Coarse-to-Fine Volumetric Prediction for Single-Image 3D Human Pose Project and Code: https://www.seas.upenn.edu /~pavlakos/projects/volumetric/ 输入一张彩色图像,输出人体 3D姿态信息,采用 CNN网络端对端训练,技术创新点:1)对三维空间进行网格划分,2)Coarse-to-Fine Volumetric representation for 3D human pose 对于3D 人体姿态估计问题,问题的一般定义是 人体N个关节,每个关节有一个 3D 坐标(x,y,z) 这里我们参考 3D Interpreter Network 【35】,进行2步训练。 representation 首先预测 2D 关节点heatmaps, 然后在3D 网格空间坐标上进行 3D 关节点坐标推理 The first step can be trained with
/ZheC/Realtime_Multi-Person_Pose_Estimation 效果演示视频: https://youtu.be/pW6nZXeWlGM 如果可以看youtu 的话 多人姿态实时估计
本文内容 前言 主流算法 常用数据集 MMPose 中的 3D HPE 算法实现 总结 前言 3D Human Pose Estimation(以下简称 3D HPE )的目标是在三维空间中估计人体关键点的位置 近几年,随着深度学习在人体姿态估计领域的成功应用,2D HPE 的精度和泛化能力都得到了显著提升。然而,相较于 2D HPE,3D HPE 面临着更多的挑战。 但是,正如前面提到的,根据 2D 图像估计 3D 姿态是一个不适定问题,即可能存在多个不同的 3D 姿态,它们的 2D 投影是同一个 2D 姿态。 2D-to-3D Lifting 得益于 2D HPE 的高精度和泛化能力,许多方法选择以 2D HPE 作为中间步骤,根据 2D pose(和原始图像特征)去估计 3D pose。 以上介绍的都是单人姿态估计方法。对于多人场景下的 3D HPE,和 2D 的情况类似,也可以分成 top-down 和 bottom-up 这两类。
3D姿态估计-POSIT算法 POSIT算法,Pose from Orthography and Scaling with Iterations, 比例正交投影迭代变换算法: 用于估计物体的3D姿态(相对于镜头的平移和旋转量 姿态,不过与POSIT不同的是,它们不是求近似解,而是直接求精确解。 既然可以直接求精确解了,那POSIT估计算法还有什么意义呢? 其实理论上,只要获得3个点的信息,就可以得出旋转矩阵R和平移向量T了: R和T共有12个未知量,每个点的坐标代入前面的“—原始方程–”中,消去w,可得到2个独立的方程,3个点就可以得到6个线性方程,再加上 要知道,这里只是利用线性关系消去了w,但保留了原来第三行中的未知量,因此未知量的数量保持12不变;而POSIT方法中,直接为w选取了一个估计值,并删去了“—原始方程–”的第3行,这样方程中才少了4个未知量只剩下
论文简要 在这项工作中,视频中的3D姿态可以通过全卷积模型来估计,具体是在二维关键点上通过空洞时间卷积的模型得到3D姿态。我们还介绍了一种不带标签(反向投影)的半监督式训练方法。 我们先从未标注视频中得到2D姿态,然后估计3D姿态和最后反向投影到输入的2D关键点。 我们以最先进的方法为基础,然后将问题描述为2D关键点检测三维姿态估计,这种方法可能导致不同的3D姿态对应相同的2D关键点。 image-20201126105219606 3. 相关工作 在深度学习成功之前,大部分的三维姿态估计方法都是基于特征工程和骨骼和关节灵活性的假设。 目前大多数的姿态估计方法是在二维姿态估计器的基础上,建立了一种新的三维姿态估计器,然后 被提升到3D空间中。
人体姿态估计 - Human Pose Estimation Papers 语义分割类的论文与代码汇总 逐渐迁移到搭建的博客上 - AIUAI - www.aiuai.cn 新地址: 姿态估计
前言 姿态估计,一直是近几年的研究热点。 它就是根据画面,捕捉人体的运动姿态,比如 2D 姿态估计: 再比如 3D 姿态估计: 看着好玩,那这玩应有啥用呢? 而这些的基础,就是人体的姿态估计。 再比如,虚拟形象。 FrankMocap FrankMocap 是港中文联合 Facebook AI 研究院提出的3D 人体姿态和形状估计算法。 不仅仅是估计人体的运动姿态,甚至连身体的形状,手部的动作都可以一起计算出来。 算法很强大,能够从单目视频同时估计出 3D 人体和手部运动,在一块 GeForce RTX 2080 GPU 上能够达到 9.5 FPS。 缺点就是,速度有点慢,计算量较大,达到实时性有一定难度。
