植被覆盖度(Fractional Vegetation Cover,FVC),是指植被(包括叶、茎、枝)在地面的垂直投影面积占统计区总面积的百分比,范围在 [0,100%] 之间。FVC 是刻画地表植被覆盖的重要参数,能够直观的反映一个地区绿的程度,是反应植被生长状态的重要指标,在植被变化、生态环境研究、水土保持、城市宜居等方面问题研究中起到重要作用。本案例以 Landsat-8 数据为例,计算浙江省区域的 FVC 指数。
前言 上篇文章分享代理模式,这篇整理外观模式,外观模式可以降低类与类之间的耦合程度,减少维护工作量 外观模式: 1.外观模式是为了解决类与类之间的依赖关系的,像spring一样,可以将类和类之间的关系配置到配置文件中 ,而外观模式就是将他们的关系放在一个外观类中,降低了类与类之间的耦合度,该模式中没有涉及到接口 2.把类归纳在一个整体类里边,一起调用,达到整体实现的效果 实体类: public class CPU { 他们之间将会相互持有实例,产生关系,这样会造成严重的依赖,修改一个类,可能会带来其他类的修改,这不是我们想要看到的,有了Computer类,他们之间的关系被放在了Computer类里,这样就起到了解耦的作用,这,就是外观模式
因为设计模式就是基于这些原则的实现,所以很有必要了解这些原则,下面主要对面向对象编程的几个原则进行简单介绍。 7、合成/聚合复用(CARP) 英文全称是Composite Reuse Principle,合成/聚合复用原则经常又叫做合成复用原则。
译者 | 许学文 策划 | Tina 每位开发者都应该知道的 7 种 Node.js 设计模式 探索门面、适配器、单例、原型、构造器、代理和工厂这 7 种现代软件设计模式。 集中控制: 开发者可以轻松地添加新对象类型或修改现有的对象类型,只需在工厂中处理更改,而不会影响客户端代码。 灵活性: 工厂可根据运行时条件或配置选择合适的对象,使代码更具适应性。 动态修改: 开发者可以轻松地扩展原型,为当前和未来的所有实例添加新功能。 下面是原型模式的一个简单的代码示例。 点击这里查看完整代码实现。 代理模式 代理模式是通过充当另一个对象的代理或占位符,以实现对该对象的访问控制。 该模式就是在客户端和真实对象之间创建一个中介对象(“代理”)。 // Hello, my name is Alice proxy.name = 'Bob'; // 输出:属性名设置为 Bob 结束语 对于每个开发者来说
1.定义 抽象工厂模式也是一种创建型模型,是对工厂的一种抽象,可以理解为生产工厂的工厂。 抽象工厂模式优缺点: 优点:抽象工厂模式除了具有工厂方法模式的优点外,最主要的优点就是可以在类的内部对产品族进行约束。 所谓的产品族,一般或多或少的都存在一定的关联,抽象工厂模式就可以在类内部对产品族的关联关系进行定义和描述,而不必专门引入一个新的类来进行管理。 所以使用抽象工厂模式时,对产品等级结构的划分是非常重要的。 小结:抽象工厂模式是为了让创建工厂和一组产品与使用相分离,并可以随时切换到另一个工厂以及另一组产品;抽象工厂模式实现的关键点是定义工厂接口和产品接口,但如何实现工厂与产品本身需要留给具体的子类实现,客户端只和抽象工厂与抽象产品打交
前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(6)桥接模式》文章中,我们介绍了桥接模式。 本文是这个系列的第七篇章,我们将讲解一下装饰器模式的实现方式、应用场景以及它的用途。 装饰器模式 装饰器模式是一种结构型设计模式,用于动态地为对象添加额外的行为或责任,而无需修改其原始类。 使用装饰器模式可以避免创建大量的子类,而是通过组合不同的装饰器来实现各种功能组合。 代码实现 这里采用绘图的例子来讲解一下此模式的代码实现。 比如 Java Swing 组件是一个经典的装饰器模式的例子。它允许在运行时动态地向组件添加功能,如边框、背景、文本等等。
当然是有的,原型模式就能解决上面的问题。 这就是原型模式,使用原型模式创建对象,我们无需知道创建细节。实际这种方式是非常高效的。 我们举个栗子:大家都在Windows上面都安装过JDK吧,我们安装时需要点击很多下一步。 原型模式的关键在于复制,复制的目的就是为了简化对象创建流程,提高效率。 关于原型模式的思考 使用原型模式性能优良,在原型模式中,对象不直接new出来,通过在内存中拷贝已有对象,如果你在循环中需要产生大量对象,就可以使用原型模式。 其实有很多地方都使用了原型模式哦。 在Spring中,原型模式应用的非常广泛,例如 scope='prototype'、JSON.parseObject() 等都是原型模式的具体应用。
