首页
学习
活动
专区
圈层
工具
发布
    • 综合排序
    • 最热优先
    • 最新优先
    时间不限
  • 来自专栏RTMP推送

    SmartMediakit的RTMP全景解析:延迟、跨平台与系统协同

    从那一刻起,RTMP 模块不再只是一个“工具”,而成为一个可在任意平台、任意场景中稳定运行的“系统组件”。 它的设计目标非常明确:以毫秒为单位控制时间,以模块为单位组织系统能力。2. ,SDK 加入了 断网自动重连、自适应缓冲、拷贝通路、软硬编码协同机制 等特性,延迟进一步被压缩至毫秒级别; 进入当前阶段,RTMP 模块已与 轻量级 RTSP 服务、HTTP-FLV 推送、GB28181 尤其在跨设备、多线程、弱网环境下,仍能稳定维持 100–200 ms 的延迟体验。4. 队列与缓冲策略在复杂网络环境中,的稳定性取决于队列的组织方式。 与轻量级 RTSP 服务 / 多路转端可作为系统“源点”,由内置 RTSP 服务转发至内网或边缘节点,并可实现 RTSP、RTMP、HTTP-FLV 多协议互转,构建覆盖广、延迟的实时分发网络 它以 自研框架、跨平台适配、模块化结构、延迟管线、弱网自适应与可观测机制,在教育、防、车载、应急、工业互联网、XR 等场景中长期稳定运行。在“可用”早已不稀缺的时代,真正稀缺的,是长期可用。

    90310编辑于 2025-11-03
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity环境下RTMP+RTMP播放低延迟解决方案

    在本文之前,我们发布了Unity环境下的RTMP(Windows平台+Android平台)和RTMP|RTSP拉(Windows平台+Android平台+iOS平台)延迟的解决方案,今天做个整体汇总 Unity环境下RTMP Unity环境下,不管是camera还是窗体数据也好,主要是高效率的拿到原始数据,采集端可用的数据格式是RGB的,拿到之后,通过高效率的数据传递,发给封装后的原生SDK,完成数据编码和 Unity环境下RTMP|RTSP播放器 Unity环境下RTMP或RTSP直播播放我们前几年就有发布,并已应用在好多传统行业领域,比如教育或工业仿真或一些延迟的控制场景。 相关博客: Windows平台Unity3d下如何同时播放多路RTSP或RTMP https://cloud.tencent.com/developer/article/1800633 如何在Unity3d 平台下延迟播放RTMP或RTSP https://cloud.tencent.com/developer/article/1592731

    4.3K10发布于 2021-06-15
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Unity下如何实现延迟的全景RTMP|RTSP渲染

    在Unity3D平台上实现全景实时RTMP或RTSP渲染,可以通过以下方式:获取全景视频数据源:首先,需要拉取RTMP或RTSP数据,解码后,把RGB或YUV数据,回调到unity,从而获取到全景视频数据 技术实现图片本文以大牛直播SDK的RTMP推送端作为数据采集,获取全景窗体数据后,编码打包推送到RTMP服务,或启动个轻量级RTSP服务,对外提供个RTSP的拉URL。 1 : 0); //设置是否启用延迟模式 //设置旋转角度(设置0, 90, 180, 270度有效,其他值无效) int rotate_degrees = 0; 或RTSP实时,可以广泛用于各种需要提供真实场景或沉浸式体验的场景,为用户带来更加逼真的体验。 与此同时,Unity全景实时播放,需要有非常高的延迟要求和性能要求,特别是全景数据源,分辨率和码率都非常高,对解码效率和解码后的数据拷贝投递,提了更高的要求。

    1K00编辑于 2023-07-27
  • 来自专栏米尔电子

    12 路延迟!米尔 RK3576 赋能智能防 360° 环视

    传统监控方案常受限于摄像头接入数量不足、编解码效率延迟高三大痛点,难以覆盖社区、园区等复杂场景的全点位监控,更无法满足应急事件 “毫秒级响应” 的需求。 ,端到端延迟控制在 120~150ms,为各类大场景智能防 360° 环视需求提供高性价比硬件底座。 应急级低延迟:异常事件(如闯入、越界、设备故障)的响应速度直接决定安防效果,端到端延迟需严格控制在 200ms 以内,120~150ms 为最佳区间;3. RTSP 延迟,端到端延迟至 120ms通过 “采集 - 编码 - 传输 - 解码” 全链路优化,开发板实现极低的延迟:视频采集后经 RGA 预处理 + VPU 硬件编码,此阶段延迟仅 80 商场与公共场所防· 集中处理店铺门口、走廊、消防通道的视频,支持多画面 2×2/3×4 拼接显示;· 结合 AI 算法实现客流统计、人员拥堵识别,既保障安全,也为运营决策提供数据支持。