最新姿态估计研究进展 自上而下:就是先检测包含人的框,即human proposal,然后对框子中的人进行姿态估计。 /openpose 2、谷歌: (1)deepgaze 研究头部姿态和注意力方向的,开源 主要为头部姿态估计 先框出人脸区域,再进行姿态估计。 Github: https://github.com/mpatacchiola/deepgaze (2)野外多人姿态估计:Towards Accurate Multi-person Pose Estimation in the Wild 自上而下(up-bottom)的方法,把姿态估计器放在边界框的输出后。 它对于多人姿态估计的方法采用传统的自顶向下的方法,即先检测人,再识别人体姿态。
本文盘点ECCV 2020 中所有与3D姿态估计(3D Human Pose Estimation)相关的论文,总计 14 篇,其中一篇Oral 论文,7 篇已经或者将开源代码。 3D人体姿态估计 A Comprehensive Study of Weight Sharing in Graph Networks for 3D Human Pose Estimation 作者 | 人体姿态估计 ? | 港中文;亚马逊 论文 | https://arxiv.org/abs/2004.13985 备注 | ECCV 2020 从单目视频中2D姿态进行3D姿态估计,作者发明了新的损失函数motion 多人3D人体姿态估计 HMOR: Hierarchical Multi-Person Ordinal Relations for Monocular Multi-Person 3D Pose Estimation
Pose Proposal Networks ECCV2018 本文使用 YOLO + bottom-up greedy parsing 进行人体姿态估计 its total runtime using 人体姿态估计总的来说有两大类方法: top-down and bottom-up top-down: 就是首先检测图像中的所有人,然后分别对每个人进行人体姿态估计 one detects person forward propagation of the CNN and obtain RPs of person instances and parts and limb detections. 3. 面对拥挤人群的姿态就力不从心了,网格检测的弊端啊
因此,一些人体姿态估计模型已经拓展至兼容动物姿态估计功能,为科学家提供了更多工具和技术支持,有助于监测、研究和保护野生动物的生态环境。 在最新更新的版本中,新增支持数据集ExLPose 和H3WB,以及发布了单阶段实时多人姿态估计模型RTMO。相比RTMPose在多人场景下性能更优。 ,可实现实时且高准确度的人体姿态估计。 支持多项以人为主的下游视觉任务:人体检测、2D人体姿态估计、3D人体姿态估计、图片生成。 论文收录于 CVPR 2023。 id=rH8yliN6C83 17个关键点的定义 动物种类分布 Human3.6M Human3.6M 数据集是一个 3D 人体姿态识别的数据集,通过 4 个经过校准的摄像机拍摄获得,对于 3D 人体的
原文: OpenPose 基于OpenCV DNN 的多人姿态估计 - AIUAI OpenPose 可以对图片中单个人体目标的姿态估计,也可以处理图片中多人的姿态估计. OpenPose 基于OpenCV DNN 的单人姿态估计 - AIUAI 这里主要记录基于 OpenCV 4.x DNN 模块和 OpenPose 开源模型的多人人体姿态估计 的实现. OpenPose 网络结构 OpenPose 的多人人体姿态估计的模型结构如图: ? 关键点组合的具体实现分析 计算得到所有关键点之间的关键点对后,可以将具有相同关键点检测候选值的关键点对,组合为多人的姿态估计. 3.
原文: OpenPose 基于OpenCV DNN 的单人姿态估计 - AIUAI OpenCV4.0 版本以后可以直接读取 Caffe、TensorFlow、ONNX 等模型的 API,直接采用 这里主要测试下基于 DNN 模块和 OpenPose 模型的单人人体姿态估计的具体实现. AIUAI Github 项目 - OpenPose Python API - AIUAI Github 项目 - OpenPose 模型与Demos - AIUAI OpenPose 人体姿态模型下载路径 /usr/bin/python3 #! , [3, 4], [1, 5], [5, 6], [6, 7], [1, 14],[
2.2 常用评价指标评估物体姿态估计常用的评价指标:包括3DoF、6DoF、9DoF和其他评价指标。3DoF评价指标包括角度误差和3D旋转估计准确度。 稀疏对应方法通过检测图像中的关键点或点云中的关键点来建立2D-3D或3D-3D对应关系,然后使用PnP算法或最小二乘法来估计物体的姿态。而密集对应方法则试图建立更多的对应关系,以实现更精确的姿态估计。 间接投票方法首先预测图像中的关键点或点云中的关键点,然后通过2D-3D或3D-3D关键点对应关系来估计物体的姿态。 4.1 基于形状先验的物体姿态估计方法这些方法首先在离线模式下学习一组内类已见物体的CAD模型以获得形状先验,然后利用这些3D几何先验信息来指导内类未见物体的姿态估计。 文章提出了几个有前景的未来研究方向,包括:1)标签效率学习;2)合成数据到现实世界的域适应和泛化方法;3)应用方面,如移动设备和机器人上部署物体姿态估计方法;4)处理复杂对象和场景;5)问题表述方面,提高对未知物体姿态估计的泛化能力