小谈设计模式(7)—装饰模式 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。希望各位可以监督我,我们一起学习进步,加油,各位。 装饰模式 装饰模式(Decorator Pattern)是一种结构型设计模式,它允许你动态地向一个对象添加额外的功能,而不需要修改其原始类。 装饰模式角色 Component(抽象组件) 定义了具体组件和装饰器的共同接口,可以是抽象类或接口。 ConcreteComponent(具体组件) 实现了抽象组件定义的接口,是被装饰的原始对象。 装饰器与组件类的接口不一致 在装饰器模式中,装饰器类和具体组件类的接口不一致,导致客户端需要区分调用。 总结 装饰模式提供了一种灵活的、可扩展的方式来修改对象的功能,同时保持了简单的接口和代码的可维护性。但是需要权衡好扩展的复杂度和对象接口的一致性。
对象池模式 对象的示例化是最耗费性能的操作之一,这在过去是一个大问题,现在我们不用再过于关注它。当我们处理封装外部资源时,对象的创建操作则会耗费很多资源。 解决方案是重用和共享这些创建成本高昂的对象,这称为对象池模式 对象池模式的参与者: ResourcePool (资源池类): 用于封装逻辑的类,用来保存和管理资源列表 Resource (资源类): 用于封装特定资源的类 Client (客户端类):使用资源的类 对象池模式的简单示例 资源池 public class ResourcePool { private List<Resource> resources
这样的模式叫做适配器设计模式。该模式可以分为两种,分别为类适配器模式(Class Adapter Pattern)和对象适配器模式(Object Adapter Pattern),如图所示。 ? 类适配器模式 这里以问题引入类适配器模式的概念。 类适配器模式与对象适配器模式在形式上的区别是,类适配器模式对被适配对象采用了继承,而对象适配器对被适配对象采用的则是调用。 何时使用适配器模式 在下列情况下可以使用适配器模式。 适配器模式把一个类的接口转换成客户端所期待的另一种接口,从而使原本因接口不匹配而无法一起工作的两个类能够在一起工作,因此,该模式又称为转换器模式、变压器模式、包装(Wrapper)模式(把已有的一些类包装起来
成果 你可以通过下面的链接来看看这个组件的实现代码以及演示: sandbox: 在线演示 github: part-7 总结 Function 类型的 prop 属性在一些情况下非常有用,比如文章中提及的状态初始化 ,这其实是工厂模式的一种体现,在其他的框架中也有体现,比如 React 中,HOC 中提及的 render props 就是一种比较具体的应用,Angular 在声明具有循环依赖的 Module 时,可以通过
发布订阅模式 除了通过list实现消息队列之外,Redis还提供了一组命令实现发布/订阅模式。 这种方式,发送者和接收者没有直接关联(实现了解耦),接收者也不需要持续尝试获取消息。
使用 Content Directives 原文: Use Content Directives 因为父组件会提供所有相关的 UI 元素(比如这里的 button),所以 toggle 组件的开发者可能无法满足组件使用者的一些附加需求 成果 stackblitz演示地址 译者注 到这里已经是第七篇了,也许你已经发现,Angular 中很多开发模式或者理念,都和 Directive 脱不了干系。 从组件开发者的角度来看的话,Directive 也会作为一种相对 Component 更加轻量的解决方案,因为与其提供封装良好、配置灵活、功能完备(这三点其实很难同时满足)的 Component,不如提供功能简单的 比如文章中所提及的,作为组件开发者,无法预先得知组件使用者会怎样管理开关元素以及它的样式,因此提供一些 hooks 是很有必要的,而 hooks 这个概念,一般情况下,都会是相对简单的,比如生命周期 hook
许多开发者迫不及待地使用PHP7,但不是每个人都能正确地使用它。接下来这个调查就是用于评估PHP程序员是否愿意采用PHP 7。 调查主要围绕三个问题: 你是否打算在你的生产中使用PHP 7? 你是否打算在你的开发环境中使用PHP 7? 你生产中所使用的最新版的PHP是哪个? 526位开发者参与该调查,所以以下结果应该能代表许多PHP程序员的真实反应: 1. 尽管有8个候选发布版本,并且PHP测试小组评估PHP通过全部测试的可能性很大,但开发者也知道应该会有些bug和向后不兼容的更改存在,这些会导致程序员花费相当长的时间,用于PHP的最终修复或者基于开发者需要去修改代码 然而,PHP 开发者已经开始讨论,实施async and await以及关键字的构造可能性,因为这些关键字应该在其他开发者开始使用之前被保存。 (六)总结 PHP 7是巨大的飞跃,但世界在不停旋转,因此PHP也必须跟上新趋势,比如上文提到的那些。 我们还是要祝贺所有付出时间和精力的开发者,因为是他们使PHP如此优秀,比如PHP 7。
文章目录 创建型模式 概述 Case 7种单例模式实现 静态类使⽤ 懒汉模式(线程不安全) 懒汉模式(线程安全) 饿汉模式(线程安全) 使⽤类的内部类(线程安全) 双重锁校验(线程安全) CAS「AtomicReference ---- 概述 在设计模式中按照不同的处理⽅式共包含三⼤类: 创建型模式 结构型模式 ⾏为模式 其中创建型模式⽬前已经搞了其中的四个: ⼯⼚⽅法模式 抽象⼯⼚模式 建造者模式 原型模式 除此之外还有最后 ⼀个 单例模式 单例模式可以说是整个设计中最简单的模式之⼀,在编程开发中经常会遇到这样⼀种场景,那就是需要保证⼀个类只有⼀个实例哪怕多线程同时访问,并需要提供⼀个全局访问此实例的点。 ⽤到单例模式,虽然单例模式并不复杂但是使⽤⾯却⽐较⼴。 ---- 7种单例模式实现 设计模式 - 创建型模式_ 单例模式 Singleton Pattern 并发编程-09安全发布对象+单例模式详解 单例模式的实现⽅式⽐较多,主要在实现上是否⽀持懒汉模式、是否线程安全中运
