局域网基本原理 使用的协议及线缆 物理层 双绞线 同轴电缆 光纤 无线电 数据链路层 以太网 唯一事实标准 令牌环 淘汰 FDDI 光纤分布式接口 淘汰 网络层 IP 唯一事实标准 IPX 淘汰 Apple talk 淘汰 局域网设备 集线器 内部为总线型拓扑 任意时间只能由一台主机占用总线,连接的所有设备位于统一冲突域 工作在物理层,没有寻址能力,所有数据泛洪转发 交换机 内部每两个接口都有一条独立线路 工作在数据链路层,基于MAC地址寻址,数据可单点转发 冲突域 设备发送数据会产生冲突的网络范围 集线器的所有接口在同一个冲突域 交换机的每个接口都是独立的冲突域 CSMA/CD 带冲突域的载波侦听多路访问 局域网线缆 线型 直连线 异类直线 两段线序一致 交叉线 同类交叉 两段线序不一致 线序 T568A 白绿、绿、白橙、蓝、白蓝、橙、白粽、棕 T568B 白橙、橙、白绿、蓝、白蓝、绿、白粽、棕 超五类线 1 2 3 6 (1、3 ,2、6两对线使用,一对负责发送,一对负责接收,为什么分开?
将摄像机移动至角色头部附近 Paste_Image.png 给摄像机添加脚本控制: Paste_Image.png Paste_Image.png 实际代码模块: Paste_Image.png 1-3摄像机跟随方式二 ,不然我们的子弹会一直消耗我们的内存 Destroy(this.gameObject, 3f); } void Update () { Vector3 transform.Translate(transform.forward * speed * Time.deltaTime); // 差值 Vector3 Random.Range(0, 2); GameObject bulletHolePrefab = bulletHoles[index]; Vector3 go.transform.LookAt(hit.point - hit.normal); //如果出不来,可以修改符号 go.transform.Translate(Vector3.
Instantiate(bullet, transform.position, transform.rotation) as GameObject; // 获取当前视野 Vector3 current = MainCame.ScreenToWorldPoint(new Vector3(Screen.width / 2, Screen.height / 2, 0)); RaycastHit ,扔进我们的Scenes中 2、制作游戏开始UI 登陆界面: Paste_Image.png Paste_Image.png tween动画下面的finished属性: 即当前动画播放后执行什么操作 3、 } else { networkV.RPC("PlayAni", RPCMode.All, s3)
Image.png 最终选择这个项目用来学习: 1、 Unity-NetWork 1-1、初始化服务器 2G%WR3TH)OBANG753_6~DQA.png 1-2、获取当前网络连接状态: AWKM0 (R%SZIA6@MIVVS0~OK.png 1-3、NetWork Connect:连接服务器(ip,端口号) Paste_Image.png 2、游戏开始导入资源 ! imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/1240) 3、通过上面的方法创建服务器端:Server Paste_Image.png 根据不同的状态,添加相应的按钮 所以方法在一起写 Paste_Image.png 调试的时候注意,为了能够让打包出来的客户端失去焦点也能运行,就需要勾选BackGround,其实就是后台运行能力 Paste_Image.png 6、局域网创建游戏对象 客户端链接: Paste_Image.png 7、让局域网内部的游戏对象位置同步: NetWork组件: 给我们的预制物添加NetWork组件,就可以让其实现同步。
iperf3介绍 iperf3是一个网络带宽测试工具,iperf3可以测试TCP和UDP带宽质量。 iperf3可以测量最大TCP带宽,具有多种参数和UDP特性,iperf3可以报告带宽、延迟抖动和数据包丢失。 温馨提示:Mbits/s除以8等于MB/s 安装iperf3 Linux系统:yum install iperf3或apt install iperf3 windows和安卓系统:关注微信公众号(zeruns-gzh windows 1.将下载的压缩文件中的iperf3文件夹解压出来 2.打开CMD 3.用cd命令进入iperf3目录 4.输入命令iperf3.exe -s来运行iperf3服务端模式 ? 客户端 windows 1.将下载的压缩文件中的iperf3文件夹解压出来 2.打开CMD 3.用cd命令进入iperf3目录 4.输入命令iperf3.exe -c 服务端IP来测试服务端的下载速度和客户端上传速度