) 人体姿态跟踪 (Video Pose Tracking) 3D人体姿态估计 (3D Skeleton Estimation) 具体讲一下每个任务的基础。 同时,如果把人体姿态往3D方面进行扩展,输入RGB图像,输出3D的人体关键点的话,就是3D 人体姿态估计。这个有一个经典的数据集Human3.6M。 把3D skeleton问题拆解成2D人体姿态估计,以及从2D关键点预测3D关键点两个步骤。另外一类是joint的2D以及3D的姿态估计。 因为很多2d数据对于3d来讲是有帮助的,同时3D姿态对于2d位置点估计也能提供额外的信息辅助。 应用 最后,讲了这么多的人体姿态估计,我们最后说一下人体姿态估计有什么用,这里的人体姿态估计是一个广义的人体姿态估计,包含2D/3D等。
coco2017是当前最主流的多人姿态估计benchmark,官网的Evaluate已对coco的评价标准做了详细的解释,本文只对其二次整理。 Overview 首先coco的姿态估计要求对目标进行检测和定位他们的keypoint,测试过程中目标的定位结果是不提供的,这非常符合常理。 其次coco对姿态估计的评价主要参考了coco的目标检测评价,在目标检测评价中,IOU是预测结果与GT之间的相似度度量标准,有了这个值之后,我们就可以设定阈值,计算出AP(average precision 那么同理,对于姿态估计来说,如果也能找到一个衡量预测和GT之间的相似性的标准的话,那就可以套用目标检测的评价了。这个相似性度量标准就是OKS。 无论是目标检测还是姿态估计,coco评价都是以object为单位进行的,而不是图的数量。 OKS 那么什么是OKS?
Overview PCK是mpii使用的人体关键点估计评价标准,在coco之前,PCK一直是比较主流的metric,包括deepfashion,fashionAI等,都是使用的此标准。 PCK PCK(Percentage of Correct Keypoints)定义为正确估计出关键点的比例,计算检测的关键点与其对应的groundtruth间的归一化距离小于设定阈值的比例(the percentage 归一化距离是关键点预测值与人工标注值的欧式距离,进行人体尺度因子的归一化,MPII数据集是以当前人的头部直径作为尺度因子,即头部矩形框的左上点与右下点的欧式距离,使用此尺度因子的姿态估计指标也称PCKh 需要注意的是PCK是针对于一个人joints的predict和gt,也就是说不存在多么预测结果与gt之前对应的问题,或者说这个对应问题在PCK计算之前就应该解决了,而PCK解决多人姿态估计时使用的方式是在人的维度上进行平均 batch_size: N num_keypoints: K dimension of keypoints: D (normally, D=2 or D=3)
3 Framework 3.1. Revisiting Stacked Hourglass Network ? 我们的 PRM 可以作为 CNN 网络的一个基础模块,用于人体姿态估计 或 图像分类 4.1.
} capture.Release(); } } } 【视频演示】 C# winform基于opencvsharp实现15关键点人体姿态估计 _哔哩哔哩_bilibili【测试环境】vs2019netfframework4.7.2opencvsharp4.8.0【演示源码下载】【注意事项】源码演示只支持单人姿态估计,不支持一个图片多人姿态估计 ,如果需要支持多人姿态估计可以先检测出人,然后截取出来进行单人估计即可更多信息参考博文:https://blog.csdn.net/FL1623863129/article/details/140002519 opencvsharp4.8.0 【演示源码下载】 https://download.csdn.net/download/FL1623863129/89486922 【注意事项】 源码演示只支持单人姿态估计 ,不支持一个图片多人姿态估计,如果需要支持多人姿态估计可以先检测出人,然后截取出来进行单人估计即可
升级后的AlphaPose,平均检测速度是Mask-RCNN的4倍 ---- 新智元报道 来源:上海交通大学 【新智元导读】上海交通大学卢策吾团队MVIG实验室最新上线了他们此前开源的实时人体姿态估计系统 新系统采用 PyTorch 框架,在姿态估计标准测试集COCO上达到当前最高精度71mAP,同时平均速度20FPS,比Mask-RCNN速度快3倍。 AlphaPose是一个实时多人姿态估计系统。 今年2月,上海交通大学卢策吾团队MVIG实验室AlphaPose 系统上线,是首个在 COCO 数据集上可达到 70+ mAP 的开源姿态估计系统。 再次感受一下升级后AlphaPose的速度 检测精度不变,平均速度比Mask-RCNN快3倍 人体关键点检测对于描述人体姿态,预测人体行为至关重要。因此,人体关键点检测是诸多计算机视觉任务的基础。 此外,系统支持图片、视频、摄像头输入,实时在线计算出多人的姿态结果。 为了在兼顾速度的同时保持精度,新版AlphaPose提出了一个新的姿态估计模型。