8月30号快手一面 大概70min 1.自我介绍 2.你的实习经历挺丰富的,介绍一个你最熟悉的项目吧balabala,讨论了很久项目问题 3.Mysql的索引有哪些? 详细谈谈G1的优点 15.算法题,对一个链表进行归并排序,链表可能有环 9月6号二面 1.大概60min老套路,自我介绍,你对快手的了解,和抖音的区别,聊项目 2.项目中用到dubbo?
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比如QuestMobile数据就显示,抖音在除夕当周斩获4200万新安装用户,在2月份活跃用户数增长4600万,一跃成为今日头条旗下短视频三驾马车的头马。 2月快手的MAU2.3亿,抖音的是1.2亿,差不多只有快手的一半;而在极光大数据的报告中,快手的DAU是1.16亿,不仅超过今日头条主app,抖音只有3496万,抖音+西瓜+火山的日活加一块也没快手多。 不论抖音采取“快手化”的战略来进攻快手是否可行,至少可以证明快手记录生活的方向,是短视频平台的大趋势。踩着快手的脚印,抖音也加快了追赶的步伐。 此前,今日头条曾想通过三路大军,对快手进行包抄:西瓜负责2分钟以上的PGC视频,火山负责一分钟内的UGC视频且从快手墙脚即三+线城市挖起,抖音则要直接封堵快手在一二线城市的扩张之路,最终三者合围会师。 QuestMobile数据则显示,短视频行业月总使用时长在移动互联网的整体时长占比由2017年12月的5.5%增长到2018年2月份的7.4%,还在继续增长。
code=JCnzE 提取密码:7782完整的快手ID转换功能,包括3mid转真实ID、原始ID转快手号以及批量转换功能。代码结构清晰,包含了核心转换逻辑、主程序入口和单元测试。 使用时需要确保网络连接正常,因为需要调用快手API进行转换。<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"? = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)); try { System.out.println("快手 ID转换工具"); System.out.println("1. 3mid转真实ID"); System.out.println("2. 原始ID转快手号"); System.out.println("3.
[快手解析视频真实链接(爬取快手视频)] 1.复制快手视频链接(如下) 陪伴是最常情的告白,守护是最沉默的陪伴…… #汪星人 #宠物避障挑战 https://v.kuaishou.com/5xXNiL 复制此链接,打开【快手App】直接观看! 第一部分url""" url_0=url2.split("?") [0].split("/")[-1] res2 = requests.get(url2,headers=headers3,allow_redirects=False).request.headers v_url) return v_url st="陪伴是最常情的告白,守护是最沉默的陪伴…… #汪星人 #宠物避障挑战 https://v.kuaishou.com/5xXNiL 复制此链接,打开【快手
已知深渊有N层台阶构成(1 <= N <= 1000),并且每次月神仅可往上爬2的整数次幂个台阶(1、2、4、....) 输入描述: 输入共有M行,(1<=M<=1000) 第一行输入一个数M表示有多少组测试数据, 接着有M行,每一行都输入一个N表示深渊的台阶数 输出描述: 输出可能的爬出深渊的方式 示例1 输入 4 1 2 3 4 输出 1 2 3 6 解题思路: 第6个台阶可以从2,4,5一次性到达,把dp[2],dp[3],dp[4],dp[5]求和即可 第1000个台阶可以从488(1000-512),744(1000 for(int i=1;i<1001;i++){ dp[i]=0; } dp[0]=1; int[] byteArray={1, 2,
