实例 下图是微商相册小程序,许多在朋友圈活跃的微商如今都转战到了这里。 微商相册内部可以和发动态一样发送图片与文字,像是另一个微商们的”朋友圈“。 因为在小程序的前段代码都是存放微信服务器上的,可以直接在微信内打开,非常方便快捷。 而且其样式代码都封装到微信小程序里面,安全性也会更高、更稳定。 1、小程序+微信群 关于社群的运营我们已经讲过很多了(有感兴趣的可以查看往期文章),而微信群便是其中的一个大类。 我们都知道微信群是一个精准的用户群和流量池,也可以叫做私域流量池。 实例 下图是微商相册小程序,许多在朋友圈活跃的微商如今都转战到了这里。 微商相册内部可以和发动态一样发送图片与文字,像是另一个微商们的”朋友圈“。 因为在小程序的前段代码都是存放微信服务器上的,可以直接在微信内打开,非常方便快捷。 而且其样式代码都封装到微信小程序里面,安全性也会更高、更稳定。
微端是微型客户端的简写,微端游戏客户端只有一些基本的功能,客户端会根据玩家所到地图,自动将地图文件,以及一些其它文件下载到玩家本地的客户端文件夹中,这样就形成了玩家一边玩游戏一边下载相关的文件到本地,这就需要放游戏服务端的服务器的上传带宽足够大 ,因此机房就推出了微端服务器这种套餐产品,其主要特点就是网络带宽足够大,能支撑足够多的玩家同时在线,同时下载游戏所需的相关文件 既然咱们已经知道了微端和微端服务器的概念,那微端服务器如何选择合适的配置呢 选择微端服务器需要考虑到以下几个要素: 1、版本补丁大小 2、预计在线人数 3、稳定快速 并不是所有的传奇都需要做微端,像合击版本的话因为版本补丁小的原因,只有几百M,不用做微端,直接让玩家下载登录器和补丁就可以了 ,其他类型的版本基本上多数都是补丁比较大的,补丁越大,微端服务器所占用带宽越高,同理,所需配置也就越高 如果是刚开服你对预计在线人数无法估计,可以先拿一台服务器做开区+微端,把版本架设好,多和喜欢玩传奇 、或是开服的朋友讨论交流一下服,刚好也顺便测试了,测试后需要修改的就修改,一切有顺序的执行着,作为接触传奇许久的服务器商,一台基础配置的宁波50M服务器,开区和微端分开做,同时承载两三百人是没有问题的
| | mysql | | performance_schema | | test | +--------------------+ 5
对,H5就像是一本薄薄的小书,会编织故事是H5设计者的必备技能。 ? 所以该怎么去讲H5的微故事呢?首先让我们回顾一下去年火得一塌糊涂的“吴亦凡全民突击H5” ? 事件 事件是故事的核心,H5微故事要像玩得转就得在事件上抓得住观众想要的“点”。总结大概是这样四点: 1.感情触点 我们先看看中国台湾这个社会实验的视频,了解一下何为感情触点: ? 有的H5就像朋友一样带着你去玩,体验一份欢乐。H5火热之鼻祖的神经猫就是这样一款充满娱乐点的H5。下图“女王再打我一次”是雕牌洗衣液推出的一款H5小游戏,看看谁能眼疾手快的“调教”到冒出来的男人。 网站推荐 爱果果和H5案例分享都是更新比较快的H5采集网站可以看到最新的H5,数英网是综合的运营广告资讯网站。 http://www.iguoguo.net/html5 爱果果最美H5 http://www.h5-share.com/ H5案例分享 http://www.digitaling.com/ 数英网 感谢阅读