    74910编辑于 2025-09-18
  • 来自专栏TSINGSEE青犀视频

    深入了解RTMP技术:视频汇聚EasyCVR延迟与高稳定性分析

    RTMP以其独特的优势,为实时音视频传输提供了高效、稳定的解决方案。视频汇聚防监控综合平台EasyCVR支持多协议接入,其中就包括RTMP协议。 1、RTMP视频技术具有延迟的特点RTMP基于TCP协议,在应用层和传输层之间提供了一个可靠的传输通道,从而保证了音视频数据的可靠传输。 同时,RTMP协议通过优化数据传输机制,减少了数据丢失的风险,从而实现了延迟的音视频传输。这使得RTMP视频技术特别适用于对实时性要求较高的场景,如直播互动、远程会议等。 2RTMP视频技术具有跨平台支持的优势RTMP协议在各大平台都得到广泛支持,可以运行在不同的操作系统上,适用于不同的设备。 综上所述,RTMP视频技术以其延迟、跨平台支持、稳定性强和良好的交互能力等特点,在实时音视频传输领域具有广泛的应用前景。

    81210编辑于 2024-06-21
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    IE浏览器如何延迟播放RTSP或RTMP

    如果需要浏览器场景下有更好的兼容性,对于RTSP流来说,好多公司通常的做法是把RTSP转RTMP,然后分发到RTMP服务器,然后服务器转http-flv出来,浏览器直接播放http-flv,或者直接播放 hls(如果可以忍受几秒甚至十几秒延迟的话)。 本文基于大牛直播SDK https://github.com/daniulive/SmarterStreaming 现有RTSP、RTMP播放接口的基础上,二次封装,扩展了ocx控件,用于IE浏览器下的延迟 ULONG NT_SetLowLatencyMode(LONG mode); 设置是否延迟模式播放; 13. ,点播才有*/ var NT_SP_E_EVENT_ID_RECORDER_REACH_EOS = NT_SP_E_EVENT_ID_BASE | 0xa2; /*录像结束, 直播没有这个事件

    1.7K50发布于 2021-03-08
  • 来自专栏LiteMedia

    LiteCVR防监控平台RTMP平台级联到上级的方法

    有用户反馈,现场的设备是运动相机,不支持国标和其他协议接入LiteCVR平台,只能通过rtmp_push推送到LiteCVR平台。 LiteCVR可拓展性强、视频能力灵活、部署轻快,可支持的主流标准协议有GB28181、RTSP/Onvif、RTMP等,以及厂家私有协议与SDK接入,包括海康Ehome、海大宇等设备的SDK等,能对外分发 RTSP、RTMP、FLV、HLS、WebRTC等格式的视频。 LiteCVR平台机制上并不支持rtmp_push协议的级联,但是依然有办法可以实现用户的需求。 因为现场只有这种协议,所以,我们将rtmp_push协议分发出来的RTSP再接入到LiteCVR平台,转换了一道变成了RTSP接入,再次级联就能成功获取到视频通道了。

    54660编辑于 2023-11-10
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    Windows平台Unity3D下如何延迟资源占用播放RTMP或RTSP

    ​技术探讨自2017年我们发布跨平台的延迟Unity下的RTSP|RTMP直播播放器后,Unity下的直播体验有了质的提升,特别是RTMP,从大家认知里面的几秒钟,直接缩减到100-300ms,满足了绝大多数场景下延迟的技术诉求 今天就Unity下的RTSP|RTMP延迟播放,从以下几个维度,抛砖引玉,做个探讨: 选择合适的播放插件 Unity下的RTSP|RTMP延迟播放,业内想到最多的是大牛直播SDK的SmartPlayer 延迟模式:如果插件或 SDK 提供了延迟模式的选项,一定要开启该模式。不过,有些情况下开启延迟模式可能会牺牲一定的视频质量或稳定性,需要进行权衡。 优化网络环境网络带宽:确保网络带宽足够大,以支持 RTMP 或 RTSP 的实时传输。如果是在本地网络环境下,可以使用有线网络连接,避免使用无线网络,以减少网络波动和延迟。 资源占用如下:总结Windows平台如果对延迟和资源占有等,要求非常高,可以选择合适的延迟RTSP或RTMP播放插件、优化播放参数设置、优化网络环境、优化代码和渲染流程。