局域网传输文件详解(转) 相信很多朋友都有过这样的经历,在办公室需要通过局域网传输文件。如果顺利自然不必说了,但有时难免也会遇到“不测”,尤其是直接移动文件,万一失败损失惨重,虽然几率不大但毕竟存在。 大家知道,本身的复制功能是不能实现断点续传的,也就是说如果在局域网中复制文件一旦失败,原先复制的文件就要重新复制,这种情况相信大家也曾有过体会,难道在局域网中复制文件还不如在互联网上下载文件那么可靠吗? 3. 以上架设的FTP服务器,局域网中的其他用户也能通过它来访问共享文件夹,换言之局域网中的其他用户也能用到续传文件的功能。 .*”,按“Add(添加)”按钮,接下来再点选“Allow Access(允许访问)”,在“Rule(规则)”栏中输入本机在局域网中的IP地址,按“Add(添加)”按钮,“刷新”一下设置(见图3)。
2.1 局域网的概念 1.数千米范围内额几台到数百台小型计算机或微型计算机通过通信线缆连接而形成的计算机系统称为计算机局域网络。局域网简称LAN,是Local Area Network的缩写。 2.局域网的特点: (1)连接方便; (2)简单灵活; (3)不占用电信线路; (4)传输速度快,效率高; (5)安全性及保密性好。 3.光纤:是光导纤维的简称,又称光缆,它是用极细的石英玻璃纤维作传输介质。光缆传输是利用激光二极管或发光二极管在通电后产生光脉冲信号,这些光脉冲信号能沿光纤进行传输。 3 网关 信息交换、信号放大 用以连接两个不同类型的局域网络 4 路由器 信息交换、信号放大、路由选择 用以组建广域网络和国际互联网络 5 集线器 信号复制、信号分流、信号放大 用以组建简单及小型LAN IEEE 802系列是局域网的底层协议,对于高层协议IEEE 802未做规定,因此,各种局域网的高层协议都由自己定义。
局域网的特点 :1、覆盖的地理范围较小,只在一个相对独立的局部范围内联,如一个学校或一个工厂; 2、使用专门铺设的传输介质进行联网,数据传输速率高(10Mb/s~10Gb/s); 3、通信延迟时间短,可靠性较高 局域网的组成 :1、选择网络类型(令牌环网,ATM,以太网); 2、选定传输介质,网络设备,服务器,客户机和网卡等(硬件); 3、选择网络操作系统(Netware,UNIX,Windows NT),数据备份软件 网络主干设备的选择,建议网络主干设备或核心层设备选择具备第3层交换功能的高性能主干交换机。如果要求局域网主干具备高可靠性和可用性,还应该考虑核心交换机的冗余与热备份方案设计。 3、进入设置界面以后,系统会直接跳转至“设置向导”界面,我们只需要单击右下角的“下一步”按钮即可。 3、然后使用分区工具将共享盘扩大即可。
只需在前面的网络嗅探程序基础上,添加对搜索出的端口号进行的增加功能即可: 代码如下: 在DecodeIPPacket中添加: switch(::ntohs(pTCPHdr->destinationPort)) { case 21: { GetFtp((char*)pTCPHdr+sizeof(TCPHeader),pIPHdr->ipDestination);
---- 链路层和局域网 前言 打算系统学习下计算机网络,就来翻阅经典的自顶向下 本篇是第六章链路层和局域网,本章中主要探究几个链路层概念和技术,并更深入地研究差错检测和纠正,最后完整走一遍一个web页面请求的历程 接方通过对接收的数据(包括检验和)的和取反码,并且检测其结果是否为全1比特来检测检验和 [RFC 1071] 不过因特网检验和通常用于传输层,而链路层用CRC (3)循环冗余检测(CRC) 考虑d 的最高有效位的比特(最左边)是1 然后要求 那么我们可以如此计算R 一个例子如下 现在用的32bit的G是G = 100000100110000010001110110110111 3、 交换机以这种方式在它的表中记录了发送节点所在的局域网网段。如果在局域网上的每个主机最终都 如果在老化期(aging time)后,交换机没有接收到以该地址作为源地址的帧,就在表中删除这个地址。 以这种方式,如果一台PC被另一台PC (具有不同的适配器)代替,原来PC的MAC地址将最终从该交换机表中被清除掉 3、性质 消除碰撞:在使用交换机(不使用集线器)构建的局域网中,没有因碰撞而浪费的带宽!