对于使用我们共享服务器(2024的共享服务器交个朋友福利价仍然是800)的用户,由于大家拿到的服务器账号是共享的,所以说你并不能像使用自己服务器那样自由自在,在提交任务时要留意一下服务器的整体使用情况, 那么这时候就要掌握一些服务器资源查看的技巧。比如top、htop命令。 言简意赅版: utop utop 是我们服务器管理员自己写的一个用户资源统计的小脚本。 例如,`top -d 5` 每5秒更新一次。 # -n <次数>:指定 `top` 输出的更新次数。例如,`top -n 10` 会更新10次后退出。 【日常使用基本用不到】 1:显示各个核心的使用情况 top命令虽然输出了很多参数,不过真正的服务器负载情况我们要综合其他参数一起看。 Load Average:系统负载: 106.11, 92.15, 89.60 分别代表最近 1 分钟、5 分钟和 15 分钟的平均负载。
一、概述 如果需要实现微信支付功能,需要有一个已认证的微信服务号,并且开通微信支付,开通后微信会提供一个商户ID。有了这个ID才能成功调用微信支付接口。 开通微信支付后,需要在微信支付后台【产品中心】=>【开发配置】中配置【JSAPI支付授权目录】和【Native支付回调链接】,如下图所示: image.png 微信支付可以分为两种情况,微信浏览器之外的扫码支付 (需要配置Native支付回调链接,支付完成后,微信服务器会调用这个链接,并传入参数。) function onBridgeReady() { 3 WeixinJSBridge.invoke( 4 'getBrandWCPayRequest', { 5 三、完成支付 完成支付后,微信服务器会向notify_url的参数地址发送一个支付结果的消息。网站或公众号程序可以根据返回结果,自行处理支付完成后的业务逻辑。
1.这里推荐 http://ngrok.ciqiuwl.cn/ 可以使用,ngrok官网的连接失败,据说是被墙了 2.在微信平台把相关信息填写好,暂时不提交(微信公众平台---基本配置里) 3.本地搭建 nodejs服务器,写好相关代码 ,可参考:https://www.cnblogs.com/xuange306/p/4971702.html 4.启动本地服务器 5.用ngrok映射本地服务器,端口号要改为跟本地一致的 6.微信公众号页面提交 7.如果提示token验证失败,则查看代码是否有错,改正后继续提交,显示提交成功,先修改配置,然后启用配置 8.进行微信开发
WxMpTemplateMessage templateMessage = WxMpTemplateMessage.builder() .toUser("o5kho6DgC7SDry8zCmXuvHJGvrgI 3,微信模版推送的配置 接下来就带领大家来一步步实现微信模版消息推送。 WxMpTemplateMessage templateMessage = WxMpTemplateMessage.builder() .toUser("o5kho6DgC7SDry8zCmXuvHJGvrgI 所以今天就来带大家注册微信开发测试账号,来轻松实现微信模版消息推送。 1,微信扫码登录下面网址 https://mp.weixin.qq.com/debug/cgi-bin/sandbox? WxMpTemplateMessage templateMessage = WxMpTemplateMessage.builder() .toUser("o5kho6DgC7SDry8zCmXuvHJGvrgI
前言
最近这段时间微前端这个概念越来越被提及,它采用了微服务的相关理念,我们可以把一个应用拆分成多个可以互不依赖可以独立开发并单独部署的模块,然后在运行时把它们组合成一个完整的App。 从Webpack5开始,已经内置了对微前端开发的支持,它们提供了一个新的功能叫Module Federation(我也不知道该怎么翻译这个术语会比较恰当),提供了足够的能力来让我们实现微前端开发。 我们会实现一个简单的App,然后把它通过webpack改造成微前端的形式。
我们开始吧!
