命令模式就是为了解决这个问题而出现的。 什么是命令模式 “命令模式是一个高内聚的模式,其定义为:Encapsulate a request as an object,thereby letting you parameterize clients ” 下面为命令模式的通用类图: 命令模式 命令模式主要由3个要素组成: Receive接收者:接收命令 Command命令角色:封装要执行的命令 Invoker调用者:执行命令 代码实现 首先创建一个抽象接收者 关于命令模式的思考 调用者不直接调用接收者的方法,而是去调用Command的execute()。对于调用者来说,它不需要知道接收者是谁。 一般来说,命令模式结合其他设计模式,会有更好的效果。 但是命令模式中Command也不能无限扩展,如果有N个命令,那就会有N个Command子类,这样也不是很好。
1.定义 策略模式是一种行为型模型,三国演义中有这样一个桥段,刘备被周瑜设计引到江东,周瑜想让刘备入赘,然后威胁关张赵以及诸葛让出荆州,不料诸葛孔明早有准备,准备了三个锦囊给赵云在需要时候以此打开锦囊 3.策略模式实现 InterfaceStrategy接口定义锦囊的行为,其中operate方法就是每个锦囊都应该具备的方法,即对应的妙计。 策略模式优缺点 优点: 1、策略模式符合开闭原则。 2、避免使用多重条件转移语句,如if...else...语句、switch 语句 3、使用策略模式可以提高算法的保密性和安全性。 参考文献《设计模式之禅》
RabbitMQ工作模式 1.Work queues 工作队列模式 1.1 模式说明 work queues 与入门程序的 简单模式 相比,多了一个或一些消费端,多个消费端共同消费同一个队列中的消息。 应用场景:对于任务过重或任务较多情况使用工作队列可以提高任务处理的速度。 channel.basicConsume(Producer.FANOUT_QUEUE_2,false,consumer); } } 2.3 小结 交换机需要与队列进行绑定,绑定之后;一个消息可以被多个消费者 都收到 发布订阅模式与工作队列模式的区别 工作队列模式不用定义交换机,而发布/订阅模式需要定义交换机 工作队列模式的生产方是面向队列发送消息(底层使用默认交换机),发布/订阅模式的生产方是面向交换机发送消息 工作队列模式不需要设置,会将队列绑定到默认的交换机 1、简单模式 HelloWorld : 一个生产者、一个消费者,不需要设置交换机(使用默认的交换机) 2、工作队列模式 Work Queue : 一个生产者、多个消费者(竞争关系),不需要设置交换机(
前言 在软件开发的世界里,设计模式如同一本精妙的编码诗集,已经成为一种标准的编程实践。在Java编程中,设计模式很重要。 本人将制作一个关于Java设计模式的系列文章,总共23种设计模式将以一篇一篇文章讲解,代码笔记已开源:Gitee点击跳转。在上一篇《Java设计模式(8)外观模式》文章中,我们介绍了外观模式。 本文是这个系列的第九篇章,我们将讲解一下享元模式的实现方式、应用场景以及它的用途。 享元模式 享元模式是一种结构型设计模式,是通过共享对象来减少内存使用和提高性能。 使用场景 当一个应用程序使用大量相似对象时,享元模式可以帮助减少内存消耗。 当对象的大部分状态可以外部化并且可以在多个对象中共享时,可以考虑使用享元模式。 结语 其实享元模式还有很多其他的应用场景,比如: 在文本编辑器中,字符对象可以使用享元模式来共享相同的字符,节省内存空间。
这篇推文分享一下桥接模式,JDBC原理也是运用了桥接模式,先设置驱动名称,链接,来获得数据库链接,降低耦合,减少维护 桥接模式: 把事物和其具体实现分开,使他们可以各自独立的变化。
代理模式 代理模式的定义: 代理模式为其他对象提供一种代理以控制这个对象的访问、 代理模式的三个主要角色: Subject 抽象主题角色:抽象主题类的主要职责是声明真实主题与代理的共同接口方法,该类可以是接口也可以是抽象类 ProxySubject 代理主题角色: 该角色主要负责引用和控制真实主题,负责在需要的时候创建或删除真实主题对象 RealSubject 真实主题角色: 该类是代理标识的真实对象,是业务逻辑的具体执行者 代理模式的种类 远程代理 远程代理就是将工作委托给远程对象(不同的进程,不同的机械) 来完成。 2. 虚拟代理 当创建一个资源耗费比较多的资源时,可以首先创建代理对象,而将真实的的对象延时创建。 3. 代理模式的简单示例 ? 但是由于真实主题和代理主题都实现了抽象主题接口或集成了真实主题与抽象主题的抽象类,因此代理主题可以在不做任何修改的情况下代理各种真实主题的角色 智能化:代理主题可以按照运行时的需求去代理真实主题 代理模式的扩展