在前一篇《局域网SDN技术硬核内幕 - 前传 多核技术为摩尔定律延寿》中提到了,通过多核可以突破主频物理限制的瓶颈,提升单台计算机的计算能力。 以H3C CAS为代表的商业发行版KVM,更是在市场上赢得了各行各业客户的认可。 大家没有意料到的是,数据中心虚拟化,引发了网络的一场大革命……
什么是局域网? 局域网(Local Area Network,简称LAN),即计算机局部区域网,它是在一个局部的地理范围内(通常网络连接的范围以几千米为限),将各种计算机、外围设备、数据库等互相连接起来组成的计算机通信网 局域网技术与五层参考模型 以太网发展简史 冲突域与广播域 帧格式 以太网上使用两种标准帧格式。 以太网在二层链路上通过MAC地址来唯一标识网络设备,并且实现局域网上网络设备之间的通信。MAC地址也叫物理地址,大多数网卡厂商把MAC地址烧入了网卡的ROM中。 什么是单播 局域网上的帧可以通过三种方式发送。第一种是单播,指从单一的源端发送到单一的目的端。每个主机接口由一个MAC地址唯一标识,MAC地址的OUI中,第一字节第8个比特表示地址类型。
——萧伯纳 今天跟同事对接,发现他们连我redis连不上,原来是要在配置文件中进行配置局域网IP 然后就能用密码连上了
一、什么是 iPerf / iPerf3? iperf/iperf3 是一个强大的测试网络最大带宽工具。作为一个跨平台的工具,可以为任何网络提供标准化的性能测量。 完成一个完整的 iPerf3 测试,通常至少需要二个 IP 主机,一个(或者多个)主机上运行iPerf3 Server 服务端, 另外一个(或者多个)运行 iPerf3 client 客户端。 三、iPerf / iPerf3 的使用方法 1、安装 iPerf3 Ubuntu: sudo apt install iperf3 Mac: brew install iperf3 Windows:点此下载 2、使用 iPerf3 测试网络带宽和性能 运行 server 服务端模式: iPerf3 -s 启动后会在主机端运行 iPerf3,默认在 5201 端口同时监听 UDP 和 TCP。 四、iPerf3 命令参数详解 见官方参数说明文档:https://iperf.fr/iperf-doc.php#3doc
本期推送介绍局域网中如何联机玩游戏: 文章以Windows 7系统演示,其他系统大同小异。 首先要确定联机的电脑在一个局域网内,且连接的路由器/交换机没有开启IP隔离、VLAN等功能。 只要电脑连接到同一个路由器(有线无线都可以)或者交换机即处于同一局域网。 需要联机的电脑已经处于同一局域网并获取到同一局域网段IP地址请参照第6、7步关闭防火墙即可,若联机的电脑未获取到IP地址则参照全文设置: 1、右键桌面网络打开网络共享中心(XP系统双击图标后直接到第三步 ): 2、点击电脑连接的网络,有线连接是本地连接,无线连接是无线网络连接: 3、点击属性: 4、点击Internet 协议版本 4 (TCP/IPv4): 5、选择使用下面的IP地址,IP地址可以任意填写 很多时候局域网不能联机大部分是两个原因: 1、Windows防火墙未关闭。 2、游戏通过U盘等方式复制后,默认登录帐号一样导致冲突。 编辑:老猫 发布:芝加哥
局域网 1、什么是局域网:局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。也称为内网。 2、局域网怎么实现:以太网是全球使用最广泛的局域网技术,有线局域网通常通过双绞线(一般直接说网线)连接;无线局域网现在一般通过交换机或路由器实现。 3、局域网可以干什么:局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。 广域网 1、什么是广域网:将各局域网或城域网连接起来便是广域网,也称为外网或公网。 2、广域网怎么实现:现在的传输介质一般是光纤。通过路由器联结各子网成为大型的广域网。 3、广域网可以干什么:互联网已经渗透到我们生活中的各个角落,金融、社交、游戏、视频、衣食住行,都离不开互联网的影子。