在近两个季度,快手的广告业务超过了其他业务,成为了营收增长的主力。财报显示,二季度快手在线营销服务收入同比增长了156.2%至100亿元,对总收入的贡献再次过半数,成为了快手第一大收入来源。 显然,作为快手曾经的收入支柱,如今的直播业务已经退居二线。 快手直播失速,一方面是由于本季度疫情有所缓解,大众恢复了正常的生活模式,就使得快手直播的用户有所流失。 据悉,作为东京奥运会官方转播商,快手上与奥运相关的视频总播放量突破730亿,端内总互动人次达60.6亿;而快手上单部累计观看量破亿的系列短剧数也超过800部,其中40部为快手星芒计划孵化。 而以如此增速发展,快手的电商业务,在如今直播电商市场依旧广阔的背景下,还有着很大的成长空间。 快手的电商业务能稳健增长,离不开其对“快手小店”以及“好物联盟”平台的大力推广。 快手小店和好物联盟作为快手打造电商业务闭环模式的关键一环,在本季度对电商交易总额的贡献率持续提升。
2013年“GIF快手”由工具转型为短视频社区,2016年快手用户突破3亿,2020年2月《2019快手内容报告》显示,快手日活已逾3亿;2020年7月《2020快手内容生态半年报》显示,快手用户在一线 快手选择了后者。 快手内部人士也坦诚,快手商业化起步较晚,2011年成立,但直到2019年才完成商业化系统的全面建设。 结语 今天,“流量普惠”依然是9岁快手的重要战略。 同样,快手还面临着挑战。2019年10月,快手还在为日活3亿发起冲击,到2020年5月,快手公布组织架构调整,试图更进一步从产品到运营再到商业化的能力。在外界看来,快手变得更狼性了。 参考文献: [1] 新华网:《70年,中国农民占比少了五成》http://www.xinhuanet.com/politics/2019-09/03/c_1124954730.htm; [2] 农业农村信息化专家咨询委员
实际上可能是为了多吃到好吃的菜),他想知道机器人打M次菜能达到的最大的好吃程度之和 当然,打过一次的菜是不能再打的,而且你也可以对机器人输入-1, -1,表示一个菜也不打 输入描述: 第一行:N, M 第二行:A[1], A[2] , ..., A[N] 输出描述: 一个数字S,表示M次打菜的最大好吃程度之和 示例1 输入 7 2 1 2 3 -2 3 -10 3 输出 10 说明 [1 2 3 -2 3] -10 [3] 示例2 输入 7 4 1 2 3 -2 3 -10 3 输出 12 说明 [1 2 3] -2 [3] -10 [3] 第四次给机器人-1, -1的指令 备注: N <= 10^5 = 100000 |A [i]| <= 10^4 = 10000 10%数据M = 1 50%数据M <= 2 80%数据M <= 100 100%数据M <= 10^4 = 10000 代码: import java.util System.in); int n = in.nextInt(); int m = in.nextInt(); int[][] dp = new int[2]
[源码解析] 快手八卦 --- 机器学习分布式训练新思路(2) 目录 [源码解析] 快手八卦 --- 机器学习分布式训练新思路(2) 0x00 摘要 0x01 优化 1.1 重叠通信和计算 1.2 分桶通信和扁平化 其特点是: 并行性能显著提高; 对网络环境更鲁棒; “一键式”使用; 分布式通讯算法易拓展性; 可用于工业级场景大规模使用; 安全、故障易排查; 本文以: 快手官方公共号文章 快手八卦! ([[0, 1], [2, 3], [4, 5]]) c storage : 0 1 2 3 4 5 [torch.LongStorage of size 6] c size : torch.Size([3, 2]) c stride : (2, 1) c.data.storage().data_ptr() : 140266160612352 我们单独看看
有媒体用这样一句话来概括快手平台的作用:在快手上遇见最广袤的中国。几年前在新闻稿上读到这句话,让王华彦至今印象深刻。 提高两种 AI 算法效率服务快手“老铁” 毫无疑问,王华彦认可快手作为短视频平台传递出的这种价值理念,如今作为快手位于硅谷的 Y-tech 实验室负责人,他告诉 AI科技大本营(ID:rgznai100 ),这也是其加入快手的其中一个主要原因。 2018 年 7 月,王华彦在其斯坦福师兄、现快手 Y-tech 负责人郑文的牵线下正式加入。 王华彦,现快手 Y-tech 硅谷实验室负责人。 快手的核心技术需求与王华彦的研究方向高度契合。
自我介绍 2.具体聊聊Python和Java的区别 3聊聊Spring,主要IOC等等 4多线程JUC包下的一些常见的类,比如CountDownLatch、Semaphore等 5.锁的概念,锁相关的关键字 自我介绍 2. 多态的认识 3. HashMap的底层数据结构 4. 红黑树的具体结构及实现,红黑树与查找树的区别体现 5.
