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  • 来自专栏Play & Scala 技术分享

    Play For Scala 开发指南 - 第9章 Json 开发

    Play Json 简介 Play 内置了一套JSON库,以帮助开发者简化JSON操作。 Play JSON 库提供的基本类型如下: JsString JsNumber JsBoolean JsObject JsArray JsNull 在日程开发中,我们很少跟这些 Play 为开发者提供了 Format 宏,只需要一行代码便可以完成声明操作。 Json 请求与 Json 响应 Json是目前使用最为广泛的数据交换格式,利用 Play 的 Json 库,我们可以开发非常健壮的 RESTful 应用。 小结 随着NoSQL数据库和微服务的不断普及,JSON数据在Web开发中显得越来越重要。借助 MongoDB 等 BSON数据库,我们可以实现全栈式 Json 开发,大大简化了数据的处理流程。

    2.1K20发布于 2019-03-12
  • 来自专栏DotNet NB && CloudNative

    资深开发者亲授:.NET 9 应用安全实战指南

    作为资深开发者,我深知安全偷懒的代价——凌晨被生产环境漏洞警报惊醒、用户数据泄露或收到勒索邮件。本文将用真实案例和久经考验的策略,手把手教你加固 .NET 9 应用。 1. 认清安全威胁全景 在动手实施前,先了解主要威胁: • 注入攻击(SQL、XSS 等) • 身份验证漏洞 • 敏感数据暴露 • 安全配置错误 • 不安全反序列化 • 日志监控缺失 .NET 9 虽自带安全改进 Key Vault、AWS Secrets Manager 或环境变量: var secret = Configuration["SecretKey"]; // 从安全配置读取 强加密机制 .NET 9 在 .NET 9 应用中实施这些策略后,你保护的不仅是代码,更是用户、数据和声誉。 作为资深开发者,我亲眼见证过安全加固如何避免灾难。请严肃对待安全,持续改进! 下一步行动 1.

    39210编辑于 2025-04-28
  • 来自专栏信数据得永生

    Python 密码破解指南:5~9

    Key #15: Rfgq9gq9kw9qcapcr9kcqqYec! --snip-- Key #61: lz1 O1 O5CO wu0w! O5w sywR Key #62: kyz0Nz0N4BN0vt9v N4v00rxvQ Key #63: jxy9My9M3AM9us8u0M3u99qwuP Key #64: iwx8Lx8L2. [2, 1, 5, 4, 4, 3, 2, 9, 2, 10, 7, 1, 1, 2, 4, 4, 9, 10, 1, 9] # ➌ >>> random.seed(42) >>> [2, 1, 5, 4, 4, 3, 2, 9, 2, 10, 7, 1, 1, 2, 4, 4, 9, 10, 1, 9] # ➍ 在这段代码中,我们使用相同的种子两次生成 20 个数字。 到目前为止,我们开发的所有程序都只加密短消息。在第 10 章中,你将学习如何加密和解密整个文件。

    3.3K50编辑于 2023-10-13
  • 来自专栏Linux

    玩转Rocky Linux 9 部署Redis指南

    玩转Rocky Linux 9 部署Redis指南大家好,我是星哥。今天,咱们来盘一盘Redis,Redis作为高性能的键值数据库,在缓存、消息队列、实时数据处理等场景中扮演着举足轻重的角色。 功能介绍功能介绍:Rocky Linux 9系统中源码包安装 Redis 的shell脚本安装版本:redis-7.4.1端口:63920配置所在的目录: /data/conf/密码: YpassWord666 redis_端口号.log快速安装使用:gitee:wget https://gitee.com/funet8/Rocky-Linux-Shell/raw/main/shell/Rocky_Linux_9_ /Rocky-Linux-Shell/refs/heads/main/shell/Rocky_Linux_9_Install_Redis.shsh Rocky_Linux_9_Install_Redis.sh1 supervised no#当redis以守护模式启动时指定pidpidfile /var/run/redis_63920.pid#loglevel日志级别#debug-->记录大量日志信息,适用于开发

    59210编辑于 2025-07-21
  • 来自专栏dino.c的专栏

    了解模板化控件(9):UI指南

    FFFFFFFF" Offset="0" /> <GradientStop Color="#F<em>9</em>FFFFFF <em>9</em>. 符合典型的GUI设计原则 在控件层级就应该将UI设计成符合设计原则,例如对齐,使用字体和颜色突出主要内容,易于操作等。 ?

    1.6K20发布于 2019-01-18
  • 来自专栏MixLab科技+设计实验室

    设计师编程指南之Sketch插件开发 9 之 Shape中的oval

    MSColor.colorWithRGBADictionary({r: 0.1, g: 0.1, b: 0.8, a: 1}); page.addLayer(shapeGroup); 2 颜色 颜色的设置能不能像 web 开发那样方便呢

    70980发布于 2018-04-17
  • 来自专栏【腾讯云开发者】

    开发者嘉年华直播观看指南9月7日「云」上见!