    99220编辑于 2024-12-10
  • 来自专栏RTMP推送

    SmartMediaKit 模块化音视频框架实战指南:场景链路 + 能力矩阵全解析

    下列为基于实际项目场景整理的典型链路组合,便于开发者按需参考部署: 场景一:RTSP 监控画面延迟播放( / Windows)适用场景:工业视频监控、智能机器人远程操控、防可视化管理等 链路组合 :RTSP 视频源 → [RTSP 播放器 SDK] → / Windows 播放界面推荐模块配置: 播放端使用 RTSP Player SDK(开启延迟模式 + 硬解支持) 开启 YUV/RGB 、设备能力上报一对一互动 SDK(RTSP/RTMP)Android / iOS / WindowsRTSP / RTMPRTSP / RTMP––支持实时录制支持公网/内网穿透延迟 P2P 交互SEI 案例2:Android 移动终端采集 + 推送 + 录像 场景描述:用于远程运维、巡检、教学、新闻移动直播等场景,需边拍边 + 实时录像 推荐组合: RTMP 推送模块(支持摄像头采集、屏幕录制) 推荐组合: 推送端:RTMP 推送模块 + SEI 扩展数据注入 地面接收端:RTMP 播放模块 + 播放端录像模块 分发中继端:RTMP 录制 + 前端播放 部署环境:无人机终端 + 控制中心

    91910编辑于 2025-08-06
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    如何在Unity3d平台下延迟播放RTMP或RTSP

    随着VR类、游戏类场景的快速发展,开发者对Unity3d延迟的直播需求量越来越大,前两年,大牛直播SDK发布了Windows平台、Android平台和iOS平台的Unity3d RTMP和RTSP的播放 本文以Android平台为例,我们的实现:基于大牛直播SDK现有非常成熟的native RTMP和RTSP播放模块,回调解码后的原始数据,传递给Unity3d,实现相应的绘制即可,对应demo,可以参考 Native RTSP或RTSP直播播放SDK回调RGB/YUV420/NV12等其中的一种未压缩的图像格式; 2. url.StartsWith("rtmp://") && ! 1 : 0); //设置是否启用延迟模式 NT_U3D_SetMute(player_handle_, is_mute_ ?

    4K50发布于 2020-03-02
  • 来自专栏LiteMedia

    LiteCVR防监控平台使用RTMP,静音帧导致无法播放FLV

    众所周知,在防监控领域中,远程视频监控技术的应用非常广泛。在工地监控中,它可以帮助监管部门和工程项目管理者及时掌握现场施工情况,发现是否存在违规、危险行为,保障工人安全和现场施工质量。 有用户反馈,现场设备使用RTMP协议接入到视频监控汇聚LiteCVR平台,HLS和webrtc格式的视频都能正常播放,FLV视频却播放不了,请求我们协助排查和解决。 技术人员立即对现场情况进行排查,通过使用OBS工具流进行播放,发现OBS所有协议都能正常播放。使用海康设备进行测试,FLV视频无法加载。经过分析得知,原来是静音帧导致设备断流所致。 解决上述问题,可在配置文件中修改相关参数,具体配置如下:配置完成后保存并重启,此时设备使用RTMP协议进行,LiteCVR视频汇聚平台上的FLV视频已经能正常播放了。

    49820编辑于 2023-11-07
  • 来自专栏smy

    HTTP-FLV直播初探

    延时 高 高 数据分段 连续 连续 切片文件 切片文件 Html5播放 可通过html5解封包播放(flv.js) 不支持 可通过html5解封包播放(hls.js) 如果dash文件列表是 http_flv是一个无限大的http的文件,相比rtmp就只能直播,而rtmp还可以和更多的操作。但是http有个好处,就是是以80http通信的,穿透性强,而且rtmp是非开放协议。 将测试:RTMP延迟1s左右,HTTPFLV延迟1-2s左右,可用于对延迟要求比较苛刻的场景,但要注意兼容性,文章最后会说明HTTPFLV兼容性。 ---- HTTP FLV直播Demo: <! 目前在我们平台,ios客户端音视频均同步,客户端音视频不同步,需要设置flvjs的config.fixAudioTimestampGap = false才会音视频同步。 flvjs.getFeatureList().mseLiveFlvPlayback  目前测试结果: ios :均不支持,包括微信和safari :微信均不支持;其他浏览器部分支持点播,全部不支持直播