这种情况可以使用桥接模式(Bridge Pattern),其意图是将一个软件的抽象部分与实现部分分离,使它们都可以独立的变化。 桥接模式是指将抽象部分与它的实现部分分离。使它们可以独立地变化。桥接模式的设计类图如图所示。 ? 桥接模式的各组成部分即含义说明如下。 当要避免抽象部分和实现部分的永久绑定,例如实现部分必须在运行时被选择的时候,使用桥接模式。 需要注意的是,抽象部分和实现部分都应该被子类继承。 这样,桥接模式可以使用户结合不同的抽象对象与实现对象,并且独立地扩展抽象部分与实现部分。 桥接模式强调对象有两个以上维度的变化,简化多级继承关系,但同时增加了聚合对象的内部方法,因为它不得不多写方法以便包含它的类调用。
apache目前主要有两种模式:prefork模式和worker模式: 1)prefork模式(默认模式) prefork是Unix平台上的默认(缺省)MPM,使用多个子进程,每个子进程只有一个线程。 这个多路处理模块(MPM)实现了一个非线程型的、预派生的web服务器,它的工作方式类似于Apache 1.3。它适合于没有线程安全库,需要避免线程兼容性问题的系统。 apache模式的查看和安装 1.常看当前模式 如果apache已经安装,我们可以用"httpd -l"命令查看当前模式。 若找到prefork.c则表示当前工作在prefork模式;同理出现worker.c则工作在worker模式。 另外很多php模块不能工作在worker模式下,例如redhat linux自带的php也不能支持线程安全。所以最好不要切换工作模式。
Apache的几种工作模式 查看Apache所有工作模式: 在httpd目录执行以下命令: # . /configure --help /--with-mpm 在help文件中搜索“--with-mpm” 工作模式有:prefork、worker、event、beos、mpmt_os2 event模式,是为解决keep-alive保持长连接出现的一种工作模式,使用keep-alive长连接的时候,某个线程会一直被占用,及时中间没有请求,需要等到超时才会被释放,所以这个时候就出现了event 的工作模式就出现了。 在event工作模式中,会有一些专门的线程用来管理这些keep-alive类型的线程,当有真实请求过来的时候,将请求传递给服务器的线程,执行完毕后,又允许它释放。这增强了在高并发场景下的请求处理。
Apache 是一个非常成熟的Web服务器,工作模式也在不断优化 现在 Apache 已经有了 3 个核心工作模式,看下他们各自的工作方式是什么样的 (1)prefork MPM,多进程工作模式 先生成主进程 ,完成基础的初始化工作,然后,通过fork预先产生一批的子进程(子进程会复制父进程的内存空间,不需要再做基础的初始化工作),然后等待服务 之所以预先生成,是为了减少频繁创建和销毁进程的开销 多进程的好处 因此,prefork并不太适合高并发场景 (2)worker MPM,多进程和多线程的混合模式 使用了多进程和多线程的混合模式,它也预先fork了几个子进程(数量很少),然后每个子进程创建一些线程 每个请求过来 ,却又引起了新的问题,就是“线程安全”,多个线程修改共享资源导致的“竞争行为”,因此,一定程度上增加Web服务的不稳定性 (3)event MPM,多进程和多线程的混合模式,引入Epoll 比较新的模式 Apache的三种模式中在真实应用场景中,event MPM是最节约内存的
今天粗略的把分组密码的工作模式看完了,当然了只是粗略的看完了,没有进行细化,也没有依靠自己的理解把相应的流程图和数学公式写出来。 既然分组密码有多种不同的应用场景,那么它就有不同的工作模式,其工作模式分为如下几种: 电子密码本模式 —— ECB 密文分组链接模式 —— CBC 输出反馈模式 —— OFB 密文反馈模式 —— CFB 计数器模式 —— CTR 后三种模式又将分组密码原理运用在了序列密码的加密当中。 分组密码随着工作模式的改变可以运用到不同的场景中,有的适合用于数据库加密、有的适合进行完整性的校验。 这几种分组密码的工作流程我后期会画出流程图进行分享。希望可以共同提高。