    腾讯全球数字生态大会开发者嘉年华,即将在9月7日于深圳宝安国际会展中心开幕。本届开发者嘉年华面向所有对计算机及互联网感兴趣的一线技术人员及高校学生开放。 同时,本届开发者嘉年华以「增一行代码」为主题,期待与各位开发者相见!无法来到线下的开发者们也不要灰心,届时我们将开启直播和各位开发者们一起「云」探展。 9月7日(周六)10:40-18:00,锁定「腾讯云开发者」视频号,开发者社区探展团代表将带你云游嘉年华,7小时超长直播,玩转开发者黑科技,听程序员脱口秀。 超多福利不容错过 本次开发者嘉年华为各位开发者准备了超多福利,每个整点时刻都会有抽奖活动,共7轮整点抽奖活动,奖池包括SWITCH、腾讯视频会员年卡、海量代金券、鹅厂周边、大会定制开发者周边等大奖。 9月7日,首届开发者嘉年华期待与你相见!上午10点40分到下午6点,锁定「腾讯云开发者」视频号,一起「云」探展! -End-

    49820编辑于 2024-09-06
  • 来自专栏Android群英传

    kotlin修炼指南9-Sequence的秘密

    .map { print("M$it, "); it * 2 } .find { it > 5 } // Prints: F1, F2, F3, F4, F5, F6, F7, F8, F9, F10, M1, M3, M5, M7, M9, 出于这个原因,当我们有一些中间处理步骤,并且我们的终端操作不一定需要遍历所有的元素时,使用一个Sequence很可能对你的处理性能更好。 尽管Kotlin开发者应该记住它的缺陷,特别是它不能用于无限Sequence。 generateSequence(0) { it + 1 }.take(10).sorted().toList() // [0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] generateSequence

    75520编辑于 2022-12-12
  • 来自专栏Sign

    精灵之息 开发日志(9

    其实制作精灵之息的过程一直让我有种在上个世纪给FC红白机开发游戏的感觉。 想做的东西非常庞大,但是实际上能做的东西十分有限。

    53720发布于 2021-08-22
  • 来自专栏捞月亮的小北

    9. 注解开发总结

    9300编辑于 2023-12-01
  • 来自专栏运维博客

    9. CMDB前端开发(上)

    CMDB前端开发(上) 大纲 登录页面 后台基本布局 登录页面 前端代码架构可以参考: https://blog.51cto.com/devwanghui/6193473 开发前预览页面 仪表盘占位页面开发

    2K10编辑于 2023-05-07
  • 来自专栏程思阳的专栏

    Android手机 全面屏(18:9屏幕)适配指南

    暂且不论所谓全面屏如何定义,作为Android开发者更多关心的是屏幕适配的兼容性。全面屏刚出来的时候并不可怕,可怕的是后来出现了一些异形全面屏——把屏幕挖掉一块的那种异类! 适配指南 一、声明最大屏幕高宽比 1.1:在应用配置文件AndroidManifest.xml中显式声明支持的最大屏幕高宽比(maximum aspect ratio) 其中 ratio_float 为高宽比 那么问题就来了,以往16:9的的背景图在18:9的屏幕中会有什么表现呢? 这种情况下就尴尬了,我们知道很多启动页背景都是动态下发的(广告)内容丰富,即使是.9图在这种场景恐怕也难以解决。 若Android阵营没有一个统一规范,恐怕又要难为开发者、UI设计师了吧! 不能依赖单一厂商的解决方案,只能从Android系统属性出发。 全面屏时代的到来,开发者总该好好管管这虚拟导航键了吧!

    2.1K10编辑于 2022-01-10
  • 9 段 IT 工程师画像 + 成长落地指南

    9 段 IT 工程师画像 + 成长落地指南一、9 段 IT 工程师核心画像段位 核心能力定位核心动作 核心价值 形成文档供团队复用,主动配合跨模块联调 从个人执行到团队复用,输出可复制技术方法,具备基础协作意识 5 段模块统筹层 直接对接产品 / 业务,独立拆解需求、设计技术方案,把控模块开发全流程 具备模块级技术决策能力,打通需求 - 开发 - 交付链路,成为核心执行骨干6 段项目操盘层 牵头中小型 IT 项目,负责整体技术方案、任务拆解、进度把控,协调跨团队资源 进阶阶段(4-5 段):从个人执行到模块统筹,打通需求 - 开发 - 交付链路核心目标:从会做事到会拆解、设计事,具备模块级技术决策能力经验沉淀:完成模块工作后,强制梳理 1-2 页极简规范 / 技巧文档 高阶阶段(8 段):从项目操盘到团队赋能,实现个人能力团队化核心目标:从自己厉害到让团队都厉害,成为团队技术带头人体系搭建:梳理团队工作痛点,搭建统一的开发规范、组件库、故障排查框架等通用技术 / 管理体系

