台删除功能。
key 可以一次删除一个或者多个 语法: del key [key...] 时间复杂度 O(1) 返回值:删除掉的 key 的个数 在 MySQL 中,删除类的操作 drop database drop table drop from… 这些都是非常危险的操作,一旦删除之后 如果直接遍历所有的 key,显然是行不通的,效率非常低 Redis 整体的策略是两方面 定期删除 惰性删除 惰性删除 假设这个 key 已经到达过期时间了,但是暂时还没删除它,key 还在 紧接着 ,于是就把这瓶水下架了,这就是“惰性删除” 老板也不清楚哪些过期了,哪些没过期,就在卖出的时候做一次检查,如果过期了就不卖了,如果还没过期,就继续卖 但显然,单靠惰性删除肯定是不靠谱的,一个超市这么多商品 保证抽取检查的过程足够快 为什么这对定期删除的时间有明确的要求呢?
惰性删除 惰性删除是指,某个键值过期后,该键值不会被马上删除,而是等到下次被使用的时候,才会被检查到过期,此时才能得到删除。 return null; } return val.val; }; return self; }(lsc || {})); 上述代码通过惰性删除已经实现了可过期的 定时删除 定时删除是指,每隔一段时间执行一次删除操作,并通过限制删除操作执行的次数和频率,来减少删除操作对CPU的长期占用。 另一方面定时删除也有效的减少了因惰性删除带来的对localStorage空间的浪费。 每隔一秒执行一次定时删除,操作如下: 随机测试20个设置了过期时间的key。 删除所有发现的已过期的key。 = list[index]; var val = localStorage.getItem(list[index]); //从list中删除被惰性删除的
因为删除操作是即时且零散的,不会像批量删除那样可能引发内存区域的频繁重整。 惰性删除的缺点 尽管惰性删除在性能上表现优异,但它也存在明显的局限性。最主要的问题是内存泄漏风险。 ),表示如果过期键比例低于10%,则停止当前数据库的扫描,转向下一个数据库。 协同工作机制的流程 在实际运行中,惰性删除和定期删除通过事件驱动模型协同工作。以下是一个简化的文字流程图描述: 客户端请求访问某个键:Redis首先执行惰性删除检查。 定期删除触发:在Redis的事件循环中,每隔一定时间(由配置参数hz控制,默认10次/秒),activeExpireCycle函数被调用。 在Redis配置文件(redis.conf)中,hz参数控制定期删除的执行频率,默认值为10,表示每秒执行10次扫描。
惰性模式 惰性模式就是在某种外界环境一定的情况下,减少代码的对环境的重复分支判断,以此提升代码执行性能。惰性模式模式不属于一般定义的23种设计模式的范畴,而通常将其看作广义上的技巧型设计模式。 描述 惰性模式就是通过对对象重新定义来屏蔽原对象中的分支判断,而我们的实现思路也非常简单,既然某种外界环境是确定的,后续不需要再去判断,那么只要将环境判断完成之后,重定义这个方法即可,只返回特定分支下的代码逻辑 ,造成代码臃肿冗余,惰性模式正好可以解决这种问题,提高代码执行效率。 实现 通过针对不同浏览器的事件注册方法,提供惰性模式的两种实现方式。 与加载即执行不同的是,Js文件加载完成后,惰性执行的函数还没有被重新定义,当函数被首次调用时才会被重定义,这两种惰性方式都避免了冗余的分支判断。
——圣·普波 在js中我们可以使用惰性函数,用于重新定义函数自身的行为 例如: function addEvent(type, el, fn) { if (window.addEventListener
惰性机制:Publisher.objects.all()或者.filter()等都只是返回了一个QuerySet(查询结果集对象),它并不会马上执行sql,而是当调用QuerySet的时候才执行sql,
Python的iterator就是一个惰性序列,要说明什么是惰性序列,首先我们得知道什么是惰性计算。 事实上,很多如Java在内的高级语言都支持惰性序列。 惰性计算 引自维基百科: https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%83%B0%E6%80%A7%E6%B1%82%E5%80%BC 在编程语言理论中,惰性求值(英语:Lazy Python惰性序列 Python的惰性序列多数指iterator,其特点正如同上文所述,具有惰性计算特点的序列称为惰性序列。 惰性是指,你不主动去遍历它,就不会计算其中元素的值。 有什么意义? 而惰性序列就可以解决这个问题,它把计算的步骤延迟到了要实际使用该数据的时候。 惰性序列可以看作是一个”流”,需要的时候从其中取一滴水。
* 应用场景: 聊天列表界面,邮件管理界面等条目管理(设为已读, 删除等) * 功能实现: 参考 侧滑面板 offsetLeftAndRight , offsetTopAndBottom activity_main text="Name" /> </LinearLayout> </com.itheima.swipelayout.ui.SwipeLayout> SwipeLayout /** * 侧拉删除控件
曾经在原始Win10下装了双系统,开机时用 grub 选择启动哪个系统。随后又把linux删了,但是grub启动还在,每次开机都要选择一下,很麻烦,本文记录删除grub启动的方法。 工作原理 本文的内容适用于和我一样经历的电脑,一定脱离grub后自己可以启动的那种才行,即:原始Windows -> 双系统,自带 grub -> 需要删除grub 安装双系统时会在Win的启动区安装grub 卷的序列号是 3A1C-7752 L:\EFI 的目录 2019/12/23 10:19 <DIR> . 2019/12/23 10:19 <DIR> 卷的序列号是 3A1C-7752 L:\EFI 的目录 2019/12/23 10:19 <DIR> . 2019/12/23 10:19 <DIR> 测试 重启计算机,计算机正常启动,跳过了grub 删除EFI分区盘符 正常情况下重启后L磁盘就没有了,如果没有重启或重启后还在可以手动删除 启动cmd.exe 启动diskpart工具 remove