你可以通过下面的链接来看看这个组件的实现代码以及演示: sandbox: 在线演示 github: part-9 总结 关于函数式组件,我是在 React 中第一次接触,其形式和它的名字一样,就是一个函数 我们在日常工作中,可能会经常遇到动态渲染的需求,一般情况下,我们均会通过 v-if 来解决,在比较简单的情况下,v-if 确实一种很简单且高效的方式,但是随着组件复杂度的上升,很可能会出现面条式的代码, 这是不妨换一个角度从渲染机制本身将组件重构为更小的颗粒,并用一个函数式组件动态的代理它们,可能会得到更好的效果,举一个比较常见的例子,比如表单系统中的表单项,一般都具有多种渲染状态,如编辑状态、浏览状态、禁用状态等等,这时利用该模式来抽离不同状态的渲染逻辑就非常不错
树形结构在软件中随处可见,比如操作系统中的目录结构,公司组织结构等等,如何运用面向对象的方式来处理这种树形结构是组合模式需要解决的问题。 组合模式通过一种巧妙的设计方案来使得用户可以一致性地处理整个树形结构或者树形结构的一部分,也可以一致地处理树形结构中的叶子节点(不包含子节点的节点)和容器节点(包含子节点的节点),本次我们就将学习一下用来处理树形结构的组合模式 二、组合模式简介 2.1 模式概述 组合(Composite)模式:组合多个对象形成树形结构以表示具有“整体-部分”关系的层次结构。 组合模式对单个对象(即叶子对象)和组合对象(即容器对象)的使用具有一致性,组合模式又可以称为“部分-整体”(Part-Whole)模式,它是一种对象结构型模式。 2.2 结构图 在组合模式中引入了抽象构件类Component,它是所有容器类和叶子类的公共父类,客户端针对Component进行编程。组合模式结构如下图所示: ?
1.概述 使用设计模式可以提高代码的可复用性、可扩充性和可维护性。外观模式(Facade Pattern)属于结构型模式,提供了一个统一的接口(具体类),用来访问子系统的一群接口(具体类)。 要想使用外观模式,我们需要创建一个函数接口简化而统一的类,用来包装子系统中一个或多个复杂的类。外观模式类结构清晰,容易理解,允许我们让客户和子系统之间避免紧耦合。 最少知道原则在中介者模式中也有应用。 2.外观模式的简单应用 本文我们举武侠的例子,我们把《倚天屠龙记》张无忌当作一个系统,他作为一个武侠,本身分为三个子系统,分别是招式、内功和经脉。 缺点: 在不引入抽象外观类的情况下,增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开放关闭原则” 4.小结 (1)外观模式属于结构型模式,提供了一个统一的类接口,用来访问子系统的一群类接口 ---- 参考文献 [1]最少知道原则.百度百科 [2]设计模式读书笔记—–外观模式 [3]设计模式(八)外观模式
缺点: 1.每个开发人员都拥有所有的代码,不利于核心代码的保密(如果有重要代码需要保密,则不建议使用git) git的工作模式 远程仓库(remote) 工作区(workspace) 存放git 版本仓库的目录就是工作区 主要存放代码文件和代码库 历史区(repository) 工作区有一个隐藏目录.git,这个不算工作区,而是Git的版本库。 git 的工作流程 指针--- HEAD: 你的本地仓库由 git 维护的三部分组成。 第一个是你的 工作目录,它持有实际文件; 第二个是 缓存区(Index),它像个缓存区域,临时保存你的改动; 第三个HEAD,指向你最近一次提交后的结果。
外观模式是什么 外观模式,其实是用来隐藏系统的复杂性的,屏蔽掉了背后复杂的逻辑,向用户提供简单的可以访问系统的接口,也是属于结构型模式的一种 。 再举个栗子,我们用的电脑,其实内部也是极其复杂的,但是我们操作的时候,已经不管内存,cpu,磁盘,显卡这些怎么工作了,甚至更加底层还有二进制,硬件之类的,我们只需要开机,做我们想做的事情,比如Ctrl+ [006APoFYly8gwdwan760qg30b404tan8.gif] 外观模式的角色 外观模式主要包括几个角色: 外观角色:糅合多个子系统功能,对外提供一个共同的接口 子系统的角色:实现系统的部分功能 磁盘工作了... 内存工作了... CPU工作了... 最后简单小结一下,外观模式,可以成为门面模式,也就是屏蔽掉内部细节,只对外提供接口,实现所需的功能,内部功能可能很复杂,以上我们模拟的只是简单操作。学会了么?