    8.9K80发布于 2018-04-03
  • 来自专栏BestSDK

    即构音视频SDK:跨四平台、三种类型终端,让直播保持延迟高画质

    以即构科技为例,在做音视频直播云服务的过程中针对智能终端解决了以下问题: 1)延迟比较大,做不到连麦互动多人对讲的效果。 2)无法全面兼容众多机型,长尾用户群体无法全面覆盖。 5)如果使用基于udp的私有协议,无法被CDN网络支持;如果使用基于RTMP的标准协议,无法获得理想的延迟。 6)无法支撑海量用户并发,或者在海量并发情况下,效果不稳定。 是能否做到延迟的关键。智能终端所在的环境十分的复杂,要适应这些复杂的环境,要做很多工作。 可以分为两步:1)选路,选择一条最优的路径;然后2,在该路径上做到最优。在服务器集群上的处理包括混(如果需要)和存储等,然后把音视频流转推到CDN网络去。 这里重复了一下: 1)延迟比较大,做不到连麦互动多人对讲的效果。 2)无法全面兼容众多机型,长尾用户群体无法全面覆盖。 3)硬件场景声音环境复杂,噪音抑制和回声消除的效果不好。

    3.1K70发布于 2018-02-28
  • 来自专栏SRS开源服务器

    如何选CDN:新时代的流媒体CDN选择指南

    对于一个流媒体集群系统,也就是cdn系统,能否支持以下业务: 客户送入一个rtmp实时,譬如秀场,游戏,会议,广电等等。 集群的源站输出hls,适配移动端,包括苹果和。 播放器播放边缘的rtmp或http flv实时延迟都在3至5秒内。 能输出http mp3,适配某些机型,不支持纯音频hls。 支持多源站,也就是客户可以给不同的源站送同一个rtmp。 能分发hls和rtmp,以及http flv。 对于单源站,集群能支持上层rtmp热备,防止上层节点故障。 对于多源站,集群能支持rtmp,http flv还有hls热备。 对于上行加速,时卡顿时,能测量客户端到边缘节点的带宽,选择合适的节点。 输出的hls切片支持p2p功能,能对接第三方p2p,节约成本。 有各种回调,支持对接第三方的直播流转码,收录系统。 http flv,在编码器没有时,播放器能连接到边缘,而不是404。 http flv延迟和热备要求,和rtmp一样。

    2K20编辑于 2022-03-18
  • 私域直播延迟优化指南:协议选型、链路与播放体验提升

    因此,延迟优化不是单纯追求一个漂亮数字,而是让直播更像“正在发生”的现场。要做好私域直播开发,需要从协议选型、链路、服务端处理、播放器策略和终端体验几个层面一起考虑。 常见协议中,RTMP 多用于,生态成熟,稳定性较好;HLS 兼容性强,适合网页和移动端播放,但因为切片机制,延迟通常偏高;HTTP-FLV 延迟相对较低,适合部分网页直播场景;WebRTC 更适合实时互动 三、与服务端:别让链路越走越慢一次直播从摄像头采集到观众看到画面,中间会经过编码、、接收、转码、分发、拉等多个环节。每多一次处理,都可能增加延迟延迟不是让播放器一直紧绷,而是让它在速度和稳定之间保持弹性。用户点开能快速进入,观看中少转圈,互动时不掉队,这就是好体验。五、监控调优:让问题能被看见私域直播上线后,延迟优化仍然要持续进行。 总结:延迟是为了让互动更自然私域直播开发中的延迟优化,不能只靠某一个协议或某一个播放器参数完成。它需要从场景判断开始,再结合协议选型、链路、服务端处理、播放策略和数据监控逐步打磨。

    9600编辑于 2026-08-04
  • 来自专栏RTSP/RTMP直播相关

    低空经济时代的“可视化引擎”:音视频直播SDK在无人系统中的典型应用

    感知侧(机载端) 多模态相机(光学、红外、多光谱、变焦云台等) 视频编码模块(H.264/H.265) 可选大牛直播SDK RTMP端或GB28181设备接入端(超低延迟编码与上传) ✅ 2. 2️⃣ 稳定性 × 延迟控制:保障关键场景下的任务可靠性 编码灵活切换:支持软编码与硬编码动态,适配不同平台性能特征与功耗预算。 推送或GB28181接入至国标平台用于视频中继、统一转发、云端转等复合链路场景 ✅ 所有模块具备良好的跨平台接口封装与嵌入式兼容性,可部署于无人机终端、嵌入式飞控模块或地面/云端平台。 (光学 + 红外)+ RTMP 实时上传 + 本地录像 2. 大牛直播SDK 正是这样一个系统级的解决方案 —— 它不仅解决了多源采集、多协议、多终端播放等工程难题,更在高可靠性、延迟控制、平台适配度等方面展现出强大的实用价值。