可靠数据传输,流控制: 解决 引论 和 服务 相关术语: 主机和路由器是节点(网桥和 交换机也是):nodes 沿着通信路径,连接个相邻节 点通信信道的是链路:links 有线链路 无线链路 局域网 多点访问协议 两种类型的链路(一个子网内部链路连接形式): 点对点 拨号访问的PPP 以太网交换机和主机之间的点对点链路 广播( 共享线路或媒体 ) 传统以太网 HFC上行链路 802.11无线局域网 CSMA/CD(冲突检测) [ 目前局域网使用 ] 载波侦听CSMA:和在CSMA中一样发送前侦听信道 没有传完一个帧就可以在短时间内检测到冲突 冲突发生时则传输终止,减少对信道的浪费 冲突检测CD 技术,有线局域网中容易实现: 检测信号强度,比较传输与接收到的信号是否相同 通过周期的过零点检测 以太网CSMA/CD算法思想 适配器获取数据报,创建帧 发送前:侦听信道CS 1 )闲:开始传送帧 选择K 第10次碰撞:在{0,1,2,3,……,1023}选择 K CSMA/CD效率 比ALOHA更好的性能,而且简单,廉价,分布式 !
虚拟局域网(VLAN) 关键词:veth、vlan、bridge、iptables、nat、tcpdump、icmp、cidr、arp、路由表、计算机网络协议栈 前言 在过去的几十年里,互联网发展得非常快 veth5分别移动到网络命名空间n1、n2、n3中 > ip link set veth1 netns n1 > ip link set veth3 netns n2 > ip link set veth5 /24 dev veth1 > ip netns exec n2 ip addr add 192.168.100.2/16 dev veth3 > ip netns exec n3 ip addr add VLAN——使用虚拟网桥连接多个局域网 结构图 shell # 创建虚拟网桥 > ip link add br-mybridge type bridge # 将 veth0、veth2、veth4桥接到网桥中 总结 本文通过veth讲解了虚拟局域网的通信方式,并通过虚拟网桥、iptables、nat等技术模拟了生活中比较常见的一些网络结构。
1.确保自己的网卡支持monitor模式 https://blog.csdn.net/qq_33826977/article/details/62897718 2.用mdk3工具实施dos攻击 2.0 启动网卡 airmon-ng start [网卡名字] 2.1信标洪水攻击: mdk3 mon0 b -c 1 2.2身份验证洪水攻击 mdk3 mon0 a -a 08-57-00-43-1E-B2 2.3取消身份验证洪水攻击 aireplay-ng -o 100 -a 08-57-00-43-1E-B2 mon0 2.4取消关联洪水攻击 mdk3 mon0 d -a 08-57-00-43
3、 局域网内网中ping不通,有下面几种情况: 3.1、 局域网内网中ping不通,目的ip和源ip是同一网段的情况 3.1.1 ping显示无法访问目的主机的可能原因: 3.1.3 对应情况 是为了在局域网内验证两个节点间路由,数据的导通性,能相互ping通就代表前后向路由均可达,但这是充分条件,有的特殊情况下,ping不通,但业务的tcp或者udp消息依然是可达的。 因为ping的结果不外乎三种:1,正常导通回包;2,回显icmp差错;3,超时没有响应,显示time out。 3、 局域网内网中ping不通,有下面几种情况: 不通就是有icmp差错报告或者time out超时,最常见的icmp差错是目的主机不可达,所以本文我们主要研究目的主机不可达和time out这两种情况 3、目的设备子网掩码的设置错误,导致没有回程路由。