快手的短剧策略 据快手大数据研究院发布的《2021 快手内容生态半年报》显示,仅今年3月份,每天就有超过2亿用户在快手看短剧。快手作为最早深耕短剧赛道的玩家,早就摸索出了一套适合自己的打法。 其中,包括《小妻吻上瘾2》、《秦爷的小哑巴2》、《大叔乖乖宠我2》等在内的多部短剧都已经系列化开发。 另据数据显示,截至2021年4月,快手短剧作者整体收入已超过2亿元,除了头部作者,有收入的达人作者比例已超过30%,10万+作者有收入的比例已达到了80%。 快手短剧的扶持计划大幅度提升了创作人的创作热情,加速了短剧内容的丰富性。 短剧并非快手所独有,但从快手的短剧策略来看,快手早已在短剧赛道占据一席之地。 对快手而言,抖音在短剧赛道的布局已经对其构成威胁,而爱优腾的穷追不舍也让快手头疼。面对多方的围堵,快手也颇为无奈。
一、 快手直播平台的现状 快手的DAU超过2亿,直播日活超过1亿,每天短视频上传量超过1500w。作为世界上领先的直播平台,拥有最大的活跃用户数、每日直播房间数,以及同时在线观众数。 以下通过快手直播技术平台发展的三个阶段,详细介绍快手直播平台的演进之路。 二、 快手直播平台的技术演进 1. 快手直播平台1.0 快手直播平台的1.0着重解决两个短板。 2、 快手直播平台2.0 快手直播架构1.0,一方面,使用自研协议KTP来提升质量;另一方面,通过CDN的智能调度算法,一定程度保证了稳定性。快手的直播平台2.0则主要解决连麦问题。 至此,快手基本上所有的方案都是自研的,包括快手源站、KTP、直播/连麦方案等,快手直播平台2.0的使命也完成了。 3、 快手直播平台3.0 接下来介绍的快手直播平台3.0,这个版本的重点则是快手的直播伴侣、转码集群和游戏多码率自适应。
18届-数据岗,快手一二三面+hr面 [5月9日 11:00 一面-视频面 40分钟] 1.自我介绍 2.介绍做的项目,以及遇到的问题 3.zookeeper监听原理 4.hbase的应用场景 5.redis 与concurrentHashmap的区别 11.hashmap为什么在高并发的情况下会发生死锁 12.手撕一道算法题(最大连续子列和) [二面-视频面 15分钟] 1.手撕一道算法题(旋转字符串) 2. Collections的区别 3.java集合框架 4.hashmap和treemap的区别 5.treemap底层原理 [5月14日 三面-视频面 52分钟] 1.实习项目,数据如何同步(全量/增量) 2. CopyOnWriteArrayList/SkipList 4.线程池实现原理 5.100亿url如何全排序 6.数据库三大范式 7.手撕算法(第K大的数) 8.还有什么问题问我 [5月15日 hr面-视频面 25分钟] 1.自我介绍 2.