    63910编辑于 2025-07-30
  • 来自专栏流媒体音视频

    我攻克的技术难题小程序声音失真卡顿问题

    用户反馈说华为手机()小程序时声音持续卡顿,始终不会恢复且稳定复现,但是 iOS 小程序时声音却是正常的。二、疑惑经过一系列常规处理后,问题依然存在。 疑惑点1、同样是小程序,为什么卓有问题,iOS 就没有问题?疑惑点2、服务器和客户端代码都进行了回退,问题依然存在,什么情况? 后来进一步验证发现,不仅是华为手机,所有的手机小程序声音都有问题。按照一般的思路,既然 iOS 设备的小程序没有问题,理论上设备的小程序也不应该有问题,那么很可能是后续链路出现了问题。 首先是 RTMP 服务,因为小程序rtmp 协议的,用来接收小程序上行的媒体。 反观设备小程序的情况,concealedSample/s 数据始终在 2.5k/s 左右,影响了声音的正常播放。

    1.5K41编辑于 2024-01-27
  • 来自专栏RTSP服务器

    RTMP/RTSP/WebRTC/SRT/HLS/DASH/GB28181/WebTransport/QUIC协议规范深度分析

    它通过持久连接、开销的分片机制,广泛应用于直播。 技术原理:RTMP 基于 TCP 协议,通过数据包分片的方式进行音视频的传输。 劣势: 延迟较高:RTMP延迟通常在 2-5 秒之间,适合普通的直播场景,但不适用于对延迟要求极高的互动场景。 RTMP:高效,稳定分发RTMP(Real-Time Messaging Protocol)作为行业中最广泛应用的协议,一直以来都是直播的首选协议。 延迟:经过大牛直播SDK的优化,延迟已降至几乎实时,适合延迟直播。 协议比较表协议传输层延迟丢包恢复安全性适用场景优势劣势RTMPTCP2–5 秒基于 TCP 重传可加密直播、稳定传输广泛兼容、稳定性强、生态成熟延迟较高,浏览器支持差,丢包恢复能力差RTSPUDP/

    1.8K10编辑于 2025-10-31
  • 来自专栏RTMP推送

    WHIPWHEP 与 RTSP、RTMP、FLV 的全面技术对比:为何它们不会相互替代?

    /jump) 多播能力强 在防摄像机、NVR、IPC 中几乎是绝对主流 延迟极低:80–150ms 4.2 RTMP:工具链最强的协议Republish 到 CDN 的事实标准。 6.2 RTMP —— 工具链事实标准,生态动力最强RTMP 是“链路的永恒主角”。 (4)智慧医疗 手术室实时影像 远程教学可视化 医疗设备端的视频预览 医工系统的 Web 页面监控 FLV 的优势是延迟、成本、设备兼容度高。 理由 4:RTMP链路的生态地位无人能替代RTMP流行业的“根基”: OBS 全生态 调试工具全靠 RTMP CDN 全量支持 成熟稳定 实现简单 开发成本 调试透明 而 WHIP /WHEP: 浏览器很好 但专业场景完全无法撼动 RTMP 例如: 演播室 专业级器 多机位云切换 这些场景只会使用 RTMP,不会使用 WHIP

    1.7K10编辑于 2025-11-17
  • 来自专栏TRTC Web SDK

    TRTC Web SDK + 播放器 Web SDK 实现 CDN 直播观看

    TRTC 的延时观看能力,单房间支持的最大人数上限为10万人。 CDN 观看虽然延迟要高一些,但支持10万人以上的并发观看,且 CDN 的计费价格更加便宜。 1、单画面的旁路直播 当 TRTC 房间中只有一个主播时,TRTC 的旁路跟标准的 RTMP 协议直功能相同,不过 TRTC 的 UDP 相比于 RTMP 有更强大的弱网络抗性。 在腾讯云控制台给TRTC开启旁路之后,就可以使用Client对象的startMixTranscode方法进行云端混流转码到直播CDN系统 了解更多可见实现CDN直播观看。 播放器SDK 播放器SDK属于免费的产品,可以集成到Web端,和iOS,播放器 SDK 基于腾讯云强大的后台能力与 AI 技术,为客户提供视频点播和直播播放能力的强大播放载体。

    9.2K00发布于 2021-03-21
领券