文章来自网路搜索,试用后可以试用,特发布存档在 Windows 10 中删除服务需通过管理员权限操作,核心方法包括命令行工具(CMD/PowerShell)、注册表编辑或第三方工具。 以下是具体步骤及注意事项:使用命令提示符(CMD)删除服务此方法适用于快速删除,需以管理员身份运行命令提示符:打开管理员权限 CMD:按 Win + X 选择“命令提示符(管理员)”或搜索 cmd 执行删除命令:输入 sc delete 服务名称(例如 sc delete Tomcat7),成功执行后服务立即移除。 删除服务:输入命令:sc delete 服务名称(如 sc delete MySQL2),无提示即表示成功。 删除并重启:右键删除对应项,重启电脑使更改生效。
* 应用场景: 聊天列表界面,邮件管理界面等条目管理(设为已读, 删除等) * 功能实现: 参考 侧滑面板 offsetLeftAndRight , offsetTopAndBottom activity_main android:text="Name" /> </LinearLayout> </com.itheima.swipelayout.ui.SwipeLayout> SwipeLayout /** * 侧拉删除控件
而其性能能有这么突出的表现,很大部分就来源于其使用的算法——惰性求值。 本文将讲述lodash源码中,惰性求值的原理和实现。 一、惰性求值的原理分析 惰性求值(Lazy Evaluation),又译为惰性计算、懒惰求值,也称为传需求调用(call-by-need),是计算机编程中的一个概念,它的目的是要最小化计算机要做的工作。 惰性计算的简介)文中的示例,形象地展示惰性求值。 )).take(3).value(); 程序的目的,是对数据集gems进行筛选,选出3个price小于10的数据。 惰性计算就是这么做的。
你也许会说,既然 transformation() 操作是惰性的,那么在之后马上触发一个 action() 操作就 OK 了。
究其缘由是(take 2 )返回了一个惰性序列,详细解释参见备注。 我们试试非过滤而是跳过(删除)以"#"开头行的方式获取数字列表,这样更符合要求。 惰性序列在repl中什么时候变现(realizes)? 惰性序列是用(lazy-seq [& body] )宏创建出来的。lazy-seq仅在需要的时候才会去调用它的body。 可以确认line-seq返回一个惰性的字符串序列。 程序运行良好,因为根本没有人用到返回的惰性序列。
image.png 原理比较简单,就是检测用户当前看见的屏幕处于什么位置。现在工作来了,不说了。
解决四:惰性函数 不错,惰性函数就是解决每次都要进行判断的这个问题,解决原理很简单,重写函数。 利用惰性函数,我们可以这样做: function addEvent (type, el, fn) { if (window.addEventListener) { addEvent el.attachEvent('on' + type, fn); } } })(); 当我们每次都需要进行条件判断,其实只需要判断一次,接下来的使用方式都不会发生改变的时候,想想是否可以考虑使用惰性函数
定义 惰性载入函数表示函数执行的分支仅会发生一次,有两种实现惰性载入函数的方式,第一种是在函数被调用时再处理,在第一次调用中,该函数会覆盖为另外一个按合适方式执行的函数,这样任何对函数的调用都不用再经过执行的分支了 第二种实现惰性载入的方式是在声明函数时就制定适当的函数,这样,第一次调用函数时就不会损失性能了,而在代码首次加载时会损失一点儿性能。 为了解决以上问题,JavaScript中出现一种名为惰性载入的技巧。 优势 惰性载入函数有两个主要优点,第一是显而易见的效率问题,虽然在第一次执行的时候函数会意味赋值而执行的慢一些,但是后续的调用会因为避免的重复检测更快;第二个是要执行的适当代码只有当实际调用函数是才执行 ,很多JavaScript库在在加载的时候就根据浏览器不同而执行很多分支,把所有东西实现设置好,而惰性载入函数将计算延迟,不影响初始脚本的执行时间。
最近看webflux的时候,补习一些基础(自己原因,之前没有做) 发现java Stream流操作,类似map(i -> i*2) 这样的中间操作, 有惰性求值的特性 ---- 突然,想起来scala
一.惰性I/O与buffer Haskell中,I/O也是惰性的,例如: readThisFile = withFile ". 惰性的List String是Char List的别名,而List是惰性的,所以: str = "abc" charList = ['a', 'b', 'c'] charList' = 'a' : 'b Bytestring的每个元素都是一个字节(8个bit),分惰性与严格(非惰性)两种: 惰性:Data.ByteString.Lazy,同样具有惰性,但比List稍微勤快一些,不是逐元素的thunk, List的内存优势 lazy bytestring就像chunk List(List中每个元素都是64K大小的strict bytestring),既减少了惰性带来的效率影响,又具有惰性的内存优势,所以大多数时候用 在程序运行时会向系统要一个随机数生成器(random generator),并存成全局生成器(global generator) 例如: main = do g <- getStdGen print $ take 10