这次所有配置都由我们来手动完成。 return (
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本篇文件来聊聊微信服务商模式以及商户模式下微信H5支付 先说一个事情。8月1号开始微信公众平台支付的开发配置页面迁移至商户平台 详细说明参考这个或者看下面的截图 ? 平台公告 微信支付商户平台.png 官方文档 普通商户版-微信H5支付 服务商版-微信H5支付 1、申请开通微信H5支付 ? 接口流程图 简单点概括 1、用户使用非微信客户端浏览器下单 2、调用微信支付接口下单得到H5支付URL的跳转链接 3、跳转到微信唤起微信支付 4、支付成功异步通过 5、处理支付结果 详细流程介绍 如支付跳转url(参数名“mweb_url”),商户通过mweb_url调起微信支付中间页 4、中间页进行H5权限的校验,安全性检查(此处常见错误请见下文) 5、如支付成功,商户后台会接收到微信侧的异步通知 referer为空导致) 3、商家存在未配置的参数,请联系商家解决(H5支付的域名问题) 4、支付请求已失效,请重新发起支付(有效期为5分钟) 5、请在微信外打开订单,进行支付(H5支付不能直接在微信客户端内调起
3.出于安全考虑,开发者必须在服务器端实现签名的逻辑。 下面展示一下如何在服务器端实现签名展开代码语言:JavaAI代码解释PayJsSDKpayJsSDK=newPayJsSDK();SortedMap<String,Object>params=newTreeMap params.put("package","prepay_id="+prepay_id);params.put("signType","MD5");StringBuilderurl=newStringBuilder payParam.getSign());//log.info("连接密钥key:{}",url.toString());//开始生成signStringsignature=DigestUtils.md5Hex JSAPI支付主要注意的点,其他的可以参考微信支付
视频地址:https://github.com/Javen205/IJPay-Demo/blob/master/doc/pay_keyboard.m4v
text-align: center; -webkit-text-size-adjust: none; background: #F5F5F5 width: 8px; height: 8px; right: 10px; margin-top: -5px height="22px">
读者可以根据文中提到的各种关键词,查阅相关资料 方案包括 在Ubuntu上面使用flask建立web服务器 使用花生壳内网穿透 使用花生壳提供的带备案信息的域名 使用腾讯云提供的免费https证书 微信小程序网络连接的注意事项 在Ubuntu上面使用flask建立web服务器 后台可以用java,php等。 所以这里采用本地运行服务器程序,毕竟在本地操作要方便很多。 本地计算机一般只有内网ip,这里使用花生壳提供的内网穿透功能。具体原理是在本地运行一个后台程序,小程序和花生壳的服务器相互通行。 详情见:https://hsk.oray.com/ 使用花生壳提供的带备案信息的域名 微信小程序和服务端的通行只能通过微信提供的wx.request这个函数。 微信小程序网络连接的注意事项 小程序对服务器域名的验证还是很严的。域名需要现在小程序后台中配置后才能使用,而且端口号和二级域名都要一致才行。域名没有备案时,在配置的时候就会提示错误。
一、支付逻辑 1.生成订单调用微信统一下单接口,通过返回的参数执行下一步操作 拼接微信统一下单参数: 重要参数:$trade_type = 'MWEB';//交易类型,微信H5支付时固定为MWEB $url C('key'); //签名步骤三:MD5加密 $string = md5($string); //签名步骤四:所有字符转为大写 file_put_contents('1.txt',$string); } //print_r($string);exit; return $string; } 5. ,并取得微信返回的支付参数 $dataxml = $this->httpRequest($url,'POST',$post_data); /** * 发送统一微信下单http方法 */ function $url_encode_redirect_url; 2.拿到微信统一下单生成的mweb_url返回给客户端就直接可以调起微信支付了 3.支付成功之后的回调通知地址: $notify_url = C('URL
