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  • 来自专栏刷题笔记

    7-3 打印沙漏

    点这里 7-3 打印沙漏 本题要求你写个程序把给定的符号打印成沙漏的形状。 例如给定17个“*”,要求按下列格式打印 ***** *** * *** ***** 所谓“沙漏形状”,是指每行输出奇数个符号;各行符号中心对齐;相邻两行符号数差2;符号数先从大到顺序递减到1

    70220发布于 2019-11-08
  • 来自专栏爱国小白帽的原创专栏

    微信程序的渗透五脉(魔篇)

    魔篇”是这⼀系列的开篇⽂章,将会带领⼤家通过微信⼩程序⾼效的进⾏企业资产的收集⼯作,⾛⼊微信⼩程序渗透的⼤⻔。 No.2 报告! 发现程序 在⽇常⽣活中,我们可以使⽤微信⾃带的⼩程序搜索功能轻松的找到我们想要的⼩程序。

    3.8K40发布于 2021-06-16
  • 来自专栏以终为始

    7-3 情人节 (15 分)

    输入按照点赞的先后顺序给出不知道多少个点赞的人名,每个人名占一行,为不超过10个英文字母的非空单词,以回车结束。一个英文句点.标志输入的结束,这个符号不算在点赞名单里。

    20520编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏繁花云

    7-3笔记

    对数的定义:一般地,如果ax=N(a>0,且a≠1),那么数x叫做以a为底N的对数,记作x=logaN,读作以a为底N的对数,其中a叫做对数的底数,N叫做真数。

    56100发布于 2018-07-31
  • 来自专栏刷题笔记

    7-3 约瑟夫环 (25 分)

    本文链接:https://blog.csdn.net/shiliang97/article/details/101472782 7-3 约瑟夫环 (25 分) N个人围成一圈顺序编号,从1号开始按1、

    1.1K10发布于 2019-11-08
  • 来自专栏巴山学长

    路径

    )=7; x x = 1 2 4 7 NaN 3 5 NaN NaN NaN 6 NaN 总的出发点和目的点之间的距离优代码如下 对路径优感兴趣的可以和过冷水交流,深入理解路径优的问题。 路径优参考代码: clear all x=NaN*ones(3,4); x(1,1)=1; x(1:2,2)=[2,3]; x(1:3,3)=(4:6)'; x(1,4)=7; x [p,f]=dynprog

    88830发布于 2020-08-27
  • 来自专栏tkokof 的技术,小趣及杂念

    路优化

    ,使用一些基本的路算法(譬如 BFS, Dijkstra 或者 A* 等等)就可以很好的解决路问题,但是在另一些游戏中,尤其是在游戏地图比较庞大的情况下,这些基本路算法需要耗费大量的时间进行路, 分帧路.如果你的游戏并不需要在一帧中就获取完整的路结果,那么我们就可以使用分帧路来优化 A* 算法.我们可以设置一个循环上限,如果 A* 算法在该循环限制内没能完成路,我们便暂停当前路,并在下一帧继续 (译注:原文的意思应该是分段路,方法是如果在设置的循环限制内不能完成路的话,下一帧就从最后一个搜索节点开始重新路,这种方法并不一定能正确得到路结果,译文调整为分帧路) 节点中保存 is_open 在开始实际路之前先进行一次低层级的路.你可以在原游戏地图的基础上预先构建一张由部分节点构成的地图,然后在实际真实路之前,先在这张低层级地图上进行路,这样你就可以获取到一条由部分节点构成的路路径 类似的, HPA 也并不是在空旷地图中路的最佳选择,不过这并不是说 HPA 在空旷地图上的路表现糟糕,而是说另一些路算法(譬如 JPS)更适用于这种情况.

    2.9K40发布于 2020-12-18
  • 来自专栏花落的技术专栏

    路算法

    return Dir.DownLeft; } break; case Dir.Up: 2.跳点 跳点需要满足下面三个条件之一: a.节点是路的起点 节点的水平或垂直方向上有满足条件a,b的点 举个例子: 黄色节点的父节点是在斜方向,其对应分解成向上和向右两个方向,因为在右方向发现一个蓝色跳点,因此黄色节点也应被判断为跳点 (黄色点为起点,蓝色点为跳点) * * * 路流程 ),内存占用更小,因为openlist少了很多节点(最差的情况和A 一样,最差的是每个障碍都不连续,中间都有缝隙,这样所有地方都是跳点了) 2.只适用于网格节点类型,不支持Navmesh或者路径点路方式

    1K20编辑于 2021-12-15
  • 来自专栏刷题笔记

    7-3 电话聊天狂人 (25 分)

    点这里 7-3 电话聊天狂人 (25 分) 给定大量手机用户通话记录,找出其中通话次数最多的聊天狂人。 输入格式: 输入首先给出正整数N(≤10​5​​),为通话记录条数。 max<<" "<<t<<endl; else cout<<a<<" "<<max<<endl; return 0; } 没学过map但是做上了照着代码,那就学习学习map呗 MAP课堂

    1K20发布于 2019-11-08
  • 来自专栏花落的技术专栏

    JPS路算法

    在一次路过程中主动寻找障碍,通过障碍的位置计算出:经过障碍代价最小的一些关键位置,并将这些位置中代价最小的点作为下一次路过程的起点。 return Dir.DownLeft; } break; case Dir.Up: 2.跳点 跳点需要满足下面三个条件之一: a.节点是路的起点 节点的水平或垂直方向上有满足条件a,b的点 举个例子: 黄色节点的父节点是在斜方向,其对应分解成向上和向右两个方向,因为在右方向发现一个蓝色跳点,因此黄色节点也应被判断为跳点 (黄色点为起点,蓝色点为跳点) * * * 路流程 ),内存占用更小,因为openlist少了很多节点(最差的情况和A 一样,最差的是每个障碍都不连续,中间都有缝隙,这样所有地方都是跳点了) 2.只适用于网格节点类型,不支持Navmesh或者路径点路方式