机器之心报道 机器之心编辑部 快手自研大模型,已经开始落地了。 快手 APP,现在有了 AI 对话能力: 8 月 18 日晚,快手公布基于自研大语言模型应用的最新进展 ——「快手 AI 对话」 功能已经在快手 APP 安卓版本开放内测。 据悉,「快手 AI 对话」依托于快手站内多元和有生命力的社区内容生态,通过互动对话的形式,可以帮助用户快速查找短视频、达人、百科等内容,体验全新的信息获取形态。 和通用化的大模型相比,快手 AI 对话是对于搜索新场景的新探索,其一方面将快手站内大量的内容资源作为索引,部分解决大语言模型幻觉的问题,提升了回答准确性。 借助大模型的能力,快手已经在多个应用场景开始新产品及功能的探索。 此前,7 月 8 日,快手宣布正在内测智能问答产品,在搜索场景中为用户带来智能问答和文本创作等新功能。
但值得一提的是,虽然快手的业绩在当下有明显改善,财报营收也表现的相对不错,可实际上,快手的商业化背景目前已遇到了增长瓶颈。 这点从前段时间快手又开始进行大规模人员调动,便可以看出。 那么,缺乏B端经验的快手为什么要一举从C端跨向B端?在拥挤的视频云市场,等待快手的将是怎样的局面?面对巨头环伺的PaaS市场,快手胜算几何?为此,「ToB行业头条」对快手进行了探索。 这是快手给出的官方说法,不过,还有另外一层原因,外界不轻易知晓,但快手内部早已心知肚明。 最近两年,移动互联网的流量红利已然开始消退,快手也因此处于一直亏损且营收放缓的状态。 03 快手的底牌 作为杀出短视频平台竞争的头部胜利者,快手在人才和商业模式探索上,从不缺底牌。 也因此,在巨头环伺的视频云赛道,快手看似没有存在感,但是却做了充足的准备。 早在宿华、程一笑刚刚转战短视频社区,成立快手时,于冰已经是业内知名的音视频领域技术大牛。 2016年,在宿华的邀请下,于冰加入快手,此后一直负责快手的音视频技术。
目前来看微信视频号的崛起,对快手构成了巨大的威胁。 在快手还没找到用户增长的有效手段时,来自于竞争对手的压力却在增加。 快手一直被抖音碾压早已不是新闻,而微信视频号的快速崛起,才进一步导致了快手的颓势。 从数据来看微信视频号正在飞速增长。截至目前,视频号的日活用户达4.5亿,已超过快手。 从快手最近公布的财报显示,2021年第二季度快手电商GMV达到1454亿元,是去年同期的两倍。 首先是快手的电商业务愈发成熟。 私域作为快手平台基础,贡献了2021年第二季度快手电商GMV的绝大多数,后续快手电商将以内容+信任为核心的业务模式持续提高用户复购率和买家转化率。 4512.9亿元,同比增长200.4%,占网购整体规模的4.5%;阿里巴巴研究院去年10月曾预测2020年直播电商整体规模将突破万亿,达到10500亿元,渗透率提高到8.6%; 到2021年直播电商规模将扩大至2万亿元
这已经是快手第二次参加China Joy了,相比于第一次参加,快手的底气足了许多,也交出了自己一年以来的成绩。 快手游戏的激进成长 快手在游戏内容领域的扩张,称得上激进。 今年7月,快手发布《2020快手内容生态半年报》,指出快手游戏短视频日活已经超过9000万,并且10万粉丝数以上的游戏作者达13.5万人。 然而事实却是,以短视频起家的快手和以二次元起家的B站,虽然起步于不同的领域,快手却在慢慢的发展中,逐渐向B站靠拢。而最为明显的证据就是,快手在游戏和二次元方面的布局。 不难看出,快手和B站已经有了很多相似的地方。但是,快手的终点并不是B站。 快手想要的多元 快手想要的终点并不是成为B站或者是成为谁,它想要的是超越和多元。 另外快手在文旅方面也有了新的布局。在七月快手在洛阳举办了“豫见快手,嗨在洛阳”的快手网红文旅大会,吸引到了全国300多位快手大V参加,并且拉动文旅产业的发展和复苏。
而快手的频频出击,取得的效果也很不错。今年2月快手大数据研究院发布《2019快手内容报告》显示,2020年初快手日活已突破3亿,APP内有近200亿条视频,2019年有2.5亿人在快手平台发布作品。 同样,这也充分体现了快手想要在电商领域找到立足之地的野心,那么快手入局电商的底气何在呢? 快手的底气 如何让自己拥有的庞大流量变现呢?快手找到了流量变现最有成效的办法——电商。 快手的“老铁社区”充满了江湖气,仿佛每一个走进快手平台的“老铁”都是快手江湖中的一份子。而这种社区氛围,也让快手这个电商领域的新玩家,在直播电商中有着天然的优势。 另一个方面,快手这样的社区氛围也对明星有虹吸效应,吸引更多的商业大佬和明星走进快手直播间。 而明星的加入也会通过粉丝效应进而为快手吸收更多的新用户,这从周杰伦签约入驻快手之后快手用户大增可以看出。 这些都是快手电商路上的外部压力,但是内部的压力同样也令快手颇为头疼,而快手内部的问题最为重要的依旧还是自身供应链的问题。