微信支付分很多种,其中微信H5支付是给在手机浏览器上使用,在手机上发起付款,自动跳转到微信并付款 微信支付开发文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/index.html 微信H5支付文档:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/H5.php? chapter=15_1 微信统一下单接口:https://pay.weixin.qq.com/wiki/doc/api/H5.php? chapter=9_1 微信H5支付流程: 1、用户在商户侧完成下单,使用微信支付进行支付 2、由商户后台向微信支付发起下单请求(调用统一下单接口)注:交易类型trade_type=MWEB 3、统一下单接口返回支付相关参数给商户后台 ,如支付跳转url(参数名“mweb_url”),商户通过mweb_url调起微信支付中间页 4、中间页进行H5权限的校验,安全性检查(此处常见错误请见下文) 5、如支付成功,商户后台会接收到微信侧的异步通知
百度百科 SOCKS5 是一个代理协议,它在使用TCP/IP协议通讯的前端机器和服务器机器之间扮演一个中介角色,使得内部网中的前端机器变得能够访问Internet网中的服务器,或者使通讯更加安全。 SOCKS5 服务器通过将前端发来的请求转发给真正的目标服务器, 模拟了一个前端的行为。 在这里,前端和SOCKS5之间也是通过TCP/IP协议进行通讯,前端将原本要发送给真正服务器的请求发送给SOCKS5服务器,然后SOCKS5服务器将请求转发给真正的服务器。 创建与SOCKS5服务器的TCP连接后客户端需要先发送请求来确认协议版本及认证方式,格式为(以字节为单位): VER NMETHODS METHODS 1 1 1-255 VER是SOCKS版本,这里应该是 BND.ADDR 服务器绑定的地址 BND.PORT 网络字节序表示的服务器绑定的端口 示意图 ? Dart实现源码 这里我们使用Dart语言来实现简单的SOCKS5服务器。
微端是微型客户端,多出现在传奇业务中,可以实现边玩边加载的功能,类似于网页游戏中出现一个物品 新下一个地图就要临时加载更新,所以对带宽占用比较高,能够支撑足够多的玩家同时在线下载游戏所需的相关文件 版本补丁大小,选择好版本后,可以看到配套的补丁文件大小,补丁如果是只有几百M可以不考虑做微端,但是如果是版本补丁超过了1G,基本上都会选择做微端,微端的作用就是边下载边玩,所以会很占用带宽,若是开区和微端做在一台服务器上面 ,微端占用带宽高了,开区所需带宽不够,服就会出现掉线或是卡顿的情况,对玩家体验感是影响很大的;开区吃宽带虽然比较少,但是对稳定性要求最高,微端宽带占用波动性比较大,容易影响游戏稳定性的。 建议微端和开区分开做,微端不占用开区服务器的带宽,开区整体就更稳定,能容纳的玩家也更多。 开区和微端分开放服务器就是为了让服更稳定高效的运行,玩家一边玩游戏一边下载相关的文件到本地,就需要有足够的带宽,带宽不够跑高了就可能会出现卡顿、掉线的情况,看版本补丁大学选择50M、100M、200M适合的带宽
在前几天,我帮人安装h5ai这个东西,结果直接踩坑,装了一个下午,打算自己也装一个,顺便写一下教程 最终效果演示: https://larsjung.de/h5ai/demo/ 服务器 服务器这里推荐在阿里云购买或者是 Vultr 注意:如果阿里云国内服务器需要备案 购买Vultr更加方便哦! 最低价格是5$一个月 注册链接:https://www.vultr.com/? 答:我喜欢(主要是方便后期美化一下) 请先连接你的服务器(不连接咱们怎么安装?) 文件 在宝塔面板中左边找到文件 进入/www/wwwroot/你的域名这个文件夹下 然后点击远程下载 输入: https://release.larsjung.de/h5ai/h5ai-0.29.2.zip
cyrus-sasl-devel openssl-devel wget https://jaist.dl.sourceforge.net/project/ss5/ss5/3.8.9-8/ss5-3.8.9 1.添加代理服务器配置 添加过滤规则,访问指定域名才能走代理 3.设置 dns 解析 问题: 如果出现下面的错误, 先创建 /var/run/ss5 目录后再启动 ss5 Can’t create pid file /var/run/ss5/ss5.pid Can’t unlink pid file /var/run/ss5/ss5.pid 默认的日志文件路径: /var /log/ss5/ss5.log 测试 百度页面查询 ip: ip.cn 查询 ip 同步钉钉接口,定时更新密码文件 #! 服务器 作者:cuijianzhe 地址:https://solo.cjzshilong.cn/articles/2020/01/02/1577948274548.html