    14810编辑于 2026-02-06
  • 来自专栏C语言程序指南

    c语言进阶指南9)(指针与指针类型)

    *欢迎来到博主的专栏——C语言进阶指南博主id:reverie_ly*@toc指针计算机中的内存的最小单位是比特(bit),每一个比特位都是一个二进制数。

    26110编辑于 2024-06-10
  • 来自专栏Android先生

    Android手机 全面屏(18:9屏幕)适配指南

    全面屏手机大致思路都是压缩额头与下巴,屏幕比例从传统的16:9变为18:9,提高屏占比以及屏幕内的虚拟导航键,本文将简要介绍全面屏适配中一些需要注意的东西以及解决方案。 适配指南 一、声明最大屏幕高宽比 在应用配置文件AndroidManifest.xml中显式声明支持的最大屏幕高宽比(maximum aspect ratio)。 那么问题就来了,以往16:9的的背景图在18:9的屏幕中会有什么表现呢? ? 这种情况下就尴尬了,我们知道很多启动页背景都是动态下发的(广告)内容丰富,即使是.9图在这种场景恐怕也难以解决。 若Android阵营没有一个统一规范,恐怕又要难为开发者、UI设计师了吧! 不能依赖单一厂商的解决方案,只能从Android系统属性出发。 全面屏时代的到来,开发者总该好好管管这虚拟导航键了吧!

    2.1K10发布于 2018-08-07
  • kanass通关指南(9) - 如何进行缺陷管理

    ​ 上一篇文章主要介绍了如何进行Kanass任务管理,本文将介绍在事项模块中如何创建、管理、跟踪缺陷。

    17543编辑于 2025-11-21
  • 来自专栏大数据-数据人生

    Spark开发指南

    指南将展示这些特性,并给出一些例子。读者最好比较熟悉Scala,尤其是闭包的语法。请留意,你也可以通过spark-shell脚本,来交互式地运行Spark。我们建议你在接下来的步骤中这样做。

    2.3K11发布于 2020-04-02
  • 来自专栏向治洪

    Fetch开发指南

    在 Web 应用中,JavaScript 通过 XMLHttpRequest (XHR)来执行异步请求,这是一种有效改进页面通信的技术,当我们谈及Ajax技术的时候,通常意思就是基于 XMLHttpRequest 的 Ajax。虽说 Ajax 很有用,但它不是最佳 API,它在设计上不符合职责分离原则,将输入、输出和用事件来跟踪的状态混杂在一个对象里。而且,基于事件的模型与现在 JavaScript 流行的 Promise 以及基于生成器的异步编程模型相背驰。本文将要介绍的内容则是XMLHttpReques

    1.7K100发布于 2018-01-26
  • 来自专栏IMWeb前端团队

    badjs开发指南

    本文作者:IMWeb dekuchen 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 Badjs开发指南 首先来粗略看看Badjs的架构 目录结构 badjs badjs-acceptor 这一部分,主要是要在页面中引入js,并配置,这一部分并不属于二次开发的范畴中,所以,不详述了。 单独拿出来,是因为,这个地方的js是使用的模块化开发,webpack打包。 页面渲染逻辑 嗯,实话实说,这个页面渲染的逻辑相对比较简单,在badjs-web中,使用的页面渲染引擎是一个内部人员自行开发的micro-tpl引擎,说明文档嘛,看这个吧。 接口请求逻辑 这里着重讲一下我们对于既有的二次开发的接口。原有的接口请求是这样的。

    3.6K41发布于 2019-12-03
  • 来自专栏宜达数字

    OpenGL开发指南

    目前我们使用的是OpenGL3.3 AMD Mantle AMD,2013开发了Mantle,是面向3D游戏的新一代图形渲染 API,让开发人员直接操作GPU硬件底层,从而提高硬件利用率和游戏性能,效果显著 微软 DirectX 12 微软参考AMD开发了DirectX 12 苹果 Metal Khronos Vulkan Mantle的基础上推出了Vulkan,Vulkan的优势在于显式控制和多线程功能 开发工具下载 OpenGL开发工具下载 GLFW开发工具配合 OpenGL 使用的轻量级工具程序库,缩写自 Graphics Library Framework(图形库框架)。 学习开发资料 LearnOpenGL CN (learnopengl-cn.github.io)

    1.1K20编辑于 2022-03-29
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