编程知识库:https://github.com/Damaer/Coding 文档地址:https://damaer.github.io/Coding/#/ 1 开局一张图,剩下全靠写... 1外观模式是什么 外观模式,其实是用来隐藏系统的复杂性的,屏蔽掉了背后复杂的逻辑,向用户提供简单的可以访问系统的接口,也是属于结构型模式的一种 。 外观模式的角色 外观模式主要包括几个角色: 外观角色:糅合多个子系统功能,对外提供一个共同的接口 子系统的角色:实现系统的部分功能 客户角色:通过外观角色访问各个子系统的功能 优点与缺点 优点: 减少系统依赖 磁盘工作了... 内存工作了... CPU工作了... 最后简单小结一下,外观模式,可以成为门面模式,也就是屏蔽掉内部细节,只对外提供接口,实现所需的功能,内部功能可能很复杂,以上我们模拟的只是简单操作。学会了么?
[1z4v6nypg0.gif] 点击上方蓝色字体,关注我们 队列:生产消费模式及线程池的运用 ❝关注公众号 MageByte,设置星标获取最新干货。“加群” 进入技术交流群获更多技术成长。 [cyz6nq9xsw.png] 队列与栈 队列也是一种操作受限的线性表数据结构。 顺序队列与链式队列 队列是跟栈一样,是一种抽象的数据结构。「具有先进先出的特性,在队头删除数据,在队尾插入数据。」 [m6wqrheqai.png] 现在我们执行出队操作 [r9kbqw69t6.png] 当我们调用两次出队操作之后,队列中 head 指针指向下标为 2 的位置,tail 指针仍然指向下标为 4 的位置
小谈设计模式(9)—工厂方法模式 专栏介绍 主要对目前市面上常见的23种设计模式进行逐一分析和总结,希望有兴趣的小伙伴们可以看一下,会持续更新的。 工厂方法模式 工厂方法模式是一种创建型设计模式,它定义了一个创建对象的接口,但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法模式将对象的实例化推迟到子类中进行。 分析 通过工厂方法模式,客户端代码只需要与抽象产品和抽象工厂进行交互,而无需关心具体产品的创建过程。 可以通过配置文件等方式动态指定具体工厂类 工厂方法模式可以通过配置文件、反射等方式动态指定具体工厂类,从而实现更加灵活的对象创建方式。 如果系统中只有少量的产品,使用工厂方法模式可能会显得过于复杂,不利于维护和理解。 增加了代码的数量 工厂方法模式需要定义抽象产品、具体产品、抽象工厂、具体工厂等多个类,这增加了代码的数量。
两篇文章原理相似:有一批工作任务(job),通过工作池(worker-pool)的方式,达到多 worker 并发处理 job 的效果。 他们还是有很多不同的点,实现上差别也是蛮大的。 图大概是这样的, 然后它可以通过 context.context 达到控制工作池停止工作的效果。 最后通过代码,你会发现它不是传统意义上的 worker-pool,后面会说明。 同时通过 sync.WaitGroup,我们可以等待所有 worker 工作结束,也就意味着 work-pool 结束工作,当然可能是因为任务处理结束,也可能是被停止了。 <- Result{ Err: ctx.Err(), } return } } } 每个 worker 都尝试从同一个 jobs 获取数据,这是一个典型的 fan-out 模式 当对应的 g 获取到 job 进行处理后,会把处理结果发送到同一个 results channel 中,这又是一个 fan-in 模式。