文章目录 前言 享元模式与池技术 享元模式定义与结构 线程池 对象池类图 对象池代码实现 前言 之前写“桥接模式”的时候,说“桥接模式”是最抽象的设计模式,那是因为我没接触到“享元模式”。 可能桥接模式是最抽象的设计模式,但是享元模式我觉得是最烦的设计模式了。 因为这个模式和“池技术”有着密不可分的联系。 享元模式与池技术 说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池、线程池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术和池技术密不可分。 享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 享元模式定义与结构 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。 由于 享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种 对象结构型模式。 线程池 心里没底,还是先来个线程池压压惊吧。
这些模式已经出现了相当长的一段时间,并被证明在许多情况下都非常有用。这也是为什么需要自己熟悉并谈论这些模式的原因。 让我们先从第一个例子开始,即单体模式,理解其与基于类的静态语言相比时,JavaScript中存在哪些区别。 一、单体模式 单体(singleton)模式的思想在于保证一个特定类仅有一个实例。 可以通过使用在第五章中所讨论的私有静态成员模式实现这种单体模式。 设计工厂模式的目的是为了创建对象。 好了,我们这篇学了三个设计模式,分别是单体模式、工厂模式以及迭代器模式。这三个模式比较简单,也更容易理解。下一篇,我们来学习一下更为复杂的设计模式。
这一篇,我们学习本篇中最为复杂的三个设计模式,代理模式、中介者模式以及观察者模式。这三个模式很重要!! 七、代理模式 在代理设计模式中,一个对象充当另一个对象的接口。 实际上,您可以将该在线示例用作娱乐,并且还可以在网址http://www.jspatterns.com/book/7/proxy.html查看其代码。 在该页面有一个视频标题的清单。 可以在网址http://www.jspatterns.com/book/7/mediator.html看到该游戏的在线版本及源码。 上面的代码,可以在http://www.jspatterns.com/book/7/observer.html地址查看。 示例#2:键盘按键游戏 让我们看另一个例子。 可以在http://www.jspatterns.com/book/7/observer-game.html查看完整的源码。
这一篇我们主要来学习装饰者模式、策略模式以及外观模式。其中装饰者模式稍微复杂一点,大家认真阅读,要自己动手去实现一下哦。 四、装饰者模式 在装饰者模式中,可以在运行时动态添加附加功能到对象中。 装饰者模式的一个比较方便的特征在于其预期行为的可定制和可配置特性。 六、外观模式 外观(facade)模式是一种简单的模式,它为对象提供了一个可供选择的接口。这是一种非常好的设计实践,可保持方法的简洁性并且不会使他们处理过多的工作。 这一篇,我们学习了装饰者模式,策略模式,外观模式。从这两篇文章的学习,我们发现,这些设计模式,实际上是非常贴近我们的工作生活的。这些设计模式,都可以在我们的开发工作中找到现存的影子。 这回,你是不是能了解到一点,为什么设计模式这么重要。其实,设计模式,个人理解,就是贴合业务场景的某一种应用的具体实现方式。 下一篇,我们学习最后三个设计模式。
[在这里插入图片描述] 前言 之前写“桥接模式”的时候,说“桥接模式”是最抽象的设计模式,那是因为我没接触到“享元模式”。 可能桥接模式是最抽象的设计模式,但是享元模式我觉得是最烦的设计模式了。 因为这个模式和“==池技术==”有着==密不可分==的联系。 --------- 享元模式与池技术 说到享元模式,第一个想到的应该就是池技术了,String常量池、数据库连接池、缓冲池、线程池等等都是享元模式的应用,所以说享元模式是池技术和池技术密不可分。 享元模式正是为解决这一类问题而诞生的。享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用。 享元模式定义与结构 享元模式(Flyweight Pattern):运用共享技术有效地支持大量细粒度对象的复用。 由于 享元模式要求能够共享的对象必须是细粒度对象,因此它又称为轻量级模式,它是一种 对象结构型模式。 线程池 心里没底,还是先来个线程池压压惊吧。