    1.6K40发布于 2021-11-22
  • 来自专栏gojam技术备忘录

    路(待完成)

    用C++实现路的几种方法。 points存储每个节点的高度,target存储目标节点的序号,landing存储登陆点的序号,width与length用于根据序号推算节点位置,height是路对象能够跨越的最大高度,track记录路径

    79310发布于 2019-10-14
  • 来自专栏我和未来有约会

    silverlight奇 - Graphite

    Graphite是一个能自动布局的图表控件。 目前它已经有了silverlight 2 和 wpf的版本。观看demo时按下“Ctrl”键再做点击操作。 原文地址:http://www.orbifo

    85450发布于 2018-01-16
  • 来自专栏c#Winform自定义控件系列

    A*路初探(转载)

    地图。这种方法工作的很好,但它并不是最快的解决方案。更苛求速度的A*程序员使用叫做“binary heap”的方法,这也是我在代码中使用的方法。 3,一些速度方面的提示:当你开发你自己的A*程序,或者改写我的,你会发现路占据了大量的CPU时间,尤其是在大地图上有大量对象在路的时候。 如果你觉得路太过缓慢,这里有一些建议也许有效: * 使用更小的地图或者更少的路者。 * 不要同时给多个对象路。取而代之的是把他们加入一个队列,把路过程分散在几个游戏周期中。 但是他们会发觉游戏速度突然变慢,当大量路者计算自己路径的时候。 * 尽量使用更大的地图网格。这降低了路中搜索的总网格数。 * 例子代码:A* Pathfinder (2D) Version 1.71 如果你既不用C++也不用Blitz Basic,在C++版本里有两个的可执行文件。

    1.7K10发布于 2019-09-10
  • 来自专栏刷题笔记

    7-3 寻找大富翁 (50分)

    胡润研究院的调查显示,截至2017年底,中国个人资产超过1亿元的高净值人群达15万人。假设给出N个人的个人资产值,请快速找出资产排前M位的大富翁。

    1.5K10发布于 2020-06-23
  • 来自专栏AI机器学习与深度学习算法

    机器学习入门 7-3 求数据的主成分pca

    在进行梯度调试的时候将epsilon的值设置的非常,这是因为我们需要求解的参数w是一个模为1的单位向量,相应的对于w的每一个维度值都会非常的,因此在取待计算梯度两边的点的时候不能太大。 调试梯度的时候epsilon是在估计待求点梯度时候选取的左右两个点距离估计待求点的距离,由于此时w是单位向量,因此每一个维度都非常的,因此在调试梯度的时候将epsilon设置的非常; 在真正梯度上升法的过程中 ,不能够通过效用函数值的大小来决定是否达到最优值,因此我们设置了一个迭代次数的参数,当达到迭代次数就停止迭达,同时如果两次梯度更新的对应的效用函数差值比给定的epsilon还要的话,就认为梯度更新没有什么实质的进展 如果不将w模设置为1,每次更新的时候w的模很大的程度上都要大于1,这样可能会导致搜索参数的过程不顺畅,为了让我们搜索到更加合理的结果,相应的就需要将eta学习率设置的非常,相应的循环次数就需要设置的大一下 在可视化的过程中由于w是一个值非常的单位向量,为了得到更好的可视化效果整体乘上一个系数30。

    80150发布于 2019-11-13
  • 来自专栏以终为始

    7-3 树的同构 (25 分)

    7-3 树的同构 (25 分) 给定两棵树T1和T2。如果T1可以通过若干次左右孩子互换就变成T2,则我们称两棵树是“同构”的。

    22910编辑于 2023-03-09
  • 来自专栏我和未来有约会

    Silverlight网络奇 at 090413

    Silverlight网络奇 at 090413 Silverlight测试驱动开源项目 http://code.google.com/p/moq/ 很cool的Silverlight效果 http

    78260发布于 2018-03-01
  • 来自专栏程序员小灰

    什么是A*路算法?

    openList, end); } } //OpenList用尽,仍然找不到终点,说明终点不可到达,返回空 return null; } 几点说明: 1.这里对于A*路的描述做了很大的简化 2.截图中的小游戏可不是灰开发的,而是一款经典的老游戏,有哪位小伙伴玩过吗? —————END—————

    1.1K10编辑于 2022-07-05
  • 来自专栏我和未来有约会

    Silverlight网络奇 at 090428

    都是Silverlight做的游戏 http://www.silverarcade.com/Games Introducing Html Utilities for Silverlight (辅助操作html) http://houseofbilz.com/archive/2009/04/26/introducing-html-utilities-for-silverlight.aspx http://htmlpageutil.codeplex.com/ 双击事件 http://silverlight.ne

    80540发布于 2018-03-01
  • 来自专栏我和未来有约会

    Silverlight网络奇 at 090417

    Silverlight获取Ie外观的颜色 Silverlight 3 now supports operating system colors. This means, that now Silverlight 3 applications could be adopted for users who use high-contrast color schemes. Silverlight改变Ie外观(犯了大错误了,谢谢傻样精英的指正) http://blogs.microsoft.co.il/blogs/

    88130发布于 2018-03-01
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